Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Нужен музыкант со знаниями GEMS для официального сиквела Zero Tolerance
(1/3) > >>
Segaman:
Есть целая куча сырцов, доков и, конечно же, файлов GEMS для каждой игры серии.
Есть вознаграждение :wow: от самих Piko Interractive.
Есть огромное желание наградить всех фанатов серии новым сочный саундтреком в схожем с оригиналом стилем.
Нет умений и познаний как в музыке, так и в самом GEMS.
Права на франшизу все есть.
Если не найти помощи, сиквел может выйти со старым саундтреком и звуками.
Меня огорчает сей факт и я обращаюсь к местному сообществу музыкантов о помощи в создании саундтрека к сиквелу.
Есть перспектива дальнейшего сотрудничества  :)

Просьба нераспространяться, ибо разрешения я у Piko не просил на поиск музыканта.
Я их даже не уведомил, что будет доработано в невышедшем сиквеле, так что это будет отличным сюрпризом для всех.
Smoke_John:
Для меня уже сюрприз, - сиквел ЗТ, это как минимум звучит мощно.
А платформа та же?
Segaman:
SeregaZ, это несерьезный подход. я говорю о реальном сиквеле, который не увидел свет из-за непредвиденных обстоятельств в 1994ом году.
поэтому и музыкант нужен реальный :lol:
где там этот канал?  :)
Smoke_John, сежка. что-то иное не планируется, но вполне возможен эмуляторный релиз в стиме.
Segaman:
SeregaZ, что-то ты не так сделал. из тех сырцов что есть все работает как часы под гемсом 1994 года.
и никакой путаницы нет.
вот правда если бы где-то взять сырцы других игр, чтобы от них загрузить в гемс музыку (в формате до компиляции в банки)
было бы здоро подглядеть, как в других играх реализованы инструменты.
а вообще создается впечатление, что и на сегодняшний день ГЕМС может быть отличным выбором аудио движка для игры.  :)
OFFSPRINGER3:
Я два года назад писал музыку для своего ремейка Tolerance Zero, я старался весь саундтрек делать в минималистическом стиле оригинальной Зеро Толеранс - https://www.youtube.com/watch?v=aGWBN24j040
Правда у меня вся музыка написана в midi, если интересно, могу поделиться
OFFSPRINGER3:
Давно это было, но я думаю что не больше 6 ти звуков одновременно  :) эффектами и аккордами не баловался саундтрек ведь должен быть минималистическим, и чтобы не отвлекал от процесса прохождения.  :)
OFFSPRINGER3:
Скачал но никогда не пользовался
OFFSPRINGER3:
Спасибо, попробую, если что то выйдет, скину сюда  :)

Покопался, первый трек каким то таким получился
OFFSPRINGER3:
Немного времени было, вот поковырялся.

Кстати отличное звучание, получилось у твоей демки. Но для Zero Tolerance нужно что то по звуку минималистическое, какое-то минимал индастриал техно  :D И что бы и атмосферу создавало, напряженность, но в то же время и не отвлекало от игрового процесса.
OFFSPRINGER3:
Вот набросал трек, если будет интересно, продолжу работать над саундтреком.
OFFSPRINGER3:
Спасибо, мидишку как то эту встречал  :) Попробую позже каких то элементов добавить узнаваемых, может что интересное получится  :)
Smoke_John:

--- Цитата: SeregaZ от 13 Январь 2020, 04:13:10 ---много чего не получилось
--- Конец цитаты ---
Здорово, конечно, это всё, и интересно, но ты сам же в этом видео о ответил на вопрос как сделать, чтобы не обраывлось второе слово :lol:
Мне видится это так:
1) Меняешь местами порядок проигрывания слов, тесть сначала пусть звучит коллектед, а затем название пушки.
2) меняешь звук на "Найден", а окончания "а", если нужны, впихиваешь в начало названия пушки)
А возможно второй пункт даже и не понадобится :neznayu:
Segaman:
вот таблица из сырцов.
вы не видели этот файл, не качали его, и не знали что он существует
иначе не видать мне головы.
как всегда сливаю то, что мне строго запретили сливать.
все ради благого дела  :)
Smoke_John:
SeregaZ, А если сначала проиграть пустышку, а затем полный семпл "Найдена аптечка"?
Segaman:
тут Vld подсуетился, скринов наделал из гемса
Sanyameloman:
Мужики, я тут мимо проходил со своими пятью копейками)
Позвольте высказать своё мнение, ни на что не претендующее)
Очень козырно и динамично построены трэки в играх компании Zyrinx (игры Red Zone, Sub-Terrania) и Adventurers of Batman & Robin. Оно-то и понятно - писал музон к этим играм Jesper Kyd. Классный музон был в Вектормэне (Jon Holland). Да, быть может, они не бьются с саундтрэком из первой игры, но это пример классного звука. Если нужно, могу поискать трэки из направлений техно, индастриал, дарк-электро - авось что-то подойдёт.
Yoti:

--- Цитата: Sanyameloman от 22 Январь 2020, 02:53:03 ---Если нужно, могу поискать трэки из направлений техно, индастриал, дарк-электро - авось что-то подойдёт.
--- Конец цитаты ---
Ты знаешь, где водится куча gems музыки, которая доступна для коммерческого использования без нарушения авторского права?
Sanyameloman:
Скажу так: я не разбираюсь в аспектах трэкинга музыки мегадрайва. Но я люблю игру Zero Tolerance и музыку в жанре индастриал, техно и дарк электро и уже имею ряд идей на примете) Максимум, что могу сделать - это сваять мидишку во фрутилупсе, либо нарезать из имеющихся песен демку по типу "как я себе это представляю".

Ярким примером успешного обхождения запретов был Роберт Принс, писавший музыку к игре Дум. В его саундтрэке находили отрывки песен групп Pantera, Metallica, Slayer, Black Sabbath, Alice In Chains, но по поводу плагиата с ним никто не судился. Да и как можно судиться даже из-за запоминающихся риффов, которые нет-нет, да повторяются у разных групп в слегка ином виде? Тут речь идёт о "вдохновении" чьей-либо композицией.

В Zero Tolerance музыка минималистичная, не перетягивающая на себя внимание. Грубо говоря, бит и мелодия с табулатурой 0-2-2-2-3-0-2 (тема спейсшип).
Полагаю, в сиквеле было бы логично придерживаться той же тактики (хотя классный саундтрэк может наоборот, подчеркнуть эволюцию игры как отдельного проекта, а не хака первой части).

Если взять несколько классных трэков малоизвестных групп, подходящих по критерию минималистичности, и "вдохновиться" рядом их отрывков, может быть, получится что-то интересное. При этом "вдохновиться" так, чтобы Zero Tolerance не стала походить на Дум.

Опять же, если такая идея интересна разработчикам, могу в личку подкинуть подборку трэков с таймкодами для каждого из них.
Segaman:
SeregaZ, на ум приходят две вещи:
1) написать на lua скрипт, который каждый вызов звука сохранит в файл с точным временем. так можно было бы собрать статистику всех звуков и время их воспроизведения.
минус: придется пройти игру или запустить чей-то мувик и проиграть его до конца.
2) хакнуть меню опций, чтобы напрямую вызывать id всех звуков, сэмплов и т.д.
так можно воспроизвести тупо все из гемса и быть уверенным что к чему относится :)

Добавлено позже:
Sanyameloman, я бы сделал, чтобы ZT походила на Half-Life, потому что читая доки по сюжету и вообще сеттингу сиквелов на ум приходят ассоциации с халвой, ибо сеттингом они очень схожи. и это 1994-5 года, аж за 3-4 года до первой халйы.
вообщем и целом мне бы ZT-шкой фуллтаймом бы заниматься, ибо контента в сырцах завались.
очень жаль что сиквел не увидел свет :'(
Sanyameloman:
SeregaZ, ну, для начала давай всё-таки скину трэки для обсуждения.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии