Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Space Cobra RetPixMod
<< < (3/7) > >>
MisterPix:
Сделали суб-босса в уровне 4-3, который представляет собой большую установку с пушками, которая загораживает выход.
Его назначение в игре - задержать и не дать вам дойти до главного босса уровня - Кристального Парня.

У суб-босса 4 вида оружия:

- бомбы красного цвета: в момент выстрела разово наводятся на игрока
- ракеты: летят по одному маршруту, убиваются
- белые пули: слабо наводятся на игрока, наносят значительный ущерб игроку
- пузыри: слабо наводятся на игрока, убиваются

Подходить к суб-боссу ближе, чем красная декоративная отделка - не рекомендуется, суб-босс переходит в форсированный режим обстрела бомбами.
Стрельба игрока супер-оружием также провоцирует переход суб-босса в другой форсированный режим - сильно сокращается пауза между выстрелами.
Всего у суб-босса 100 хитов, когда остаётся меньше одной трети - он начинает мигать красным и атакует быстрее.

Видео битвы с суб-боссом ниже, в бою участвует только Кобра.
Если использовать всех трёх игровых персонажей (Кобра, Джейн, Доминик), то битва идёт легче.

В начале видео мелькает Джейн в стейтах Idle и Run. Работы по ней пока ведутся, ещё не все спрайты перерисованы.


MisterPix:
Сделали новую катсцену в игре перед битвой с Кристальным Парнем:

MisterPix:
Переделали несколько анимаций и перерисовали спрайты Джейн Роял (Jane Royal) для следующих состояний:
- на месте (улучшено колыхание волос)
- присесть/встать
- прыжок в высоту (подгибает ноги)
- прыжок в длину (увеличено число фреймов)
- прыжок сальто (более выразительная голова)
- бег
- стрельба в любом состоянии

Видео:


Скрины:



MisterPix:
Сделали ещё несколько новых спрайтов и анимаций Джейн:

- ходьба (катсцена, уровень 1-2)
- внутри космического корабля (уровень 4-1)
- телепортация (уровень 4-3)

Видео:


Скрины:



MisterPix:
1) Перерисовали спрайты и переделали часть анимаций Джейн для лыжных уровней.
2) Попутно исправили некоторые лыжные анимации Кобре.
3) Подтюнили оффсеты персонажей на лыжах.

На видео - битва Джейн(новый дизайн 2021 г.) и Сандры(текущий дизайн 2020 г.).
Скорее всего, Сандра тоже будет перерисовываться: по сравнению с Джейн она сейчас выглядит сильно тощей.


Планируемая очередь отрисовки:

1) Джейн    - игровой персонаж (осталось дорисовать лыжные спрайты под разными углами)
2) Доминик  - игровой персонаж (копия Джейн, но заливка другая)
3) Сандра   - босс 3-го эпизода
4) Катерина - появляется в катсценах 2-го эпизода (тоже копия Джейн с другой заливкой)
5) Леди     - появляется в катсцене 2-го эпизода

Первые двое займут больше всего времени: в их атласах более 100 спрайтов.

Как только перерисуем оставшиеся спрайты + сделаем битву с Кристальным Парнем + финальную катсцену, выкатим крупный релиз игры v.3.0 :)
Greengh0st:
Молодцы, прикольно, но над основным прыжком я бы еще может пошаманил, слишком топорно смотрится, добавил бы может пару кадров анимации для полета вниз и вверх, а то такой шпагат, как то немного странно смотрится. ну и анимация волос, двигаются только с плеч начиная, хотя по идее должны начинать движение и на лице.
ww:
Че-то по скриншотам кажется, что персонажи в стране лилипутов бегают. Особенно зимний уровень... Почему все такое маленькое, а герои на пол экрана? Тот же скриншот в городе, где они на уровне фонарного столба o_0

Ну и нужен секретный ню-код :D
MaxWooD:

--- Цитата: ww от 11 Апрель 2021, 12:17:01 ---что персонажи в стране лилипутов бегают
--- Конец цитаты ---
Словно лвл дизайн из СуперМариоБроз :lol: А герои Гигантеллы
MisterPix:

--- Цитата: ww от 11 Апрель 2021, 12:17:01 ---Почему все такое маленькое
--- Конец цитаты ---
Имеет право на существование  :)

Ёлки не сразу становятся большими:


Существуют уличные фонари малой высоты:



Урны могут быть на уровне меньше половины высоты ног:



Ну и наконец, кустарники:




--- Цитата: ww от 11 Апрель 2021, 12:17:01 ---а герои на пол экрана?
--- Конец цитаты ---
Рост персов игрока в 2,5 раза меньше высоты кадра.

Персы с большими габаритами делались в играх от Capcom, SNK и SEGA  ^_^




--- Цитата: ww от 11 Апрель 2021, 12:17:01 ---Ну и нужен секретный ню-код
--- Конец цитаты ---

Это что?
MisterPix:

--- Цитата: Greengh0st от 11 Апрель 2021, 02:24:42 ---но над основным прыжком я бы еще может пошаманил, слишком топорно смотрится, добавил бы может пару кадров анимации для полета вниз и вверх
--- Конец цитаты ---
Что такое "основной прыжок" ? В игре три прыжка: прыжок вверх, прыжок в сторону и сальто. Все три имеют разные спрайтовые анимации.

Если речь идёт о прыжке девушки вверх, то он сейчас состоит из 7 фреймов: отрыв от земли(2) + прыжок(3) + касание земли(2). Картинка ниже.




--- Цитата: Greengh0st от 11 Апрель 2021, 02:24:42 ---ну и анимация волос, двигаются только с плеч начиная, хотя по идее должны начинать движение и на лице
--- Конец цитаты ---
Референс сможете дать?

Ну или название игры (обязательно 2D приставочный платформер в пиксельной графике), в которой можно увидеть движение длинных женских волос на ветру?

В игре Pocahontas (SEGA MD) у главного персонажа волосы движутся с затылка, а не с лица:

ww:
MisterPix, все, что ты описал, похоже на оправдание, что и елки могут быть маленькие, и фонари не большие... но смотрится это убого. Снеговиков кто, тоже мышки лепили? :D Да и вообще они получается по полю какому то бегают, где только свежепосажанные деревья. Если не умеете рисовать, возьмите фоны из других игр. Вот для зимнего уровня отлично подходит Астерикс и Обелиск.

Сейчас, к сожалению, это выглядит как уже написали выше
 
--- Цитата: MaxWooD от 11 Апрель 2021, 14:38:13 ---Словно лвл дизайн из СуперМариоБроз  А герои Гигантеллы
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: MisterPix от 12 Апрель 2021, 13:02:59 ---Персы с большими габаритами делались в играх от Capcom, SNK и SEGA 
--- Конец цитаты ---
Претензий к габаритам персов нет, претензии к левелдизайну.

--- Цитата: MisterPix от 12 Апрель 2021, 13:02:59 ---Это что?
--- Конец цитаты ---
:D
MisterPix:

--- Цитата: ww от 12 Апрель 2021, 13:40:50 ---Претензий к габаритам персов нет, претензии к левелдизайну.
--- Конец цитаты ---
В настоящее время есть задачи по-важнее, чем эта.
Возможно, мы переделаем некоторые элементы детализации отдельно взятых уровней с "сомнительными" соотношениями габаритов.


--- Цитата: ww от 11 Апрель 2021, 12:17:01 ---Ну и нужен секретный ню-код
--- Конец цитаты ---
Любой каприз за ваши деньги.
Werton:

--- Цитата: MisterPix от 12 Апрель 2021, 13:05:21 ---Что такое "основной прыжок" ? В игре три прыжка: прыжок вверх, прыжок в сторону и сальто. Все три имеют разные спрайтовые анимации.

Если речь идёт о прыжке девушки вверх, то он сейчас состоит из 7 фреймов: отрыв от земли(2) + прыжок(3) + касание земли(2). Картинка ниже.

--- Конец цитаты ---

В анимации прыжка действительно не хватает кадров для прыжка такой высоты (но можно оставить как есть), но основная проблема не в этом, а в том что динамика движения не верная. Количество кадров на взлет и на падение должно быть равным, и координата Y на на них должна соответствовать зеркальным "кадрам", потому как ускорение свободного падения величина постоянная. А у тебя выглядит так, как будто перса примагничивает при падении. Такой прием иногда применяю в анимации, когда хотят показать как перс с усилием что-то давит (например BT&DD драконы топчут врага, или в Dragon The Bruce Lee Story, когда Ли харизматично топчет соперника), но тут обычный прыжок ведь.
Еще получше смотрелось бы, если перс при падении выпрямляется и поднимает руки вверх.

 

MisterPix:

--- Цитата: Werton от 12 Апрель 2021, 19:46:03 ---Еще получше смотрелось бы, если перс при падении выпрямляется и поднимает руки вверх.
--- Конец цитаты ---

Спасибо за развёрнутый фидбек по прыжку!
Теоретически новый вариант выглядит отлично. Глянем в игре как он будет смотреться.
MisterPix:
Разработчик консольного железа Rep Stosw в очередной раз порадовал нас свежим портом нашей игры под свою "SEGA MegaDrive". :)
Он же - ответственный за сборку версии игры на телефоны с Android.
Спасибо ему, за внесение существенного вклада в развитие игры! :thumbup:


Начали перерисовывать второго игрового персонажа - Доминик:

MisterPix:
Подкорректировали дизайн уровней 1-1 и 1-2. Теперь уличные фонари, вывески и дорожные знаки имеют высоту, привычную для простых обывателей. Сделали несколько типов дорожных знаков.

Со "снежными" уровнями тоже что-нибудь придумаем...

Yoti:

--- Цитата: MisterPix от 15 Апрель 2021, 11:27:48 ---привычную для простых обывателей
--- Конец цитаты ---
Адекватных людей.
ww:

--- Цитата: MisterPix от 15 Апрель 2021, 11:27:48 --- Теперь уличные фонари, вывески и дорожные знаки имеют высоту, привычную для простых обывателей
--- Конец цитаты ---
это конечно уже получше, надеюсь и остальные предметы увеличите (гидрант, деревце, мусорный бак (который больше на офисную урну похож)). Ну и дорожные знаки я бы как минимум укоротил на одно деление (она там из 6 частей, вот одну бы убрать).

--- Цитата: MisterPix от 12 Апрель 2021, 14:31:13 ---Любой каприз за ваши деньги.
--- Конец цитаты ---
пока что даже бесплатно нет желания играть, по этому рано еще про деньги :D Но вот с таким чит-кодом больше людей ознакомятся с игрой
MisterPix:
Улучшенный левел-дизайн уровня 1-1.

MisterPix:
Сделали первый этап битвы с Кристальным Парнем(CrystalBoy, Crystal Bowie, Lord Necron) - главным боссом уровня 4-3 и всего 4-го эпизода.

Битва идёт в два этапа:

1-й этап:
 Кристальный Парень защищён колбой и летает, кидает бомбы и преследует игрока, пытаясь его задеть(вращающийся сателлит усложняет прохождение).
 Переход в форсированный режим происходит, когда число хитов от 40% и меньше: ускоряется преследование, учащается кидание бомб, сателлит раскручивается быстрее, его максимальный радиус полёта увеличивается.
 На этом этапе бить босса могут все игровые персонажи(Доминик здесь предпочтительна, так как у неё самый сильный выстрел).

2-й этап:
 После того, как игрок разрушит летательную установку, защитная колба нейтрализуется, и Кристальный Парень начинает вести бой уже пешком.
 На этом этапе он может: ходить, приседать, прыгать. Может стрелять двумя видами оружия - отстреливать клешню(сильный урон игроку) или стрелять лазером(урон по-слабже).
 Также он может запрыгивать на разрушающиеся платформы и падать с них, если игрок вынудит его это сделать.
 Здесь его победить может только Кобра, но об этом позже.

Ниже видео с 1-м этапом битвы. Бой ведёт Доминик. В настоящее время, отрисованы все спрайты для неё.

Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии