Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Yie Ar Kung-Fu Remix for Sega Genesis (WIP)
Mad:
Сосредоточитесь сначала на одной идее, чтоб для начала хоть что то реализовать. А то кому то увеличенные спрайты, кому то новый оригинальный файтинг подавай. Пусть автор делает то, что изначально задумывал, а после дорабатывает, если посчитает нужным. Хоть десять разных режимов :)
Werton:
--- Цитата: Mad от 18 Февраль 2020, 23:22:10 ---Сосредоточитесь сначала на одной идее, чтоб для начала хоть что то реализовать. А то кому то увеличенные спрайты, кому то новый оригинальный файтинг подавай. Пусть автор делает то, что изначально задумывал, а после дорабатывает, если посчитает нужным. Хоть десять разных режимов :)
--- Конец цитаты ---
Да не, с размерами спрайтов надо сразу определиться, потом переделывать будет сложнее и работы выйдет еще больше. А про режимы и другие идеи и предложения, тоже пусть пишут, я же сам просил, просто себе отмечаю интересные находки для возможной реализации на будущее, а так, пока все делаю медленно, но верно по намеченному плану, не переживай :)
Ogr:
нужно стырить спрайты из:
и добавить хентая:
:lol:
Филеас:
--- Цитата: Ogr от 18 Февраль 2020, 23:30:49 ---и добавить хентая:
:lol:
--- Конец цитаты ---
С фаталити я погорячился, но вот от перерисованных спрайтов поверженных бойцов не отказался бы. Не нравится, что побитый враг падает задницей в экран, а не в профиль (а вот женщина принимает более нейтральную позу). А если боец, получив последний удар, будет отлетать, а не тупо падать - будет вообще огонь.
Grishatz:
продолжаем.
концепт второй: хрен с ним, с минимализмом и стилем! пробую раскраску.
узнаём ли мы в этом наш любимый Кунгфу и хотим мы его видеть таким?
вопщем, с этим я тоже справлюсь в относительно небольшие сроки. так что, если этот уровень устраивает, а также "хотим" и "узнаём", то я возьмусь.
но всё же более внимательно прикинуть какой именно нужен размер - стОит.
Werton:
--- Цитата: Grishatz от 19 Февраль 2020, 00:18:23 ---продолжаем.
концепт второй: хрен с ним, с минимализмом и стилем, пробую раскраску.
узнаём ли мы в этом наш любимый Кунгфу, хотим ли мы его видеть таким.
вопщем, с этим я тоже справлюсь в относительно небольшие сроки. так что, если "хотим" и "узнаём", то я возьмусь.
но всё же более внимательно прикинуть какой именно нужен размер - стОит.
--- Конец цитаты ---
А по-моему вышло просто круто :wow: :thumbup:
Я обеими руками за такой стиль.
В ближайшее время соберу билд со спрайтами в удвоенном разрешении для теста и окончательного определения размера спрайтов. После напишу в лс. За сроки не беспокойся, торопиться некуда. И больше тебе спасибо, что взялся за эту работу :)
Ogr:
чуть изменил пропорции:
SavitarSvit:
Ogr,
+1
Grishatz:
Werton, огонь :thumbup:
займусь пока концептом другого увеличения: в полтора (какие-нибудь 48 пикселей в высоту)
Werton:
--- Цитата: Grishatz от 19 Февраль 2020, 14:51:11 ---Werton, огонь :thumbup:
займусь пока концептом другого увеличения: в полтора (какие-нибудь 48 пикселей в высоту)
--- Конец цитаты ---
Уже написал в ЛС, разрешение х2 нормально будет.
SeregaZ:
у меня вопрос - там на скрине два гонга висят. если подпрыгнуть и пнуть - звук гонга будет? :)
Werton:
SeregaZ, Да это пока так, заглушка, надо задник тоже перерисовывать.
Про Игрок:
Так-то помимо спрайтов всех персонажей что когда-либо были желательно перегнать задник :cool:
Smoke_John:
--- Цитата: Филеас от 17 Февраль 2020, 00:56:22 ---Фаталити будут?
--- Конец цитаты ---
Может, тогда лучше сразу Сайракса как гостевого персонажа в новый режим?
А вообще, проект супер, особенно если, и оригинальный режим будет, с оригинальными спрайтами, но на двоих.
AuAurora:
чё творится
Smoke_John:
Не знал, что есть и вторая часть этой игры от konami
Стычки в ней, правда, выглядят менее захватывающе
Werton:
Разработка не заброшена, но двигается не так быстро, можно сказать не спеша :lol:
Зацените старания художника, он он молодец, вот такой красивый лоу-кик нарисовал :)
Вот видос, смотреть особо нечего (до сих пор :neznayu:), хитбоксы, пока кривые, пока не спешу их корректировать, потому как графика черновая и будет дорабатываться, дрожание при дамаге на видео не видно, потому как 30 фпс.
Smoke_John:
Довольно симпатично выглядит)
Sharpnull:
Интересно, в оригинале после проигрыша ножки дрыгаются только у игрока, чтобы показать, что он ещё живой?
Greengh0st:
--- Цитата: Werton от 28 Июнь 2020, 18:12:50 ---Разработка не заброшена, но двигается не так быстро, можно сказать не спеша :lol:
Зацените старания художника, он он молодец, вот такой красивый лоу-кик нарисовал :)
(Ссылка на вложение)
Вот видос, смотреть особо нечего (до сих пор :neznayu:), хитбоксы, пока кривые, пока не спешу их корректировать, потому как графика черновая и будет дорабатываться, дрожание при дамаге на видео не видно, потому как 30 фпс.
--- Конец цитаты ---
Да все норм, главное не бросай. Норм получается, гг преобразился, но тогда и остальных бойцов надо тоже узнаваемыми сделать но в большую детализацию. Успешно довести тебе проект до конца, молодец!!!
Навигация
Перейти к полной версии