Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES] Серия ActRaiser
<< < (5/8) > >>
YuzorG:

--- Цитата: Maximum от 28 Ноябрь 2020, 13:43:14 ---Кстати, и тебе здоровья!
--- Конец цитаты ---
Спасибо, но я поправился. Досиживаю карантин  потом работа на удаленке.

Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 27 Ноябрь 2020, 17:43:23 ---Выздоравливай :)!

--- Конец цитаты ---
Присоединяюсь
ww:
Спасибо, уже почти поправился. :drinks: Просто не дома болею (в общем компа нет под рукой). Вы тут пишите американку начинать, но читая ваши отзывы по прохождению... В общем не слишком жестко?
Maelstrom:

--- Цитата: ww от 28 Ноябрь 2020, 18:58:45 ---Спасибо, уже почти поправился.  Просто не дома болею (в общем компа нет под рукой). Вы тут пишите американку начинать, но читая ваши отзывы по прохождению... В общем не слишком жестко?
--- Конец цитаты ---
А какая разница, если играть до потери жизни? Там уровни короткие.
Если до потери конта, тогда тем более американку - с 5-7 жизнями, которые к тому же восстанавливаются каждый раз на уровне, будет даже легковато  :lol:
ww:
ну че, я дома. Начну тогда. Но какой эмуль? Для прохождений я всегда использую snes9x-1.55-win32
Ну я думаю все знают как включать запись и т.д.
Как только запись закончится и начинаете свою не забываем выбрать Record From: Now, чтобы запись началась с того места, где я помер и написать свой ник. Т.к. я первый, то немного по первому уровню побегаю и привыкну и думаю завтра выложу первую запись в разделе некач. прох
Тему создал все сюда - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,84932.0.html
Maximum:
Как писал в отзые по игре в теме о пройденных играх, больше всего зацепило, что демоны-боссы носят название каких-либо человеческих пороков или слабостей. Захотелось узнать имена всех демонов. Залез на геймфак (в игре не все вражины называются по имени) и посмотрел. Напишу, пожалуй, тут (по-русски, само собой). Вдруг да будет небезынтересно кому-то.

Смерть на облаке - Усталость.
Улитка - Томность.
Огромный организм со щупальцами - Зависть.
Громадная статуя с летающей головой - Ревность.
Бурдюк с глазами - Жадность.
Уродливый скорпион - Ненасытность.
Зловещий воин - Гнев.
Огненный летающий амбал - Ярость.
Ледяная дева - Стыдливость.
Химероподобная крокозябра - Обман.
Мелкий летающий тип - Отчаяние.
Дракон - Обреченность.
Механическое нечто - Разрушение.
Вот так задумаешься, какой порок на что похож. Определенно, с фантазией у создателей было все в порядке.
Еще обратил внимание - всего-то демонов тринадцать! Вряд ли случайность.
Maelstrom:
Да, перевести doom как "обречённость, безысходность" я не догадался. А ведь в такой трактовке дракон на рефайтах реально оправдывает своё имя  :lol:
Спасибо за то, что отыскал названия всех пороков в игре. Я так детально не вчитывался.
Maximum:

--- Цитата: Maelstrom от 10 Март 2021, 08:11:48 ---Да, перевести doom как "обречённость, безысходность" я не догадался. А ведь в такой трактовке дракон на рефайтах реально оправдывает своё имя 
Спасибо за то, что отыскал названия всех пороков в игре. Я так детально не вчитывался.
--- Конец цитаты ---
Рад, что пришлось кстати. :) В игре не все имена демонов пишутся. Сам хотел узнать, как зовется улитка, а там не написано. Даже в геймфаковском прохождении автор называет босса просто Giant Snail.
Там, кстати, с текстовыми прохождениями этой игры вообще все плохо. Всего два, и оба не доделаны. Зато карты хорошие. На них все указано, и имена боссов в том числе.
Street Fighter:
Реально интересно Maximum, спасибо. Игра явно с глубиной. Интересно все ли смогли реализовать, что хотели или что-то не получилось? Херово, что игру обругали из-за отсутствия градостроения :(.
Maelstrom:
Я б наоборот похвалил за такое. На то наивное убожество первой части, называемое "градостроение", нельзя без слёз смотреть.
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 10 Март 2021, 16:08:44 ---Херово, что игру обругали из-за отсутствия градостроения  :(.
--- Конец цитаты ---
В первой части данная фишка как-то выделяла игру на фоне других платформеров. В этом ведь и заключалась уникальность ActRaiser, его новаторство. Не будь этой примитивной стратегической составляющей, имели бы мы еще одну обычную боевую прыгалку, да к тому же и не особо удачную.

Вторая часть пошла по пути упрощения... И в результате получила ту реакцию, которую и заслуживала.  Одной красивой графики недостаточно, ведь как представитель жанра платформеров ActRaiser 2 не выдерживает никакой критики. Отвратительное управление вкупе с не самым адекватным левел-дизайном еще никому не приносили добрую славу.       
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 10 Март 2021, 23:01:18 ---Вторая часть пошла по пути упрощения...
--- Конец цитаты ---
Так или иначе глубина в игре есть в самой атмосфере и в самой тематике, в первой части такой атмосферности и в помине нет.
--- Цитата: Gelior от 10 Март 2021, 23:01:18 ---Отвратительное управление вкупе с не самым адекватным левел-дизайном еще никому не приносили добрую славу.   
--- Конец цитаты ---
Мне кажется, что игру подвела, прежде всего, глубина в религиозную тематику - тематику, непонятную для детей. Первая часть в этом плане была простенько-детсковатой - летает ангелочек и истребляет нечисть. Вторая часть пошла по пути мрачности и, как оказывается сейчас благолдаря Maximum'у, по пути символизма. На поверхности, конечно, лежит тяжеловесный ангел и хардкорный левел-дизайн.  А в глубине, как написал подробно Maximum в своем подробном отзыве, достаточно средняя по сложности игрушка с глубокими пропрработанными локациями и некими отсылками к религии, которой вообще сторонились из-за цензуры в то время.
Maelstrom:
Вторая часть уникальная своей физикой. А это куда ценее, чем уникальность никудышным градостроительным режимом.

Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 11 Март 2021, 08:24:30 ---Первая часть в этом плане была простенько-детсковатой - летает ангелочек и истребляет нечисть.
--- Конец цитаты ---
Чегоооо? Ты хоть читал, когда играл? Там тоже полно сюжетов околобиблейских, особенно в стратегическом режиме.
Street Fighter:

--- Цитата: Maelstrom от 11 Март 2021, 08:41:03 ---Чегоооо? Ты хоть читал, когда играл? Там тоже полно сюжетов околобиблейских, особенно в стратегическом режиме.
--- Конец цитаты ---
Гдееееее? И когдааааа? Вообще не помнююююю 0_0! В основном "Мастер дайте то, дайте сё", "Мастер мы мёрзнем", "Мастер наш урожай не всходит, мы голодуем", "Мастер люди обозлились и воюют, нужно что-то, что успокоит их сердца", "Мастер, люди поклоняюся лжеБогу" и пр.
Maelstrom:

--- Цитата: Street Fighter от 11 Март 2021, 09:09:13 ---Гдееееее? И когдааааа? Вообще не помнююююю ! В основном "Мастер дайте то, дайте сё", "Мастер мы мёрзнем", "Мастер наш урожай не всходит, мы голодуем", "Мастер люди обозлились и воюют, нужно что-то, что успокоит их сердца", "Мастер, люди поклоняюся лжеБогу" и пр.
--- Конец цитаты ---
Ну конечно это всё можно упростить до твоих описаний, но на деле там все эти дела описаны, как какие-то смутно знакомые религиозные сюжеты.  Сейчас точно не помню, но на стриме мы это отмечали часто.
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 11 Март 2021, 08:24:30 ---Мне кажется, что игру подвела, прежде всего, глубина в религиозную тематику - тематику, непонятную для детей. Первая часть в этом плане была простенько-детсковатой - летает ангелочек и истребляет нечисть.
--- Конец цитаты ---
Обе игры приблизительно одинаковы по своей псевдорелигиозной составляющей. Не скажу, что во второй части присутствует какая-то невероятная глубина - при желании и вовсе можно все свести к тому, что некий ангел ходит по локациям и убивает демонов :D. К сожалению, до Мегатена этим играм очень далеко.
Maelstrom:
Не, про глубину я ничего не говорю, никакой глубины в сюжетах обоих частей нет и в помине. Да и не нужна она там.
Street Fighter:
Я не сюжет особо имел, проработанность миров скорее всего. Локации те же если сравнить, в Actraiser 2 прям дрожь пробирает от каждй из них... Боссы также шикарны во второй.
Maximum:
Похоже, придется и с первой частью знакомиться. :) А там стратегическая составляющая сильно выражена? А то у меня с жанром стратегий не очень складывается.


--- Цитата: YuzorG от 08 Ноябрь 2020, 16:15:11 ---Хотя да - у игры есть 3 минуса. Не просто недостатка - это минусы.
1. Эргономика. Все мы знаем, что СНЕС выиграла 16-битную войну совершенно заслужено. Все мы знаем, что СНЕС-воский джойстик втоптал в грязь по удобству всех остальных конкурентов, особенно сеговские "пианины". Его задумка до сих пор используется в современных джойстиках.
Так черта лысого на таком сверхудобном джойстке под управление выделено всего 2 кнопки из 6-ти?
5 магий делается на одну кнопку. Хорошо, разрабы тут пошли дорогой мегамена и сделали магию чарджем. И тут дудочка или кувшинчик - или атака, или чардж. (Чардж, лимитированный по количеству использований, ага).
Но планирование - вообще черт знает как реализовано, когда уже в то время все деши и любые изменения движения делаются на шифты. Зажал шифт - планируешь - отпустил, падаешь. Хочешь медленнее планировать? Держи с шифтом вверх.
Ну в итоге пришлось отработать механику "прыжок, прыжок, вверх" - сразу отменять планирорвание при двойном прыжке.
--- Конец цитаты ---
Когда играл, обнаружил, что шифты в игре все-таки используются. На карте мира - увеличивать-уменьшать ее размер.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 11 Март 2021, 12:18:12 ---А там стратегическая составляющая сильно выражена?
--- Конец цитаты ---
Она рудиментарна и никаких проблем не доставит :).
Maximum:
Gelior, спасибо. Ну, значит, отмечу игру для последующего прохождения.


--- Цитата: Street Fighter от 11 Март 2021, 08:24:30 ---А в глубине, как написал подробно Maximum в своем подробном отзыве, достаточно средняя по сложности игрушка с глубокими пропрработанными локациями и некими отсылками к религии, которой вообще сторонились из-за цензуры в то время.
--- Конец цитаты ---
Ну, средней я бы сложность не назвал. Пока досконально не изучишь управление, игра будет давать игроку плюхи одну за одной, а последние два уровня рвут зад при любых обстоятельствах. Получается, сложность скорее высокая, но все же без какого-либо уберхардкора.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии