Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[All] Отсылки, пасхалки в играх
Street Fighter:
--- Цитата: Awl от 03 Август 2020, 18:50:18 ---Конамимен встречается в качестве бонуса в игре Crackout.
--- Конец цитаты ---
Прочитал по началу: Кинаман встречается в качестве бонуса в игре Crackout и долго всматривался в скриншот :lol:.
Добавлено позже:
--- Цитата: RCAHS от 04 Август 2020, 18:54:55 ---Образ Супер Соника взят из Dragon Ball
--- Конец цитаты ---
Никогда не думал об этом. Интересное заявление, ни разу ещё не приходилось слушать подобного <_<.
The GR:
--- Цитата: RCAHS от 04 Август 2020, 18:54:55 ---Образ Супер Соника взят из Dragon Ball
--- Конец цитаты ---
Вполне.
Так же, если ещё кто не знал, то Джеки из Virtua Fighter является отсылкой к Сонику.
Причёской, профессией (гонщик), и реактивным стилем боя.
Особенно заметно в VF Kids ^_^
Street Fighter:
--- Цитата: The GR от 05 Август 2020, 14:39:04 ---Так же, если ещё кто не знал, то Джеки из Virtua Fighter является отсылкой к Сонику.
Причёской, профессией (гонщик), и реактивным стилем боя.
--- Конец цитаты ---
Тоже впервые слышу. Ну и темка, ну и откровений :wow:! Последними двумя отсылками прям удивили, никак прийти в себя не могу от шока.
Retroguy:
--- Цитата: MaxWooD от 04 Август 2020, 21:12:28 ---громкое заявление. В каждом аниме присутствуют такие прототипы соника
--- Конец цитаты ---
Это практически официальный факт.
Изумруды в Сонике = драконьи жемчужины, когда собирали все 7 (или сколько их было), появлялся Шенрон и исполнял желание. Сбор всех изумрудов в Сонике даёт суперформу. После использования изумруды, как и жемчужины, разлетаются по свету и на какое-то время становятся неактивными.
На реддите кстати, пошли ещё дальше и провели параллели между персонажами обоих франшиз, например Сильвер = Транкс, оба являются из будущего, уничтоженного некой катастрофой. И это тоже официальный факт от художника Широ Маекавы.
Street Fighter:
Официальные бы источники почитать по этому вопросу, а не догадки :-\. Так-то вон и из Симпсонов любители теорий Нострадамуса делают. Но все равно интересно...
Retroguy:
Если хотите чего-то более подтверждённого по части отсылок в играх, то вот, кажется, в этой теме ещё не называли
В Wario Land 3 можно найти сокровище в виде мини-хэндхелда Pokemon Pikachu, где надо было заботиться о питомце.
Сам Варио персонально появляется в игре Densetsu no Starfy 3 для GBA и помогает в прохождении уровней. Также он даёт герою всяческие полезные предметы, например свою шапку и нос с усами, а ещё копию игры про себя.
Серия WarioWare (ответвление от основных частей про микроигры) довольно любопытна в том плане, что состоит из кучи разных отсылок ко всему подряд.
Самая первая часть, Mega Microgames, использует множество звуков из предыдущей части, Wario Land 4, при том что сюжетно никак с ней не связана. В отдельных моментах слышны замиксованные в общий фон фрагменты музыки из этой же игры.
А кадр из заставки вообще срисован с официального арта из мануала к 4 части.
Скорее всего, это объясняется тем, что игру поначалу делали без ведома со стороны руководства Нинтендо и собирали, что называется, "из палок".
Среди прочего, можно встретить такие микро-игры, как Chiritorie, где нужно собирать пылесосом мусор, и Ultra Hand, в которой нужно схватить клешнёй шарик.
Обе микроигры - отсылки на реально выпускавшиеся Нинтендо игрушки, домашний пылесоc на радиоуправлении и телескопическую руку.
Также есть мини-игра Sheriff, воспроизводящая геймплей одноименной аркады 79-го года, только герой стилизован под Варио.
Fly Swatter пришла из Mario Paint, а Dr. Wario - понятно откуда.
Есть пара микроигр, явно пародирующих популярные японские телешоу о супергероях
Scooter Commuter/NinRanger №2
Судя по красной маске, шарфу, скутеру и антеннке на голове, это отсылка к "Наезднику в маске"
Но название микроигры напоминает уже о "Рейнджерах".
Classic Clash/Nintenman
Отсылает к шоу Ultraman, где герой вырастал до гигантских размеров и дрался с чудовищами
Но в роли Ультрамена здесь Марио, сражающийся с Баузером :)
Уверен, что в игре есть ещё какие-то пародии на японские произведения, но я их скорее всего пока не узнал/забыл. Что-то на тему старого аниме точно было.
Ииии... что-то я застрочился и совсем забыл, что тема-то про сегу-денди.
Пойду вспоминать, что ещё было. Вроде как в игре Metro-Cross на NES есть бонус в виде персонажа из игры Dig Dug, но сколько не бился, так и не понял, за что он выпадает.
Может, кто найдёт?
Street Fighter:
Шикарный и очень интересный пост. Отойти чутка от раздела 8-16 бит тут многие считают уместным и ради такого обширного поста думаю все простят. Скрины под некоторыми спойлерами у меня не отобразились только :(.
RCAHS:
В Super Mario Bros 3 при использовании флейты играет мелодия флейты из The Legend of Zelda на NES (ее также можно услышать на заставке в The Legend of Zelda: Ocarina of Time и возможно в других играх серии). После этого появляется торнадо, как и в Legend of Zelda. И, так же как в этой игре, переносит на другую локацию (уровень).
Gelior:
Только сейчас заметил забавную пасхалку в Mega Man 7. На уровне Junk Man, в самом начале, можно заметить подвешенную тушку Фамикома, а также ряд таких же тушек на заднем плане:
OmKol:
В этом же уровне Раш может откопать Gameboy.
Кстати на сайте The Cutting Room Floor, откуда я и взял скрины, узнал, что в Legacy Collection 2 эти отсылки вырезали 0_0 Без них уровень резко кажется пустым.
Gelior:
--- Цитата: OmKol от 10 Август 2020, 15:31:50 ---В этом же уровне Раш может откопать Gameboy.
--- Конец цитаты ---
Выходит, там настоящее кладбище устаревшей продукции Нинтендо :).
Gelior:
--- Цитата: OmKol от 10 Август 2020, 15:31:50 --- узнал, что в Legacy Collection 2 эти отсылки вырезали Без них уровень резко кажется пустым.
--- Конец цитаты ---
Довольно странное и, можно сказать - неоправданное решение.
Боялись судебных исков со стороны большой N? Но тогда почему в стареньком Mega Man Anniversary Collection (2005 год) исчезнувшие ныне элементы присутствуют? Игра ведь также выходила на всех актуальных на тот момент платформах. Я даже специально перепроверил версию для XBOX - на уровне Junk Man имеются как Фамикомы, так и закопанный Гейм бой.
В общем, интересная информация по Legacy Collection 2, заставляющая задаться рядом риторических вопросов :neznayu:.
А то, что на место удаленного графического элемента не поставили ничего нового... кроме как о наплевательском отношении ни о чем и не говорит >:(.
Street Fighter:
Интересные и душевные отсылки нашли, ещё раз подтверждающие, что Семёрка это все-таки ностальгический продукт, отдающий дань уважения старым частям на старых консолях. Игра даже ещё немного подросла в моих глазах благодаря данным находкам. Интересно, чем руководствовались разработчики, когда внедряли их - фанатизмом по Нинтендо или какими-то другими договоренностями. На Семёрку итак времени мало ушло, так создатели ещё успели и позабавиться немного :lol:.
--- Цитата ---А то, что на место удаленного графического элемента не поставили ничего нового... кроме как о наплевательском отношении ни о чем и не говорит >:(.
--- Конец цитаты ---
Согласен! Печально даже как-то от всего этого :(.
Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 11 Август 2020, 14:34:03 ---На Семёрку итак времени мало ушло, так создатели ещё успели и позабавиться немного .
--- Конец цитаты ---
Все-таки меня поражает, с какой скоростью раньше могли создавать игры. Тот же MM7 - красивая, хорошо звучащая игра, с очень неплохим геймплеем... и все это благолепие создано приблизительно за три месяца! Три месяца на создание полноценной игры! Сейчас, когда на условный клон условного "Лапотного Рыцаря" уходит по несколько лет, такое кажется антинаучной фантастикой.
Собственно, именно в те далекие времена, когда консольным рынком безраздельно правили крупные компании, а игры создавались профессионалами... именно тогда и была эпоха настоящих энтузиастов.
--- Цитата: Street Fighter от 11 Август 2020, 14:34:03 ---ещё раз подтверждающие, что Семёрка это все-таки ностальгический продукт, отдающий дань уважения старым частям на старых консолях
--- Конец цитаты ---
Ностальгия до "эры ностальгии" :).
И знаете - нет в этом ничего особо плохого. Странно, что Семерку периодически обвиняют в излишнем количестве отсылок на более ранние части... Но почему бы и нет?
В наше время такого рода приемы вообще перестали являться чем-то удивительным. Сейчас каждая вторая игра создается исключительно из одних отсылок - и ничего. Часто даже лепят таким произведениям от восьми до десяти баллов (включая игровую прессу), называют чуть ли не играми года и абсолютно не обращают внимания на якобы "вторичность" такого рода продукции :).
SkyLarge:
--- Цитата: Gelior от 11 Август 2020, 21:39:50 ---Все-таки меня поражает, с какой скоростью раньше могли создавать игры. Тот же MM7 - красивая, хорошо звучащая игра, с очень неплохим геймплеем... и все это благолепие создано приблизительно за три месяца! Три месяца на создание полноценной игры! Сейчас, когда на условный клон условного "Лапотного Рыцаря" уходит по несколько лет, такое кажется антинаучной фантастикой.
--- Конец цитаты ---
С такими играми как ММ в те времена скорость создания понятна. Идеи генерились быстрее чем создавались, а новые части делали прямо поверх предыдущей. Так например Соника делали. Лепили новую часть поверх старой попутно подправляя все под новую часть. Сейчас же такой метод не используется и технологии куда сложнее стали.
Gelior:
--- Цитата: SkyLarge от 11 Август 2020, 22:01:32 ---С такими играми как ММ в те времена скорость создания понятна. Идеи генерились быстрее чем создавались, а новые части делали прямо поверх предыдущей. Так например Соника делали. Лепили новую часть поверх старой попутно подправляя все под новую часть. Сейчас же такой метод не используется и технологии куда сложнее стали.
--- Конец цитаты ---
Как раз сейчас технологии позволяют создавать такого рода игры за очень ограниченные сроки - привет Юнити, Гейм Мейкерам и прочим конструкторам (я ведь не о AAA-проектах писал). А вот желание делать что-то быстро отсутствует - это да. И не стоит забывать, что порядочная часть инди-сцены уже давным-давно не приносит чего-то нового, а просто паразитирует на старых идеях.
ww:
Gelior, и все-таки мм7 полноценная игра на 16 бит, а не тупо клоны 8 битные. За это и уважение, что запарились и сделали своего мм. А то никогда не понимал эти порты с денди на 16 бит. Те-же Батлманьяки в 100 раз круче, чем БТ на сегу.
А вот если бы позже вышла подобная мм8, без новшеств и только с другими уровнями, то это уже можно было бы назвать халтурой
Street Fighter:
--- Цитата: Gelior от 11 Август 2020, 21:39:50 ---Все-таки меня поражает, с какой скоростью раньше могли создавать игры. Тот же MM7 - красивая, хорошо звучащая игра, с очень неплохим геймплеем... и все это благолепие создано приблизительно за три месяца! Три месяца на создание полноценной игры! Сейчас, когда на условный клон условного "Лапотного Рыцаря" уходит по несколько лет, такое кажется антинаучной фантастикой.
Собственно, именно в те далекие времена, когда консольным рынком безраздельно правили крупные компании, а игры создавались профессионалами... именно тогда и была эпоха настоящих энтузиастов.
Ностальгия до "эры ностальгии" :).
И знаете - нет в этом ничего особо плохого. Странно, что Семерку периодически обвиняют в излишнем количестве отсылок на более ранние части... Но почему бы и нет?
В наше время такого рода приемы вообще перестали являться чем-то удивительным. Сейчас каждая вторая игра создается исключительно из одних отсылок - и ничего. Часто даже лепят таким произведениям от восьми до десяти баллов (включая игровую прессу), называют чуть ли не играми года и абсолютно не обращают внимания на якобы "вторичность" такого рода продукции :).
--- Конец цитаты ---
Тоже удивляюсь всем фактам разработки Мега Мен 7. Ещё до массовой истерии по ностальгии ещё в эру 16 бит был создан ностальгический продукт. В этом главная особенность Мега Мен 7. При этом удивляет факт короткого срока разработки столь замечательного продукта.
Gelior:
--- Цитата: ww от 12 Август 2020, 12:45:42 ---Gelior, и все-таки мм7 полноценная игра на 16 бит, а не тупо клоны 8 битные.
--- Конец цитаты ---
Об этом и речь. Хотя игра и появилась, можно сказать, вопреки всему :).
Да, ничего особо нового Семерка не принесла, но ведь в классической серии Мегамен революционером можно назвать лишь самую первую часть. Остальные лишь достраивали - когда удачно, когда нет - общую концепцию.
Maelstrom:
--- Цитата: Street Fighter от 12 Август 2020, 12:59:19 ---Тоже удивляюсь всем фактам разработки Мега Мен 7. Ещё до массовой истерии по ностальгии ещё в эру 16 бит был создан ностальгический продукт. В этом главная особенность Мега Мен 7. При этом удивляет факт короткого срока разработки столь замечательного продукта.
--- Конец цитаты ---
Ещё на нес был Wai Wai World, который Konami World - сборник из "ностальгических" отсылок к персонажам конами.
Навигация
Перейти к полной версии