| Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения |
| DuckStation - эмулятор Sony PlayStation |
| << < (30/30) |
| Sharpnull:
--- Цитата: Perfect Stranger от 04 Март 2026, 09:14:14 ---чего вдруг утка после крайнего обновления формат .img распознавать перестала? --- Конец цитаты --- Добавили поддержку CloneCD (https://github.com/stenzek/duckstation/commit/dcb3e3624e32c9c73f249ee370679b85a9ef277e), с .img идёт .ccd, также как с .bin идёт .cue. Чтобы при сканировании не было повторов образов (CCD и IMG отдельно), убрано .img. Так же с CUE+BIN, .bin пропускается при сканировании. Нужно просто держать .cue и .ccd с .bin и .img вместе, поодиночке .bin и .img не поддерживают multi-track игры. |
| Perfect Stranger:
Хм, довольно странное решение. У меня вся коллекция в .img без парных файлов, пересобирать её с нуля никакого желания нет. Буду значит через меню запускать. |
| Zer0:
--- Цитата: Perfect Stranger от 04 Март 2026, 18:04:31 ---довольно странное решение. У меня вся коллекция в .img без парных файло --- Конец цитаты --- Странное решение - это избрать для коллекции IMG. Что ISO, что IMG - однотрековые образы, в то время как на плойке туева хуча игр с музыкой, записанной на дорожках диска. Громоздкий старый неудобный формат. Все нормальные пацаны коллекции без парных файлов давно держат в компактном CHD :) |
| Chaotix:
--- Цитата: Perfect Stranger от 04 Март 2026, 18:04:31 ---Хм, довольно странное решение. У меня вся коллекция в .img без парных файлов, пересобирать её с нуля никакого желания нет. Буду значит через меню запускать. --- Конец цитаты --- Вероятно, твои img идентичны bin, только нет cue. И если нету cue к ним, значит это однотрековые образы. Либо мультитрековые, но будут работать без музыки. Наверное, можешь просто сам создать cue: --- Код: ---FILE "имя_образа_латиницей.img" BINARY TRACK 01 MODE2/2352 INDEX 01 00:00:00 --- Конец кода --- или скриптом: --- Код: ---@echo off setlocal enabledelayedexpansion :: 1. Rename all .img files to .bin echo Renaming .img to .bin... for %%f in (*.img) do ( if not exist "%%~nf.bin" ( ren "%%f" "%%~nf.bin" echo Renamed: %%f -^> %%~nf.bin ) else ( echo Skip rename: %%~nf.bin already exists. ) ) :: 2. Generate .cue files for all .bin files echo. echo Generating .cue files... for %%f in (*.bin) do ( set "binname=%%f" set "cuename=%%~nf.cue" :: Only create the cue if it doesn't already exist if not exist "!cuename!" ( echo FILE "!binname!" BINARY > "!cuename!" echo TRACK 01 MODE2/2352 >> "!cuename!" echo INDEX 01 00:00:00 >> "!cuename!" echo Created: !cuename! ) else ( echo Skip: !cuename! already exists. ) ) echo. echo All tasks complete! pause --- Конец кода --- Вставить в блокнот, сохранить как gen.bat и запустить рядом с образами. Оно переименует img в bin и создаст стандартный для однотрековых игр cue. Это уже станет похоже на нормальные образы и должно запускаться через cue. Если же ты многотрековые образы так хранил, то музыку ты уже потерял в них, хуже не станет если пропишешь как один трек. Эмулятор и так их считал за один трек. |
| Perfect Stranger:
Не сталкивался ни в одной игре с музыкальными проблемами, кроме кажется MK Trilogy (они вроде на оригинальном железе тоже были). |
| Razor:
--- Цитата: Perfect Stranger от 06 Март 2026, 10:40:13 ---Не сталкивался ни в одной игре с музыкальными проблемами --- Конец цитаты --- Вот список игр на мульти трековых дисках, которые точно не будут работать корректно при использовании .img образов без разметки как у тебя. С остальными играми - как повезёт. The Adventures of Lomax Alien Trilogy Actua Soccer Air Combat Army Men 3D Assault Rigs Asteroids Batman: Gotham City Racer Battle Arena Toshinden Battle Arena Toshinden 2 Battle Arena Toshinden 3 Beyblade: Let It Rip! Bishoujo Senshi Sailor Moon Super S Black Dawn Blast Chamber Bloody Roar Bombing Islands, The Brave Fencer Musashi Breakout Breath of Fire III Broken Sword II: The Smoking Mirror Bust-A-Move 2 Buster Bros. Collection C: The Contra Adventure Carmageddon Carnage Heart Casper Castlevania: Symphony of the Night Contra: Legacy of War Codename: Tenka Cool Boarders Cool Boarders 2 Critical Depth Cyber Sled Cyberspeed Darkstone Dead or Alive Destruction Derby Destruction Derby 2 Destruction Derby Raw Die Hard Trilogy Dino Crisis Dino Crisis 2 Doom Duke Nukem Total Meltdown ESPN Extreme Games Expendable Extreme Pinball Fantastic Four Final Doom Fighting Force Firestorm: Thunderhawk 2 Ford Racing Forsaken G-Darius Gekido Gekioh: Shooting King Grand Theft Auto Grand Theft Auto: London 1969 Gundam Battle Assault Gubble Hogs of War Hot Wheels Turbo Racing Hoshigami In the Hunt Inspector Gadget - Gadget's Crazy Maze Invasion from Beyond Jeremy McGrath Supercross 98 Jet Moto Jet Moto 2 Kingsley's Adventure Krazy Ivan Lego Rock Raiders Lemmings 3D Lifeforce Tenka The Lion King: Simba's Mighty Adventure Loaded Lost World, The: Jurassic Park Lunar: Silver Star Story Lunar 2: Eternal Blue Complete Little Big Adventure Machine Hunter MDK Mega Man Legends Mega Man X3 The Misadventures of Tron Bonne MLB 99 Mobile Light Force Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack Mobile Suit Z-Gundam Monster Rancher Mortal Kombat II Mortal Kombat 3 Mortal Kombat Trilogy Moto Racer 2 Moto Racer World Tour Motocross Mania Ms. Pac-Man Maze Madness N2O: Nitrous Oxide Namco Museum Vol. 1 Namco Museum Vol. 2 Namco Museum Vol. 3 Namco Museum Encore NASCAR 98 NBA Jam: Tournament Edition NCAA GameBreaker 2000 Next Tetris, The NFL GameDay 99 NFL GameDay 2000 NFL GameDay 2003 NHL 97 NGen Racing Nightmare Creatures Ninja: Shadow of Darkness Nuclear Strike ONE Pac-Man World Pepsiman Pool Shark Pong: The Next Level Power Rangers Zeo: Full Tilt Battle Pinball Project Overkill Project X-2 Rage Racer Rally Cross 2 Rapid Racer Rayman Rayman 2: The Great Escape Rayman Brain Games Red Asphalt Re-Loaded Re-Volt Ridge Racer Ridge Racer Revolution Rise 2: Resurrection Robotron X Rogue Trip: Vacation 2012 Rollcage Rollcage Stage II Sammy Sosa High Heat Baseball 2001 Sheep San Francisco Rush: Extreme Racing Silhouette Mirage Skeleton Warriors Sled Storm South Park Rally Space Invaders Spin Jam Sports Car GT Spot Goes To Hollywood Star Wars: Demolition Star Wars: Masters of Teräs Käsi Steel Harbinger Street Fighter Alpha Street Fighter Alpha 2 Street Sk8er Supersonic Racers Swagman T'ai Fu: Wrath of the Tiger Tekken Tekken 2 Tekken 3 Terracon Tetris Plus Thousand Arms Thrill Kill TigerShark Time Crisis: Project Titan Tobal No. 1 Tokyo Highway Battle Tomb Raider Tomb Raider II Tomba! 2: The Evil Swine Return Tony Hawk's Pro Skater Transport Tycoon Twisted Metal Twisted Metal 2 Twisted Metal 3 Twisted Metal 4 Tyco RC: Assault With a Battery V-Rally Vanark Vib-Ribbon Viewpoint Vigilante 8 Vigilante 8: 2nd Offense WarGames: Defcon 1 Warhawk WCW Nitro WCW vs. the World Wild 9 Wipeout Wipeout 2097 Wipeout 3 Wu-Tang: Shaolin Style |
| grooomy:
--- Цитата: Razor от 06 Март 2026, 13:13:50 ---которые точно не будут работать --- Конец цитаты --- Нет музыки - нет и проблем :biggrin: |
| Drapon:
grooomy, Поддержу,так даже лучше |
| Zer0:
Не поддержу. Бред какой-то :lol: |
| Chaotix:
--- Цитата: Drapon от 06 Март 2026, 13:46:09 ---Поддержу,так даже лучше --- Конец цитаты --- Если без музыки, тогда зачем такие большие образы хранить? Имело бы смысл обрезанные делать, где музыки физически нету. Так хотя бы место экономилось. А так она там есть, но проигрываться не будет. Если это английские образы, то ценности в них не много. Их и так уже все задампили по-феншую. Самое разумное это img удалить и перекачать нормальные, из ромсета по Redump. :neznayu: Можно по базе http://redump.org/discs/system/psx/ проверить, есть ли у игры аудиотреки и перекачать какие нужно. Вот на примере The Adventures of Lomax: 1 Data/Mode 2 00:00:00 03:30:34 2 Audio 00:02:00 02:58:58 3 Audio 00:02:00 03:03:08 и т.д. тут понятно что были аудиотреки и они перестанут проигрываться. Если только один трек: 1 Data/Mode 2, тогда не увидишь разницы. На PS1 очень много игр с аудиотреками. Razor скинул не полный список, без японских и не все английские, там их гораздо больше --- Цитата: Perfect Stranger от 06 Март 2026, 10:40:13 ---Не сталкивался ни в одной игре с музыкальными проблемами, кроме кажется MK Trilogy (они вроде на оригинальном железе тоже были). --- Конец цитаты --- Ну если у тебя 10 игр и все однотрековые, то и не сталкивался. Тем более, что такие длинные мелодии обычно на фоне играют. Для менюшек часто пихали попроще, файлами пережатыми. Поэтому, мог просто не заметить, что музыки нету. Типо в менюшке играет, а в игре амбиент. В Tomb Raider 1-2 играет только когда события происходят, например. Сам можешь по базе данных посмотреть, где есть аудио треки и протестить, увидишь что играть они у тебя не будут без cue. А некоторые игры даже могут стать непроходимыми. Если у тебя игр 10 и это Теккен3, Квака2 и прочие MoH, то тебе повезло. Если ты держишь у себя фулл ромсет, то удачи. --- Цитата: Perfect Stranger от 06 Март 2026, 10:40:13 --- кроме кажется MK Trilogy (они вроде на оригинальном железе тоже были). --- Конец цитаты --- Там были проблемы с синхронизацией и частотой, но на железной PSone аудиотреки проигрывались. :neznayu: Это на старых ePSXe 1.5 и поздних POPS (PSP) были некоторые сложности. На ePSXe решалось сменой плагина на Mooby CDRom; на PSP сменой версии POPS и переконвертацией образа или плагином. |
| archibal:
Всем привет. Нужна помощь. Проблема с геймпадами. Подключаю оригинальные PS1 геймпады через конвертер или обычный китайский USB геймпад. Во всех случаях проблема одинаковая. Некоторые кнопки находятся в залипнутом состоянии. Пробовал разные настройки, выбирал разные драйверы. Эмулятор скачан с оф. сайта. ОС - Windows 10. В самой винде геймпады видны и проверяются без проблем, всё нормально работает. Раньше в более старых версиях, если не ошибаюсь, не было такой проблемы. И в RetroArch, и в других эмуляторах всё всегда нормально работало. Не подскажете, в чём проблема? |
| grooomy:
--- Цитата: archibal от 25 Март 2026, 14:38:52 ---Не подскажете, в чём проблема? --- Конец цитаты --- Переключать тип ввода пробовал? |
| archibal:
--- Цитата: grooomy от 26 Март 2026, 16:25:20 ---Переключать тип ввода пробовал? --- Конец цитаты --- Да. Там на выбор 3 источника: SDL, XInput и DirectInput. Работают SDL и DirectInput. В обоих случаях одинаковые залипания. Там есть ещё Advanced options в возможностью выбора драйверов. Ставлю все галочки, но это не помогает. |
| arrant:
--- Цитата: archibal от 25 Март 2026, 14:38:52 ---Всем привет. Нужна помощь. Проблема с геймпадами. Подключаю оригинальные PS1 геймпады через конвертер или обычный китайский USB геймпад. Во всех случаях проблема одинаковая. Некоторые кнопки находятся в залипнутом состоянии. Пробовал разные настройки, выбирал разные драйверы. Эмулятор скачан с оф. сайта. ОС - Windows 10. В самой винде геймпады видны и проверяются без проблем, всё нормально работает. Раньше в более старых версиях, если не ошибаюсь, не было такой проблемы. И в RetroArch, и в других эмуляторах всё всегда нормально работало. Не подскажете, в чём проблема? --- Конец цитаты --- Вы пробовали функцию опции "Автоматическое сопоставление"? |
| archibal:
--- Цитата: arrant от 26 Март 2026, 18:28:57 ---Вы пробовали функцию опции "Автоматическое сопоставление"? --- Конец цитаты --- Могу ошибаться, но по-моему при первом запуске и настройке я нажимал "Автоматическое сопоставление". Но это ничего не дало. В любом случае сейчас в настройках я не вижу этой функции. Сейчас есть то, что на скриншотах, которые я скинул. Скорее всего придётся использовать более старую версию эмулятора. Там геймпады работают без проблем.. |
| kerlik:
Duckstation: трёхмерные скриншоты игр PS1 |
| md_max:
Объясните про FPS 29.91 | 59.82 VPS и разгон проца консоли. Возьмем игру Need for Speed - Porsche Unleashed , фпс там иногда опускается до 25. Но ведь можно разогнать проц в эмуле, разгоняю и фпс становится 43 и не выше. Почему 43 фпс? Игра идет быстрее, и по моему даже чуть быстрее положенного, но не на столько как в перемотке. Игры USA региона, такие как Nuclear Strike хорошо гонятся, было 25, стало 59. И видно что тормоза исчезли. А как быть с теми что должны играть в теории на скорости 29.91, как их правильно разгонять? Как я понял некоторые игры не поддаются разгону, либо все очень быстро становится, либо как тут какие то 43 фпс, а бывает ноль реакции. |
| Chaotix:
--- Цитата: md_max от 07 Апрель 2026, 01:16:52 ---Объясните про FPS .. Как я понял некоторые игры не поддаются разгону, либо все очень быстро становится, либо как тут какие то 43 фпс, а бывает ноль реакции. --- Конец цитаты --- От разработчиков игры зависит, как сделали. Какие-то игры будут работать с разгоном, какие-то нет, какие-то только с небольшим разгоном. Опция разгона проца не меняет игры, они не обязаны разгонятся. Часто в играх, где была нестабильная частота кадров (Need for Speed 4), то ограничений не ставили, потому что там колбасило от 8фпс до 30фпс. При локе в 20фпс оно бы дергалось. А когда теперь разгоняешь проц, то понятно что оно уходит за 30фпс и выглядит лучше. А в играх, где стабильно тянуло и было хорошо оптимизовано, то могли поставить лок, что бы скорость не менялась и было плавнее. Там могли и анимации сделать строго под эту частоту. Какой-нибудь Panzer Front на своих 15 кадрах выглядел как на 60фпс. А если бы его колбасило 25-33, то сразу бы все заметили тормоза и подлаги. Вот и получается, что особо тормозные игры в профите сейчас от разгона, а хорошо оптимизованные - нет. "FPS и разгон в старых играх: почему всё идет не по плану? Зачем раньше ограничивали FPS? Старое железо не могло выдать стабильную картинку. Разработчики поняли: для глаз лучше ровные 30 кадров, чем постоянные скачки от 15 до 40. Кроме того, 30 или 25 FPS идеально совпадали с частотой обновления тогдашних телевизоров. Как игры реагируют на разгон? Разработчики использовали три подхода, и от них зависит результат разгона: Плавающий FPS: Игра выдает максимум, на что способно железо. После разгона станет плавнее, но могут ломаться анимации или логика игры, так как не тестировали на таких скоростях. Жесткий лимит FPS: В игру вшит ограничитель (например, ровно 30 кадров). Как ни разгоняй консоль, игра не пойдет быстрее, потому что ей запретили перешагивать порог. Нужно менять код игры, что бы снять ограничение. Привязка логики игры к кадрам: Это самый проблемный случай. Скорость игры привязана не ко времени, а к кадрам. Если кадров становится в два раза больше, то и герой бегает в два раза быстрее, а таймеры тикают как при перемотке. В итоге, результат всегда непредсказуем: Ничего не изменилось — стоит жесткий лимит на фпс. Стало плавнее — лимита нет, но могут быть баги. Все ускорилось в 2 раза — игровая логика привязана к кадрам. Нормально разгон работает только там, где разработчики заранее разрешили частоте кадров расти без вреда для физики." --- Цитата: md_max от 07 Апрель 2026, 01:16:52 ---Возьмем игру Need for Speed - Porsche Unleashed , фпс там иногда опускается до 25. Но ведь можно разогнать проц в эмуле, разгоняю и фпс становится 43 и не выше. Почему 43 фпс? --- Конец цитаты --- Ну максимальный предел, который заложили разрабы. Возможно, там после 43фпс ломалась игра и они подумали: "зачем на Соньке кому-то более 43фпс, если игра больше 35фпс никогда не выдаёт и тестировать выше 43фпс нам негде и вообще лень. Вдруг выйдет PS2 и там всё ломаться будет, если проц станет мощнее". Что тут гадать, от балды могли поставить любое ограничение. Их игра, их правила. В NFS4 там после 43фпс начинает баговать игра, кстати. Там ограничения не поставили, разгоняй хоть до 60фпс, но уже менюшки багуют, насколько я помню. То есть, 43фпс это максимально стабильно. Скорее всего, у NFS3 тот же движок. Но это не точно, расследования никто не проводил. Главное иметь ввиду, что это все индивидуально для каждой игры, как и вайдскрин или коррекция геометрии. |
| arrant:
--- Цитата: Chaotix от 07 Апрель 2026, 07:35:40 ---Ну максимальный предел, который заложили разрабы. Возможно, там после 43фпс ломалась игра и они подумали: "зачем на Соньке кому-то более 43фпс, если игра больше 35фпс никогда не выдаёт и тестировать выше 43фпс нам негде и вообще лень. Вдруг выйдет PS2 и там всё ломаться будет, если проц станет мощнее". Что тут гадать, от балды могли поставить любое ограничение. Их игра, их правила. --- Конец цитаты --- С разгоном тактовой частоты вообще периодический головняк. Например, при попытке увеличить герцовку в "Deathtrap Dungeon" полностью ломается возможность сейвить игру. |
| md_max:
--- Цитата: arrant от 07 Апрель 2026, 08:09:11 ---Deathtrap Dungeon --- Конец цитаты --- Так он и бегать начинает очень быстро, огненные шары из стен вылетают ну очень быстро, что как бы намекает, что игра не разгоняется нормально. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |