Рисование обложек обобщённых плейлистов, как и ожидалось, заняло больше времени, чем их схематичное составление для "игр по-отдельности".
Действительно много пришлось думать над концепцией и реализацией, искать подходящие ресурсы и просить помощи у ИИ. Даже, чтобы подобрать подходящее название.
И вместо "всех оставшихся" в итоге было нарисовано всего четыре обложки.
После стрима некоторые из них были поправлены. А также нарисованы почти все недостающие.
Как и с программированием, данный творческий процесс в прямом эфире (а не оффлайн) шёл заметно медленно и тяжелее. Зато именно на стриме зафиксировали комплексную работу и совместные усилия над рядом вопросов.
Вторая часть эфира была посвящена ряду игр:
- Road Fighter (вновь неудача)
- Ice Climber (удалось схватить птеродактиля)
- Bomberman (уровни 5-11)
- Circus Charlie (поражение на батутах с канатами)
В качестве бонуса прикреплены некоторые нейроарты, которые генерировали для обложек во время стрима. И после. В итоге почти ничего из них задействовано не было.