| Другое > Дайджест |
| Battletoads (новая игра для Xbox One) |
| << < (34/35) > >> |
| OmKol:
--- Цитата: Smoke_John от 02 Сентябрь 2020, 21:04:51 ---Аркада, - это упрощение действительности, - Аркадный режим, это упрощённый режим. --- Конец цитаты --- И что именно упрощается в СОР 4, если кроме необходимости проходить эту игру за один присест аркадный режим вообще больше ничем не отличается от сюжетного? --- Цитата: Smoke_John от 02 Сентябрь 2020, 21:04:51 ---могу предположить, что и те кто сначала новые жабы попробует, а потом познакомится с оригиналом, будут отдавать предпочтение оригиналу)) --- Конец цитаты --- Люди, не знающие оригинал, прежде всего охренеют от его сложности и смены правил на каждом следующем уровне, за что ругали даже новых Боежаб. |
| Smoke_John:
--- Цитата: OmKol от 02 Сентябрь 2020, 21:37:20 ---И что именно упрощается в СОР 4, если кроме необходимости проходить эту игру за один присест аркадный режим вообще больше ничем не отличается от сюжетного? --- Конец цитаты --- В разных играх он по-разному упрощается, он есть в не малом количестве игр уже давно, и подразумевает упрощённый вариант прохождения, разными способами, любыми. --- Цитата: OmKol от 02 Сентябрь 2020, 21:37:20 ---Люди, не знающие оригинал, прежде всего охренеют от его сложности и смены правил на каждом следующем уровне, за что ругали даже новых Боежаб. --- Конец цитаты --- ну так ругают, ругают, и одновременно любят) змейка с шахматами вон тоже ахрененно сложные, и вообще игры на самом то деле за сложность и любят, если игра это кинцо, где учиться играть не нужно, не нужно оттачивать мастерство чуть ли не бесконечно, то это слабенькая игра, возвращаться в которую по сути то и не за чем. |
| Retroguy:
--- Цитата: sonygod от 02 Сентябрь 2020, 17:22:27 ---На амиге еще хуже есть. --- Конец цитаты --- Выглядит, как одна из этих новодельных игр на сегу, марио вокруг света, чип и дейл, чёрный плащ и т.д. Музон как раз такой же. Видимо то порты с амиги были, а я-то грешил. |
| The GR:
--- Цитата: MaxWooD от 01 Сентябрь 2020, 23:36:36 ---Кстати, у прототипа задники красивые, и лвл дизайн уровня мне нравится. Модельки врагов тоже неплохие. --- Конец цитаты --- Да и лягуха там наверняка просто заглушка для нормальной модельки. --- Цитата: OmKol от 02 Сентябрь 2020, 12:42:00 ---Делаем сохранения и бесконечные жизни - о, а уже что-то не то. Ну никогда в Battletoads не было бесконечных продолжений. --- Конец цитаты --- Кстати странно, что с современным угаром по "хардкорности" сейчас не выпускают игры, требующие от игрока прохождения за один присест, без каких-либо сейвов. --- Цитата: ShadowFlash от 02 Сентябрь 2020, 13:37:35 ---"а давайте вставим шутки для пожилого дедушки, шестилетней девочки, пошлые шутки и английский юмор - что-то понравится кому-то" --- Конец цитаты --- :rofl: Во, прям в точку. --- Цитата: N от 02 Сентябрь 2020, 14:26:17 ---Сеговские обычные боевые жабы лучше по графонию. Во всем остальном они не потеряли, смысл тогда играть в денди? --- Конец цитаты --- Почему-то считается, что несовских жаб любили за пресловутый "хардкор". Хотя на самом деле их запускали что бы поглазеть на почти 16-ти битный графон на своей старенькой Денди. А "хардкорной" тогда казалась каждая вторая игра :) |
| Demonyx:
Игру прошёл с неделю назад. Послевкусие схоже с оригинальными Жабами. Были бесячие моменты, были те, которые нравились. Как и в оригинале, было интересно, что же там дальше. В целом, ощущения от игр похожи - в обоих случаях хрен поймешь, во что ты играл. Опять же, играл бы я в оригинальных Жаб столько же, будь у меня тогда доступ к такому огромному количеству самых разных игр? |
| OmKol:
--- Цитата: Smoke_John от 02 Сентябрь 2020, 21:49:19 ---если игра это кинцо, где учиться играть не нужно, не нужно оттачивать мастерство чуть ли не бесконечно, то это слабенькая игра, возвращаться в которую по сути то и не за чем. --- Конец цитаты --- А теперь попытайся объяснить это всем, а не только мне. Я как бы знаю, чем хороши сложные игры. --- Цитата: The GR от 03 Сентябрь 2020, 02:27:57 ---Кстати странно, что с современным угаром по "хардкорности" сейчас не выпускают игры, требующие от игрока прохождения за один присест, без каких-либо сейвов. --- Конец цитаты --- Выпускают множество шмапов, которые надо проходить за один присест. Про них никто не знает и обзоров никто не делает. Почему-то в наше время за один присест проходиться должны исключительно The Binding of Isaac и прочие генерируемые игры, ведь без реиграбельности и прочих способов посмотреть побольше контента людям скушна. Добавлено позже: --- Цитата: The GR от 03 Сентябрь 2020, 02:27:57 ---Почему-то считается, что несовских жаб любили за пресловутый "хардкор". --- Конец цитаты --- Сколько людей их прошло в детстве без вверх+старт? Я не прошёл, я не знал про этот ваш вверх+старт. |
| Smoke_John:
--- Цитата: OmKol от 03 Сентябрь 2020, 09:14:08 ---Сколько людей их прошло в детстве без вверх+старт? --- Конец цитаты --- да легко они проходятся и проходились, если нервы на них же натренированы))) чуть ли не до автоматизма реально научиться делать определённые действия и проходить определённые места |
| OmKol:
--- Цитата: Smoke_John от 03 Сентябрь 2020, 09:46:48 ---да легко они проходятся и проходились, если нервы на них же натренированы))) чуть ли не до автоматизма реально научиться делать определённые действия и проходить определённые места --- Конец цитаты --- Уже сто раз читаю от разных людей, что Battletoads вообще лёгкая игра (если их до этого 50 раз пройти). И в сотый раз не соглашусь. Пускай сложность турботоннеля переоценена, пускай можно найти варпы или прочитать о них, пускай можно мастерски освоить набивание жизней на воронах, но даже с этим абсолютно весь геймплей, начиная с восьмого уровня - это длиннющие чекпоинты с беспощадной сложностью, где ваншотит всё подряд и требуется хорошая точность исполнения вместе со знанием хитбоксов, не совпадающих с внешним видом объектов. И очень хреновый дизайн, где тебе показывают новое препятствие и ты уже заранее должен знать, как его проходить, поэтому смерти на каждом новом месте неизбежны. Прыгаешь и на тебя что-то упало и жрёт твое здоровье. Прыгаешь и тебя сдувает вентилятор. Падаешь прямо на шипы. И т.д. |
| Retroguy:
--- Цитата: The GR от 03 Сентябрь 2020, 02:27:57 ---Кстати странно, что с современным угаром по "хардкорности" сейчас не выпускают игры, требующие от игрока прохождения за один присест, без каких-либо сейвов. --- Конец цитаты --- Относительно недавно выходил аркадный битемап Fight'n Rage (по названию понятно, чем вдохновлялись). Там у тебя бесконечные конты на какой-то сложности, если правильно помню, а на харде и выше 1-2 конта или вообще нет. И сейвов нет, проходи в один присест. И эта игра на голову выше беззубых боежаб 2020. --- Цитата: OmKol от 03 Сентябрь 2020, 09:14:08 ---Я не прошёл, я не знал про этот ваш вверх+старт. --- Конец цитаты --- У меня он просто не работал. Может, это не во всех версиях было. |
| Maelstrom:
--- Цитата: Retroguy от 03 Сентябрь 2020, 10:15:44 ---Относительно недавно выходил аркадный битемап Fight'n Rage (по названию понятно, чем вдохновлялись). Там у тебя бесконечные конты на какой-то сложности, если правильно помню, а на харде и выше 1-2 конта или вообще нет. И сейвов нет, проходи в один присест. И эта игра на голову выше беззубых боежаб 2020. --- Конец цитаты --- Сравнил блин, Fight'N Rage это практически идеальный битемап, собирающий и полирующий все прошлые удачные находки. Единственный минус, и то крошечный - это стилистическая вторичность с калькой Сора, да и то всё меняют на животных поэтому не так палевно. |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата: OmKol от 03 Сентябрь 2020, 10:03:14 ---Уже сто раз читаю от разных людей, что Battletoads вообще лёгкая игра (если их до этого 50 раз пройти). И в сотый раз не соглашусь. Пускай сложность турботоннеля переоценена, пускай можно найти варпы или прочитать о них, пускай можно мастерски освоить набивание жизней на воронах, но даже с этим абсолютно весь геймплей, начиная с восьмого уровня - это длиннющие чекпоинты с беспощадной сложностью, где ваншотит всё подряд и требуется хорошая точность исполнения вместе со знанием хитбоксов, не совпадающих с внешним видом объектов. И очень хреновый дизайн, где тебе показывают новое препятствие и ты уже заранее должен знать, как его проходить, поэтому смерти на каждом новом месте неизбежны. Прыгаешь и на тебя что-то упало и жрёт твое здоровье. Прыгаешь и тебя сдувает вентилятор. Падаешь прямо на шипы. И т.д. --- Конец цитаты --- я уж молчу о том что такой подход - "на запоминание" заранее издевательский (не забываем еще о конечных контах). Да, когда ты 50 раз пройдешь игру то она тебе покажется легкой. Только вот сколько ты времени на это потратишь, и захочешь ли? Спасибо, но я пас) в божественных дивиностых мы играли во что под рукой окажется, но сейчас такого ограничения нет и издеваться над собой я не хочу, тем более что есть гораздо больше вариантов рядом с гораздо лучшим исполнением) --- Цитата ---Относительно недавно выходил аркадный битемап Fight'n Rage (по названию понятно, чем вдохновлялись). Там у тебя бесконечные конты на какой-то сложности, если правильно помню, а на харде и выше 1-2 конта или вообще нет. И сейвов нет, проходи в один присест. --- Конец цитаты --- И вот это правильно. игра должна предоставлять игроку самому решать чего он хочет - просто пройти в свободный вечерок в свое удовольствие, или поставить перед собой чаллендж |
| varezhkin:
--- Цитата: sonygod от 02 Сентябрь 2020, 17:22:27 ---На амиге еще хуже есть. --- Конец цитаты --- блин, во шикарное интро в этой версии... не знал. цветовая палитра тоже очень удачная. а вот музыка как-то слишком обнаженно звучит, на NES лучше, на мой взгляд. |
| Mad:
--- Цитата: varezhkin от 03 Сентябрь 2020, 10:45:08 ---блин, во шикарное интро в этой версии... не знал. цветовая палитра тоже очень удачная. а вот музыка как-то слишком обнаженно звучит, на NES лучше, на мой взгляд. --- Конец цитаты --- Меня больше всего заинтересовали уникальные уровни. |
| varezhkin:
--- Цитата: Mad от 03 Сентябрь 2020, 10:55:01 ---Меня больше всего заинтересовали уникальные уровни. --- Конец цитаты --- да, интересное развитие impact crater с джетпаком... жаль, новые жабы делали без оглядки на такое уникальное наследие... могли бы и вырезанные миссии с аркадной версии взять, вот тут бы им спасибо сказали. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Maelstrom от 03 Сентябрь 2020, 10:19:43 ---Сравнил блин, Fight'N Rage это практически идеальный битемап --- Конец цитаты --- Что не хватило до идеального без приставки «практически»? |
| Freeman665:
--- Цитата: OmKol от 03 Сентябрь 2020, 10:03:14 ---Уже сто раз читаю от разных людей, что Battletoads вообще лёгкая игра --- Конец цитаты --- по сравнению с Ninja Gaiden легкая, как по мне. |
| Smoke_John:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 03 Сентябрь 2020, 10:27:04 ---я уж молчу о том что такой подход - "на запоминание" заранее издевательский (не забываем еще о конечных контах). Да, когда ты 50 раз пройдешь игру то она тебе покажется легкой. Только вот сколько ты времени на это потратишь, и захочешь ли? Спасибо, но я пас) в божественных дивиностых мы играли во что под рукой окажется, но сейчас такого ограничения нет и издеваться над собой я не хочу, тем более что есть гораздо больше вариантов рядом с гораздо лучшим исполнением) --- Конец цитаты --- В лопатного рыцаря ещё поиграй, там тоже весело побомбить тебя может) |
| Cheshire Kotovsky:
Smoke_John, это к чему было? Я его проходил на стриме ферстраном. Там как раз почти все именно на скилл и реакцию, в отличии от жаб |
| 睡觉的狗:
В лопатного рыцаря ещё поиграй, там тоже весело побомбить тебя может) Smoke_John, Сначала может "побомбить". Пока не привыкнешь. Лопатник не такой кривой, к тому же, в отличии от Боегушек на "СВЯТОЙ БОЖЭ ИИСУСИ ДОНДИ" А ещё там турботоннель исправили. :cool: |
| Freeman665:
--- Цитата: 睡觉的狗 от 03 Сентябрь 2020, 18:35:16 ---А ещё там турботоннель исправили. --- Конец цитаты --- с ним все нормально было, что там исправлять? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |