Приставки > Картриджи / диски

FakeGirl (852 in 1)

<< < (6/14) > >>

dssoft:

--- Цитата: Rumata от 28 Января 2020, 23:37:41 ---Вот не думаю, что у китайца это вызовет энтузиазм. Во-первых, тот, кто продаёт может вообще не иметь отношения к производству. Во-вторых, ему интересно самому продать больше всяких коллекшен, а не один DIY

--- Конец цитаты ---
Да кто же ему мешает продавать эти коллекшены, пусть продает. Вон миндкидс развели же на своем кулбое сигналы записи, не постеснялись, у них теперь и  спрос есть.
А тут всего-то поставить 570 альтеру, 256 chr и 128 мегабайт, можно забабахать офигенный коллекшен на 1, 4, 7 мапперах плюс конами, плюс сансофт.
И даже на просто 240 можно сделать 1,4,7, китайцу же интерфейс записи не нужен.

SAMael:
dssoft, можно и 570, но немного поправить разводочку, они не совсем совместимы электрически, хотя... а ладно.

dssoft:

--- Цитата: SAMael от 29 Января 2020, 01:09:52 ---dssoft, можно и 570, но немного поправить разводочку, они не совсем совместимы электрически, хотя... а ладно.

--- Конец цитаты ---
Ага, две ноги у нее стали gnd. Но свободных ног-то полно, это все вопрос дизайна.

s11:

--- Цитата: dssoft от 28 Января 2020, 23:26:23 ---Логично, только плис перезаливай. Я попытаюсь, наверно, списаться с ним, вдруг удастся убедить развести сигналы записи флешки и дополнительные адреса.

--- Конец цитаты ---
Всеравно и так купят

dssoft:
Текущая версия v3. Основное изменение - детектор сброса, теперь после резета показывается меню, а не перезапускается исходная игра.
Многие игры хотят 256к CHR RAM, учтите это при прошивке. Поддержка двойной записи ММС1 (Snow Bros) не подключена.

Файлы:
MMC1(001)_MMC3(004)_AxROM(007).pof - просто MMC1, MMC3/6 и AxROM, у меня это основная конфигурация
MMC3(004,118,189)_UxROM(002,071)_CNROM(003)_AxROM(007,241)_011_152.pof - вместо MMC1 вкомпилированы все доступные варианты MMC3 плюс немного простых мапперов.
VRC24(021,022,023,025)_UxROM(002,071).pof - все варианты VRC2/4 (кроме VRC4c, нет нужных линий адреса) и еще уместился UxROM.
MMC1(001)_VRC3(073)_UxROM(002,071)_CNROM(003)_AxROM(007,241)_011_152.pof - VRC3 и MMC1, ну и несколько мелких
SunSoftFME7(069)_AxROM(007)_BNROM(241).pof - SunSoftовский маппер (256к CHR не забудьте поставить) и еще AxROM.
JY(Aladdin,090)_UxROM(002,071)_CNROM(003).pof - Аладдин, с дополнительными мапперами 2(71) и 3.

Если будете собирать сами то учтите что все, включая здравый смысл и вменяемость кода, принесены в жертву свободному месту. Оставлены только абсолютно необходимые проверки, поэтому не рекомендуется задействовать больше одного источника прерываний (правда, больше одного и не влезет).
Внутри есть еще мапперы Taito (33,48), но механизм прерываний нуждается в переделке, хотя оно и работает.

Дополнительно приложен файл menu.asm с отключенным сохранением позиции меню. Дело в том что обычное меню coolgirl сохраняет информацию в дополнительной странице SRAM, но в нашем случае ее просто нет и оно затирает сохраненки игр. Просто подложите этот файл билдеру при сборке.

ALKOSHA:
Обзавёлся я этим ФакеГерл, и что хочу сказать.
Почему-то игры глючат, причём у каждой игры один и тот же симптом. Если это Йоноид - он сам по себе прыгает, если это кунг фу, то там нарушаются хитбоксы, а Ли порой даже проваливается в пол. Где-то тайлы сыпятся и тд.

Но со временем, когда приставка непрерывно включена около получаса, глюки плавно утихают. Непредвиденных мерцаний тайлов всё меньше, прога работает всё стабильнее.
Стоит отключить приставку, и через продолжительное время включить, все глюки возвращаются на свои места.

Пробовал разные БП, симптомы одинаковые.
Чё это такое может быть? :?

dssoft:
Что-то прогревается.  :lol:
Смеха ради можно вскрыть картридж и попробовать погреть феном, прямо на ходу.

SAMael:
dssoft, ага, как машину, сначала нада прогреть, потом ехать  :lol:

dssoft:

--- Цитата: SAMael от 25 Марта 2020, 22:15:28 ---dssoft, ага, как машину, сначала нада прогреть, потом ехать  :lol:

--- Конец цитаты ---
Убедиться что дело именно в этом, дальше можно думать. Там есть место для установки кондерчика на 100 пик на ppu_rd, например. Но у человека явно еще проблемы с prg rom, раз логика игр ломается.

ALKOSHA:
кстати, на другом клоне полёт нормальный.
Ранее я брал другую многоигровку. Более простую по сборке, та тоже на одном клоне пахала, на другом безбожно глючила. И лишь после допайки резистора по питанию на карик половина игар перестала глючить (зато после данной процедуры на том другом клоне он перестал запускаться).

И я вот думаю, чё с тем клоном можно сделать, шоб он нормально пахал с подобными кариками. Олдовые пятивольтовые на нём работают идеально. Это только с новодельными флешками/альтерами не дружит.

dssoft:
Не нравятся ему трехвольтовые уровни, значит. Можно обычный coolgirl купить/собрать.
Про резисторы/диоды в данном случае можно забыть, питание уже и так правильное и менять его некуда.

ALKOSHA:

--- Цитата: dssoft от 29 Марта 2020, 08:07:29 ---Не нравятся ему трехвольтовые уровни, значит
--- Конец цитаты ---
Вот это для меня, как нуба в дондях, странным кажется, что одной консоли нравятся трёхвольтовые уровни, а другой нет. Ведь отличаются они разве что размерами платы, и плотностью дорожек. А однокристаллка везде одна и та же - UM6561 по сути. Ну, мне так кажется. Поэтому подозрение на выходные токи стабилизатора напряжения. Что ли попробовать запитать проблемную приставку минуя стабилизатор от уже стабилизированных +5В 2A зарядки телефона? Или это вряд ли поможет?

dssoft:

--- Цитата: ALKOSHA от 29 Марта 2020, 12:30:58 ---Вот это для меня, как нуба в дондях, странным кажется, что одной консоли нравятся трёхвольтовые уровни, а другой нет. Ведь отличаются они разве что размерами платы, и плотностью дорожек. А однокристаллка везде одна и та же - UM6561 по сути. Ну, мне так кажется. Поэтому подозрение на выходные токи стабилизатора напряжения. Что ли попробовать запитать проблемную приставку минуя стабилизатор от уже стабилизированных +5В 2A зарядки телефона? Или это вряд ли поможет?

--- Конец цитаты ---
Есть такая страшная вещь, закон Ома называется. Если напряжение на выходе стабилизатора в норме то значит он справляется с потребляемым током. Если просаживается то значит не справляется. Измеряйте.

Речь про другое. У трехвольтовых микросхем при подключении к пятивольтовым выходам растут токи входов, что плохо и для входов, и для выходов. В зависимости от партии микросхем, разводки, режимов и фаз луны результат может быть разным.
Питанием играть можно, но вот только это надо делать не "зарядкой телефона", а нормальным стабилизированным источником, контролируя процесс.

zhangke:

--- Цитата: dssoft от 04 Февраля 2020, 22:47:00 ---Текущая версия v3. Основное изменение - детектор сброса, теперь после резета показывается меню, а не перезапускается исходная игра.
Многие игры хотят 256к CHR RAM, учтите это при прошивке. Поддержка двойной записи ММС1 (Snow Bros) не подключена.

Файлы:
MMC1(001)_MMC3(004)_AxROM(007).pof - просто MMC1, MMC3/6 и AxROM, у меня это основная конфигурация
MMC3(004,118,189)_UxROM(002,071)_CNROM(003)_AxROM(007,241)_011_152.pof - вместо MMC1 вкомпилированы все доступные варианты MMC3 плюс немного простых мапперов.
VRC24(021,022,023,025)_UxROM(002,071).pof - все варианты VRC2/4 (кроме VRC4c, нет нужных линий адреса) и еще уместился UxROM.
MMC1(001)_VRC3(073)_UxROM(002,071)_CNROM(003)_AxROM(007,241)_011_152.pof - VRC3 и MMC1, ну и несколько мелких
SunSoftFME7(069)_AxROM(007)_BNROM(241).pof - SunSoftовский маппер (256к CHR не забудьте поставить) и еще AxROM.
JY(Aladdin,090)_UxROM(002,071)_CNROM(003).pof - Аладдин, с дополнительными мапперами 2(71) и 3.

Если будете собирать сами то учтите что все, включая здравый смысл и вменяемость кода, принесены в жертву свободному месту. Оставлены только абсолютно необходимые проверки, поэтому не рекомендуется задействовать больше одного источника прерываний (правда, больше одного и не влезет).
Внутри есть еще мапперы Taito (33,48), но механизм прерываний нуждается в переделке, хотя оно и работает.

Дополнительно приложен файл menu.asm с отключенным сохранением позиции меню. Дело в том что обычное меню coolgirl сохраняет информацию в дополнительной странице SRAM, но в нашем случае ее просто нет и оно затирает сохраненки игр. Просто подложите этот файл билдеру при сборке.

--- Конец цитаты ---



мапперов163 Невозможно сохранить игру сохранить

Takamura-kun:
TrapGirl тогда уж))
p.s. Мне одному непонятна эта мода приписывать электронике, не имеющей пола, половую принадлежность?)

dssoft:

--- Цитата: zhangke от 27 Мая 2020, 04:23:24 ---

мапперов163 Невозможно сохранить игру сохранить

--- Конец цитаты ---
You can use english.
If game use battery backed ram you must builder with attached menu. asm, default coolgirl menu use 4 ram page for storing game number and damage saves.

HardWareMan:

--- Цитата: worm от 27 Мая 2020, 08:35:52 ---p.s. Мне одному непонятна эта мода приписывать электронике, не имеющей пола, половую принадлежность?)

--- Конец цитаты ---
Кто тебе такое сказал? Электронный картридж. Печатная плата. Электронное устройство. Определяй род.

zhangke:

--- Цитата: dssoft от 27 Мая 2020, 08:54:22 ---You can use english.
If game use battery backed ram you must builder with attached menu. asm, default coolgirl menu use 4 ram page for storing game number and damage saves.

--- Конец цитаты ---

thank you very much for your help. I use FAKEGIRL 852IN1 and your game board is the same, now I use "coolgirl-multirom-builder-master" to synthesize "multirom.unf" file. Uploaded to the "FAKEGIRL 852IN1" motherboard through "famicom-dumper-client-master". But the MAPPER163 game archive cannot be saved! You mentioned using "MENU.ASM" to build! Sorry, I don't know how to use this. So hope to get your help again. Thank you!

dssoft:
Get menu.zip from this message: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,82545.msg1437170.html#msg1437170
Unpack and replace menu.asm in builder folder. Create rom again (with new menu.asm) and reflash. Now menu position will not be saved, but games should work.

Takamura-kun:
HardWareMan, точно :lol:

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии