Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
Задний фон отдельным слоем NES
<< < (2/2)
Bugrim:

--- Цитата: bugmenot от 11 Март 2019, 00:27:49 ---Нет никакого смысла в этой теме. Видно, что автор не обладает никакими знаниями для создания чего-то подобного, а те кто обладает, понимает что с архитектурой NES усилия для впихивания таких трюков в готовую игру не будут стоить результата. Некоторые материалы по теме:

--- Конец цитаты ---

Логично, что обладая знаниями сам бы и делал, ваши ссылки на сайты, прям калька тех, что читал я, хотя авторы наверно те же. Принцип и ограничения консоли ясны, интересно как их обходят нынче.

http://hypr.ru/blog/868.html
http://hypr.ru/blog/853.html
http://hypr.ru/blog/850.html
http://hypr.ru/blog/graphics/283.html
https://habr.com/ru/post/348022/
https://habr.com/ru/post/229187/
https://habr.com/ru/post/353726/
https://habr.com/ru/post/354774/
https://gamedev.ru/flame/forum/?id=226622&page=3#m32
UnderCrops:

--- Цитата: Bugrim от 12 Март 2019, 14:38:59 ---Принцип и ограничения консоли ясны, интересно как их обходят нынче.

--- Конец цитаты ---
Если просто интересно, то есть много вариантов. Можно портировать игру на СНЭС, например. Там доступно 4 слоя фонов. Еще можно на каком-то констракте экзэшник замутить. Но проще всего использовать модифицированный эмулятор. Там ничего толком и не надо делать. Просто надо забить весь фон, который мы хотим скроллить отдельно, пустыми блоками, и заполнить весть второй фон нужной графикой. И будет как тут
Bugrim:
Ребят, после того как увидел демку AxelayNES хотел спросить, как реализовано волнение на солнце? Да и в принципе как вообще такое возможно ибо только Recca в одном из уровней, что то подобное появлялось  0_0

Cyneprepou4uk:
Херасебе

Bugrim, тебя только солнце интересует? Это самое примитивное что тут есть, подгружаются chr банки с другими тайлами солнца
Bugrim:
Да тут все интересно, лава как-то отдельно движется, в жерле вулкана тоже плескается, да даже осколки метеоритов взрываются об землю. Тут столько движняка, осталось в 3д запилить  :D
Ti_:

--- Цитата: Bugrim от 29 Сентябрь 2019, 11:07:08 ---Ребят, после того как увидел демку AxelayNES хотел спросить, как реализовано волнение на солнце?

--- Конец цитаты ---
Волнение - анимация, лава - анимация-паралакс, сжатие-растяжение - изменение значение в-скролла.

Sharpnull:

--- Цитата: Bugrim от 29 Сентябрь 2019, 11:07:08 ---увидел демку AxelayNES
--- Конец цитаты ---
По этой демке хорошо видно, как низкий битрейт Youtube даже для 1080p оставляет кашу. Записал эту же демку, но выложил с большим разрешением. Ставьте 4K в плеере.
UPD: Перезалил видео с разрешением 4608x4320 (8K), до этого было 8192x7680 и youtube подавился - макс. 4K.
Bugrim:
Я на флешкарике глянул, причем если юзать сохранки то опять этот глюк с палитрой, а на Zhiliton вообще глючно идет, может из-за NTSC.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии