| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Space Cobra RetPixMod |
| << < (3/7) > >> |
| MisterPix:
Сделали суб-босса в уровне 4-3, который представляет собой большую установку с пушками, которая загораживает выход. Его назначение в игре - задержать и не дать вам дойти до главного босса уровня - Кристального Парня. У суб-босса 4 вида оружия: - бомбы красного цвета: в момент выстрела разово наводятся на игрока - ракеты: летят по одному маршруту, убиваются - белые пули: слабо наводятся на игрока, наносят значительный ущерб игроку - пузыри: слабо наводятся на игрока, убиваются Подходить к суб-боссу ближе, чем красная декоративная отделка - не рекомендуется, суб-босс переходит в форсированный режим обстрела бомбами. Стрельба игрока супер-оружием также провоцирует переход суб-босса в другой форсированный режим - сильно сокращается пауза между выстрелами. Всего у суб-босса 100 хитов, когда остаётся меньше одной трети - он начинает мигать красным и атакует быстрее. Видео битвы с суб-боссом ниже, в бою участвует только Кобра. Если использовать всех трёх игровых персонажей (Кобра, Джейн, Доминик), то битва идёт легче. В начале видео мелькает Джейн в стейтах Idle и Run. Работы по ней пока ведутся, ещё не все спрайты перерисованы. |
| MisterPix:
Сделали новую катсцену в игре перед битвой с Кристальным Парнем: |
| MisterPix:
Переделали несколько анимаций и перерисовали спрайты Джейн Роял (Jane Royal) для следующих состояний: - на месте (улучшено колыхание волос) - присесть/встать - прыжок в высоту (подгибает ноги) - прыжок в длину (увеличено число фреймов) - прыжок сальто (более выразительная голова) - бег - стрельба в любом состоянии Видео: Скрины: |
| MisterPix:
Сделали ещё несколько новых спрайтов и анимаций Джейн: - ходьба (катсцена, уровень 1-2) - внутри космического корабля (уровень 4-1) - телепортация (уровень 4-3) Видео: Скрины: |
| MisterPix:
1) Перерисовали спрайты и переделали часть анимаций Джейн для лыжных уровней. 2) Попутно исправили некоторые лыжные анимации Кобре. 3) Подтюнили оффсеты персонажей на лыжах. На видео - битва Джейн(новый дизайн 2021 г.) и Сандры(текущий дизайн 2020 г.). Скорее всего, Сандра тоже будет перерисовываться: по сравнению с Джейн она сейчас выглядит сильно тощей. Планируемая очередь отрисовки: 1) Джейн - игровой персонаж (осталось дорисовать лыжные спрайты под разными углами) 2) Доминик - игровой персонаж (копия Джейн, но заливка другая) 3) Сандра - босс 3-го эпизода 4) Катерина - появляется в катсценах 2-го эпизода (тоже копия Джейн с другой заливкой) 5) Леди - появляется в катсцене 2-го эпизода Первые двое займут больше всего времени: в их атласах более 100 спрайтов. Как только перерисуем оставшиеся спрайты + сделаем битву с Кристальным Парнем + финальную катсцену, выкатим крупный релиз игры v.3.0 :) |
| Greengh0st:
Молодцы, прикольно, но над основным прыжком я бы еще может пошаманил, слишком топорно смотрится, добавил бы может пару кадров анимации для полета вниз и вверх, а то такой шпагат, как то немного странно смотрится. ну и анимация волос, двигаются только с плеч начиная, хотя по идее должны начинать движение и на лице. |
| ww:
Че-то по скриншотам кажется, что персонажи в стране лилипутов бегают. Особенно зимний уровень... Почему все такое маленькое, а герои на пол экрана? Тот же скриншот в городе, где они на уровне фонарного столба o_0 Ну и нужен секретный ню-код :D |
| MaxWooD:
--- Цитата: ww от 11 Апрель 2021, 12:17:01 ---что персонажи в стране лилипутов бегают --- Конец цитаты --- Словно лвл дизайн из СуперМариоБроз :lol: А герои Гигантеллы |
| MisterPix:
--- Цитата: ww от 11 Апрель 2021, 12:17:01 ---Почему все такое маленькое --- Конец цитаты --- Имеет право на существование :) Ёлки не сразу становятся большими: Существуют уличные фонари малой высоты: Урны могут быть на уровне меньше половины высоты ног: Ну и наконец, кустарники: --- Цитата: ww от 11 Апрель 2021, 12:17:01 ---а герои на пол экрана? --- Конец цитаты --- Рост персов игрока в 2,5 раза меньше высоты кадра. Персы с большими габаритами делались в играх от Capcom, SNK и SEGA ^_^ --- Цитата: ww от 11 Апрель 2021, 12:17:01 ---Ну и нужен секретный ню-код --- Конец цитаты --- Это что? |
| MisterPix:
--- Цитата: Greengh0st от 11 Апрель 2021, 02:24:42 ---но над основным прыжком я бы еще может пошаманил, слишком топорно смотрится, добавил бы может пару кадров анимации для полета вниз и вверх --- Конец цитаты --- Что такое "основной прыжок" ? В игре три прыжка: прыжок вверх, прыжок в сторону и сальто. Все три имеют разные спрайтовые анимации. Если речь идёт о прыжке девушки вверх, то он сейчас состоит из 7 фреймов: отрыв от земли(2) + прыжок(3) + касание земли(2). Картинка ниже. --- Цитата: Greengh0st от 11 Апрель 2021, 02:24:42 ---ну и анимация волос, двигаются только с плеч начиная, хотя по идее должны начинать движение и на лице --- Конец цитаты --- Референс сможете дать? Ну или название игры (обязательно 2D приставочный платформер в пиксельной графике), в которой можно увидеть движение длинных женских волос на ветру? В игре Pocahontas (SEGA MD) у главного персонажа волосы движутся с затылка, а не с лица: |
| ww:
MisterPix, все, что ты описал, похоже на оправдание, что и елки могут быть маленькие, и фонари не большие... но смотрится это убого. Снеговиков кто, тоже мышки лепили? :D Да и вообще они получается по полю какому то бегают, где только свежепосажанные деревья. Если не умеете рисовать, возьмите фоны из других игр. Вот для зимнего уровня отлично подходит Астерикс и Обелиск. Сейчас, к сожалению, это выглядит как уже написали выше --- Цитата: MaxWooD от 11 Апрель 2021, 14:38:13 ---Словно лвл дизайн из СуперМариоБроз А герои Гигантеллы --- Конец цитаты --- --- Цитата: MisterPix от 12 Апрель 2021, 13:02:59 ---Персы с большими габаритами делались в играх от Capcom, SNK и SEGA --- Конец цитаты --- Претензий к габаритам персов нет, претензии к левелдизайну. --- Цитата: MisterPix от 12 Апрель 2021, 13:02:59 ---Это что? --- Конец цитаты --- :D |
| MisterPix:
--- Цитата: ww от 12 Апрель 2021, 13:40:50 ---Претензий к габаритам персов нет, претензии к левелдизайну. --- Конец цитаты --- В настоящее время есть задачи по-важнее, чем эта. Возможно, мы переделаем некоторые элементы детализации отдельно взятых уровней с "сомнительными" соотношениями габаритов. --- Цитата: ww от 11 Апрель 2021, 12:17:01 ---Ну и нужен секретный ню-код --- Конец цитаты --- Любой каприз за ваши деньги. |
| Werton:
--- Цитата: MisterPix от 12 Апрель 2021, 13:05:21 ---Что такое "основной прыжок" ? В игре три прыжка: прыжок вверх, прыжок в сторону и сальто. Все три имеют разные спрайтовые анимации. Если речь идёт о прыжке девушки вверх, то он сейчас состоит из 7 фреймов: отрыв от земли(2) + прыжок(3) + касание земли(2). Картинка ниже. --- Конец цитаты --- В анимации прыжка действительно не хватает кадров для прыжка такой высоты (но можно оставить как есть), но основная проблема не в этом, а в том что динамика движения не верная. Количество кадров на взлет и на падение должно быть равным, и координата Y на на них должна соответствовать зеркальным "кадрам", потому как ускорение свободного падения величина постоянная. А у тебя выглядит так, как будто перса примагничивает при падении. Такой прием иногда применяю в анимации, когда хотят показать как перс с усилием что-то давит (например BT&DD драконы топчут врага, или в Dragon The Bruce Lee Story, когда Ли харизматично топчет соперника), но тут обычный прыжок ведь. Еще получше смотрелось бы, если перс при падении выпрямляется и поднимает руки вверх. |
| MisterPix:
--- Цитата: Werton от 12 Апрель 2021, 19:46:03 ---Еще получше смотрелось бы, если перс при падении выпрямляется и поднимает руки вверх. --- Конец цитаты --- Спасибо за развёрнутый фидбек по прыжку! Теоретически новый вариант выглядит отлично. Глянем в игре как он будет смотреться. |
| MisterPix:
Разработчик консольного железа Rep Stosw в очередной раз порадовал нас свежим портом нашей игры под свою "SEGA MegaDrive". :) Он же - ответственный за сборку версии игры на телефоны с Android. Спасибо ему, за внесение существенного вклада в развитие игры! :thumbup: Начали перерисовывать второго игрового персонажа - Доминик: |
| MisterPix:
Подкорректировали дизайн уровней 1-1 и 1-2. Теперь уличные фонари, вывески и дорожные знаки имеют высоту, привычную для простых обывателей. Сделали несколько типов дорожных знаков. Со "снежными" уровнями тоже что-нибудь придумаем... |
| Yoti:
--- Цитата: MisterPix от 15 Апрель 2021, 11:27:48 ---привычную для простых обывателей --- Конец цитаты --- Адекватных людей. |
| ww:
--- Цитата: MisterPix от 15 Апрель 2021, 11:27:48 --- Теперь уличные фонари, вывески и дорожные знаки имеют высоту, привычную для простых обывателей --- Конец цитаты --- это конечно уже получше, надеюсь и остальные предметы увеличите (гидрант, деревце, мусорный бак (который больше на офисную урну похож)). Ну и дорожные знаки я бы как минимум укоротил на одно деление (она там из 6 частей, вот одну бы убрать). --- Цитата: MisterPix от 12 Апрель 2021, 14:31:13 ---Любой каприз за ваши деньги. --- Конец цитаты --- пока что даже бесплатно нет желания играть, по этому рано еще про деньги :D Но вот с таким чит-кодом больше людей ознакомятся с игрой |
| MisterPix:
Улучшенный левел-дизайн уровня 1-1. |
| MisterPix:
Сделали первый этап битвы с Кристальным Парнем(CrystalBoy, Crystal Bowie, Lord Necron) - главным боссом уровня 4-3 и всего 4-го эпизода. Битва идёт в два этапа: 1-й этап: Кристальный Парень защищён колбой и летает, кидает бомбы и преследует игрока, пытаясь его задеть(вращающийся сателлит усложняет прохождение). Переход в форсированный режим происходит, когда число хитов от 40% и меньше: ускоряется преследование, учащается кидание бомб, сателлит раскручивается быстрее, его максимальный радиус полёта увеличивается. На этом этапе бить босса могут все игровые персонажи(Доминик здесь предпочтительна, так как у неё самый сильный выстрел). 2-й этап: После того, как игрок разрушит летательную установку, защитная колба нейтрализуется, и Кристальный Парень начинает вести бой уже пешком. На этом этапе он может: ходить, приседать, прыгать. Может стрелять двумя видами оружия - отстреливать клешню(сильный урон игроку) или стрелять лазером(урон по-слабже). Также он может запрыгивать на разрушающиеся платформы и падать с них, если игрок вынудит его это сделать. Здесь его победить может только Кобра, но об этом позже. Ниже видео с 1-м этапом битвы. Бой ведёт Доминик. В настоящее время, отрисованы все спрайты для неё. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |