| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Задний фон отдельным слоем NES |
| << < (2/2) |
| Bugrim:
--- Цитата: bugmenot от 11 Март 2019, 00:27:49 ---Нет никакого смысла в этой теме. Видно, что автор не обладает никакими знаниями для создания чего-то подобного, а те кто обладает, понимает что с архитектурой NES усилия для впихивания таких трюков в готовую игру не будут стоить результата. Некоторые материалы по теме: --- Конец цитаты --- Логично, что обладая знаниями сам бы и делал, ваши ссылки на сайты, прям калька тех, что читал я, хотя авторы наверно те же. Принцип и ограничения консоли ясны, интересно как их обходят нынче. http://hypr.ru/blog/868.html http://hypr.ru/blog/853.html http://hypr.ru/blog/850.html http://hypr.ru/blog/graphics/283.html https://habr.com/ru/post/348022/ https://habr.com/ru/post/229187/ https://habr.com/ru/post/353726/ https://habr.com/ru/post/354774/ https://gamedev.ru/flame/forum/?id=226622&page=3#m32 |
| UnderCrops:
--- Цитата: Bugrim от 12 Март 2019, 14:38:59 ---Принцип и ограничения консоли ясны, интересно как их обходят нынче. --- Конец цитаты --- Если просто интересно, то есть много вариантов. Можно портировать игру на СНЭС, например. Там доступно 4 слоя фонов. Еще можно на каком-то констракте экзэшник замутить. Но проще всего использовать модифицированный эмулятор. Там ничего толком и не надо делать. Просто надо забить весь фон, который мы хотим скроллить отдельно, пустыми блоками, и заполнить весть второй фон нужной графикой. И будет как тут |
| Bugrim:
Ребят, после того как увидел демку AxelayNES хотел спросить, как реализовано волнение на солнце? Да и в принципе как вообще такое возможно ибо только Recca в одном из уровней, что то подобное появлялось 0_0 |
| Cyneprepou4uk:
Херасебе Bugrim, тебя только солнце интересует? Это самое примитивное что тут есть, подгружаются chr банки с другими тайлами солнца |
| Bugrim:
Да тут все интересно, лава как-то отдельно движется, в жерле вулкана тоже плескается, да даже осколки метеоритов взрываются об землю. Тут столько движняка, осталось в 3д запилить :D |
| Ti_:
--- Цитата: Bugrim от 29 Сентябрь 2019, 11:07:08 ---Ребят, после того как увидел демку AxelayNES хотел спросить, как реализовано волнение на солнце? --- Конец цитаты --- Волнение - анимация, лава - анимация-паралакс, сжатие-растяжение - изменение значение в-скролла. |
| Sharpnull:
--- Цитата: Bugrim от 29 Сентябрь 2019, 11:07:08 ---увидел демку AxelayNES --- Конец цитаты --- По этой демке хорошо видно, как низкий битрейт Youtube даже для 1080p оставляет кашу. Записал эту же демку, но выложил с большим разрешением. Ставьте 4K в плеере. UPD: Перезалил видео с разрешением 4608x4320 (8K), до этого было 8192x7680 и youtube подавился - макс. 4K. |
| Bugrim:
Я на флешкарике глянул, причем если юзать сохранки то опять этот глюк с палитрой, а на Zhiliton вообще глючно идет, может из-за NTSC. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |