| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Почему диснеевские платформеры вышли на устаревшей консоли? |
| << < (56/71) > >> |
| Maximum:
Retroguy, про "других в детстве не было" это шутка юмора, типа. Конечно, иногда попадались мегамены на картриджах. У меня вот первая часть была. Первая и третья, пожалуй, чаще прочих встречались. Еще 4-я и 5-я иногда. |
| Maximum:
Все знают, что в Duck Tales 2 на уровнях нужно найти 5 кусков карты, чтобы получить лучшую концовку в игре. И вот, сколько наблюдал за прохождениями этой игры, всегда видел одно и то же. Уровни проходятся в таком порядке: Ниагара - Бермуды - Пасха - Египет - Шотландия. Ну, тут без вопросов, это самый оптимальный путь. Но вот что получается. На каждом уровне обычно берут кусок карты. Притом после прохождения 2-го уровня (Бермуды) тут же покупают тот кусок карты, который появляется в магазине. Получается, что фрагмент, который находят в Шотландии - последний по счету. Но после того, как берешь последний кусок, тебя тут же автоматически отправляют на карту мира, а потом - в дополнительный уровень. А те очки, которые ты заработал в замке, на счет Скруджу не начисляются. И вот, в скольких прохождениях видел, как люди, заходя в Шотландию, собирают все мелкие сокровища по пути, а потом берут последний кусок карты и переносятся в подземелье замка, теряя при этом все очки, что за набранные сокровища получили. Смысл сбора этих сокровищ, понятно, пропадает. А потом, одолев подземелье, приходится перепроходить всю Шотландию с самого начала. Это, скажем так, неоптимально. И, сколько смотрел прохи DT2, видел, что буквально ВСЕ игру только так и проходят. И Кинаман (ЕМНИП), и не только. Для себя придумал способ проходить игру на лучшую концовку без перепрохождений уровней. Может, он не самый лучший, не настаиваю. Но рассказать о нем имеет смысл. Проходим уровни в том же порядке, что всегда: Ниагара - Бермуды - Пасха - Египет - Шотландия. Но, когда фрагмент карты появляется в магазине, сразу его НЕ покупаем. Получается, что в шотландском замке мы берем не последний кусок, и на карту мира нас игра не отправляет. Потом, когда мы прошли Шотландию, запускается заставка о похищении Понки Гломгольдом, и нам снова дается магазин. Вот теперь покупаем там последний кусочек карты! Игра говорит нам, что мы собрали все и отправляет в подземелье замка. А когда мы проходим подземелье и добываем фамильное сокровище, то сразу идем на корабль в Бермуды наказывать Гломгольда. Минус этого способа в том, что подземелье замка мы можем пройти лишь один раз. А там, как известно, два пути к боссу, которые не пересекаются, и исследовать оба этих пути можно не менее, чем за два прохождения уровня. Но зато не нужно переигрывать Шотландию заново. Ни разу не видел, чтоб кто-либо так проходил вторую часть. Открыл ли этот способ кто-то до меня, интересно? |
| Kinbeas:
Maximum, никто просто не заморачивался. ) Если только для скоростного прохождения. )) Мне понравился первый прототип по уткам. :) В жизни бы так - нашёл на улице полтинник, подобрал, отошёл в сторону. Вернулся - а он опять там лежит. Подобрал, вернулся - опять лежит. :lol: |
| The GR:
--- Цитата: Maximum от 28 Январь 2021, 21:32:48 ---Ни разу не видел, чтоб кто-либо так проходил вторую часть. Открыл ли этот способ кто-то до меня, интересно? --- Конец цитаты --- Я всегда боялся, что карта в магазине больше не появится :D --- Цитата: Maximum от 28 Январь 2021, 21:32:48 ---Минус этого способа в том, что подземелье замка мы можем пройти лишь один раз. А там, как известно, два пути к боссу, которые не пересекаются, и исследовать оба этих пути можно не менее, чем за два прохождения уровня. --- Конец цитаты --- А тут уже я придумал тему :cool: Покупается сейф. Потом просто умираешь прямо перед входом к боссу. И можно пройти уровень ещё раз, по другому пути, не потеряв денег с первого. Жаль, что во второй части на Зиг-Заге можно улетать сколько угодно раз. Это несколько обесценивает сбор сокровищ. Ведь так их в теории можно набрать неограниченно. В отличие от первой части. |
| Retroguy:
Скажите, пожалуйста, что не я один в первой части уток всегда видел, что Зигзаг рассекает по небу на летающем кроссовке |
| Maximum:
--- Цитата: +Kinbeas+ от 29 Январь 2021, 00:11:51 ---Maximum, никто просто не заморачивался. ) Если только для скоростного прохождения. )) --- Конец цитаты --- Да не в спидране дело. :) Хорошо, когда уровень в подземелье замка идет последним, и после него только финальный. А не так, чтобы снова Шотландию перепроходить и в первый раз зазря сокровища там собирать. --- Цитата: The GR от 29 Январь 2021, 00:45:05 ---А тут уже я придумал тему Покупается сейф. Потом просто умираешь прямо перед входом к боссу. И можно пройти уровень ещё раз, по другому пути, не потеряв денег с первого. --- Конец цитаты --- Точно, так можно сделать. --- Цитата: The GR от 29 Январь 2021, 00:45:05 ---Жаль, что во второй части на Зиг-Заге можно улетать сколько угодно раз. Это несколько обесценивает сбор сокровищ. Ведь так их в теории можно набрать неограниченно. В отличие от первой части. --- Конец цитаты --- Да, во второй части никаких бонусов за сбор сокровищ не дают. Вообще в УИ2 Скрудж перестал быть скрягой - тратит деньги в магазине вовсю. Племянники в лавке за всю игру благодаря ему столько заработали, что сами могут бизнесменами стать. :lol: --- Цитата: Retroguy от 29 Январь 2021, 02:32:27 ---Скажите, пожалуйста, что не я один в первой части уток всегда видел, что Зигзаг рассекает по небу на летающем кроссовке --- Конец цитаты --- Забавный дизайн летательного аппарата. Интересно, в мультсериале был такой самолет? |
| ww:
--- Цитата: The GR от 29 Январь 2021, 00:45:05 ---всегда боялся, что карта в магазине больше не появится --- Конец цитаты --- А я думал если карту не нашел, то покупай в магазе. Или развод, мол покупаешь карту или сам найдешь? По этому никогда ее не покупал и не попадал в скрытый уровень |
| Maximum:
--- Цитата: ww от 29 Январь 2021, 12:14:49 ---А я думал если карту не нашел, то покупай в магазе. Или развод, мол покупаешь карту или сам найдешь? По этому никогда ее не покупал и не попадал в скрытый уровень --- Конец цитаты --- А остальные 5 кусков на уровнях находил? |
| ww:
--- Цитата: Maximum от 29 Январь 2021, 12:23:03 ---А остальные 5 кусков на уровнях находил? --- Конец цитаты --- Нет. Я все-таки думал нам перед уровнем хотят продать карту с этого уровня :) я не покупал и она к дальнейшим уровням показывается. Всеж на японском было )) |
| Maximum:
Вспомнился еще раз Геймбит, рубрика "Полет фантазии" и тамошние тексты Кинамана, о том, что якобы разрабы поначалу создавали знакомые игры совсем другими, но потом по разным причинам переделывали их в такие, какими мы их знаем. Об финальном Антиплаще в "ЧП" некогда постил здесь. http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,81003.msg1483356.html#msg1483356 В том же номере был текст про несовского Принца Персии, но он менее удачен. Там рассуждения о двойнике на последнем уровне, но то, что в оригинале игры на Apple 2 и DOS история двойника завершена, обесценивает Пашину задумку. Но ладно, все равно прикольно получилось. История в другом номере, про кроссовер TMNT и Стрит Файтера, имхо, совсем странно смотрится, но тоже ничего. А вот если тоже пофантазировать... *** Игра Chip and Dale 2 вышла во времена, когда жизнь приставки NES-Famicom клонилась к закату. Из-за этого игрушка не снискала должной популярности во всем мире. Но, как бы то ни было, преданных поклонников она порадовала. А у нас так тем более: часто встречавшаяся на желтых картриджах веселая, технически совершенная игра на Денди сразу стала любима всеми. Но знали вы, что изначально в игре должно было быть не девять уровней, а десять? И битва с роботом-Толстопузом задумывалась как не последнее испытание для игрока... По замыслу создателей в конце игры должно было произойти следующее. Храбрые бурундуки успешно побеждали железную копию Толстопуза. После чего мастерская, в которой находились герои, начинала разрушаться. Сразу после того, как заканчивался очередной бонус-этап, запускалась катсцена, где Рокки, Гайка и Вжик издали смотрели на здание и восклицали, что, вот, оно рушится. Все так, как мы видим сейчас в окончательной версии игры. Но сразу после этого катсцена прерывалась! А мы попадали на подлинный финальный уровень игры! Здесь нашим героям предстояло выбраться из разрушаемой мастерской за ограниченное время. Почти как в 4-м уровне с морозильной камерой, только тут все было гораздо сложнее. Куча пропастей на пути, обломки, постоянно падающие с потолка. И, если играли двое, их ждал суровый сюрприз - полететь на шарике после своей гибели бурундук не мог. Точно так же, как на уровне с вагонетками. Даже при игре на двоих нужно было точно все рассчитать, чтобы выбраться из обваливающегося строения без последствий. Ну, а потом, после того, как мы удачно заканчивали уровень, продолжалась знакомая катсцена. Друзья горюют о том, что нас завалило внутри, но через секунду радуются, увидев бурундуков живыми и здоровыми. Все счастливы, Толстопуза проучим в следующий раз, конец. Большая часть игры была уже готова, но тут разработчики столкнулись с трудностями. Во-первых, поджимали сроки, и студия не успевала сдать готовую работу к назначенному дню. Становилось ясно, что чем-то в игре точно придется пожертвовать. Во-вторых, вкупе с финальным уровнем игра стала занимать много места и попросту не влезала на картридж. Скрепя сердце, создатели вынуждены были удалить недоделанный последний уровень из игры. Даже при том сжатые сроки не прошли даром. Последнего босса - робота-Толстопуза, не удалось как следует доработать. Босс не умел разворачиваться и частенько сам садился на сбрасываемые с потолка бомбы, облегчая задачу игроку. В таком виде главгад и вошел в окончательную версию игры. Кроме того, остался также и бонус-уровень в конце, разрабы просто не успели его удалить. Со времен выхода ЧиД2 игроки задают себе вопрос, зачем нужен этот финальный бонус-уровень, если игра уже завершена и дополнительные жизни зарабатывать не требуется? Теперь все мы знаем ответ. |
| Retroguy:
Суп, фиг знает куда отписаться, спрошу тут. Пытаюсь выбить ачивку в несовском Чёрном Плаще, где для получения надо пройти последний уровень, не стреляя во врагов вообще. Затея идиотская, но блин... люди на ютубе проходят как-то, я даже не представляю, сколько надо тренить игру, чтобы так перепрыгивать врагов Там прыжки чисто мегаменовские, тяжелые, ошибся на пиксель и сразу дамаг. У меня с трудом получается пройти даже первую половину уровня. Может, какая-то хитрость в геймплейных механиках есть, которую я не понимаю... хотя чего там хитрить, кнопка прыжка и пад. Заколебался :wacko: |
| Rambo:
--- Цитата: Retroguy от 18 Февраль 2021, 10:39:20 ---Заколебался --- Конец цитаты --- Так нужна эта ачивка? Пройди с перемоткой назад на эмуле. |
| Retroguy:
Там нельзя перемотку и квиксейвы использовать. Сам не знаю, чё-т втянулся в это дело, кое-как продравшись через уровни Ликвидатора и Молиарти (без стрельбы тоже срань ещё та), а на последнем просто никак не выходит, там некоторое даже не перепрыгнешь, либо узкий коридор, либо враги стоят на возвышениях. UPD: Взял. Какой же ад. |
| YuzorG:
Нашел тут ответ Из-за суровой политики Nintendo, Capcom не могла продолжить сотрудничество с корпорацией, поэтому Диснею пришлось срочно искать новых разработчиков, которые смогут создать хорошие и качественные игры уже на 16 битных консолях. Не знаю, может и звездят! https://pulse.mail.ru/article/multfilmy-v-videoigrah-ot-shedevrov-do-provalov-ch-1-5879631677142645429-4001932887665379347 |
| Kinbeas:
Что говорит о том, что Нинтендо и сейчас гондоны, и тогда были ими. Уж Кэпком сколько хитов сделал и всё-равно как-то не смог выслужиться перед зазнавшимися пиджаками. Это даже хорошо, что долбанутость этих пиджаков в Нинке, которые послали и Сегу и Сони, потом получили от них же лютую конкуренцию в плечи. |
| OmKol:
Интересно, откуда эта информация про суровую политику в случае с Капкомом и в чём эта суровая политика заключалась, учитывая, что Капком же сделали немало игр для SNES, в том числе поздних. |
| Maximum:
--- Цитата: YuzorG от 01 Ноябрь 2022, 17:10:52 ---Не знаю, может и звездят! --- Конец цитаты --- Не знаю, эта статья не кажется мне надежным источником информации. Вот читаю ее и вижу такие строки: --- Цитата ---Через два года на свет появляется культовое приключение Чипа и Дейла, от которого носит крышу практически всем. Игра портируется даже на утюги, а переработанная механика делает ее одновременно сложной и интересной, как и в прохождении, так и в получении своеобразного опыта. --- Конец цитаты --- "Сноcит крышу практически всем..." Всем - это кому? Ностальгаторам на постсоветском пространстве? На какие утюги портировалась игра? Что первая, что вторая части - несовский эксклюзив. Почему "переработанная механика", если та же механика использовалась в 1-м Мегамене при применении оружия Гатсмена? Автор слабо знает то, о чем пишет. Зато "Чип и Дейл" у него в детстве были, скорее всего. Читаю дальше... Добавлено позже: --- Цитата ---«Чип и Дейл», «Утиные истории», «Черный плащ» «Чудеса на виражах» навсегда полюбились владельцам восьмибитных приставок. --- Конец цитаты --- ЧП и ЧнВ в мире куда меньше полюбились владельцам восьмибитных приставок, чем УИ и ЧиД. Опять чисто наш взгляд на восьмибитные игры подается как всеобщий. --- Цитата ---В 1993 году, буквально через год после выхода мультфильма появляется игра «Алладин». Новый проект поражает игроков своей графикой, музыкой и гемплеем. "Оживший мультик" - так восторженно называют игру критики, отмечая плавность анимации, а так же красочные и разнообразные уровни. --- Конец цитаты --- Про снесовский Аладдин от Капкома ни слова. Впрочем, если автор статьи посчитает несовского "Ала" от Hummer Team эксклюзивом, не удивлюсь. --- Цитата ---Чуть раньше мир видеоигр посетил и сам Микки. Серия игр про приключения мыша, хоть и была весьма качественной, но многим игрокам показалась какой-то бледной копией более успешных проектов, как и приключения мультяшек из Tiny Toon, которые были лишь пародией на Марио или Соника. --- Конец цитаты --- Каким многим игрокам? Автору статьи и его знакомым? Надежность информации зашкаливает. М-да. |
| ghostdog3:
Kinbeas, да там статья сомнительного качества. Capcom так "не смогла продолжить сотрудничество", что выпустила в 1992 году Magical Quest, в 1993 году - Aladdin и Goof Troop на SNES, в 94 году - Great Circus Mystery (SNES/SMD) и Bonkers (SNES) и в 95 году - Mickey to Donald Magical Adventure 3 для Super Nintendo. Доля истины есть в том, что начиная с 1993 года Дисней стал чаще привлекать для знаковых проектов других разработчиков. А Sega и сама неплохо справилась c разработкой, выдав ряд хороших игр про Микки и Дональда, как на 8, так и на 16 бит. Про серию Illusion уже как-то писал: там вначале вышли игры на 16 бит, а уже продолжения пошли на 8 бит. Причём последняя на тот момент игра серии вышла в 1994 году, попозже вторых Чипиков и Уточек. |
| Street Fighter:
Capcom годные диснеевские игры делала на Снес, в лучших традициях несовских, попадались бы в детстве, возможно, такой же ностальгический эффект дали, что Чип и Дейлы, Утиные истории и прочие. За примером далеко ходить не надо - пиратский Алладин, портированный на Нес, у многих тёплые воспоминая вызывает. |
| Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 02 Ноябрь 2022, 15:21:37 ---Capcom годные диснеевские игры делала на Снес, в лучших традициях несовских, --- Конец цитаты --- Видимо, в этом и состояла основная проблема - все диснеевские платформеры от Capcom для SNES мало чем отличались от своих предшественников с NES. И это был одновременно и плюс и минус: с одной стороны - проверенная временем формула, с другой же - полное отсутствие "вау эффекта". Что особенно заметно на примере двух Аладдинов - сеговского и снесовского. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |