Автор Тема: Вопросы новичков  (Прочитано 161331 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 5633
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #210 : 28 Февраль 2024, 18:30:59 »
в первом Сонике при возникновении ошибок можно прощелкать их кнопкой C, то есть, по идее, можно сделать более простой код, который не требовал бы нажать кнопку
Да. Очевидно, что можно убрать требование к нажатию кнопки, но я не буду этим заниматься. Ошибки нужно исправлять, а не играть в говнохаки.
Подскажите программу типа такой, только для 68000
Не разбираюсь, но. Для простых хаков я использовал https://github.com/uxmal/reko - в Tools > Hex disassembler по Hex строке можно увидеть код, там ещё можно открыть ром (путь должен быть без пробелов, иначе нули вместо рома) и щёлкать в Memory View для просмотра инструкций в Disassembly указанного байта. Как простой ассемблер использовал ASM68k_Tool - GUI оболочка для ASM68K, который нужно положить в той же папке.
UPD: Ещё есть Ghidra, там можно и код посмотреть, и инструкции изменить, но на Mega Drive не проверял. Loader: https://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=82102.0. UPD2: Я использовал Ghidra как ассемблер для Dreamcast, вводил инструкции, а байты от них вручную вставлял в образ. Можно было бы написать программу для сопоставления адресов с позицией в образе и всё было бы быстрее, но мне нужно было этого для двух игр.
По идее же можно просто найти все инструкции, которые обращаются к нечетным адресам, при этом имеют размер данных word или long
Можно. Составляете список нужных инструкций, в программу записываете их байты и смещение для проверочного байта, ищите каждые 2 байта по кратным 2 позициям в файле (хотя код может быть записан в RAM с нечётной позиции в роме, тогда каждый байт проверять) и проверяете байт адреса. Легко пишется, мне лень выбрать инструкции, все инструкции есть в тестах для ассемблеров (например, https://github.com/Clownacy/clownassembler/blob/master/tests/valid instructions.asm), должны сами осилить.
Почему-то думал, что Exodus точнее.
Exodus is one of the first emulators to attempt cycle accuracy at the high cost of system requirements, but it is no longer updated and far from complete. It is still somewhat useful as a reference for the Genesis hardware, but users will have a faster and more accurate experience with BlastEm or other recommended emulators for Genesis.

UPD3: Сделал пропуск кривых инструкций, пробовал на нечётном адресе и неправильной инструкции. Некоторые прерывания точно не работают. Положить к файлам из архива ром - input.gen, в файле shit_hack_remedy.asm указать адрес свободного места размером 0x36 байта вместо org $ (например, org $3FFF00) запустить compile_shit_hack_remedy.bat, на выходе - input_crash_handler.gen.
« Последнее редактирование: 28 Февраль 2024, 22:47:29 от Sharpnull »

Оффлайн Беларус учит русский

  • Модератор
  • Сообщений: 1395
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #211 : 28 Февраль 2024, 23:02:21 »
А в чем там проблема?
Во вступительном ролике игры на реальном железе, на 32-ой секунде попадание в байк и "Бум!" совпадают. И я ещё не видел эмулятора, в котором есть это совпадение. BlastEm меньше всего рассинхронизирован со звуком, из-за чего и делаю вывод, что он точнее всех.

Оффлайн Talking_Sword

  • Пользователь
  • Сообщений: 1004
  • Happy Games Only!
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #212 : 01 Март 2024, 08:40:01 »
Sharpnull, извините, что не сразу ответил.

Можно. Составляете список нужных инструкций, в программу записываете их байты и смещение для проверочного байта, ищите каждые 2 байта по кратным 2 позициям в файле (хотя код может быть записан в RAM с нечётной позиции в роме, тогда каждый байт проверять) и проверяете байт адреса. Легко пишется, мне лень выбрать инструкции, все инструкции есть в тестах для ассемблеров (например, https://github.com/Clownacy/clownassembler/blob/master/tests/valid instructions.asm), должны сами осилить.
Не. вряд ли осилю.
Ошибки нужно исправлять, а не играть в говнохаки.
Да, я с вами согласен. Но просто всегда остается параноя, что какую-то еще ошибку не отловил. А с таким костылем, возможно, игра как-нибудь худо-бедно продолжит работать.
UPD3: Сделал пропуск кривых инструкций, пробовал на нечётном адресе и неправильной инструкции. Некоторые прерывания точно не работают. Положить к файлам из архива ром - input.gen, в файле shit_hack_remedy.asm указать адрес свободного места размером 0x36 байта вместо org $ (например, org $3FFF00) запустить compile_shit_hack_remedy.bat, на выходе - input_crash_handler.gen.
Спасибо. Попробовал. На Tiny Toon 3 заработало. После применения этого костыля игра начинает работать, даже если не NOPать инструкцию по адресу 0x226. Проверено на эмуляторе Exodus, а также на настоящей приставке. Конечно, я эту инструкцию потом заNOPал, но костыль в игре оставил, а то мало ли что, может там еще где-то есть "сюрпризы".

А вот на хаках Соника не работает - они просто виснут. Sharpnull, ой извините, нет, все работает. Попробовал еще раз - работает, игра не зависает после проблемного места и даже продолжает нормально работать. Видимо в первый раз что-то не так сделал. Единственное что, при прохождении проблемного места есть небольшое подтормаживание, но совершенно незначительное. Но это лучше, чем надпись "Address error" посреди экрана, необходимостьпрощелкивать и испорченная графика.

Правда на настоящей приставке все же может зависнуть, но не "гарантировано", чаще всего "прокатывает".

Sharpnull, вы - сверхразум.

Ещё BlastEm нацелен на точность, лучше и на нём всё проверять. Похоже, он единственный эмулятор, где не заставке Flashback картинка и звук совпадают почти как на реальной приставке.
Где-то Exodus все-таки лучше. Вот например, в сборнике хаков игр серии Sonic the Hedgehog от Razor-а нашел Sonic Megamix версии 3.5. До этого года даже не знал о такой версии, знал после третей только 4.0 и 5.0, но они уже для Mega CD. А этот похож на версию 4.0, но при этом запускается с картриджа, а в версии 3.0 были кое-какие моменты, которые не устраивали.

Попробовал запустить этот хак на приставке - картинка оказалась какой-то ужасно темной. После этого догадался скачать эмулятор Exodus (до этого проверял только на Gens) - там картинка такая же. А вот в BlastEm картинка нормальная, хотя настоящая приставка выдает темную.

Проблему кстати исправил - в Exodus открыл VDP Registers и начал там тыкать все галочки наугад. После одной картинка посветлела. Это был бит 2 из Mode Register 1. Во всплывающей подсказке было написано, что это какой-то непонятный незадокументированный режим, в котором используются только по одному биту из каждого цвета (красный, зеленый, синий), причем для нормальной работы этот бит должен быть установлен. Поискал, как к этому регистру обращаться. После некоторых мучений нашел, что там по всему ROM-у было разбросано:lea ($00c00004),A6
move.w #$8000,(A6)

Похоже на какое-то намеренное вредительство. Исправил все move.w #$8000,(A6) на move.w #$8004,(A6)
« Последнее редактирование: 01 Март 2024, 13:25:36 от Talking_Sword »

Оффлайн FireFox Фан

  • Пользователь
  • Сообщений: 1655
  • Пол: Мужской
  • Огнелис
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #213 : 29 Март 2024, 17:56:07 »
Доброго времени суток!

Я хочу вставить Русские версии в Teenage Mutant Ninja Turtles - The Cowabunga Collection, но консольные игры в bin. Я только Sega в таком формате находил. Но как преобразовать NES + GB + SNES?

Оффлайн Nik Pi

  • Пользователь
  • Сообщений: 149
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #214 : 29 Март 2024, 18:16:47 »
Доброго времени суток!

Я хочу вставить Русские версии в Teenage Mutant Ninja Turtles - The Cowabunga Collection, но консольные игры в bin. Я только Sega в таком формате находил. Но как преобразовать NES + GB + SNES?
Попробуй просто переименовать расширения файлов в .bin. По-идее, если это просто ромы, а внутри игры- эмуляция, то должно подойти.

А разве есть черепахи со снеса на русском?  o_0

Оффлайн Talking_Sword

  • Пользователь
  • Сообщений: 1004
  • Happy Games Only!
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #215 : 29 Март 2024, 18:34:00 »
Доброго времени суток!

Я хочу вставить Русские версии в Teenage Mutant Ninja Turtles - The Cowabunga Collection, но консольные игры в bin. Я только Sega в таком формате находил. Но как преобразовать NES + GB + SNES?
Game Boy/SNES, скорее всего, отличаются только расширением. На сколько я помню, ROM-ы что Game Boy, что SNES - "чистые" дампы ПЗУ байт-в-байт. По крайней мере, когда-то раньше прошивал ПЗУ для картрджа Game Boy - вроде ничего "лишнего" от ROM-а не отрезал. Да и сейчас посмотрел, размеры ROM-ов для Game Boy вполне круглые - 131072 байт, 262,144 байт. Для SNES вроде так же.

Нужно учитывать, что расширение .bin означает "binary" и используется не только для Mega Drive, в таком формате могут быть вообще разные дампы, вплоть до прошивки какого-нибудь устройства.

А вот в плане NES все куда менее однозначно. Нужно смотреть, что там у вас. Там могут быть как ROM-ы в формате iNES просто с расширением .bin, так и отдельно PRG и CHR, а может еще что-нибудь. Я бы для начала сравнил файлы по размеру с оригинальными ROM-ами NES. Можно еще в HEX-редакторе открыть, если там в начале файла будет текст "NES", затем байт 0x1A, значит скорее всего это iNES.

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 5633
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #216 : 29 Март 2024, 18:54:55 »
Я хочу вставить Русские версии в Teenage Mutant Ninja Turtles - The Cowabunga Collection, но консольные игры в bin. Я только Sega в таком формате находил. Но как преобразовать NES + GB + SNES?
Инструкция вытаскивания ромов (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3041447320), в комментариях написано, что нужны обратные действия к дешифратору. Может кто-то и сделал, для PS4 версии меняли ромы.

Оффлайн FireFox Фан

  • Пользователь
  • Сообщений: 1655
  • Пол: Мужской
  • Огнелис
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #217 : 29 Март 2024, 19:40:57 »
Инструкция вытаскивания ромов (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3041447320), в комментариях написано, что нужны обратные действия к дешифратору. Может кто-то и сделал, для PS4 версии меняли ромы.
Извиняюсь, не указал платформу В YUZU и Ryujinx извлекается вся информация в romfs. Но все консоли в bin. мне бы NES и SNES преобразовать.

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 5633
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #218 : 29 Март 2024, 20:41:08 »
не указал платформу В YUZU и Ryujinx извлекается вся информация в romfs
Я забыл, что сам извлекал в 2022 году ромы из Switch версии. Там NES - обычный .nes ром с заголовком, различие только в расширении файла. SNES - тоже обычные ромы без заголовка, эти .bin - переименованные .sfc/.smc/.swc. С Game Boy и Mega Drive также. Просто подмените ром и смените расширение файла на .bin, должно сработать, если нет проверки на контрольную сумму.

Оффлайн FireFox Фан

  • Пользователь
  • Сообщений: 1655
  • Пол: Мужской
  • Огнелис
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #219 : 29 Март 2024, 21:50:14 »
Я забыл, что сам извлекал в 2022 году ромы из Switch версии. Там NES - обычный .nes ром с заголовком, различие только в расширении файла. SNES - тоже обычные ромы без заголовка, эти .bin - переименованные .sfc/.smc/.swc. С Game Boy и Mega Drive также. Просто подмените ром и смените расширение файла на .bin, должно сработать, если нет проверки на контрольную сумму.
Разве SMD не 100% bin, коих не мало?

Спасибо! Завтра отпишусь.

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 5633
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #220 : 29 Март 2024, 22:24:35 »
Разве SMD не 100% bin, коих не мало?
В очередной раз: формата два, один почти всегда встречается, расширения у него .bin, .gen, .md (для мультиплатформенных эмуляторов как BizHawk лучше gen или md, определяется автоматически, а bin дурацкое расширение, которое многие используют, но некоторые старые эмуляторы видят только bin), другой формат - обычно под расширением .smd и встречается редко.

Оффлайн FireFox Фан

  • Пользователь
  • Сообщений: 1655
  • Пол: Мужской
  • Огнелис
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #221 : 30 Март 2024, 11:07:33 »
А что делать с Castlevania Anniversary Collection и Contra Anniversary Collection? В них всего 2 файла извлекается - alldata.bin и alldata.psb.m. Второй всего 33 KB, а в первом (согласно названию) все данные.

Оффлайн Yoti

  • Пользователь
  • Сообщений: 4602
  • Пол: Мужской
  • Не тро-гай ме-ня
    • Steam
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #222 : 30 Март 2024, 14:23:07 »
FireFox Фан,
очевидно, что искать или делать распаковщик и упаковщик для данного формата.

Оффлайн Беларус учит русский

  • Модератор
  • Сообщений: 1395
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #223 : 30 Март 2024, 18:08:28 »
FireFox Фан, просто поищи в этих файлах через хекс-редактор заголовки ромов, названия.

Оффлайн Talking_Sword

  • Пользователь
  • Сообщений: 1004
  • Happy Games Only!
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #224 : 07 Апрель 2024, 21:52:37 »
Есть вопрос по VTxx, также известные как OneBus. Я правильно понимаю, что там одноэкранный мирроринг невозможен, так же, как и на MMC3 в стандартном включении? Единственные возможные варианты - это вертикальный и горизонтальный?

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 5633
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #225 : 07 Апрель 2024, 23:02:23 »
VTxx, также известные как OneBus. Я правильно понимаю, что там одноэкранный мирроринг невозможен, так же, как и на MMC3 в стандартном включении?
В VT01/02/03 только H/V, в VT16 и VT18 есть один экран, про другие версии не знаю, т. к. смотрел только в http://www.vrt.com.tw/datasheet.htm, регистр 4106.

Оффлайн Talking_Sword

  • Пользователь
  • Сообщений: 1004
  • Happy Games Only!
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #226 : 08 Апрель 2024, 18:31:54 »
Sharpnull, спасибо. Честно говоря, даже не знаю, какая у меня VT, так как там все под каплей. В принципе, один человек уже "заглядывал" под каплю. На 6:08 можно увидеть маркировку на кристалле, но все равно не очень понимаю, как сопоставить ее с названием микросхемы.

Вообще, у них там не все datasheet-ы. Есть еще VT09, VT32, VT369. И вот какая у меня - не понять (скорее всего, не VT369). Наверно только эксперементировать - найти игру, которой нужен одноэкранный мирроринг, попробовать туда добавить запись в этот регистр, посмотреть, что получится.

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 5633
    • Просмотр профиля
Re: [ALL] Вопросы новичков
« Ответ #227 : 08 Апрель 2024, 19:33:21 »
Есть еще VT09, VT32, VT369. И вот какая у меня - не понять (скорее всего, не VT369).
Эмулятор https://symphoniae.com/nrs/NintendulatorNRS/ поддерживает VT09, VT32, VT369. В исходном коде OneBus_VT369.cpp есть 1-screen mirroring:if (reg4100[0x06] &2) VRAMAddr &=~0xC00; // Idiosyncratic implementation of one-screen mirroring.В OneBus_VT32.cpp нет про mirroring, а OneBus.cpp основа и реализует VT03 и VT09, последний отличается от VT03 расширенной RAM и режимом графики (https://www.nesdev.org/wiki/VTxx), там в коде почему-то тоже есть 1-screen, хотя оба не должны. Также есть VT268 https://bootleggames.fandom.com/wiki/VTxxx, документация https://ds0.me/ds/VT268PG_EN_v100.pdf, есть 1-screen и даже 4-screen:
Я лучше посмотрел VT168/VT1682, там тоже 1-screen и 4-screen. Т. е. нет в VT01/02/03, не должно быть в VT09, есть в VT16/18/168/1682/268/368/369. Но вам всё равно проверять.

Оффлайн Talking_Sword

  • Пользователь
  • Сообщений: 1004
  • Happy Games Only!
    • Просмотр профиля
Re: [ALL] Вопросы новичков
« Ответ #228 : 08 Апрель 2024, 20:03:32 »
Sharpnull, я уже поэкперементировал на эмуляторе. EmuVT одноэкранный мирроринг не поддерживается в принципе. На NintendulatorNRS работает даже на VT02, VT03, хотя не должен. Чтобы можно было выбрать систему, приделал к файлу заголовок NES 2.0, так как там можно выбирать систему.
Также есть VT268
Это не интересно, так как на NESdev написано, что она несовместима с NES.

Оффлайн Lance_Kalzas

  • Пользователь
  • Сообщений: 948
  • Пол: Мужской
  • Властелин Глупости
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #229 : 09 Апрель 2024, 07:28:46 »
NintendulatorNRS
На правах оффтопа: есть версия этого эмуля с турбо-кнопками? А то тяжко турбо-палец использовать на 35 году жизни :D

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 5633
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #230 : 09 Апрель 2024, 11:10:38 »
есть версия этого эмуля с турбо-кнопками?
Там же есть Turbo A, B. Только настройки скорости нет, там она не самая высокая, каждые 2 кадра - 1 1 0 0 1 1 0 0 ..., но это специально, потому что с самой высокой - 1 0 1 0 ... бывают проблемы в играх как Final Mission. В исходном коде турбо можно настроить в c_s_stdcont.cpp или использовать сторонние программы.

Оффлайн Talking_Sword

  • Пользователь
  • Сообщений: 1004
  • Happy Games Only!
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #231 : 09 Апрель 2024, 16:23:10 »
или использовать сторонние программы.
Или еще бывают джойстики с турбо.

Оффлайн FireFox Фан

  • Пользователь
  • Сообщений: 1655
  • Пол: Мужской
  • Огнелис
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #232 : 19 Апрель 2024, 13:50:41 »
Доброго времени суток!

Для New Super Mario Bros., что на Nintendo DS, существует хаки New Super Mario Bros. Deluxe и New Super Mario Bros. Origins. Нужна небольшая помощь с первым хаком.

Автор New Super Mario Bros. Deluxe сделал замечательный хак, но вот музыку он не стал портировать. Зато музыка оказалась в New Super Mario Bros. Origins.

Я, что естественно, из второго хака в первый перенёс музыку. Делается это через NSMB Editor по этой инструкции. Но мне не понравилось звучание в 1-1. Оно стало иначе. Поэтому и прошу, пожалуйста, перенести всю музыку в звучании из New Super Mario Bros. Origins в New Super Mario Bros. Deluxe.

Прикладываю оба хака (New Super Mario Bros. Deluxe после замены мною музыки и оригинальный New Super Mario Bros. Origins), чтобы не пришлось патчить.

Оффлайн Alexandr-R

  • Пользователь
  • Сообщений: 26
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #233 : 21 Май 2024, 16:00:12 »
Подскажите как сделать базовый (в любом формате)
из образа psx1 (файл ,psx)? Хочу посмотреть что есть в уровне TrIII.
В разных изданиях по разному.
Раз базовые есть их как-то делают.

Оффлайн Yoti

  • Пользователь
  • Сообщений: 4602
  • Пол: Мужской
  • Не тро-гай ме-ня
    • Steam
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #234 : 21 Май 2024, 18:39:13 »
Alexandr-R,
чо?

Оффлайн Беларус учит русский

  • Модератор
  • Сообщений: 1395
    • ВКонтакте
    • Steam
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #235 : 22 Май 2024, 00:49:10 »
Alexandr-R, ты хочешь конвертировать образ Tomb Raider 3, чтобы вытащить файлы уровней или что? Какое расширение у твоего образа и чем хочешь открыть?

Оффлайн Alexandr-R

  • Пользователь
  • Сообщений: 26
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #236 : 23 Май 2024, 17:02:03 »
Alexandr-R, ты хочешь конвертировать образ Tomb Raider 3, чтобы вытащить файлы уровней или что? Какое расширение у твоего образа и чем хочешь открыть?
Открыть редактором уровней. (типа он базовый).
Конвертировать не образ psx1 а фалы уровней
в нем с расштрением .psx
Редактор понимает файлы уровней - tr2, tr4, phd, tub, tre, trc.

Оффлайн FireFox Фан

  • Пользователь
  • Сообщений: 1655
  • Пол: Мужской
  • Огнелис
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #237 : 28 Май 2024, 14:07:06 »
Приветствую!

Как в SEGA MEGA-CD поменять музыку на свою? Все файлы в bin и сама игра в cue.

Оффлайн Revers

  • Пользователь
  • Сообщений: 22
  • Sled V istorii
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #238 : 28 Май 2024, 20:10:13 »
Не работает перетаскивание файлов в cdvdgen.exe . Не могу пересобрать PS2 ром .iso . Не отображаются файлы после перетаскивания в проге. Как фиксить проблему?





Добавлено позже:
Подскажите софт, которым можно просматривать, подменять ENG, JPN видео-файлы на видео-файлыс RUS озвучкой(видео-файлы с многоголосой озвучкой, создаёт нейросеть), в распакованном iso PS2 игры  ?

Добавлено позже:
Скачал с cattorrent игру Marvel Ultimate Alliance 2 (SLUS-21879) Rus Role-Playing [NORG]n-Space 2009 (73)(7.3).iso , но Apache 2.0 не видит файлы. Как тогда мне пересобрать игру с вырезанным загрузчиком?

Добавлено позже:
с турбо-кнопками

Я раньше через Xpadder турбо кнопки настраивал в War Robots, Half-Life(можно через геймпад играть)
« Последнее редактирование: 28 Май 2024, 20:22:51 от Revers »

Оффлайн Talking_Sword

  • Пользователь
  • Сообщений: 1004
  • Happy Games Only!
    • Просмотр профиля
[ALL] Вопросы новичков
« Ответ #239 : 28 Май 2024, 21:58:42 »
Не работает перетаскивание файлов в cdvdgen.exe . Не могу пересобрать PS2 ром .iso . Не отображаются файлы после перетаскивания в проге. Как фиксить проблему?
Возможно какая-то несовместимость с новыми версиями Windows. Я этой программой пользовался в Windows XP, у меня все работало нормально, прямо сейчас проверил.

Попробуйте запустить программу от администратора. Попробуйте запустить программу в Windows 98, XP, если это возможно. Еще, на всякий случай, попробуйте в меню Edit выбрать пункт Put directory, попробуйте, добавляется ли у вас папка?