Разработка и ромхакинг > Разработка игр

Yie Ar Kung-Fu Remix for Sega Genesis (WIP)

(1/5) > >>

Werton:
Приветствую. Решил сделать сабжевую игру на Sega Genesis. Можно, наверное, это назвать портом, но по факту это переделка на основе ресурсов с NES.
Пишу на SGDK, грфон с NES версии, музыка - ремикс, воспроизводится через PCM драйвер (т.е. не синтезатор), звуки отрипанные тоже через PCM.

Музыкальный микс написал товарищ Klone Leks, загляните на его канал у него много достойных ремиксов.

Что планирую реализовать:
-классический режим приближенный по механике к версии на NES
-игра за любого из 6 персов
-vs режим на 2-х игроков
-кооперативный режим 2 игрока vs 2 cpu (но скорее всего этот и vs буду в переделаном режиме, так как оригинальная боевка не очень для этого подходит)
-режим выживания
-усложнённый бонусный уровень
-возможно еще будет перерисовка графики, но не факт.
Так же приветствуются интересные предложения для реализации.

Видео
боевка на 2 игрока (сырая, записывал через запись прохождений, звука нет)


так звучат музыка и звуки (через Gens KMOD)

Пока игра на ранней альфа стадии, пока идет пиление движка, и даже никак не имплементирован аи компа. Собственно поэтому и создал тему:
Нужна помощь в извлечении логики аи и детекта коллизий из NES версии. Я к сожалению, совсем не ромхакер и реверсить не умею, конечно можно всему научить, но не хотелось бы потратить на это пару лет. Поэтому буду рад, если кто откликнется помочь с этим, ну если нет, то тоже ничего страшного, буду делать на глазок :blush: Игра пишется на голом энтузиазме в свободное  время, будет бесплатна и выложена в открытый доступ, соответственно вознаграждение за помощь только спасибо и место в титрах :)

Томахомэ:
Может, лучше всё-таки за основу взять версию аркадную?

Guyver(X.B.M.):
Музыка прикольная вышла. Лучше чем в сегавском порте Евгения. Хотя тот порт делался без изменений всяких.

Werton:

--- Цитата: Томахомэ от 16 Февраль 2020, 15:35:43 ---Может, лучше всё-таки за основу взять версию аркадную?

--- Конец цитаты ---
Может, но мне нравится NES версия, о ней у меня теплые воспоминания (чего только одна музыка стоит), а к аркаде у меня ноль эмоций.

Добавлено позже:

--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 16 Февраль 2020, 15:48:13 ---Музыка прикольная вышла. Лучше чем в сегавском порте Евгения. Хотя тот порт делался без изменений всяких.

--- Конец цитаты ---
Да тоже считаю ремикс удался :)
Сеговский вариант 2011 года видел (кто этот Евгений, он форумчанин?), делалася он может и без изменений, но вышло с значительными отличиями в плане боевки и аи. Причем, к сожалению, не в лучшую сторону, например там противник не отбегает после получения дамага, нет инвулва кратковременного после получения дамага, что позволяет затыкать врага на месте, поэтому бы хотелось узнать оригинальные алгоритмы, на NES поведение врага меняется в зависимости от колв-ва его здоровья и номера уровня, может еще как то, но на глаз трудно это определить.

Guyver(X.B.M.):
Форумчанин-то он форумчанин, вот только о-о-о-очень редкий...

Про Игрок:
Спрайты, конечно, не помешает перерисовать. Сега все-таки позволяет более проработанную графику использовать (могу с этим если что помочь)
За VS-режим ставлю жирный плюс. Добавлю проект в список отслеживаемых  :cool:

Филеас:
Фаталити будут?

Grishatz:
ооооо, кунгфу :D огонь и успехов.

есть мнение, что графоний оригинала шедеврален и стилен, его лучше не трогать. а если есть желание графониев добавить, то делать это стоит через добавление персонажей из второй части на MSX: они там нарисованы в том же стиле и столь же круто.

возможность сделать музон через синтезатор имеется?

Werton:

--- Цитата: Про Игрок от 16 Февраль 2020, 20:51:24 ---Спрайты, конечно, не помешает перерисовать. Сега все-таки позволяет более проработанную графику использовать (могу с этим если что помочь)

--- Конец цитаты ---
От помощи я бы не отказался. Сам я попытался нарисовать 1 кадр стойки Ли в удвоенном разрешении и результат мне не понравился, но это потому что из меня рисовальщик так себе :D Чтобы так перерисовать и при этом, чтобы все смотрелось красиво, нужен пиксельартер.
Если бы кто-то взялся так перерисовать, то это было бы очень круто, но думаю, это достаточно трудоемкая и долгая работа, и на это я особо не рассчитываю.
Поэтому на текущий момент, я планировал просто добавить теней и больше оттенков цветов по аналогии как было сделано в хомбрю 2011 года, но чутка покачественней, и в этом помощь тоже будет не лишней. Может есть какие то варианты получше, напиши что можешь сделать :)

Добавлено позже:

--- Цитата: Филеас от 17 Февраль 2020, 00:56:22 ---Фаталити будут?

--- Конец цитаты ---
Если это не стёб, то нет. По мне это тут не очень уместно, хотя теоретически, такое, возможно, имеет право на жизнь в единичном виде как чит/секрет в качестве отсылки, но тогда надо делать отсылки и другим значительным вехам в файтингах, но боюсь это будет выглядеть как винегрет. В любом случае, о таком развлекательном доп. контенте рановато думать, когда еще движок сырой и с графонием не определились.
[
--- Цитата: Grishatz от 17 Февраль 2020, 01:31:13 ---ооооо, кунгфу :D огонь и успехов.

есть мнение, что графоний оригинала шедеврален и стилен, его лучше не трогать. а если есть желание графониев добавить, то делать это стоит через добавление персонажей из второй части на MSX: они там нарисованы в том же стиле и столь же круто.

возможность сделать музон через синтезатор имеется?

--- Конец цитаты ---
Спасибо :)
Насчет графики, тут прямо палка о двух концах, с одной стороны не хотелось бы испортить игру новой корявой графикой, с другой стороны, какой смысл переносить игру на сегу с геймплеем и  графикой 1 в 1, в таком случае проще играть в проверенный временем оригинал на NES. Я все же придерживаюсь мнения, что графоний, стоит по возможности адаптировать под сежгу.
Вот, насчет добавить персов с второй части идея не плохая, нужно подумать, посмотреть, но это опять же доп. контент, и по приоритету не на первой позиции будет.
По музыке, к сожалению, автор микса делает на фрутилупах, с deflemask и прочими не работает. Но по мне и так вроде не плохо звучит.

Guyver(X.B.M.):
Можно в готовой игре сделать 2 режима, если что. Оригинальный и расширенный с нововведениями и плюшками...

Grishatz:
много думал. немного порисовал. есть мысли.

геймплей Кунгфу такой, что всё происходит в пределах одного экрана, но довольно широко по горизонтали (полёты, прыжки далёкие, прожектайлы противников). не будет ли тесновато это всё с крупными спрайтами (шла речь об увеличении спрайтов вдвое).
крч, стоит погнать об оптимальном размере персонажей.

Werton:

--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 17 Февраль 2020, 13:55:06 ---Можно в готовой игре сделать 2 режима, если что. Оригинальный и расширенный с нововведениями и плюшками...
--- Конец цитаты ---
В принципе так и хотел делать, классический режим с приближенной механикой к оригиналу и режим с "отсебятиной" с vs режимом и т.д. Хотя мне это не очень  нравится, так как это вносит некий диссонанс.


--- Цитата: Grishatz от 18 Февраль 2020, 21:14:39 ---много думал. немного порисовал. есть мысли.

геймплей Кунгфу такой, что всё происходит в пределах одного экрана, но довольно широко по горизонтали (полёты, прыжки далёкие, прожектайлы противников). не будет ли тесновато это всё с крупными спрайтами (шла речь об увеличении спрайтов вдвое).
крч, стоит погнать об оптимальном размере персонажей.

--- Конец цитаты ---
Сейчас используется разрешение 320х224, что уже на четверть просторнее по горизонтали Nes'овского 256х224. Но как вариант можно, недостающее пространство вернуть за счет скрола, как было сделано в геймбоевской версии. По вертикале, как по мне, много толком не используемого пространства, можно сузить пол и потолок, думаю это не критично.

Grishatz:
а есть вариант просто взять и бахнуть геймплей с увеличенными вдвое спрайтами? увеличенными грубо, без обработок.
чисто ощущения посмотреть (нет-нет, не сюда на форум, а самому для себя).
крч, вот такой концепт. с попыткой сохранить минимализм оригинала.
продолжить могу, но хочу знать, что ты точно определился с нужным размером спрайтов.

погоди-ка, погоди-ка.
из дискуссии уловил, что:
можно сделать крупные спрайты с анимациями. можно сделать какое-то количество персонажей. можно сделать оригинальную механику, не копируя другие игры. можно сделать звук с оригинальной музыкой.
???
то есть, это в сумме - возможность запилить полноценный новый файтинг на Сегу? О.о

Про Игрок:
Werton:
А не сложно ли тебе потом как-нибудь реализовать режим выживания на двоих на бонус уровней с летающими туда сюда предметами? :cool:

Werton:

--- Цитата: Grishatz от 18 Февраль 2020, 21:50:37 ---а есть вариант просто взять и бахнуть геймплей с увеличенными вдвое спрайтами? увеличенными грубо, без обработок.
чисто ощущения посмотреть.
--- Конец цитаты ---
Бахнуть то можно, но надо все же переделывать местами, в основном смещения и хитбоксы. Просто пока никто не вызвался помочь с перерисовкой, поэтому есть ли смысл пытаться тестировать 2х спрайты, если их не будет? Будет рисовальщик, будем адаптировать и тестить :)

--- Цитата: Grishatz от 18 Февраль 2020, 21:50:37 ---погоди-ка, погоди-ка.
из дискуссии уловил, что:
можно сделать крупные спрайты с анимациями. можно сделать какое-то количество персонажей. можно сделать оригинальную механику, не копируя другие игры. можно сделать звук с оригинальной музыкой.
???
то есть, это в сумме - возможность запилить полноценный новый файтинг на Сегу? О.о
--- Конец цитаты ---
Можно конечно все, только это в разы трудозатратнее, и это работа не для одного хоббиста любителя.

--- Цитата: Про Игрок от 18 Февраль 2020, 21:57:05 ---А не сложно ли тебе потом как-нибудь реализовать режим выживания на двоих на бонус уровней с летающими туда сюда предметами?
--- Конец цитаты ---
Если ты имеешь в виду просто добавить второго игрока на бонус уровень, то это будет не сложно (хотя бонус уровня еще нет :lol:), или что ты имеешь ввиду под выживанием?

Про Игрок:

--- Цитата ---Если ты имеешь в виду просто добавить второго игрока на бонус уровень, то это будет не сложно (хотя бонус уровня еще нет :lol:), или что ты имеешь ввиду под выживанием?
--- Конец цитаты ---
Я имею в виду сделать бонус уровень как отдельный режим с двумя игроками и добавить таймер кто сколько продержится. Это очень в стиле кун-фу  :cool:

Grishatz:
хахаха :)
симметрично получилось :)

--- Цитата: Grishatz от 18 Февраль 2020, 21:50:37 ---продолжить могу, но хочу знать, что ты точно определился с нужным размером спрайтов.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Werton от 18 Февраль 2020, 22:15:50 ---Будет рисовальщик, будем адаптировать и тестить :)

--- Конец цитаты ---

посмотри, пж, в предыдущем моём посте концепт, я неудачно (невовремя) его редактировал, и мог концепт туда всунуть уже после того, как ты пост прочитал.
если этот уровень устроит, то в таком ключе я могу переделать весь спрайтлист относительно быстро.
с более серьёзной переработкой застряну надолго, поэтому не бурусь

Werton:

--- Цитата: Про Игрок от 18 Февраль 2020, 22:17:57 ---Я имею в виду сделать бонус уровень как отдельный режим с двумя игроками и добавить таймер кто сколько продержится. Это очень в стиле кун-фу  :cool:

--- Конец цитаты ---
А зачем таймер? Кто первый не отбил и поймал предмет тот и проиграл, или может кто больше отбил предметов, и таблицу подсчета в конце бонусного уровня запилить как в танчиках, тем более код считай есть :lol: Думаю можно что-то такое сделать, надо получше продумать.
Вообще много чего надо продумать, особенно игру за противников, они же не адаптированы для игры за них, прыжков нет например, а некоторые их приемы просто имба (цепь, звездочки, огни), с этим надо тоже что то делать.
А пока вот такая дичь :lol:

Werton:

--- Цитата: Grishatz от 18 Февраль 2020, 21:50:37 ---крч, вот такой концепт. с попыткой сохранить минимализм оригинала.
--- Конец цитаты ---
По мне, очень уж как то минималистично вышло, в NES версии там хотя бы какая то градация цветов была, ну и за счет размера спрайта, там этот минимализм не так глаза режет. Мне все же кажется, если уж и перерисовывать, то с большей детализацией, так сказать под возможности сеги.
Мне вот такой вариант из интернета нравится, хотелось бы что то приближенное к такому стилю, но это реально уровень Capcom и SNK и огромный объем работы.

Grishatz:
я старался :D
изо всех сил старался ту фишку сохранить. при мелком спрайте оно норм, а при увеличении - сразу треш.
вот это "оно" - это то самое, что Кунгфу на первый взгляд кажется просто игрой с хреновой графикой, а потом начинаешь копаться - оно настолько примитивно, что аж шедеврально.

пример из интернетов - какраз демонстрирует потерю оригинального стиля напрочь.
выглядит круто (реально круто, работа мастера), но это другая игра (не Кунгфу же. скорее Хирюкен с СНЕСа).


крч, про "слишком минимализм" - уловил :D
покручу ещё концепт-пиксели, с тенями на этот раз.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии