Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Почему диснеевские платформеры вышли на устаревшей консоли?
<< < (36/71) > >>
Zetto-assassin:

--- Цитата: Power Up от 13 Январь 2019, 21:30:15 ---а Бэтлтоадс на что похоже?

--- Конец цитаты ---

Это надо разноуровневый недобитемап чтоли? Бредовые узкие критерии отбора.

И нет блин, уровни в Бакки не длинные, там планеты состоят из маленьких участков, каждый из участков типо уникален, в конце на корабле ходишь, где твои умения играть за различных персонажей подвергаются тотальной проверке. Спаркстеры делают не так чтобы прямо вот так вот, там персонаж один, но механика достаточно интересная и комплексная (сложнее игры за одного из персонажей Бакки) и уровни непохожи друг на друга опять же.

Как то тупо спорить с человеком, который чисто так где то как то когда то что то там видел помнит и при этом упирается в какую то свою правоту.

Червяк Джим недостаточно динамичный в сравнении с Батлтоадс? Ну а Супер Контра недостаточно динамичная рядом даже с Хардкорпсом, и что? Разные игры стали прям таки?
OmKol:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 13 Январь 2019, 12:13:29 ---Конечно верно. На Сеге родили один шмап под хорошее описание и все его узнают на расстоянии. 
--- Конец цитаты ---
Кстати, неужели ты хочешь сказать, что на нес прям дохрена шмапов с сюжетными заставками после каждого уровня? Вот я напряг мозг и пока нихрена не вспомнил.
YuzorG:

--- Цитата: Power Up от 13 Январь 2019, 21:30:15 ---а Бэтлтоадс на что похоже?
--- Конец цитаты ---
На Стантмена минимум - платформер, ран энд ган, гонки с видом сверху, шмап сверху, шмап сбоку, логические загадки.
На Crash Bandicoot
На Zen Intergalactic Ninja
На игры, что я раньше привел
Да даже на того же Джима. Особенно второго.


Добавлено позже:
Вот уровни Джима 2

Anything But Tangerines - обычный платформер со стебными моментами, типа бабок.
Lorenzen's Soil (a.k.a. Lorenzo's Soil) - пробиваешься  через почву в платформере
Puppy Love - отбивание собачек подушкой. Не платформер.
Jim's Now a Blind Cave Salamander (a.k.a. The Villi People) - наркомания, где нужно плавать саламандрой и не касаться стен. В конце 2 мини-игры.
The Flyin' King (a.k.a. Peter Pain) - Полет в изометрии, где босс убивается бомбой, которую надо нести через всю карту
Udderly Abducted - надо коллектать коров и нести их в одно место. Коровы с подколками. По факту уровень на исследование и поиск предметов, обработанный напильнегом.
Inflated Head - полет на надутой башке. В баттлтоадс на шнурке спускаешься, тут вот наоборот подымаешься.
ISO 9000 - обычный платформер, с необычными врагами типа шкафов и "загадками" типа мышей
Level Ate - обычный ран энд ган, с мини-преследованием
Totally Forked (a.k.a. Secret Room No. 37) -  платформер с потолком (ЕМНИП)
See Jim Run, Run Jim Run - гоник на перегонки с Психовороном, как с крысами в баттлтоадс.

Есть система бонусов, паролей, хлыст, парашют, лизун, стрельба, разное оружие.

По каким критериям она должна быть похожа?
Баттлтоадс - обычная мультижанровая игра, коих делали порядочно в 80-х на компьютерах. Чтобы создать впечатление приключения. Вот в Army Moves ты едешь на тачке, пересел в вертик, потом хоп сам побежал и стреляешь. В сиквеле еще дальше пошли - лодка, акваланг, батискаф, ран энд ган с поиском кодов. На уровне с лодкой, как раз как в батлтоадс - препятствия.
Качественная ли игра Баттлтоадс? Да. И даже очень качественная лебединая песня таким играм, собравшая все лучшее и внедрив актуальные тенденции. Но не уникальная, нет. Не с потолка появилась.

Добавлено позже:

--- Цитата: Power Up от 13 Январь 2019, 21:30:15 ---Вот например Урбан Страйк похож на Бэтлтех,
--- Конец цитаты ---
На Red Zone тогда уж.
Или.. не помню Nighthawk была чтоле на НЕС игра.
Kinbeas:

--- Цитата: ww от 13 Январь 2019, 21:29:03 ---Fatality
--- Конец цитаты ---
Да глупости.


--- Цитата: Power Up от 13 Январь 2019, 21:30:15 ---А так многожанровых конечно много, Голго 13 еще.
--- Конец цитаты ---
Понятно, что многожанровых много. Я даже больше скажу - на одной НЕС их ОЧЕНЬ МНОГО! И те, о которых вы и не слышали ни разу. Но...


--- Цитата: YuzorG от 13 Январь 2019, 22:26:15 ---Но не уникальная, нет.
--- Конец цитаты ---

Всё-таки уникальная. Хотя бы тем, что здесь мультижанровость была построена на том, чтобы игроки рвали волосы на голове. То есть замысел был в том, чтобы сбросить на игрока все исчадия ада, присущие играм тех лет.
И чтобы пройти игру, надо было овердофига времени, пыток и мучений.


--- Цитата: YuzorG от 13 Январь 2019, 22:26:15 ---Вот уровни Джима 2
--- Конец цитаты ---
Тоже неплохо, согласен. Вообще забавно, что честь НЕС в этом вопросе отстаивают жабы, а честь Сеги - червяк.  :)


--- Цитата: OmKol от 13 Январь 2019, 22:13:59 ---Кстати, неужели ты хочешь сказать, что на нес прям дохрена шмапов с сюжетными заставками после каждого уровня? Вот я напряг мозг и пока нихрена не вспомнил.
--- Конец цитаты ---
Я к тому, что на Сеге то один только нарисовался. На НЕС про сюжеты ничего не скажу, но про наркоманские формы боссов и вообще наркомания была на НЕС, разве нет? Серди 60+ шмапов то.

ghostdog3:
Упомянутый Another World интересен своими загадками, хотя, по моим впечатлениям, уступает в плане удобства игрового процесса James Bond jr., Flashback и Prince of Persia. Слабое место игры - боёвка: на одну и ту же кнопку выстрел и щит, конечная энергия бластера, смерть с одного попадания. Особенно ярко это ощущается в конце. Ну и угадайка местами - пошёл куда надо - молодец, куда не надо - смерть/reset. Пароли помогают, однако часто умирать грустно.

--- Цитата: Power Up от 13 Январь 2019, 10:12:04 ---Русалка, Томи Джери на сегн хуже например. И здесь уже вопрос о таланте разработчиков. Бездарные люди и с новыми технологиями не смогут сделать хорошую игру.

--- Конец цитаты ---

Согласен! А талантливые люди порой и с малыми ресурсами могли творить чудеса.

Zetto-assassin, знающих людей много не бывает. Общественное признание - производная от качества и рекламы. При этом к фокус внимания масс не обязательно подсвечивает лучшие игры. Знающие же люди обычно собираются на специализированных сайтах. Нас объединяет интерес к старым играм и опыт, поэтому такое общение способно обогащать. Особенно приятно когда такие люди преодолевают дух противления и объединяются в своих положительных впечатлениях.
OmKol:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 13 Январь 2019, 23:00:50 ---Я к тому, что на Сеге то один только нарисовался. На НЕС про сюжеты ничего не скажу, но про наркоманские формы боссов и вообще наркомания была на НЕС, разве нет? Серди 60+ шмапов то.
--- Конец цитаты ---
1. Не 60+. Если ты забыл, то я напомню, что в твоей папке было дофига переводов и разных региональных версий.
2. Один шмап на сеге И с сюжетом, И с боссами с кучей форм из известных мне. Если просто нужны навороченные боссы - на сеге этого вагон.
YuzorG:

--- Цитата: Power Up от 13 Январь 2019, 21:30:15 ---а Бэтлтоадс на что похоже?
--- Конец цитаты ---
А блин. Spider-man & X-men
правда игра неочень)


Добавлено позже:
UPD: Я понял. Похоже.
Смысл таких игр, не в копировании. В подражании Battletoads нет смысла объясню почему.
Сама философия многожанровых игр немного другая. Грубо говоря, они должны удивлять неожиданным приключением. То есть вот я бежал и бил всех, а теперь спускаюсь на проводе, а теперь гонки у меня.
поэтому все многожанровики часто непохожи. Если в Дезерт страйк человек приходит в первую очередь за изометрическим шутером с миссиями. Посему он и сравним с Баттлтехом, например.
А в многожанровики идут за тем, чтоб следующее приключение было неожиданным и разнообразным. Цель игры -разноплановое приключение.
Что и доказала игра Battlemaniacs, хоть чисто технически она хорошая, третий раз в одну и ту же реку входить уже не так интересно...((((( То есть смысла 15 подражаний баттлтоадс нет чисто логически.
А если ты знаешь какое приключение тебя ожидает за следующим углом, которое ты видел в другой игре, то оно обесценивается.
По филосософии построения - игры схожи, но каждая по построению индивидуальна. короче, сходство в различии =)
Power Up:

--- Цитата: Zetto-assassin от 13 Январь 2019, 21:44:17 ---Как то тупо спорить с человеком, который чисто так где то как то когда то что то там видел помнит и при этом упирается в какую то свою правоту.
--- Конец цитаты ---
Я вообще-то проходил и Баки о Харе(дважды) и Рокет Кнайт(дважды или трижды на разных сложностях, только на самой сложной не проходил) - да, пожалуй ты прав, что я могу о них сказать :), так что-то где-то видел  :facepalm:.
Zetto-assassin:

--- Цитата: Power Up от 14 Январь 2019, 01:03:51 ---Я вообще-то проходил и Баки о Харе(дважды) и Рокет Кнайт(дважды или трижды на разных сложностях, только на самой сложной не проходил) - да, пожалуй ты прав, что я могу о них сказать :), так что-то где-то видел  :facepalm:.

--- Конец цитаты ---

Хех. Ну я взял не с потолка про незнание предмета, а из ваших же слов про "вроде большие уровни".
Power Up:

--- Цитата: Zetto-assassin от 14 Январь 2019, 01:12:40 ---Хех. Ну я взял не с потолка про незнание предмета, а из ваших же слов про "вроде большие уровни".

--- Конец цитаты ---
Вроде - потому что не утверждаю. Все таки в Баки играл давненько. Говорю по памяти, по ощущениям. Что бы утверждать нужно все-таки пройти сразу одну за другой или посмотреть лонгплей, освежить память.
Ну вот например в Рокет Кнайт больше разных боссов минибоссов (как в Контре ХК) между ними бывают и коротенькие участки и по длинее. В Баки же чисто уровень, в конце босс. Т.е. большой уровень (из нескольких кусочков) и босс. Разве не так? Баки более классический платформер, Рокет Кнайт как бы ближе к босс рашу.
RavenRaze:
Насчёт "уникальности" BT, - даже на самом Фамикоме уже в 88-м году вышла мультижанровая Mad City от Конами (на западе Adventures of Bayou Billy, - но эта версия была упорота сложностью и переделанными в худшую сторону катсценами и артами, - хорошо, что у нас пираты тиражировали японку). В игре были и бит-эм-ап, и тир, и гонки. Думаю, можно еще вспомнить что-то такое, если постараться.
А вот что вспомнил: ведь тот самый Guardian Legend вышел тоже в 88-м году. Как метроид он был намного лучше метроида, и шмап отличный, да еще и с графоном. Прорывная игра была на время выхода, но ее, увы, тогда особо никто не приметил.
Zetto-assassin:

--- Цитата: ghostdog3 от 13 Январь 2019, 23:18:56 ---Упомянутый Another World интересен своими загадками, хотя, по моим впечатлениям, уступает в плане удобства игрового процесса James Bond jr., Flashback и Prince of Persia. Слабое место игры - боёвка: на одну и ту же кнопку выстрел и щит, конечная энергия бластера, смерть с одного попадания. Особенно ярко это ощущается в конце. Ну и угадайка местами - пошёл куда надо - молодец, куда не надо - смерть/reset. Пароли помогают, однако часто умирать грустно.
Согласен! А талантливые люди порой и с малыми ресурсами могли творить чудеса.

Zetto-assassin, знающих людей много не бывает. Общественное признание - производная от качества и рекламы. При этом к фокус внимания масс не обязательно подсвечивает лучшие игры. Знающие же люди обычно собираются на специализированных сайтах. Нас объединяет интерес к старым играм и опыт, поэтому такое общение способно обогащать. Особенно приятно когда такие люди преодолевают дух противления и объединяются в своих положительных впечатлениях.

--- Конец цитаты ---

Слабое место Хука боевка, однако что то как то нет возражений на его счет. Жду защиты двойных стандартов.

Талантливые люди....елы палы, продукция по мотивам, она и есть продукция по мотивам, то есть на НЕС там одни делали Русалку (японцы из Капкома), на Дженезисе вообще Блу Скай (которые еще тогда толком ничего топового не сделали), а тут все про талант да ресурсы. Руки у работников большой корпорации (которая с какого там года работает на фронте аркадных, а позже и домашних систем? С 84-го точно были уже) обязаны расти откуда надо. Блу Скай когда то сделали кривую русалку, а дальше больше, можно с легкостью увидеть разницу между их двумя частями Парка Юрского (обычный и Rampage Edition) и уж тем более дальнейший прогресс в виде Вектормана. Том и Джерри же, мне лично не нравятся ни там ни там, блекнут на фоне более эпичных игр для НЕС и Дженезис. Почему Тини Тун на НЕС и Мега Драйве одного поля ягоды, нужно пояснять, или понятно по логотипу в начале?

Ой или я просто жертва маркетинга и не понимаю, как на самом деле крута Русалка на Мега Драйве? А ведь там такая вода....и рыбки....и нужно не просто замочить босса а спасать всякую живность (да да, заколдованных жителей Атлантиса).

Это все конечно мило, вот про добро там и союзы, про эльфов с гномами, про листья, но что ж никто не может нормально толково вдруг рассказать, что же замечательного, именно замечательного, такого, что оно вот достойно стоять на моей личной виртуальной полке хороших отличных даже я б сказал игр для НЕС, в этих двух эпичных Рэмбо и Хук. Для примера вот вышеупомянутый Гардиан Ледженд там стоит, не пройден еще, но стоит, ждет своей очереди, там даже Бонд Младший есть, ибо вроде как на разок спокойно можно поиграть-пройти (хоть и дважды....мда), и там же есть и Батлтоадс, и вот тот вот Одинокий Рейнджер, и Бакки. Так вот и спрошу, что РЕАЛЬНО хорошего в Хуке? Без эфемерных вещей каких то, плиз.
YuzorG:
А маркетинг, кстати хорошая штука.
Все помнят что случилось с wiiu, когда её усиленно впаривали геймерам, вместо семейной аудитории? Или что стало с продажами wii, когда на ящике и пс3 свои семейные игры появились?
И что происходит с офигенным играми, которые покидают пределы Японии, только в пиратских переводах через десятилетия, а ностальгаторы её чморят. В детстве же не было!
Ну и диснеевские платформеры - это элемент того самого маркетинга (сопутствующий товар к сериалу). Что-то никто на маркетинг ногами не топает. Наверное, как колзима надо было всем делать. Своих бурундуков придумывать.
Demonyx:

--- Цитата: Zetto-assassin от 14 Январь 2019, 02:40:08 ---Ой или я просто жертва маркетинга и не понимаю, как на самом деле крута Русалка на Мега Драйве? А ведь там такая вода....и рыбки....и нужно не просто замочить босса а спасать всякую живность
--- Конец цитаты ---
На Мегадрайве есть Экко. Тоже рыбки и водичка, но в сто раз лучше.

Аналога Экко вообще на НЕС не существует. Tides of Time так вообще каким-то гипнотическим магнетизмом обладает. Я её одно время даже запускал после долгих баталий в файтинги просто дельфином из воды повыпрыгивать.
YuzorG:
Решил про экко почитать (она кстати вышла в 92-м в "золотой век нес")
Игру делали на основе реальных исследований дельфинов. А вот вдохновлялись работами по ЛСД, а ориентир к саундтреку - группа пинк флойд. Чтоб передать соответствующее настроение.
Экко - понятие, описываюшее космические сущности, встречаемых под действием психоактивных веществ.
А вы говорите игра для детей.
ghostdog3:
Zetto-assassin, важный нюанс - в "Капитане Крюке" она необязательна. И персонаж не умирает от первого же попадания. Это не двойные стандарты, боевая система в обеих играх своеобразна, просто в одной это критично, а в другой - нет.

Про достоинства игры Hook уже писалось в этой теме, почитайте сообщения выше. Во-первых, это замечательные фоны - огромные листья, разные времена года, прорисованные камни в пещерах. Во-вторых, развитый элемент приключения. Каждый уровень представляет из себя нелинейное пространство для исследования, где можно самому выбирать направление пути, а не просто пробежать отрезок слева-направо. На уровнях можно найти особые предметы: для взаимодействия с феей или пухлым мальчуганом, для прыжков по волшебной пыли, для продвижения на другой отрезок карты. В третьих - так как уровень представляет из себя единое пространство, почти невозможно упасть и провалиться насмерть. Если падаешь, просто попадаешь на более низкую часть этапа. В четвёртых - разнообразие. Кроме бродилки, игровой процесс перемежают уровни с подводным плаванием, воздушные перелёты между этапами, а также поединки на мечах. В пятых - масса приятных необязательных деталей: перед началом некоторых этапов фея нам о них повествует, если мы собираем на уровни пищевые предметы, они заодно восполняют немного здоровья, в пещерах можно поискать клады, а на дереве - покидать мяч в корзину. В шестых - большое количество неуязвимых существ (йоги, драконы, призраки, попугаи) учат человека полагаться в решении вопросов не только на физическую силу. В седьмых - удобное управление, управляемый прыжок. В восьмых - большое количество этапов (18 штук). В девятых - наличие как литературного, так и кинематографического прототипа, что позволяет лучше понять и прочувствовать героя.
Street Fighter:
Как уже писал выше, каждая консоль имеет уникальные игры с уникальным геймплеем, почему позиция: "назовите мне то-то и то-то на той-то консоли" должна работать только в одну сторону?

Назовите мне на Нес зубодробительную стрелялку с крутыми спецэффектами, с нелинейным сюжетом, с выбором уникальных героев, как Contra Hard Corps.

Назовите на Нес варварский мордобой с возможностью использовать различных существ в качестве оружия, типа Golden Axe 3.

Назовите на Нес классный мир в стиле комиксов, как в Comix Zone.

Назовите на Нес игру в стиле Ecco - великолепный подводный мир с мистификацией.

Назовите на Nes игру наподобие Соника, где бы герой выкручивал мертвые петли при беге.

Назовите мне на Nes безумные мотогонки в стиле Road Rush.

Назовите мне мясистую кровавую игру в стиле Robocop Versus The Terminator.

Назовите на Нес классный веселый рестлинг для двоих в стиле WWF Wrestlemania Arcade.

Назовите на Нес игру с безумным юмором, как в Earthworm Jim, где тебя унитаз может шибануть током, отлупить старушки и везде бороздят НЛО, похищая коров.

И т.д. и т.п.

Про Снес я вообще промолчу - там таких уникальных игр целый вагон и практически все передовые серии, которые родились на Нес шагнули вперед:

Марио на Снес успешно попробовал себя в гонках и РПГ, а также породил другую линейку игр Yoshi's Island с новым топовым героем Йоши - были ли такие игры на Нес с участием Марио, нет не были.

Super Meroid до сих пор подается в пример, как надо делать игры, был ли такой статус у несовского Метроид, нет не было.

В Legend of Zelda, The - A Link to the Past есть захватывающее перемещение между двумя мирами, было ли такое на Нес, не помню.

Donkey Kong сделали прорывной скачок, практически став маскотом Super Nintendo, скинув от туда Марио, была ли на Нес у DK такая статусность, да ни фига.

В Contra III впервые появились два слота для оружия, супербомбы, стрельба с места, лазанье по стенам и потолкам, погонялки на мотоцикле, совсем безбашенный уровень - полет на ракете - было ли такие элементы геймплея на Нес, нет не были.

В Battletoads in Battlemaniacs жабы теперь не только различаются по цвету, у них разные приемы, наблюдать, как их конечности превращаются в огромный шипастый башмак, или болову или камень, просто захватывает дух, было ли такое на Нес, нет. Жаль, что мордобойный уровень только один, да и сами структуры уровней уступают несовским жабам. Но все равно это хорошая игра с нелинейным сюжетом, была ли нелинейность в несовских жабах, тоже нет.

Super Castlevania 4 - единственная Кастла, где герой может махать кнутом в разных направлениях.

Mega Man X, как по нме, лучшая серия про МегаМена.

Return of Double Dragon - именно здесь, как по мне, Technos доказала, что она король beat-em-up'ов, до кучи приемов ногами и руками, различные захваты и перехваты ударов, различные прыжки, в том числе от стен, различное оружие, режим ярости... не перестаю перепроходить этот мордобой и восхищаться Technos, столько идей заложено, что диву даешься. Да, герои ходят, как в штаны насравшие, но геймплей здесь просто невообразимо богат. Жаль, что не все идеи удалось реализовать в этой игре из-за спешности. Но все равно зачет.

Shin Nekketsu - великолепный мордобой с классным детективным сюжетом. Хорошее продолжение игр серии Неккетсу.

Kirby Super Star - просто обалденный платформер со множеством превращений.

Prince of Persia - нехило расширен.

Demon's Crest - продолжение серии Gargoyle's Quest - поражает своей проработанностью мира и глобальностью не хуже, чем Super Metroid.

В Turtles in Time мне нравится бросать врагов в экран и исполнять различные приемы, чем постоянно нажимать вниз+удар в несовских третьих черепах. Один из лучших мордобоев во всей игровой индустрии.

Choujikuu Yousai - Macross - посмотрите какой убогой эта леталка-стрелялка была на Нес и как она расцвела на Снес.

Каждая консоль дает невообразимый опыт в гейминге, одеяло перетаскивать с одной стороны в другую, это просто невообразимый маразм, который творится в этой теме целых (!!! o_0) 25 страниц уже.

Kinbeas:

--- Цитата: OmKol от 13 Январь 2019, 23:34:21 ---1. Не 60+. Если ты забыл, то я напомню, что в твоей папке было дофига переводов и разных региональных версий.
--- Конец цитаты ---
Ну теперь больше. Да и нет у меня цели собирать все шмапы. Поэтому они там далеко не все. Я просто скаченные игры сортировал по папкам.


--- Цитата: RavenRaze от 14 Январь 2019, 01:54:52 ---даже на самом Фамикоме уже в 88-м году вышла мультижанровая Mad City
--- Конец цитаты ---
Хороший пример. Я то знаю, что на НЕС куча мультижанровых игр. От всем известных Приключения в Диснейленде и Тини Тун 2 до никому неизвестной Mahou no Princess Minky Momo - Remember Dream (это вообще какой-то прородитель Сейлормуна :) ).
Но я бы не ставил эти игры в один ряд именно с Боевыми Жабами - потому что там сама культура игры отличается, сам стержень геймплея пропитан пытками разнообразием. )


--- Цитата: Zetto-assassin от 14 Январь 2019, 02:40:08 ---Так вот и спрошу, что РЕАЛЬНО хорошего в Хуке?
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: ghostdog3 от 14 Январь 2019, 04:57:01 ---Про достоинства игры Hook уже писалось в этой теме,
--- Конец цитаты ---
Я её проходил на приставке. Мне очень понравилось. В первую очередь игра затягивает - это не жёсткий платформер, а платформер-приключение. Музыка вроде подталкивает к расслабону. Если не нравится бить кинжалами, бери кувшин а затем фею - на Вверх+В Феей можно убивать врагов на расстоянии.

Помню, как понравилась эта фишка искать клады в пещерах (она не обязательна для прохождения). Берёшь металлоискатель и ходишь по уровню с зажатой кнопкой В, чтобы найти сундуки. ))

Ну и в конце концов игра мультижанровая. Платформер+3 D полёты + 2 файтинга на ножах.

Кстати, одна из лучших карт острова на НЕС. Навигация по компасу - неплохое решение.

Не знаю, за что чмырить игру. В неё играешь и расслабляешься. Раздражать может только корявость ударов ножом и корявое плавание под водой. Ну а так уровни хороши и постепенно появляются новые (снежные и на корабле освежают игру и не дают появиться ощущению надоедания и однотипности).
Единственное, как и в Парке Юрского Периода, у Ocean не хватило сил на концовку, причём как и в той игре экран с взятием конта выполнен превосходно - я даже специально сливал жизни, чтобы экраном полюбоваться. ))
По-любому буду когда-нибудь перепроходить.  :)


Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 14 Январь 2019, 09:47:53 ---Назовите на Нес классный мир в стиле комиксов, как в Comix Zone.
--- Конец цитаты ---
С каких пор это говно в пользу Сеги?  :lol: Идея бредовая и странно, что для многих зашла.


--- Цитата: Street Fighter от 14 Январь 2019, 09:47:53 ---Назовите на Nes игру наподобие Соника, где бы герой выкручивал мертвые петли при беге.
--- Конец цитаты ---
Сомари?  :lol: Я к тому, что Соник это не та игра, которая была недостижима для 8 бит. И вообще, по классификации Юзо, это клон Супер Марио.


--- Цитата: Street Fighter от 14 Январь 2019, 09:47:53 ---В Contra III впервые появились два слота для оружия, супербомбы, стрельба с места, лазанье по стенам и потолкам, погонялки на мотоцикле, совсем безбашенный уровень - полет на ракете - было ли такие элементы геймплея на Нес, нет не были.
--- Конец цитаты ---
А что, обязательно в Контре такие элементы должны были быть? В других играх полно всего было.


--- Цитата: Street Fighter от 14 Январь 2019, 09:47:53 ---В Battletoads in Battlemaniacs
--- Конец цитаты ---
Что в твоём списке делает огрызок некогда культовой игры?


--- Цитата: Street Fighter от 14 Январь 2019, 09:47:53 ---Return of Double Dragon - именно здесь, как по мне, Technos доказала, что она король beat-em-up'ов, до кучи приемов ногами и руками, различные захваты и перехваты ударов, различные прыжки, в том числе от стен, различное оружие, режим ярости... не перестаю перепроходить этот мордобой и восхищаться Technos, столько идей заложено, что диву даешься. Да, герои ходят, как в штаны насравшие, но геймплей здесь просто невообразимо богат. Жаль, что не все идеи удалось реализовать в этой игре из-за спешности. Но все равно зачет.
--- Конец цитаты ---
Но всё же. Где спорт Неккетсу на СНЕС? :D

Ну и во всех остальных играх "уникальность" упирается на кровавость, динамичность, и даже унитазный юмор.  :lol:  Говорить, что типа всякие Мегамен Х или Кастла 4 уникальны, это вообще нонсес. Подсосали у НЕС и вдруг стали уникальными. Ты путаешь понятия "Уникальный" и "Усовершенствованный".

Ты тут упираешься на графику, а оказывается, что Бакки О'Хара или Маленький Немо уникальные игры, потому что тупо на 16 бит почти ничего не делали с таким разнообразием персонажей. Вот это косяк. А ты тут суёшь уникальность, где просто больше крови, или два слота для оружия.   :)
OmKol:

--- Цитата: +Kinbeas+ от 14 Январь 2019, 10:12:21 ---Ну теперь больше.
--- Конец цитаты ---
Ну теперь больше дубликатов мне будет влом выкидывать, чтобы доказать что-то твердолобому человеку в бесполезном споре, это конечно прогресс.


--- Цитата: +Kinbeas+ от 14 Январь 2019, 10:12:21 ---С каких пор это говно в пользу Сеги?   Идея бредовая и странно, что для многих зашла.
--- Конец цитаты ---
Если Комикс Зон многим нравится, но не нравится тебе, уверен, что проблема во многих?


--- Цитата: +Kinbeas+ от 14 Январь 2019, 10:12:21 ---Сомари?   Я к тому, что Соник это не та игра, которая была недостижима для 8 бит.
--- Конец цитаты ---
И тем не менее Сомари кривое говно, в котором физика даже близко не похожа на фирменную сеговскую с изобилием наклонных поверхностей, когда ты каждый раз интуитивно понимаешь, куда в этот раз Соник отскочит при прыжке. Причём та же проблема даже в мастер системовском Сонике, который во много раз лучше Сомари.


--- Цитата: +Kinbeas+ от 14 Январь 2019, 10:12:21 ---А что, обязательно в Контре такие элементы должны были быть? В других играх полно всего было.
--- Конец цитаты ---
Верно, но Контра - это Контра. Цепляться по стенам можно в Ниндзя Гайдене скажем, но Контра и Ниндзя Гайден банально разные игры. И когда тебе нравится Контра и ты хочешь того же, но с более разнообразным геймплеем, ты запускаешь Контру 3 или КХК. Именно поэтому серии являются сериями


--- Цитата: +Kinbeas+ от 14 Январь 2019, 10:12:21 ---Ну и во всех остальных играх "уникальность" упирается на кровавость, динамичность, и даже унитазный юмор. 
--- Конец цитаты ---
Ты уже сто раз проиграл и видимо ты до сих пор не в курсе. Это очень удобно игнорировать кучу годных игр с геймплейным разнообразием и заниматься исключительно тем, чтобы ругать игры, опирающиеся на визуалку. Такое ощущение, будто в детстве тебе денди купили, а сегу не купили и ты обижен до сих пор, хотя сейчас-то любой компьютер, умеющий запускать браузер, запустит и эмуляторы сеги и снес.
Kinbeas:

--- Цитата: OmKol от 14 Январь 2019, 10:48:10 ---Ну теперь больше дубликатов мне будет влом выкидывать, чтобы доказать что-то твердолобому человеку в бесполезном споре, это конечно прогресс.
--- Конец цитаты ---
Смешно. Ты так пишешь, будто я 10 шмапов выдаю за 60. Я не знаю, как по-русски написать, что я не собирал ВСЕ шмапы. Да даже если их не 60, а 50 - это никак не 10.


--- Цитата: OmKol от 14 Январь 2019, 10:48:10 ---Если Комикс Зон многим нравится, но не нравится тебе, уверен, что проблема во многих?
--- Конец цитаты ---
Я думаю, тут проблема в том, что на Сеге не во что было играть в то время, поэтому всем зашёл Комикс Зон, в котором простор реализовали идею, причём идею неудачную.  :lol: Почему неудачную? Да потому что игры в таком амплуа больше не делали.


--- Цитата: OmKol от 14 Январь 2019, 10:48:10 --- И когда тебе нравится Контра и ты хочешь того же, но с более разнообразным геймплеем, ты запускаешь Контру 3 или КХК. Именно поэтому серии являются сериями
--- Конец цитаты ---
Цепляться по стенам есть желание у Ниндзя Гайдена - на то он и ниндзя. А ползать по стенам небоскрёбов в Конрте - это излишки жанра, которые впрочем улучшают игру, но можно и без этого пережить. 


--- Цитата: OmKol от 14 Январь 2019, 10:48:10 ---Ты уже сто раз проиграл и видимо ты до сих пор не в курсе. Это очень удобно игнорировать кучу годных игр с геймплейным разнообразием
--- Конец цитаты ---
Это кто игнорирует. Я вам дал игры с геймплейным разнообразием - Маленький Немо и Бакки О'Хара. А вы что даёте в ответ? Игры, которые подсосали у НЕС и стали динамичнее. Ну да. Стали динамичнее. РАЗНООБРАЗИЕ то где за разных персонажей? Вы ж сами тут кричали, что на НЕС разнообразия нет. А в пользу Сеги приводите динамику, графику, спецэффекты - это почти всё из списка Street Fighter. Ну и несколько игр с упором на возможности, ок.
Я бы согласился, что и там и там есть разнообразие, но вы же подаёте ситуацию так, что всё есть только на Сеге...

Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 14 Январь 2019, 09:47:53 ---В Contra III впервые появились два слота для оружия, супербомбы, стрельба с места, лазанье по стенам и потолкам, погонялки на мотоцикле, совсем безбашенный уровень - полет на ракете - было ли такие элементы геймплея на Нес, нет не были.
--- Конец цитаты ---
Кстати, а чем Боевые Жабы не вписываются в список? Тем, что стрелять не умеют, а бьют? Ну да ну да... Это как раз если я наоборот Боевых Жаб поставлю против Контры 3, то Контра загнётся в длинном списке. :D
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии