| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SNES] Серия ActRaiser |
| << < (5/8) > >> |
| YuzorG:
--- Цитата: Maximum от 28 Ноябрь 2020, 13:43:14 ---Кстати, и тебе здоровья! --- Конец цитаты --- Спасибо, но я поправился. Досиживаю карантин потом работа на удаленке. Добавлено позже: --- Цитата: Street Fighter от 27 Ноябрь 2020, 17:43:23 ---Выздоравливай :)! --- Конец цитаты --- Присоединяюсь |
| ww:
Спасибо, уже почти поправился. :drinks: Просто не дома болею (в общем компа нет под рукой). Вы тут пишите американку начинать, но читая ваши отзывы по прохождению... В общем не слишком жестко? |
| Maelstrom:
--- Цитата: ww от 28 Ноябрь 2020, 18:58:45 ---Спасибо, уже почти поправился. Просто не дома болею (в общем компа нет под рукой). Вы тут пишите американку начинать, но читая ваши отзывы по прохождению... В общем не слишком жестко? --- Конец цитаты --- А какая разница, если играть до потери жизни? Там уровни короткие. Если до потери конта, тогда тем более американку - с 5-7 жизнями, которые к тому же восстанавливаются каждый раз на уровне, будет даже легковато :lol: |
| ww:
ну че, я дома. Начну тогда. Но какой эмуль? Для прохождений я всегда использую snes9x-1.55-win32 Ну я думаю все знают как включать запись и т.д. Как только запись закончится и начинаете свою не забываем выбрать Record From: Now, чтобы запись началась с того места, где я помер и написать свой ник. Т.к. я первый, то немного по первому уровню побегаю и привыкну и думаю завтра выложу первую запись в разделе некач. прох Тему создал все сюда - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,84932.0.html |
| Maximum:
Как писал в отзые по игре в теме о пройденных играх, больше всего зацепило, что демоны-боссы носят название каких-либо человеческих пороков или слабостей. Захотелось узнать имена всех демонов. Залез на геймфак (в игре не все вражины называются по имени) и посмотрел. Напишу, пожалуй, тут (по-русски, само собой). Вдруг да будет небезынтересно кому-то. Смерть на облаке - Усталость. Улитка - Томность. Огромный организм со щупальцами - Зависть. Громадная статуя с летающей головой - Ревность. Бурдюк с глазами - Жадность. Уродливый скорпион - Ненасытность. Зловещий воин - Гнев. Огненный летающий амбал - Ярость. Ледяная дева - Стыдливость. Химероподобная крокозябра - Обман. Мелкий летающий тип - Отчаяние. Дракон - Обреченность. Механическое нечто - Разрушение. Вот так задумаешься, какой порок на что похож. Определенно, с фантазией у создателей было все в порядке. Еще обратил внимание - всего-то демонов тринадцать! Вряд ли случайность. |
| Maelstrom:
Да, перевести doom как "обречённость, безысходность" я не догадался. А ведь в такой трактовке дракон на рефайтах реально оправдывает своё имя :lol: Спасибо за то, что отыскал названия всех пороков в игре. Я так детально не вчитывался. |
| Maximum:
--- Цитата: Maelstrom от 10 Март 2021, 08:11:48 ---Да, перевести doom как "обречённость, безысходность" я не догадался. А ведь в такой трактовке дракон на рефайтах реально оправдывает своё имя Спасибо за то, что отыскал названия всех пороков в игре. Я так детально не вчитывался. --- Конец цитаты --- Рад, что пришлось кстати. :) В игре не все имена демонов пишутся. Сам хотел узнать, как зовется улитка, а там не написано. Даже в геймфаковском прохождении автор называет босса просто Giant Snail. Там, кстати, с текстовыми прохождениями этой игры вообще все плохо. Всего два, и оба не доделаны. Зато карты хорошие. На них все указано, и имена боссов в том числе. |
| Street Fighter:
Реально интересно Maximum, спасибо. Игра явно с глубиной. Интересно все ли смогли реализовать, что хотели или что-то не получилось? Херово, что игру обругали из-за отсутствия градостроения :(. |
| Maelstrom:
Я б наоборот похвалил за такое. На то наивное убожество первой части, называемое "градостроение", нельзя без слёз смотреть. |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 10 Март 2021, 16:08:44 ---Херово, что игру обругали из-за отсутствия градостроения :(. --- Конец цитаты --- В первой части данная фишка как-то выделяла игру на фоне других платформеров. В этом ведь и заключалась уникальность ActRaiser, его новаторство. Не будь этой примитивной стратегической составляющей, имели бы мы еще одну обычную боевую прыгалку, да к тому же и не особо удачную. Вторая часть пошла по пути упрощения... И в результате получила ту реакцию, которую и заслуживала. Одной красивой графики недостаточно, ведь как представитель жанра платформеров ActRaiser 2 не выдерживает никакой критики. Отвратительное управление вкупе с не самым адекватным левел-дизайном еще никому не приносили добрую славу. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Gelior от 10 Март 2021, 23:01:18 ---Вторая часть пошла по пути упрощения... --- Конец цитаты --- Так или иначе глубина в игре есть в самой атмосфере и в самой тематике, в первой части такой атмосферности и в помине нет. --- Цитата: Gelior от 10 Март 2021, 23:01:18 ---Отвратительное управление вкупе с не самым адекватным левел-дизайном еще никому не приносили добрую славу. --- Конец цитаты --- Мне кажется, что игру подвела, прежде всего, глубина в религиозную тематику - тематику, непонятную для детей. Первая часть в этом плане была простенько-детсковатой - летает ангелочек и истребляет нечисть. Вторая часть пошла по пути мрачности и, как оказывается сейчас благолдаря Maximum'у, по пути символизма. На поверхности, конечно, лежит тяжеловесный ангел и хардкорный левел-дизайн. А в глубине, как написал подробно Maximum в своем подробном отзыве, достаточно средняя по сложности игрушка с глубокими пропрработанными локациями и некими отсылками к религии, которой вообще сторонились из-за цензуры в то время. |
| Maelstrom:
Вторая часть уникальная своей физикой. А это куда ценее, чем уникальность никудышным градостроительным режимом. Добавлено позже: --- Цитата: Street Fighter от 11 Март 2021, 08:24:30 ---Первая часть в этом плане была простенько-детсковатой - летает ангелочек и истребляет нечисть. --- Конец цитаты --- Чегоооо? Ты хоть читал, когда играл? Там тоже полно сюжетов околобиблейских, особенно в стратегическом режиме. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Maelstrom от 11 Март 2021, 08:41:03 ---Чегоооо? Ты хоть читал, когда играл? Там тоже полно сюжетов околобиблейских, особенно в стратегическом режиме. --- Конец цитаты --- Гдееееее? И когдааааа? Вообще не помнююююю 0_0! В основном "Мастер дайте то, дайте сё", "Мастер мы мёрзнем", "Мастер наш урожай не всходит, мы голодуем", "Мастер люди обозлились и воюют, нужно что-то, что успокоит их сердца", "Мастер, люди поклоняюся лжеБогу" и пр. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Street Fighter от 11 Март 2021, 09:09:13 ---Гдееееее? И когдааааа? Вообще не помнююююю ! В основном "Мастер дайте то, дайте сё", "Мастер мы мёрзнем", "Мастер наш урожай не всходит, мы голодуем", "Мастер люди обозлились и воюют, нужно что-то, что успокоит их сердца", "Мастер, люди поклоняюся лжеБогу" и пр. --- Конец цитаты --- Ну конечно это всё можно упростить до твоих описаний, но на деле там все эти дела описаны, как какие-то смутно знакомые религиозные сюжеты. Сейчас точно не помню, но на стриме мы это отмечали часто. |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 11 Март 2021, 08:24:30 ---Мне кажется, что игру подвела, прежде всего, глубина в религиозную тематику - тематику, непонятную для детей. Первая часть в этом плане была простенько-детсковатой - летает ангелочек и истребляет нечисть. --- Конец цитаты --- Обе игры приблизительно одинаковы по своей псевдорелигиозной составляющей. Не скажу, что во второй части присутствует какая-то невероятная глубина - при желании и вовсе можно все свести к тому, что некий ангел ходит по локациям и убивает демонов :D. К сожалению, до Мегатена этим играм очень далеко. |
| Maelstrom:
Не, про глубину я ничего не говорю, никакой глубины в сюжетах обоих частей нет и в помине. Да и не нужна она там. |
| Street Fighter:
Я не сюжет особо имел, проработанность миров скорее всего. Локации те же если сравнить, в Actraiser 2 прям дрожь пробирает от каждй из них... Боссы также шикарны во второй. |
| Maximum:
Похоже, придется и с первой частью знакомиться. :) А там стратегическая составляющая сильно выражена? А то у меня с жанром стратегий не очень складывается. --- Цитата: YuzorG от 08 Ноябрь 2020, 16:15:11 ---Хотя да - у игры есть 3 минуса. Не просто недостатка - это минусы. 1. Эргономика. Все мы знаем, что СНЕС выиграла 16-битную войну совершенно заслужено. Все мы знаем, что СНЕС-воский джойстик втоптал в грязь по удобству всех остальных конкурентов, особенно сеговские "пианины". Его задумка до сих пор используется в современных джойстиках. Так черта лысого на таком сверхудобном джойстке под управление выделено всего 2 кнопки из 6-ти? 5 магий делается на одну кнопку. Хорошо, разрабы тут пошли дорогой мегамена и сделали магию чарджем. И тут дудочка или кувшинчик - или атака, или чардж. (Чардж, лимитированный по количеству использований, ага). Но планирование - вообще черт знает как реализовано, когда уже в то время все деши и любые изменения движения делаются на шифты. Зажал шифт - планируешь - отпустил, падаешь. Хочешь медленнее планировать? Держи с шифтом вверх. Ну в итоге пришлось отработать механику "прыжок, прыжок, вверх" - сразу отменять планирорвание при двойном прыжке. --- Конец цитаты --- Когда играл, обнаружил, что шифты в игре все-таки используются. На карте мира - увеличивать-уменьшать ее размер. |
| Gelior:
--- Цитата: Maximum от 11 Март 2021, 12:18:12 ---А там стратегическая составляющая сильно выражена? --- Конец цитаты --- Она рудиментарна и никаких проблем не доставит :). |
| Maximum:
Gelior, спасибо. Ну, значит, отмечу игру для последующего прохождения. --- Цитата: Street Fighter от 11 Март 2021, 08:24:30 ---А в глубине, как написал подробно Maximum в своем подробном отзыве, достаточно средняя по сложности игрушка с глубокими пропрработанными локациями и некими отсылками к религии, которой вообще сторонились из-за цензуры в то время. --- Конец цитаты --- Ну, средней я бы сложность не назвал. Пока досконально не изучишь управление, игра будет давать игроку плюхи одну за одной, а последние два уровня рвут зад при любых обстоятельствах. Получается, сложность скорее высокая, но все же без какого-либо уберхардкора. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |