| Другое > Дайджест |
| Battletoads (новая игра для Xbox One) |
| << < (14/35) > >> |
| Retroguy:
--- Цитата: Globotronik от 17 Август 2020, 03:50:01 ---Вот бы жаб как на превьюшке к этому видео и с дизайном стартового меню как первое изображение в нём же --- Конец цитаты --- Вот сейчас подумал, было б круто, если б имплементировали такую систему: Жабы начинают маленькими и тонконогими, и чем больше бьёшь врагов по ходу игры, тем сильнее и вкачаннее они становятся, под конец становясь теми-самыми-жабами-из-оригинала Типа, за годы без экшона и тренировок растеряли форму, а тут возвращаются в неё. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Globotronik от 17 Август 2020, 03:50:01 ---Вот бы жаб как на превьюшке к этому видео и с дизайном стартового меню как первое изображение в нём же --- Конец цитаты --- Как же я обожаю трек Ragnarok Canyon, потрясающая композиция!!! |
| Werton:
--- Цитата: Street Fighter от 17 Август 2020, 15:11:29 ---Вот бы жаб как на превьюшке к этому видео и с дизайном стартового меню как первое изображение в нём же --- Конец цитаты --- да даже в таком виде было бы круче чем сейчас :lol: |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата: Retroguy от 17 Август 2020, 14:41:19 ---Форум Emu-Land.net --- Конец цитаты --- кстати неплохая идея. Можно было бы сделать целую механику поощряющую комбо ориентированную игру. Типа набиваешь комбо и постепенно бафаешься. Комба дропается - сбрасываешься на дефолт. Можно в качестве награды суперки давать на макс. уровне прокачки. Таким образом поощрялась бы активная и скилловая игра и у игроков был бы резон рисковать и лезть в атаку, а не играть от защиты. |
| Werton:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 17 Август 2020, 15:55:39 ---кстати неплохая идея. Можно было бы сделать целую механику поощряющую комбо ориентированную игру. Типа набиваешь комбо и постепенно бафаешься. Комба дропается - сбрасываешься на дефолт. Можно в качестве награды суперки давать на макс. уровне прокачки. Таким образом поощрялась бы активная и скилловая игра и у игроков был бы резон рисковать и лезть в атаку, а не играть от защиты. --- Конец цитаты --- На самом деле это хреновая идея. Когда боевка заточена чтобы юзер по максимум делал длиннющие комбо, да еще и без дропов, и наказывает за другой тип игры (или не поощеряет, т. е. продавливает именно игру в комбы), то игра превращается в скукотищу по дрочке кнопок и комбов, и больше напоминает какие-нибудь треннинг режимы по задрочке таких комб в каком-нибудь street fighter iv-v. В принципе такое можно наблюдать в куче openbor проектов, что можно охариктиризовать емким - дрочильня :lol: Т. е. перебарщивание с комбами, чем то схоже с перебарщиванием в игре с гриндом или добычей лута, игра превращается в рутину, скучную дрочильню, а игра должна развлекать. Вот тот же bt&dd, по мне так отличный пример, когда, не имея замудренной боевой системы игра отлично развлекает, хоть и не является при этом очень легкой, мало в каких битемапах есть такой же фан и веселье, особенно вдвоем, даже хитовые sor и ff и рядом не валялись по этому признаку. Удачный пример наверное dmc3, но там это жти комбы очень опциональны, хочешь задрачивайся, хочешь нет, а фана там и без этого полно, но где dmc3 и где bt, уровень совсем разный. |
| Cheshire Kotovsky:
Werton, а почему игра должна иметь исключительно одну механику?) это ведь можно прекрасно сбалансировать, было бы желание. к примеру осторожный игрок может получить буст к передвижениею или какойнибудь деш, комбо брейкер. Яж не говорю что игра должна иметь вот эту чисто механику. Я просто отметил что сама идея этой механики вполне интересная |
| Werton:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 17 Август 2020, 16:21:41 ---Werton, а почему игра должна иметь исключительно одну механику?) это ведь можно прекрасно сбалансировать, было бы желание. к примеру осторожный игрок может получить буст к передвижениею или какойнибудь деш, комбо брейкер. Яж не говорю что игра должна иметь вот эту чисто механику. Я просто отметил что сама идея этой механики вполне интересная --- Конец цитаты --- Да конечно можно все что угодно, только, чем больше разных механик, тем их сложнее сбалансировать между собой. А перегружать битемапы механиками вообще не принято, они никогда сложными механиками не отличались, там всегда все просто было, в отличии от файтингов (за редким исключением), все такие у этих жанров не совсем одна и таже аудитория. |
| Freeman665:
еще 3 дня - и увидим, насколько сильно разрабы потоптались на святом)) |
| Smoke_John:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 17 Август 2020, 11:42:41 ---Smoke_John, что значит никто не покупал официально? Ты сам хоть читаешь иногда что пишешь? Или ты все свои мысли основываешь чисто на России? --- Конец цитаты --- Ты опять додумываешь на свой лад? Картриджи, диски, VHS кассеты и другие носители всегда легко копировались, и Россия, если и выделилась, то это не значит, что каждый по всему миру шёл за новым картриджем или диском, вместо того чтобы купить копию, взять на прокат или заплатить копейку за обмен ради поиграть, а затем обменять, - итого мы имеем минимум продаж, а поиграли все кто любит игры вообще, а со времён эмулятов и того проще, скачал и поиграл, или ты лично каждую игру покупал в которую за всю жизнь играл? Подумай перед тем как что-то глупое возразить, и не додумывай того чего я не говорил. Своё мнение я уже высказал, - BT и BTDD шедевры, они в списке любимых у огромного количества игроков, которые играют в них до сих пор, это неоспоримый факт. --- Цитата: Werton от 17 Август 2020, 16:16:20 ---На самом деле это хреновая идея. Когда боевка заточена чтобы юзер по максимум делал длиннющие комбо, да еще и без дропов, и наказывает за другой тип игры (или не поощеряет, т. е. продавливает именно игру в комбы), то игра превращается в скукотищу по дрочке кнопок и комбов, и больше напоминает какие-нибудь треннинг режимы по задрочке таких комб в каком-нибудь street fighter iv-v. В принципе такое можно наблюдать в куче openbor проектов, что можно охариктиризовать емким - дрочильня :lol: Т. е. перебарщивание с комбами, чем то схоже с перебарщиванием в игре с гриндом или добычей лута, игра превращается в рутину, скучную дрочильню, а игра должна развлекать. Вот тот же bt&dd, по мне так отличный пример, когда, не имея замудренной боевой системы игра отлично развлекает, хоть и не является при этом очень легкой, мало в каких битемапах есть такой же фан и веселье, особенно вдвоем, даже хитовые sor и ff и рядом не валялись по этому признаку. --- Конец цитаты --- Вот человек дело говорит. --- Цитата: Demonyx от 17 Август 2020, 13:47:31 ---Она у меня в списке любимых, но я понимаю, что с ней не так и почему она не тянет на шедевр. --- Конец цитаты --- всё с ней так, с чего ты взял что с ней чтото не так? она у тебя в любимых, у меня, и ещё у кучи народу до сих пор, это абсолютный успех, а если сделать для детишек, то играть они в неё десятилетиями не смогут, потому что получится одноразовый быстро надоедающий конвеер ради заработка, но это уже отдельный разговор, мы ведь начали говорить о том, чего в новых жабах не хватает, так вот лучше пркинь за что на самом деле ты любишь оригинал, и пойми, что именно это можно и нужно было оставить в новых жабах. |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата ---Ты опять додумываешь на свой лад? Картриджи, диски, VHS кассеты и другие носители всегда легко копировались, и Россия, если и выделилась, то это не значит, что каждый по всему миру шёл за новым картриджем или диском, вместо того чтобы купить копию, взять на прокат или заплатить копейку за обмен ради поиграть, а затем обменять, --- Конец цитаты --- ты явно не понимаешь о чем говоришь, ибо опять проецируешь свои реалии... но я не буду этого объяснять. устали уже писать тому кто не желает слушать --- Цитата ---это неоспоримый факт. --- Конец цитаты --- который ты так до сих пор ничем и не подкрепил. все твои слова, не более чем слова |
| Smoke_John:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 17 Август 2020, 22:30:01 ---который ты так до сих пор ничем и не подкрепил. все твои слова, не более чем слова --- Конец цитаты --- я опираюсь на собственный опыт, большенство людей когда говорят про нес, упоминают жаб, когда говорят про приставки прошлого, упоминаю жаб на нес, когда говорят про любимые игры упоминают жаб, естественно, я говорю о тех, кто мог их застать и тех, кто ищет во что бы поиграть интересного, а не "довольствуется" тайтлами из реклам и топов ААА игр. я тебе свой жизненный опыт передать не смогу, если ты этого не заметил, то предложил тебе устроить голосование, перечислить в нём все части, и делать это лучше где-нибудь в группе любителей жаб, с не малым количеством участников, если ты уж и правда хочешь цыфры, ну и на ютубе прекрасно можно отследить активное участие уймы народа в той или иной части, там ведь поиск есть и по времени в том числе. |
| Cheshire Kotovsky:
нет, извини за прямоту, но ты реально идиот. Я просто не знаю что еще добавить... КОНЕЧНО в группе фанатов жаб, все будут фанатеть от жаб!!! Это ж блин банальная логика. О чем вообще разговор может быть????!!!! |
| Gelior:
--- Цитата: Smoke_John от 17 Август 2020, 22:18:55 ---это абсолютный успех --- Конец цитаты --- Такой успех, что о нем благоразумно предпочитали не вспоминать больше двадцати лет. --- Цитата: Smoke_John от 17 Август 2020, 22:18:55 ---всё с ней так --- Конец цитаты --- А почему же там так много багов, почему игру нельзя пройти вдвоем, почему, в конце концов, сами авторы в итоге решили отойти от своей "гениальной" концепции? На NES игра была претенциозной, спору нет... но это ее и сгубило - разработчики просто не смогли довести до ума то, что с таким усердием наворотили :). --- Цитата: Smoke_John от 17 Август 2020, 22:50:52 ---большенство людей когда говорят про нес, упоминают жаб --- Конец цитаты --- Я бы сказал, что большинство людей, когда упоминают Жаб, подразумевают кроссовер с Драконами. Вот это был действительно шаг вперед! Отказавшись от идеи "не пойми чего" авторы предоставили игрокам нормальный - полноценный - битемап с разнообразными уровнями и довольно отточенным геймплеем. |
| gotten:
Cheshire Kotovsky, проще игнорить, чем читать и отвечать на его бред. У него какая-то альтернативная вселенная, где Nintendo чуть ли не даром игры раздавала, как они вообще смогли выжить, не понятно :lol: |
| Freeman665:
--- Цитата: Gelior от 17 Август 2020, 23:22:28 ---почему игру нельзя пройти вдвоем --- Конец цитаты --- вообще-то можно. :D --- Цитата: Gelior от 17 Август 2020, 23:22:28 ---Отказавшись от идеи "не пойми чего" авторы предоставили игрокам нормальный - полноценный - битемап с разнообразными уровнями и довольно отточенным геймплеем. --- Конец цитаты --- "Полноценный" битемап заключается лишь в том, что собственно процент этого самого битемапа в геймплее сильно возрос. Боевая система такая же, за исключением удара в прыжке от братьев Ли, сама игра стала короче, плюс последние два уровня сами по себе короткие. Так что это не шаг вперед, а скорее шажок в сторону.) |
| Gelior:
--- Цитата: Freeman665 от 17 Август 2020, 23:49:45 ---вообще-то можно. --- Конец цитаты --- Но черт возьми, Холмс - как :D?! Злосчастный Клингер-Вингер ещё никто не отменял ;). --- Цитата: Freeman665 от 17 Август 2020, 23:49:45 ---Полноценный" битемап заключается лишь в том, что собственно процент этого самого битемапа в геймплее сильно возрос. --- Конец цитаты --- В этом и самый цимес! Там ведь битемап является основой игрового процесса, а не тем жалким огрызком, что терялся на фоне других элементов в первожабах. |
| Freeman665:
--- Цитата: Gelior от 18 Август 2020, 00:23:11 ---Но черт возьми, Холмс - как --- Конец цитаты --- думаю, один самоликвидируется, его напарник проходит уровень в одиночку, а последний начинают опять вдвоем. Вуаля. :lol: Также я не интересовался, является этот уровень глючным во всех версиях, или нет. Добавлено позже: --- Цитата: Gelior от 18 Август 2020, 00:23:11 ---Там ведь битемап является основой игрового процесса --- Конец цитаты --- да, но битемап-механика все равно проста, как два пальца, во всяком случае, проще, чем в DD. |
| Demonyx:
--- Цитата: Smoke_John от 17 Август 2020, 22:18:55 ---всё с ней так, с чего ты взял что с ней чтото не так? она у тебя в любимых, у меня, и ещё у кучи народу до сих пор, это абсолютный успех, а если сделать для детишек, то играть они в неё десятилетиями не смогут, потому что получится одноразовый быстро надоедающий конвеер ради заработка, но это уже отдельный разговор, мы ведь начали говорить о том, чего в новых жабах не хватает, так вот лучше пркинь за что на самом деле ты любишь оригинал, и пойми, что именно это можно и нужно было оставить в новых жабах. --- Конец цитаты --- "Любимая игра" =/= "Обожаемая до слепого фанатизма". В ней много чего не так - баги, несбалансированная сложность, невозможность пройти вдвоём амерский оригинал, геймдизайнерские обосрамсы в огромном количестве. Игра заставляет тебя страдать при прохождении. Удовольствие от прохождения BTDD лично у меня было гораздо больше, потому что игра сделана намного более правильно, хотя и там есть косяки. Я уже говорил что BATTLETOADS - СОБЫТИЕ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ, НО НИКАК НЕ ИДЕАЛЬНАЯ ИЛИ ШЕДЕВРАЛЬНАЯ ИГРА. С ней каждому желательно ознакомиться, но любить её никто не обязан. Лично я её, как событие, не принижаю, но и в шедевры бы никогда не записал. Скорее, в смелые эксперименты. Что я люблю в жабах? Мордобой. И гиммик-уровни для разнообразия иногда, а не наоборот. Разнообразие, которое должно быть в пределах общей механики. Я с BT познакомился много позже BTDD, поэтому ждал от игры слегонца другого. Super Battletoads для меня почти идеальный представитель серии, как раз то, что я хотел увидеть в первой игре. --- Цитата: Freeman665 от 18 Август 2020, 00:28:20 ---думаю, один самоликвидируется, его напарник проходит уровень в одиночку, а последний начинают опять вдвоем. Вуаля. --- Конец цитаты --- Так и проходили. Шэдевр, однозначно. Если этой фишки не будет в новых жабах, сразу сделаю рефанд :lol: --- Цитата: Freeman665 от 18 Август 2020, 00:28:20 ---Также я не интересовался, является этот уровень глючным во всех версиях, или нет. --- Конец цитаты --- Только в американке. Там вообще глюков полно. Самая починенная версия - японская. --- Цитата: Freeman665 от 18 Август 2020, 00:28:20 ---да, но битемап-механика все равно проста, как два пальца, во всяком случае, проще, чем в DD. --- Конец цитаты --- С другой стороны, она динамичнее, чем в том же DD. Добавлено позже: --- Цитата: Gelior от 18 Август 2020, 00:23:11 ---В этом и самый цимес! Там ведь битемап является основой игрового процесса, а не тем жалким огрызком, что терялся на фоне других элементов в первожабах. --- Конец цитаты --- Согласен. |
| Freeman665:
--- Цитата: Demonyx от 18 Август 2020, 00:43:28 ---Если этой фишки не будет в новых жабах, сразу сделаю рефанд --- Конец цитаты --- только не надо ждать до предпоследнего уровня, а ввести эту фишку с самого начала. Хардкорить так хардкорить. :lol: |
| Smoke_John:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 17 Август 2020, 23:21:03 ---нет, извини за прямоту, но ты реально идиот. Я просто не знаю что еще добавить... --- Конец цитаты --- Конечно ты не знаешь, этого и следовало ожидать, я тебе говорю факт, ты его проверить не хочешь, и оспоряешь, всё с тобой понятно. --- Цитата: Cheshire Kotovsky от 17 Август 2020, 23:21:03 ---КОНЕЧНО в группе фанатов жаб, все будут фанатеть от жаб!!! Это ж блин банальная логика. --- Конец цитаты --- Да ладно? ты уже забыл что именно мы обсуждали, когда я про опрос сказал?) да я не поленюсь, напишу, - мы говорили о том, что оригиналы, те которые на нес, уделывают любые вышедшедшие про них части после, какой же ты не внимательный, не удивительно, что ты не заметил их популярность за весь прожитый промежуток времени. --- Цитата: Gelior от 17 Август 2020, 23:22:28 ---Такой успех, что о нем благоразумно предпочитали не вспоминать больше двадцати лет. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Gelior от 17 Август 2020, 23:22:28 ---А почему же там так много багов, почему игру нельзя пройти вдвоем, почему, в конце концов, сами авторы в итоге решили отойти от своей "гениальной" концепции? На NES игра была претенциозной, спору нет... но это ее и сгубило - разработчики просто не смогли довести до ума то, что с таким усердием наворотили :). --- Конец цитаты --- Потому что денег хватало, когда есть деньги, разработчики не шевелятся, на имя уже заработали, у RARE очень много хитов с удачной реализацией оригинальных механик, которые другим и не снились. Они уже давно не творцы, предстоящая игра про жаб это явно показывает, они себе портфолио уже сделали давным давно, и недоделки в тех же жабах нисколько не помешали полюбиться игре большому количеству людей, а теперь как и другие зажравшиеся студии клепают короткие игры, но с красивой обёрткой, чтобы новое покупали чаще, а играли в это меньше, это логично как 2*2. --- Цитата: Gelior от 17 Август 2020, 23:22:28 ---Я бы сказал, что большинство людей, когда упоминают Жаб, подразумевают кроссовер с Драконами. Вот это был действительно шаг вперед! Отказавшись от идеи "не пойми чего" авторы предоставили игрокам нормальный - полноценный - битемап с разнообразными уровнями и довольно отточенным геймплеем. --- Конец цитаты --- Я про кроссовер и говорю в том числе, на нес было две игры, они обе в итоге воспринимаются как одна игра с разным набором уровней, всё что выходило после, уже так не воспринимается, движок другой, механики испорчены, графический стиль профукан. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |