| Игры > Общий |
| Mortal Kombat 11 |
| << < (25/41) > >> |
| Asha:
Мне не понравилось чрезмерное использование дробовика, я понял бы - если это был думгай там иль Эш Уилльямс, но Терминатору реально мувлист могли бы поинтересней придумать |
| Skay:
The GR, поиграл вечерок, файтининг как файтинг. не лучше не хуже 9-10 |
| The GR:
--- Цитата: Asha от 02 Октябрь 2019, 12:40:39 ---Терминатору реально мувлист могли бы поинтересней придумать --- Конец цитаты --- Когда представлял себе терминатора в МК, то выглядело это совершенно иначе. Уж точно не в виде сраного "папса" из Т5 |
| Lee Pai-Long:
А чего вы от него ждали, Кунгфунатора? |
| Cheshire Kotovsky:
Видео о проблемах анимации в МК (перевод с канала професионального аниматора) |
| Demonyx:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 25 Ноябрь 2019, 18:04:19 ---Видео о проблемах анимации в МК (перевод с канала професионального аниматора) --- Конец цитаты --- Спасибо за видос. Есть пара замечаний. Насчёт анимаций Гераса и Рэйдена. Они же типа сверх существа. Возможно, им не нужно смещать центр тяжести, чтобы высоко прыгнуть или нанести сокрушительный удар. Ну а Джеки вообще тот ещё уродец, ещё раз подтвердилось, что она кровавый выпердыш и нахрен не сдалась в этой игре. В общем - то только по этим троим у автора замечания и были. Насчёт фаталок. Согласен, что фаталки жутко затянутые, издевательски жестокие и, в целом, с этим явный перебор. Насчёт отображения сути персонажа в фаталке у Скорпиона вот прямо в точку, тоже считаю его самым крутым и лаконичным в игре. Они ВСЕ должны быть такими - без излишних сверлений, протыканий, насаживаний, прожариваний, отрубаний, разбиваний и прочего. Впрочем, у достаточного количества персонажей есть Фаталити, отражающий их суть. У того же Кэно они шикарны. Насчёт того, что Фаталити должны быть экстремально жестокими, чтобы игру покупали - бред. Я от игры в восторге, но абсолютное большинство Фаталити меня бесят. Я покупал её, потому что фанат серии и мне нравится геймплей. Плюс, в игре очень много контента и она всегда старается тебя чем-то занять. Гринда, кстати, стало в разы меньше, по сравнению с релизом, поэтому играть приятнее намного. И сердца можно зарабатывать, делая бруталити, которые в этой игре очень круты. Так что это надо отделу маркетинга наткрэкер сделать, чтобы ерундой не занимались. |
| Cheshire Kotovsky:
Demonyx, посмотри канал автора, у него и с инджой полно роликов и с МК10 (последние я тоже переводил) и да, он и к анимации кейджа и скарлет имел вопросы. Просто этих привел в качестве явного примера. в десятке и индже с анимацией был вообще звездец. Он отметил вначале что работа над ошибками была --- Цитата ---Насчёт того, что Фаталити должны быть экстремально жестокими, чтобы игру покупали - бред. --- Конец цитаты --- во первых ты всего лишь единица, а во вторых не забывай про какие реалии он говорит) |
| worm:
Cheshire Kotovsky, залипательный голос - подпишусь :D Про то, что в игре теперь каждый чих - это фаталити, согласен с автором на все 100%, даже бруталити превратилось в обычное фаталити, вместо эпичной комбы с разносом противника. Дескать, теперь это фаталити особой жестокости, хотя даже с первого мк все фаталити были разной степени жестокости от простого апперкота, до отрывания головы с позвоночником - чем не особая жестокость?) По поводу анимаций - я еще в детстве в tekken 3 заметил, что Джин приобретает осиную талию во время того приёма)) |
| Demonyx:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 26 Ноябрь 2019, 00:41:17 ---посмотри канал автора, у него и с инджой полно роликов и с МК10 (последние я тоже переводил) и да, он и к анимации кейджа и скарлет имел вопросы. --- Конец цитаты --- Он в ролике о них сказал и этого достаточно, да и показал тоже. Насчёт анимации Кейджа и Скарлет - там терпимо. Просто он профи и это ну сильно глаза режет. Тут как у преподавателя русского языка, которому безграмотность будет глаза резать. Хотя насчёт оружия я хотел написать, но проморгал (засыпал уже). --- Цитата: Cheshire Kotovsky от 26 Ноябрь 2019, 00:41:17 --- во первых ты всего лишь единица, а во вторых не забывай про какие реалии он говорит) --- Конец цитаты --- Ну не единица, не надо. На том же реддите много со мной согласных. В онлайн тоже фаталити практически никто не делает. Всё стараются сделать бруталити, потому что это быстрый и лаконичный способ закончить бой, плюс показать превосходство, что вот, мол, настолько ненапряжно было, что даже условия выполнил. В игре все равно гораздо больше плюсов, чем минусов, чем, скажем, в том же DOA6, где, кстати, тоже полно косяков с анимацией и некоторые удары выглядят ещё нелепее, чем в МК11. --- Цитата: worm от 26 Ноябрь 2019, 01:02:47 ---Про то, что в игре теперь каждый чих - это фаталити, согласен с автором на все 100% --- Конец цитаты --- Крашинг блоу это скорее награда за удачное наказание удара, правильное его позиционирование или, как в случае с тем же Скорпионом, зрелищное завершение комбы 9+ ударов, на динамику не влияет и смотрится круто. Главное - быстро и без лишних смакований. --- Цитата: worm от 26 Ноябрь 2019, 01:02:47 ---даже бруталити превратилось в обычное фаталити, вместо эпичной комбы с разносом противника. Дескать, теперь это фаталити особой жестокости, --- Конец цитаты --- Наши аффтаритетные блохеры говорят, что смена сути бруталити воспринимается с недоумением только в нищих странах, типа бывшего СНГ, Бразилии и т.п. Дескать, в развитых странах были аркады и в порезанные консольные версии никто не играл. Про то, что были ещё чисто консольные MKT, и были они вполне успешные, они умалчивают. А когда тыкаешь носом, говорят что-то типа "ой, они все равно были сломанные ещё хуже консольных UMK3 и в них тоже никто не играл". Ну да, ну да. Я, вообще, рад, что они в нынешнем виде есть в игре. Бруталити в мк11 такие, какими в классике были фаталити и какими они должны быть. А по жестокости им ой как далеко до садистски извращенных фаталок. Еще, кстати, насчёт сюжета. Говорят, мол, все бессмысленно, не имеет значения, ведь все равно новоявленный Бог Огня перезапустил мироздание. Но ведь к этому надо было прийти. ЕБун вроде как сказал, что МК11 поставил точку в сюжете Mortal Kombat. Они вернули, по сути, главного героя серии, который теперь перепишет историю. Не будет императора Шао Кана, не будет МК, как такового, Шанг Тсунга никто не перетянет на тёмную сторону, не погибнет Соня, Джекс не потеряет руки, Джеки не пойдёт в армию и у него будут внуки, Куан Чи не убьёт семью Скорпиона и его самого, тот не убьёт не виновного, по сути, Би Хана (такой нехилый игнор сюжета Mythologies), не появится Нуб Сайбот (кстати, несмотря на свою типа злобность, самый мирный персонаж - никого вообще не убил. Надо было, чтобы старого Ханзо убил он, а не ДиВора), не будет кибернетизации Лин Куэй и т.п. Хэппи Энд, короче. Так что все имеет значение. |
| worm:
--- Цитата: Demonyx от 26 Ноябрь 2019, 12:32:21 ---Крашинг блоу это скорее награда за удачное наказание удара --- Конец цитаты --- --- Цитата: Demonyx от 26 Ноябрь 2019, 12:32:21 ---на динамику не влияет и смотрится круто --- Конец цитаты --- Круто-то круто, но они действуют по принципу фаталити. Если раньше такие кровавые штуки можно было сравнить со специями к хорошему блюду, то сейчас МК представляет из себя блюдо из одних специй, к этому быстро привыкаешь и оно приедается, после чего фаталки и фаталки бруталки смотрятся как обычные приёмы, на мой взгляд. К тому же, после этих приёмов, противник чувствует себя очень даже хорошо и резво дерется с проткнутым черепом :neznayu: --- Цитата: Demonyx от 26 Ноябрь 2019, 12:32:21 ---Бруталити в мк11 такие, какими в классике были фаталити и какими они должны быть. --- Конец цитаты --- Тогда я совершенно не понимаю, зачем всем этим фаталкам, что во время боя, что в конце боя, что "бруталити" давать разные названия. Назвали бы blow fatality, finishing fatality и brutal fatality, так было бы логичнее, на мой взгляд) --- Цитата: Demonyx от 26 Ноябрь 2019, 12:32:21 ---Я, вообще, рад, что они в нынешнем виде есть в игре. --- Конец цитаты --- Ну, на вкус и цвет) 2 человека никогда не смогут полностью понять друг друга, хотя бы из-за разного мировоззрения. --- Цитата: Demonyx от 26 Ноябрь 2019, 12:32:21 ---Наши аффтаритетные блохеры говорят, что смена сути бруталити воспринимается с недоумением только в нищих странах, типа бывшего СНГ, Бразилии и т.п. Дескать, в развитых странах были аркады и в порезанные консольные версии никто не играл. Про то, что были ещё чисто консольные MKT, и были они вполне успешные, они умалчивают. А когда тыкаешь носом, говорят что-то типа "ой, они все равно были сломанные ещё хуже консольных UMK3 и в них тоже никто не играл". --- Конец цитаты --- Действительно смешно) те многочисленные видосы от console wars или пресловутого avgn, где неоднократно упоминались консольные МК в историях детства, как они, будучи детьми, хотели себе мк на снеску или сежку, как хейтили снес-версию мк1 из-за отсутствия крови - наши благиры, конечно, не смотрели :lol: |
| Werton:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 25 Ноябрь 2019, 18:04:19 ---Видео о проблемах анимации в МК (перевод с канала професионального аниматора) --- Конец цитаты --- Отличный видос и перевод. Делай еще :) Тут автор тоже про отсутствие хитстопов в Теккене упомянул, однако они там есть, у гостевых персонажей из 2д - Гиза и Акумы (когда я в теме sor про хитстопы писал, совсем забыл про этих персов), видимо для аутентичности. Упомянутые приемы с растяжением формы/тела (удлинение конечностей при ударе и т. д.) для придания большего акцента и динамичности анимации, это конечно же уже давно классика и основы анимации, но они отлично подходят и смотрятся в мультяшной-"резиновой" анимации, и не всегда в тему, где нужен реализм, если с этим даже немного переборщить, то глаз будет за эти ключевые "растянутые" кадры непроизвольно цепляться, а в голове могут возникать навязчивые мысли, типа - "да ну нафиг, он че резиновый что ли" :lol: Так, на мой взгляд, например, вышло у недавно релизнувшегося клона SOR - The Take Over. |
| Demonyx:
--- Цитата: worm от 26 Ноябрь 2019, 15:31:58 ---Круто-то круто, но они действуют по принципу фаталити. Если раньше такие кровавые штуки можно было сравнить со специями к хорошему блюду, то сейчас МК представляет из себя блюдо из одних специй, к этому быстро привыкаешь и оно приедается, после чего фаталки и фаталки бруталки смотрятся как обычные приёмы, на мой взгляд. К тому же, после этих приёмов, противник чувствует себя очень даже хорошо и резво дерется с проткнутым черепом --- Конец цитаты --- Оно всегда приедается. Вернее, к этому привыкаешь и воспринимаешь как часть геймплея, а не как "ух ты ж епт круто как". Тем более, что Крэшинг Блоу привязаны к определённому приёму у каждого персонажа (общий у всех только апперкот как наказание за виффнутый удар - своеобразная отсылка к МК2, где апперкот был имба приёмом), срабатывают строго при определённых условиях и только один раз за бой на каждый приём. Так что еще попробуй их сделай. Мне всего один раз удалось два КБ засунуть в одну комбу, но это мне очень повезло. Насчёт чувствует себя хорошо... Противник себя и раньше не сказать чтобы плохо чувствовал после удара молнией, попадания ракетой, подрыва на бомбе, плевка кислотой и т. п. Оно было в серии всегда, просто не было технической возможности это показать. В том же МК9, который для многих эталон (потому что кря-кря), персонажи себя отлично чувствовали с оторванными шмотами мяса, ободранной кожей, пробитыми черепами, оторванными лицами и прочим. Это ж Мортал Комбат, а не Бушидо Блейд, камон. |
| The GR:
--- Цитата: Demonyx от 26 Ноябрь 2019, 12:32:21 ---На том же реддите много со мной согласных. --- Конец цитаты --- Реддит МК "Я люблю МК, но вот это всё насилие и кровь мне никогда не нравились" Реддит ДОА "Я люблю ДОА, но вот эти все прыгающие сиськи и откровенные костюмы мне никогда не нравились" Реддит ГТА "Я люблю ГТА, но вот этот весь криминал и беззаконие мне никогда не нравились" :D |
| Demonyx:
--- Цитата: Werton от 26 Ноябрь 2019, 19:14:42 ---Упомянутые приемы с растяжением формы/тела (удлинение конечностей при ударе и т. д.) для придания большего акцента и динамичности анимации, это конечно же уже давно классика и основы анимации, но они отлично подходят и смотрятся в мультяшной-"резиновой" анимации, и не всегда в тему, где нужен реализм, если с этим даже немного переборщить, то глаз будет за эти ключевые "растянутые" кадры непроизвольно цепляться, а в голове могут возникать навязчивые мысли, типа - "да ну нафиг, он че резиновый что ли" Так, на мой взгляд, например, вышло у недавно релизнувшегося клона SOR - The Take Over. --- Конец цитаты --- Это как тот же удар с кручением у Казуи. Вроде бы не видно перекрученного пояса, но стоит увидеть один раз в замедленном повторе и не развидеть уже никогда. |
| Cheshire Kotovsky:
справедливости ради этот крученый удар у казуи еще с первой части так работает, просто там, в 94 году графика была... несколько другая))) Добавлено позже: Werton, если еще не смотрел то вот https://www.youtube.com/playlist?list=PL9lwn2pJPJzn9NY6LUHJ41dATAJ0HE3eR |
| Asha:
в стиме скидка 50% но покупать всё равно :cool: не стану, разве что когда ХХХL эдишен выйдет со всеми персонажами за 200р |
| Demonyx:
--- Цитата: Asha от 28 Ноябрь 2019, 10:32:01 ---в стиме скидка 50% но покупать всё равно :cool: не стану, разве что когда ХХХL эдишен выйдет со всеми персонажами за 200р --- Конец цитаты --- Держи в курсе. |
| Cheshire Kotovsky:
Asha, халтуру, если честно и за 200р. брать неохота. У меня в стиме подаренная десятка лежит со всеми длс и я ее ни разу еще не запускал... И не запущу до тех пор пока в Альманахе не доберусь, что будет ООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООй как не скоро) |
| bro:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 28 Ноябрь 2019, 12:16:12 ---У меня в стиме подаренная десятка лежит со всеми длс и я ее ни разу еще не запускал... И не запущу до тех пор пока в Альманахе не доберусь, что будет ООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООООй как не скоро) --- Конец цитаты --- По крайней мере я уже жду. Выпуск по Киллер Инстинкт оч. понравился. Особенно, объяснения на пальцах боевой системы. Понятно и доступно получилось. Хотел спросить, почему ты в топ 10 девяносто четвертого года Virtua Fighter 2 прокатил? Решил, что 3д еще не доросли, или они тебе в принципе меньше, чем 2д нравятся? Для жанра и для индустрии все ж VF2, наверное, поважнее, чем битвы Годзилл будет. |
| Cheshire Kotovsky:
bro, я систему оценок для этого и ввел. все по баллам так вышло. да, этакий закос в сторону объективизма) если бы я составлял лично свой топ там много бы что было и чего бы не было никогда))) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |