| Игры > Общий |
| Mortal Kombat 11 |
| << < (9/41) > >> |
| Dyons:
--- Цитата: YuzorG от 21 Январь 2019, 14:30:34 ---ну и ты тоже не совсем миром играешь. И не со штатами и не с узбеками японцами. --- Конец цитаты --- со всем, там же при подборе ставишь только ограничение на качество соединения, если какой нить условный америкос или японец подходит, то его запросто может кинуть тебе в турнирах, там вообще винигрет, америкосы, австралийцы, японцы запросто могут попасться |
| Rockman Z:
--- Цитата: Dyons от 21 Январь 2019, 13:55:27 ---чистокровный араб в Т7 никому не усрался, в Т8 его 146% выпилят --- Конец цитаты --- Сплюнь, я надеюсь, после этой параши, Т8 никогда не выйдет. |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата: YuzorG от 21 Январь 2019, 13:50:52 ---Первые три МК были смелыми. Это были игры про то, как персонажи, основанные на героях любимых фильмов, путешествуют по разным стилистикам и мирам. Как например, в первой части это бой в стетинге Выхода Дракона, второй восточного фентези, третий Хайтека и даже киберпанка. Киборг в стиле хищника сражается с чуваком в стиле Брюса Ли и Ван Даммом. И вот каждое такое нововведение поражало. Вот МК можно было описать как "Еду я по пустыне, а из-за угла - танк!" А теперь, по сути, игры после 4-й части, в большинстве своем крутятся, во внешнем мире (из МК2), Немире (из МК4 / УМК3) и Земном (из МК3). Все. А было бы, например, хлобысь и вся братия как попадет в стилистику восточных сказок с Джинами и войнами с Ятаганами. Конечно, элементы восточной стилистики есть в Эрмаке и Рейне. Но вот чистокровного Араба нет. Вот как в теккене. Или закинуть их в мир Дикого Запада. Или в Кельтские Легенды. В артуриану. Или вообще в космос. Или в эпоху хиппи и фантастику тех времен. стравить с миром Primal Rage. Нет их с бетменами стравливают. Есть у нас единственный новый полноценный персонаж - Эрон Блек, герой Вестерна. Вот он соответствует направлению именно старых МК - взять героя из кена и переделать. Есть вроде и чувак из Чехии. А вот на фоне готических соборов Чехии как-то боев особо нет. Есть два индейца - Найтвульф и котал Кан. Серединка на половину персонажи Двора и Ферра/Торр - они вроде норм, новая расы. Но чота в целом как-то пока никак. А эти Дети Люкангов. Ну они как бы уровня Кобры или Тейвена с Дагоном. Кесси Кейдж что-то там в харизму может. Остальные новички - полный ноль. --- Конец цитаты --- несколько раз прочитал и ни черта не понял... скинул в свою конфу в дискорде - там тоже ничего не поняли и попросили отсыпать чего ты там куришь) |
| YuzorG:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 21 Январь 2019, 16:43:08 ---несколько раз прочитал и ни черта не понял... скинул в свою конфу в дискорде - там тоже ничего не поняли и попросили отсыпать чего ты там куришь) --- Конец цитаты --- Мортал Комбат ничего радикально нового не преподносит после 4-й части. Есть небольшие изменения, но радикальных нет. А именно за радикальные сюрпризы его и любили. Ну и переделанных героев из известных фильмов не появилось. |
| ~Scorpion-:
YuzorG, кардинально ничего нового он не привносит с 1 части. во 2 и 3 ничего кардинального, основа та же, и так далее. Любят МК за его гймплей, атмосферу, стиль, и энергетику. А удивлять, он и сейчас удивляет. Когда смотришь на бой и фаталити. Вне конкуренции среди других файтингов, икона по-прежнему, несмотря на недостатки. |
| YuzorG:
--- Цитата: ~Scorpion- от 21 Январь 2019, 17:15:39 --- атмосферу, стиль, --- Конец цитаты --- Вот по стилю и атмосфере, он не далеко ушел от первых 4-х частей. Если бы он не менялся с первой части - мы бы до сих пор играли в турниры на удаленных островах в азиатском стиле и никаких киборгов, ментов и женщин-ниндзя, так и не увидели. Во 2-й части был Внешний Мир (азиатские легенды), В 3-й - мертвый город (Фантастика) и немного внешнего мира. В 4-й - Nether Realm (Ад и немного психоделики). Какие новые миры и стилистики нам привнес Мортал комбат X или Deception? |
| RavenRaze:
--- Цитата: YuzorG от 21 Январь 2019, 16:55:36 ---Мортал Комбат ничего радикально нового не преподносит после 4-й части. --- Конец цитаты --- Как же это так, если после 4-й части на 6-м поколении сделали полный ребут с совершенно новой механикой, но массам он так не заходил, как классика, и в 9-й части вернулись к истокам. Как раз разрабы МК, как мало кто еще, стараются, чтобы их игры сильно отличались друг от друга. |
| YuzorG:
--- Цитата: RavenRaze от 21 Январь 2019, 17:31:54 ---Как же это так, если после 4-й части на 6-м поколении сделали полный ребут с совершенно новой механикой, но массам он так не заходил, как классика, и в 9-й части вернулись к истокам. Как раз разрабы МК, как мало кто еще, стараются, чтобы их игры сильно отличались друг от друга. --- Конец цитаты --- Я в плане атмосферы и стиля говорю. Геимплей менялся, спору нет. Но за геимплеем я в другие файтаны хожу. В моей системе координат - МК не про вдумчивый геимплей. Ненапряжный и фановый - да. Тут МК нет равных и в этом его сила. Но глубокий - не про него. |
| Dyons:
--- Цитата: RavenRaze от 21 Январь 2019, 17:31:54 ---но массам он так не заходил --- Конец цитаты --- а чем б ему заходить, графен пластелин, по кнопкам надо клацать аки метеор иначе в тайминги не попадешь, а на хбокс он вообще не играбелен на 6 поколении нормальный только MK SM, но правда это не файтинг :lol: |
| Cheshire Kotovsky:
YuzorG, ничего нового он не привнес от слова вообще - любая фишка МК которую ты назовешь появилась в жанре до него. По факту Мк это сборная солянка чужих идей, так всегда было и всегда будет. ~Scorpion-, геймплей в нем появился только к 9 части, все что было до этого (именно в плане геймплея) не выдерживает никакой конкуренции. Мк выделяется кровякой и расчлененкой. Style over substance |
| YuzorG:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 21 Январь 2019, 18:21:14 ---YuzorG, ничего нового он не привнес от слова вообще - любая фишка МК которую ты назовешь появилась в жанре до него. По факту Мк это сборная солянка чужих идей, так всегда было и всегда будет. --- Конец цитаты --- Он не то что в файтинги не превносит. Он в себя не привносит ничего нового. Ну не прям совсем ничего, но по факту с 5-й части мы играем на таких категориях локаций: горящий город, внешний мир (речки, поля и леса), немного незерилма, архитектура древнеазиатского стиля. И все. Вот 90% полей и сеттингов, которых ты назовешь из любой части МК после 4-ки, подойдут под это описание. Максимум что инновационного в XL - рынок. ТАм и архитектура больше средневековая. И люди шастают под ногами, зверюшки всякие. |
| The GR:
--- Цитата: Dyons от 21 Январь 2019, 13:55:27 ---чистокровный араб в Т7 никому не усрался, в Т8 его 146% выпилят --- Конец цитаты --- Вроде арабов вставляют для ОАЭ. Типа там файтинги офигеть как популярны среди местной золотой молодёжи. |
| sonygod:
А мне понравился геймплей мк11. Будет как армагедон только лучше немного. В мка я с удовольствием помню рубился и персонажей создавал из классических мк. Так что вот в этот мк я уж поиграю с удовольствием точно. |
| Old_Shang_Tsung:
--- Цитата: sonygod от 21 Январь 2019, 19:19:14 ---Будет как армагедон --- Конец цитаты --- "Шедевральность" Армагеддона трудно повторить :lol: --- Цитата: YuzorG от 21 Январь 2019, 18:25:09 ---Он в себя не привносит ничего нового. Ну не прям совсем ничего, но по факту с 5-й части мы играем на таких категориях локаций: горящий город, внешний мир (речки, поля и леса), немного незерилма, архитектура древнеазиатского стиля. И все. Вот 90% полей и сеттингов, которых ты назовешь из любой части МК после 4-ки, подойдут под это описание. Максимум что инновационного в XL - рынок. ТАм и архитектура больше средневековая. И люди шастают под ногами, зверюшки всякие. --- Конец цитаты --- Видимо ты дальше 4й и не играл :lol: "Горящий город" вообще был только в МК9 и МКХ. Из разнообразия арен МК не хватает разве что открытого космоса. Хотя постойте... |
| Asha:
--- Цитата: Old_Shang_Tsung от 21 Январь 2019, 22:09:30 ---"Шедевральность" Армагеддона трудно повторить --- Конец цитаты --- на изичах |
| sonygod:
Ну кому то вообще мк на 6 поколении консолей не нравился а я играл с удовольствием. Особенно в мкд и в мка. Мкда тоже брал ради интереса но он не так мне понравился как мкд. Конечно мой эталон всегда был и остается умк3 но тогда все новое казалось интересным. В голд тоже наиграл немало часов. Вообще самый ужасный мк по моему мнению это mk vs dc и мк9 (который почему то считают эталоном все олдфаги). В принципе мне и 10 не нравился из за слишком многих новых персов и сюжетом аля голливуд. А этот мк как раз в старом мрачном стиле делают. Мне нравиться лично. И шаолинь монкс считаю одной из лучших игр серии хоть и не файтинг. |
| YuzorG:
--- Цитата: Old_Shang_Tsung от 21 Январь 2019, 22:09:30 ---"Горящий город" вообще был только в МК9 и МКХ. --- Конец цитаты --- ага |
| Old_Shang_Tsung:
--- Цитата: YuzorG от 22 Январь 2019, 00:35:16 ---ага --- Конец цитаты --- Точно, как я мог забыть, что МК3 вышел после МК5 |
| YuzorG:
--- Цитата: Old_Shang_Tsung от 22 Январь 2019, 01:39:33 ---Точно, как я мог забыть, что МК3 вышел после МК5 --- Конец цитаты --- А к чему ты тогда мне это написал? |
| Old_Shang_Tsung:
--- Цитата: YuzorG от 21 Январь 2019, 18:25:09 ---по факту с 5-й части мы играем на таких категориях локаций: горящий город, внешний мир (речки, поля и леса), немного незерилма, архитектура древнеазиатского стиля. И все. Вот 90% полей и сеттингов, которых ты назовешь из любой части МК после 4-ки, подойдут под это описание. --- Конец цитаты --- |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |