Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Gingershadow: Ashes to Ashes
(1/2) > >>
Owleron:


Gingershadow: Ashes to Ashes
Жанр: Мистика, Приключения, Фантастика, Фэнтези, Триллер, Ужасы, Боевик

Жизнь течет своим чередом, и никто даже не догадывается, что где-то рядом может блуждать смерть. Но порой легкое совсем неуловимое прикосновение может закончиться весьма плачевно.
Есть ли способ договориться со смертью? - спросите Вы.
Конечно есть, но это все равно, что пытаться обогнать время. И к слову о времени, кто сказал, что у смерти оно бесконечно.

Глэнди был убит собственным отцом во время кровопролитной войны, но вселенная дарует ему шанс для мести, а вместе с ним и новый облик. Обезумевший от гнева, жнец проклинает свою судьбу, окропляя кровью друзей и врагов свою дорогу, однако жителям вместе с верховным богом удаётся изгнать новоиспеченную смерть из родного дома.
Лишенный сил, скитаясь в поисках ответов он находит себе спутницу, и обретает пристанище в доме её сгинувшей семьи. Столетия проходят как во сне, но наступает день когда эхо прошлого нагоняет унявшегося бога, заставляет открыть глаза и действовать снова.













Игра находится в процессе разработки, представляет из себя визуальную новеллу, стилизованную под комикс. Буду рад вашей поддержки!
VK
Instagram
Twitter
Owleron:
Посмотрел, я даже не одного задника не показал. Чуть обновил и подредактировал некоторые из них.
Всем добра.






Sharpnull:
Проблема освещения визуальных новелл во время разработки: показывать кроме арта и текста особенно нечего. Хотя интерфейс тоже может быть разным.
Kyasubaru:
Платная игра будет?
Owleron:

--- Цитата: Sharpnull от 25 Апрель 2019, 16:40:12 ---Проблема освещения визуальных новелл во время разработки: показывать кроме арта и текста особенно нечего. Хотя интерфейс тоже может быть разным.

--- Конец цитаты ---

Согласен, из за чего редко что-то выкладываю. Да и не успеваю много контента один наработать. Так и живем)
Интерфейс в данный момент такой (смотреть приложенный файл), с диалоговыми баблами как в комиксе. Проработал логику и то как они должны появляться в различных условиях. Но думаю, что придется отказаться от этой идеи, врядли один смогу скодить это без фатальной ошибки вызывающий взрыв драгоценного пк)

Добавлено позже:

--- Цитата: Kyasubaru от 25 Апрель 2019, 17:37:30 ---Платная игра будет?

--- Конец цитаты ---

Пока еще не решил. В любом случае, она будет без доната и прочего. Либо совсем бесплатная, либо единоразовая покупка. Хочу еще портировать на Sega CD и Pc Engine CD. Но насчет этого, тоже не совсем уверен.
Owleron:
Немного геймлея. Превращение Купику.
Так и не заменил шрифты и формы диалоговых шаров. Надеюсь к следующему обновлению вникну в это с головой, и все переделаю.
Owleron:

Дорогие друзья, рад сообщить, что на данном этапе готовность Gingershadow: Ashes to Ashes составляет примерно 35%. Цифра конечно не очень большая, но в рамках планируемого объема игры, довольно внушительная. Ввиду того, что разработкой я занимаюсь исключительно для себя, в свободное от работы и семейных обязанностей время, надеяться на скорый выход новеллы не приходится, и думаю ранее 2023 года релиза ждать не стоит.
Прикрепляю артец в качестве бонуса😉
Всех благ вам, друзья
Yoti:
Что за движок?
Owleron:
Yoti,
В данный момент Ренпай, если вдруг не будет хватать его  возможностей, поищу что-нибудь другое.
Owleron:
Кусочек анимации для опенинга игры)

Черновой вариант геймплея:
Globotronik:
Неплохо выглядит, желаю удачи
Ravosu-kun:
Эх, дожить бы...
Globotronik:

--- Цитата: Ravosu-kun от 07 Август 2019, 17:29:41 ---Эх, дожить бы...

--- Конец цитаты ---
А в чем проблема? Игра сто лет делаться будет или, упаси Боже, за время оставшейся жизни своей опасаешься 0_0
Owleron:

--- Цитата: Globotronik от 07 Август 2019, 17:22:02 ---Неплохо выглядит, желаю удачи

--- Конец цитаты ---

Спасибо. Она мне понадобится)

Добавлено позже:

--- Цитата: Ravosu-kun от 07 Август 2019, 17:29:41 ---Эх, дожить бы...

--- Конец цитаты ---

Ничего, доживём. Надеюсь дела в скором времени, пойдут чуть быстрее.
BiGBoss33:
Я люблю поиграть в игры, когда есть свободное время, но все же иногда когда играть желания нету, а хочется чего нибудь что бы убить время то можно вызвать к себе девушку, а недорогие проститутки на выезд в Москве помогут не только убить время но еще и получить при этом удовольствие, всем советую лично мне проститутки очень нравятся.
Ogr:
боты уже и шлюх рекламировать начали. видимо с клиентами у шлюх совсем плохо стало.  :lol:
Globotronik:
Да вещь так-то неплохая, но дороговатая, учитывая, что ещё место нужно, к себе домой - не очень вариант везти, так как и она будет знать, где твой дом, и люди могут увидеть, кто к тебе ходит
Были бы цены в среднем вдвое так меньше, само то было бы
Сорри за оффтоп в теме :lol:
Sharpnull:
Owleron, анимация скелета с гитарой из 3D делалась? Напомнило ужасные 3D вставки в аниме, когда им лень рисовать, что выбивается из общего стиля и глаза режет.
Globotronik:

--- Цитата: Sharpnull от 10 Август 2019, 19:17:41 ---Owleron, анимация скелета с гитарой из 3D делалась? Напомнило ужасные 3D вставки в аниме, когда им лень рисовать, что выбивается из общего стиля и глаза режет.

--- Конец цитаты ---

Если это критика, то что-то на ЭЛ она совсем жесткая пошла, отличный скелет хз
Если говорить об аниме, то я Брука из куска вспомнил
Owleron:
Когда мне скучно, а разрабатывать новеллу нет сил, я начинаю играть в недорогие видеоигры в Москве без регистрации и смс. Они помогают не только убить время, но и хорошо провести время....  :lol:

Добавлено позже:

--- Цитата: Sharpnull от 10 Август 2019, 19:17:41 ---Owleron, анимация скелета с гитарой из 3D делалась? Напомнило ужасные 3D вставки в аниме, когда им лень рисовать, что выбивается из общего стиля и глаза режет.

--- Конец цитаты ---

Я построил простенькую сцену с болваничиком в 3D, и ориентируясь на нее рисовал анимацию от руки, с набросками и всем остальным.

Так рисовали еще с давних времён, снимая актеров например. Те 3d вставки о которых идет речь, рендерят по быстрому и пихают как есть...Убил на это много времени, но видимо со стороны, результат выглядит не очень.
В свое оправдание, могу сказать, что это зацикленная 1 секунда анимации из 2-х минутного видео.
Надеюсь полная версия не будет оставлять таких странных впечатлений-_-
Дождь рисованный от руки, вот где настоящая боль. Так наверное уже с конца 80х не делают. Но я выбрал честную отрисовку, с минимальным вмешательством современных технологий.

Добавлено позже:

--- Цитата: Globotronik от 10 Август 2019, 20:23:29 ---Если это критика, то что-то на ЭЛ она совсем жесткая пошла, отличный скелет хз
Если говорить об аниме, то я Брука из куска вспомнил

--- Конец цитаты ---

Спасибо, рад что работа понравилась.
Все норм, пока отзывы не переходят в оскорбления работы или авторов, они дают понять в каком направлении двигаться, главное не зацикливаться на этом, но иметь такие комментарии в виду. В моем случае, теперь нужно не только сделать свою работу, но и ислючать похожесть применения современных технологий.
Меня много обвиняли в том, что я пропускаю фотки через фильтр, нажимая заветную кнопку "сделать по красоте", но поработав над этим, я понял как избежать таких мыслей у обывателя. Правда все равно переодически обвиняют, но тут уже видимо дело в стилистике, наверное похоже на какой-то определенный фильтр, или еще что то, тут я уже хз. По итогу, игра стала выглядеть более целостно и красиво, что не так уж и плохо. Мое имхо конечно.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии