| Игры > Общий |
| River City Girls |
| << < (4/20) > >> |
| Street Fighter:
--- Цитата ---Мнение тех, кого тошнит от современных игр по множеству причин, в очередной раз не учитывается? --- Конец цитаты --- Ну да, сейчас игроиндустрия очень многообразна и стоит этому порадоваться, а не катить бочку друг на друга - есть возможность порадоваться и ностальгическим проектам и восхититься прорывом в графических возможностях какой-либо игры ААА-класса, и даже в мобилке что-то потыкать в кайф. А, имея одно направление, сыт не будешь, если честно - поколение PS3 и X-Box 360 - это хорошо показало. |
| Partsigah:
--- Цитата: Gelior от 05 Сентябрь 2019, 09:54:31 ---повсеместно высокие оценки простеньких пикселей в конечном итоге могут привести крупные компании к соответствующим выводам --- Конец цитаты --- Им выручка нужна, а не оценки. |
| YuzorG:
--- Цитата: Street Fighter от 05 Сентябрь 2019, 10:40:02 --- А, имея одно направление, сыт не будешь, если честно - поколение PS3 и X-Box 360 - это хорошо показало --- Конец цитаты --- Здрасти приехали. Какое ж тут одно направление. 2006-2013 год (годы кинца, мыльца и мобилок) - это возвращение старкрафта, Shadowrun и X-com, первый ведьмак, Персона 4, Shin Megami Tensei, поток марио и соников, бетмен аркхем, Hotline Miami, Braid, Trine, Limbo, выход из стагнации nds/3ds (под конец эпохи), маинкрафт и золотой век инди-индустрии, возвращение Контры к истокам, немного Градиуса, Double Dragon Neon. Тогда каждую инди-игру вылизывали как могли. Где тут однообразие? |
| Cheshire Kotovsky:
Gelior, издатели смотрят не на оценки, а на продажи. Всякие батлфилды и нба с их лутбоксами срать хотели на реакции критиков и игроков. Бабло гребут, значит успешно. Инди игры никогда не достигнут этих продаж. Так что зря бугуртите |
| The GR:
--- Цитата: Gelior от 05 Сентябрь 2019, 09:54:31 ---Году, этак, в 90 (прошлого века), эта игра вполне заслуженно получила бы свои 8/9/10 балов от почти что любого критика. --- Конец цитаты --- Проблема в десятибальной системе. Согласно современному игрожуру, любое говно априори имеет 7 баллов изначально. Если это говно всё-таки неиграбельно, то ему срезают один-два балла. Если же играть можно, то могут и накинуть один балл. Ну а если игра в принципе удалась, то это твёрдая 9. Десятку не ставят, так как она является мемной оценкой, которую якобы приберегают для "мега-шедевра всех времён и народов". При более старой пятибальной системе всё было намного реалистичней. 1- неиграбельное говно 2- очень плохо 3- середняк/проходняк 4- хорошая игра 5- отличная игра Четвёрки и пятёрки можно было смело покупать. Тройки были на любителей. Двойки-единицы игнорировались. А сейчас поставят игре 7. Типа намного выше среднего. А на деле там может быть и хорошо, и средне, и плохо, и даже отлично, и даже говно. |
| OmKol:
--- Цитата: The GR от 05 Сентябрь 2019, 13:49:03 ---Проблема в десятибальной системе. --- Конец цитаты --- Покупать игру, ориентируясь по единственной циферке вместо развёрнутого обзора - это в принципе такое себе. |
| Dyons:
--- Цитата: OmKol от 05 Сентябрь 2019, 14:13:38 ---Покупать игру, ориентируясь по единственной циферке вместо развёрнутого обзора - это в принципе такое себе. --- Конец цитаты --- до жопы эти развернутые обозоры, нахвалят говно за бабло и таковы вон взять к примеру гейммаг с его говнообзощиками проходящими игру на изи и за чемоданы накидывающие балы, стоят их обзоры чего-то, а ж ни фига, уж лучше на голые цифры смотреть |
| Street Fighter:
--- Цитата: YuzorG от 05 Сентябрь 2019, 11:08:14 ---Здрасти приехали. Какое ж тут одно направление. 2006-2013 год (годы кинца, мыльца и мобилок) - это возвращение старкрафта, Shadowrun и X-com, первый ведьмак, Персона 4, Shin Megami Tensei, поток марио и соников, бетмен аркхем, Hotline Miami, Braid, Trine, Limbo, выход из стагнации nds/3ds (под конец эпохи), маинкрафт и золотой век инди-индустрии, возвращение Контры к истокам, немного Градиуса, Double Dragon Neon. Тогда каждую инди-игру вылизывали как могли. Где тут однообразие? --- Конец цитаты --- Ну так начиналось то не так радужно все: 3дс с тормозами стартовала, вита так вообще не оправдала ожиданий, Сони уходит с рынка портативок, все заговорили, что мобилки погубят портативный гейминг, игры, пытаясь удивить суперграфикой, позабыли у геймплее, громкие серии постепенно увядали и порой радикально менялись, многие жанры вымирали, началась эра однообразных шутанов, гоняясь все время за реалистичной картинкой и добившись этого, стало понятно, что она в общем и не играет первостепенной роли, казалось игрока уже не чем удивить и тогда игрострой развернулся обратно, ища вдохновения в прошлом под конец жизненного цикла того поколения. Ещё до индисреды Конами на Вии выпускало успешно простенькие поделки по своим классическим сериям, вышел успешно МегаМен 10, вернулись Утиные истории, не оправдали ожиданий новые Черепахи во времени и Флешбек и т.д. Прошлое начало возвращаться ещё тогда, но с большими тормозами. А сейчас у прошлого хорошие позиции, и то что происходит сейчас меня вполне устраивает. Игровая индустрия стала очень богатой, да и жанры некоторые возвращаются. И ААА-класс в стороне не останется. |
| OmKol:
--- Цитата: Dyons от 05 Сентябрь 2019, 14:39:58 ---уж лучше на голые цифры смотреть --- Конец цитаты --- Ну а голые цифры тем более не помогут, если все пишут 90, 95, 90, 100, 95, а игра унылая хрень. |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 05 Сентябрь 2019, 14:52:05 ---игры, пытаясь удивить суперграфикой, позабыли у геймплее, громкие серии постепенно увядали и порой радикально менялись, многие жанры вымирали, началась эра однообразных шутанов, гоняясь все время за реалистичной картинкой и добившись этого, стало понятно, что она в общем и не играет первостепенной роли, казалось игрока уже не чем удивить и тогда игрострой развернулся обратно, ища вдохновения в прошлом --- Конец цитаты --- И вдохновляться прошлым можно по разному. К примеру, можно вдохновляться прошлым на манер Dragon Age: Origins - оставаясь классической CRPG внутри, но вполне современной (по своему времени) игрой снаружи. Утиные истории и Castle of Illusion - тоже очень хороший пример "правильной" ностальгии. Не просто однобокое копирование оригинала, но и привнесение чего-то своего, не ломающего, в свою очередь, исконных основ геймплея. А Puppeteer, Dragon's Crown, Hard Corps: Uprising? Классика в чистом виде, но без неуместной стилизации. И по поводу однообразных шутанов... Громкое заявление, но не слишком соответствующее истине. С таким же успехом можно сказать, что сейчас наступила эпоха однообразных пиксельных метроидваний :D. Но ведь это не совсем так, верно ;)? |
| Street Fighter:
Да эти шутаны только ленивый не критиковал в то время, вспомнил ещё вездесущие Press X to win, родившееся в то поколение, герои стали практически неуязвимы и скучны из-за чего родилась не менее вездесущая фраза у геймеров «перекатывайся и регенерируй», началась эра троллей и хейта игровой индустрии, а ещё подразделение игроков на мариобоев, биллибоев, сонибоев. Сейчас это, как по мне, позади, игровая индустрия изменилась и слилась с прошлым, тут игроков уже не раскидаешь на группы так просто, все наслаждаются и играют. Добавлено позже: --- Цитата: Gelior от 05 Сентябрь 2019, 15:59:40 ---"правильной" ностальгии. --- Конец цитаты --- Нет «правильной» ностальгии, есть просто ностальгия, ты либо ее испытываешь и прешься, либо не испытываешь. Да и в ностальгии ли дело? Может все-таки выходят оригинальные интересные проекты с ностальгическими нотками от компаний, которые ААА-класс потянуть не могут!? |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 05 Сентябрь 2019, 16:13:17 ---Нет «правильной» ностальгии, есть просто ностальгия --- Конец цитаты --- Есть очень много градаций этой самой ностальгии... В иных случаях, переизбыток этого чувства заставляет постоянно смотреть в прошлое, идеализируя безвозвратно ушедшую эпоху, постепенно превращая ее в своих воспоминаниях в некий "потерянный рай"... А есть и иной взгляд, когда вспоминаешь, что в прошедшие времена, помимо плюсов, осталось огромное количество минусов. И нет никакого желание воплощать или просто лицезреть эти минусы в настоящем. |
| Street Fighter:
Ну так минусов в настоящем в игровой индустрии я практически не вижу, с восхищением смотря и на ААА-класс и на поделки WayForward и NatsumeAtari. Или что нужно сделать - смотреть на ААА-класс, растопырив глаза, а на менее глобальные проекты чучуть прищурив, ища минусы :neznayu:!? Вот в фильмах, построенных на ностальгии, пока минусов не могут избежать. А игрострой нашёл идеальное сочетание, как по мне! |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 05 Сентябрь 2019, 16:48:34 ---Или что нужно сделать - смотреть на ААА-класс, растопырив глаза, а на менее глобальные проекты чучуть прищурив, ища минусы --- Конец цитаты --- Нужно просто одинаково трезво смотреть и на тех, и на других, понимая, что те же River City Girls, Ninja Warriors Once Again или даже более старые Мегамен 9-10, создавались в ретро стилистики отнюдь не из желания угодить фанатам, а в первую очередь от нежелания выделять для этих проектов нормальный бюджет. Но многие стараются акцентировать это как некую фишку ("возвращение к истокам"). Стоит посмотреть, какие игры получаются у тех же WayForward, когда их нормально финансируют - взять те же Утиные истории и Shantae: Half-Genie Hero! Загляденье! |
| Street Fighter:
В рамках ограниченного бюджета сделать поделку, равняющуюся по оценкам с ААА-классом, это ведь тоже здорово и удивляет и вполне может по достоинству оценено, разве не? |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 05 Сентябрь 2019, 17:11:34 ---В рамках ограниченного бюджета сделать поделку, равняющуюся по оценкам с ААА-классом, это ведь тоже здорово и удивляет и вполне может по достоинству оценено, разве не? --- Конец цитаты --- Здесь, наверное, я соглашусь с The GR, а именно - сейчас почти любой игре, априори, выставляют оценку не ниже семи баллов. А далее, если игра оказывается хоть сколько играбельной, можно накинуть и еще балл-полтора... |
| gotten:
Как будто игры "ААА-класса" всегда шедевры. Вообще не показатель. И что, кто-то реально ориентируется на оценки, во что играть? По мне глупая затея. |
| Globotronik:
--- Цитата: Gelior от 05 Сентябрь 2019, 17:22:43 ---Здесь, наверное, я соглашусь с The GR, а именно - сейчас почти любой игре, априори, выставляют оценку не ниже семи баллов. --- Конец цитаты --- Pixel Devil 6/10 в Steam. :) Кстати, если отбросить все бурление вокруг личности Пикселя, сколько игра стоит и бла-бла-бла - именно такая оценка имхо справедливая. Теоретически от игры, наверное, всё же получить удовольствие можно. Сам в неё не играл, если что, сужу по скринам, видосам и другим мнениям. Но обычно после прохождения игры на 6/10 (если твоя оценка совпала с общественной) мысли типа "ну, смертной казни авторы не заслуживают, но это время я провёл бы в 100 раз лучше..." У меня примерно так было с NES'овским Espitene. А сколько там у Mighty No 9 в среднем было? Пусть и довольно давно уже... --- Цитата: gotten от 05 Сентябрь 2019, 17:26:31 ---И что, кто-то реально ориентируется на оценки, во что играть? --- Конец цитаты --- Ну хз, если вначале узнаю о игре "теоретически", то смотрю, что другие говорят и что игра из себя представляет, а потом сам решаю, пробовать или нет А если как-то сразу игра сама собой приходит, вот не помню, как в детстве Штырлица 2, тупо знакомый принес, что ли (она без диска работает, если на винт переписать), то по фигу на рецензии, сразу формирую личное независимое мнение - в плане Штырлица 2, что шедевр круче Матрицы :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: |
| Partsigah:
--- Цитата: Street Fighter от 05 Сентябрь 2019, 09:12:31 ---Кто это? --- Конец цитаты --- Композитор: В гексагоне, например, её музыка. |
| Demonyx:
--- Цитата: Street Fighter от 05 Сентябрь 2019, 17:11:34 ---В рамках ограниченного бюджета сделать поделку, равняющуюся по оценкам с ААА-классом, это ведь тоже здорово и удивляет и вполне может по достоинству оценено, разве не? --- Конец цитаты --- Писал уже выше, но "Доктор, меня все игнорируют". Надо изначально смотреть, какой игре выставляется оценка. И не равнять восьмерки-девятки каких-нибудь Shovel Knight и The Witcher 3. Человек, читающий/смотрящий обзоры и изучающий оценки, должен обладать достаточным уровнем интеллекта, чтобы понимать это. Оценка это не абсолютный показатель, просто сигнал для аудитории, стоит ли ЛЮБИТЕЛЯМ ДАННОГО ТИПА ИГР покупать её или нет. Если оценки будут выставляться, как некоторые тут предлагают, исходя из бюджета и графония, то ни одна инди игра, будь то Shantae, Shovel Knight или Ninja Warriors не выбьется из-под плинтуса и будет сидеть на уровне 3-4 баллов из десяти. Соответственно, их не будут покупать и мы опять придем к тому, что подобный тип игр уйдет в небытие. А если восьмерка у Ведьмака и восьмерка у Лопаторыцаря, то их заметят их ЦА. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |