Игры > Общий
Mortal Kombat 11
<< < (20/41) > >>
Demonyx:

--- Цитата: ~Scorpion- от 06 Май 2019, 00:44:11 ---А ты поставил его голос? Ты прошел все обучение, или другим способом?

--- Конец цитаты ---
Прошел обучение. Нужно пройти всё, кроме обучалок за персонажей. Не так сложно, на самом деле. У меня только с перфект блоком были затыки.

Кстати, на ПК ещё работает баг с насаживанием голов в крипте. Без бага на эти сундуки лютый гринд. Ну и души я бы не советовал тратить. Как минимум, 10к душ нужно на крафт амулета Шиннока, вернее, столько нужно для открывания столпа с душами, в котором лежит необходимый для крафта предмет. Можно и без крафта обойтись, опять же, заюзав другой баг, но его в ближайшем патче пофиксят.
~Scorpion-:
Комбо визуально получается как в инструкции, почему игра не засчитывает его?

Добавлено позже:
Капец, для меня обучение сложнее башен времени и всего остального прохождения  :lol:
~Scorpion-:
Во, ништяяк!  :wow:

--- Цитата ---Additionally, on the topic of having the certain parts of the game run with a framerate cap of 30 FPS, we hear you. We’re currently working on providing the option to increase the caps in those areas to 60 FPS. We’ll have more details soon, stay tuned!
--- Конец цитаты ---
Еmsi-D:
Трейлер Шанг Тсунга:
worm:
Народ, объясните мне наконец, что стало с бруталити в последних МК? В классических МК это было эпичное избиение противника, пока от него мокрого места не останется, а сейчас это просто переименованное фаталити или я чего-то не понимаю?

P.S. огорчает ещё тот факт, что в нынешних МК можно просто так продырявить, например, острой сосулькой голову (фактическое фаталити во время боя) и соперник как ни в чем не бывало продолжает бой. Теряется весь смысл и та самая изюминка фаталок. Про то, что в мк11 нет моей любимой Милины - вообще промолчу))

В общем, как ни тужься, а классику не переплюнуть...
Cheshire Kotovsky:
worm, сейчас бруталити это дополнительное добивание ДО фаталити, т.е. ты можешь непосредственно сам бой закончить обычным захватом или спешлом и он уже убьет врага. но для них надо определенные действия делать в самом бою, например 5 раз сделать энный прием. И они правильно сделали что заменили, ибо старая бруталка это просто копирка ультра комбо из киллер инстинкт
а в ранних МК им руки ноги заламывали, они их обратно на место вставляли, ничего было? или тот же апперкот подбрасывал врагов с такой силой что удар по сути являлся смертельным, это тоже норм?) МК всегда брал именно зрелищностью, просто теперь одним аппером никого не впечатлишь.
Классику не переплюнуть... Что в этой классике хорошего? Кроме идеи? Да нифига. Я всегда открыто высказывался против серии МК, но нынешнее поколение начиная с 9 части реально хорошее. А сегодняшний МК даже может переплюнуть СФ5 как мне кажется. Я всегда хотел увидеть чтобы серия вышла из уровня "трешатинка под пивко" на нормальный уровень и вот оно случилось. Так что, можешь продолжать жить в прошлом, дело твое.
gotten:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 01 Июнь 2019, 11:56:11 ---Я всегда хотел увидеть чтобы серия вышла из уровня "трешатинка под пивко" на нормальный уровень и вот оно случилось
--- Конец цитаты ---
Да? Ну может быть, а по мне трешовость только усилилась. Как будто смотришь второсортный ужастик, где все друг друга на фарш нарезают. Жестокость ради жестокости как-то не очень радует...раньше все условно было, потому не напрягало, а сейчас натуральный симулятор мясника. По поводу всяких механик хз, никогда не был фанатом этой серии, может и лучше стало. Мне только отдельные части нравятся.
worm:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 01 Июнь 2019, 11:56:11 ---сейчас бруталити это дополнительное добивание ДО фаталити
--- Конец цитаты ---
Т.е. по сути обычное фаталити, только без надписи finish him/her? Но это же все равно фаталити :neznayu:


--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 01 Июнь 2019, 11:56:11 ---старая бруталка это просто копирка ультра комбо из киллер инстинкт
--- Конец цитаты ---
Но ведь это было что-то новое для мк, а сейчас это простая фаталка. Не понимаю смысла. Если они хотели сделать больше фаталити, можно было и называть их своими именами, а так - будто не хотели каноничный лимит нарушать...


--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 01 Июнь 2019, 11:56:11 ---Что в этой классике хорошего? Кроме идеи? Да нифига. Я всегда открыто высказывался против серии МК, но нынешнее поколение начиная с 9 части реально хорошее
--- Конец цитаты ---
Ну это вкусовщина, зависит от восприятия. По сути, и то и другое - это просто набор единиц и нулей, ничего хорошего или плохого в них нет, это просто есть, а восприятие человека уже решает, что именно ему ближе. Я, например, тащусь от атмосферы MKSF, когда 99% фанов мк эту игру терпеть не могут)


--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 01 Июнь 2019, 11:56:11 ---а в ранних МК им руки ноги заламывали, они их обратно на место вставляли, ничего было? или тот же апперкот подбрасывал врагов с такой силой что удар по сути являлся смертельным, это тоже норм?
--- Конец цитаты ---
После сильного апперкота и заломанной ноги еще можно выжить (можно вспомнить человека, который животом остановил пушечное ядро), а тут тебе тупо бошку протыкают несколько раз и ничего. Да, были случаи, когда люди выживали и с проткнутыми головами, но это счастливчики, которым повезло, что не задело жизненно важные участки.

Как ни крути, а простая травма вроде вывиха на фаталку не тянет, а когда ты прямо во время боя купакшься в крови, то и фаталити перестает быть фаталити.
The GR:
Вообще фаталки после поединка это несколько старомодно.

Пора бы им уже переходить на добивания, непосредственно вплетённые в концовку матча. Примерно как сейчас с бруталити, но с размахом текущих фаталити.
Типа, отвесив определённых люлей в определённом порядке, Саб-Зиро завершающим ударом просто вырывает противнику позвоночник.
Demonyx:

--- Цитата: worm от 01 Июнь 2019, 10:45:43 ---Народ, объясните мне наконец, что стало с бруталити в последних МК? В классических МК это было эпичное избиение противника, пока от него мокрого места не останется, а сейчас это просто переименованное фаталити или я чего-то не понимаю?

P.S. огорчает ещё тот факт, что в нынешних МК можно просто так продырявить, например, острой сосулькой голову (фактическое фаталити во время боя) и соперник как ни в чем не бывало продолжает бой. Теряется весь смысл и та самая изюминка фаталок. Про то, что в мк11 нет моей любимой Милины - вообще промолчу))

В общем, как ни тужься, а классику не переплюнуть...

--- Конец цитаты ---
Бруталити были только в UMK3 на консолях и МКТ. В аркадной версии классики их не было. И зрелищности я там не припомню. Комба из 11 ударов, повторенная 2 раза. У всех эффект один. Ой как круто.

Смысл нынешних бруталити это зрелищное и быстрое завершение поединка, своеобразное унижение соперника, мол вот мало того, что победил, так еще и условия соблюсти сумел. Это заставляет планировать поединок и думать наперед, что не всегда просто.

Насчет всех этих Иксреев и фатал блоу согласен, нафиг они не нужны. Сбивают темп. Хотя, с другой стороны, могут повернуть ход поединка. Надо их просто покороче сделать, а то уж больно длинная анимация
Sen244:

--- Цитата: worm от 01 Июнь 2019, 10:45:43 ---что в мк11 нет моей любимой Милины - вообще промолчу
--- Конец цитаты ---
Во-во, из-за такого не может быть в МК сюжета, который мог бы куда-то там двигаться, а есть постоянно ресеты таймлайна, открывание временных порталов, или просто тупо воскрешение всех подряд магией. :lol:

А труднее всего создателям файтингов, где нету толп колдунов, богов и всяких волшебных артефактов. Им, считай вообще нельзя никого нормально убить для сюжета.
worm:

--- Цитата: Demonyx от 01 Июнь 2019, 21:12:27 ---Смысл нынешних бруталити это зрелищное и быстрое завершение поединка, своеобразное унижение соперника, мол вот мало того, что победил, так еще и условия соблюсти сумел. Это заставляет планировать поединок и думать наперед, что не всегда просто.
--- Конец цитаты ---
Так я и не против, пусть будет, просто придумали бы новое название, дабы не сбивать олдов с толку) а то фаталити до завершения раунда, все равно теряется вишенка на торте на фоне всего этого...


--- Цитата: Demonyx от 01 Июнь 2019, 21:12:27 ---Ой как круто.
--- Конец цитаты ---
Так в этом был смысл сего добивания - с pit та же ситуация, оно круто потому, что это нечто отличающееся от всей этой массы разнообразия и все это могут)
Кстати, если так подумать, то новые бруталки - это та же самая схема. У всех одинаковые условия выполнения этого особого фаталити, а именно, до окончания боя, ну а фаталити есть фаталити - у всех они разные.
Mad:

--- Цитата: worm от 01 Июнь 2019, 22:35:04 ---Так в этом был смысл сего добивания - с pit та же ситуация, оно круто потому, что это нечто отличающееся от всей этой массы разнообразия и все это могут)
--- Конец цитаты ---
Бруталити появились в консольных версиях игр, как уже сказали выше, и только для того, чтоб как то скомпенсировать вырезанный контент типа Анималити.

А еще, например, в УМК3 во время боя в персонажей попадали ракеты, бомбы, гранаты, пули из автомата, кислота, молнии. И то, что в МК11 во время боя кого то протыкают сосулькой и он может драться дальше - ничего страшного.
worm:

--- Цитата: Mad от 01 Июнь 2019, 23:59:13 ---Бруталити появились в консольных версиях игр, как уже сказали выше, и только для того, чтоб как то скомпенсировать вырезанный контент типа Анималити.

--- Конец цитаты ---
Эрмак, мясо и другие подобные бойцы - они вообще изначально были багами, но менее эпичными они от этого не стали) их даже добавили в игру) возможно аналогия не совсем из той оперы, но сюда тоже подходит)
Asha:
Почему Шанг превращается только в Нинзь? Даже в первом МК он мог превращаться ДАЖЕ В ЖЕНШИН!
Cheshire Kotovsky:
Asha, а теперь представь сколько придется кодить чтобы впихнуть в одного перса ВСЕ мувлисты и ВСЕ анимации, а потом представь сколько тебе для этого понадобиться памяти) в нинджа он превращается потому что это по сути одна модель только другого цвета
kerlik:

--- Цитата: Asha от 02 Июнь 2019, 11:03:33 ---Даже в первом МК он мог превращаться ДАЖЕ В ЖЕНШИН!

--- Конец цитаты ---
а здесь с женщинами совсем беда. ещё скажут, что он использует женщин против их воли  :lol:
Kyasubaru:

--- Цитата: Asha от 02 Июнь 2019, 11:03:33 ---Почему Шанг превращается только в Нинзь? Даже в первом МК он мог превращаться ДАЖЕ В ЖЕНШИН!

--- Конец цитаты ---
Шанг Цунг уже не тот. :)
Mad:

--- Цитата: Asha от 02 Июнь 2019, 11:03:33 ---Почему Шанг превращается только в Нинзь? Даже в первом МК он мог превращаться ДАЖЕ В ЖЕНШИН!

--- Конец цитаты ---
Цунг может превращаться в персонажа противника, в том числе и в ЖЕНЩИН.
The GR:

--- Цитата: Mad от 02 Июнь 2019, 16:26:00 ---Цунг может превращаться в персонажа противника, в том числе и в ЖЕНЩИН.

--- Конец цитаты ---

Интересно, в каком по счёту МК Цунг сможет вновь превращаться в любого бойца из игры, как в первых трёх частях?  :D
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии