Автор Тема: Почему диснеевские платформеры вышли на устаревшей консоли?  (Прочитано 124575 раз)

0 Пользователей и 5 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6818
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Народ, собираемся через 10 лет в том же составе, может взгляды к этому времени поменяются :lol:.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2451
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Народ, собираемся через 10 лет в том же составе, может взгляды к этому времени поменяются
Лучше уж тогда соберёмся ближе к 2077 году.
Картина вырисовывается просто замечательная - обвешанные киберимплантами старцы ведут ожесточенный диспут о том, какая же из диснеевских игр на Донди может называться лучшей :lol:.

Оффлайн Altron320

  • Пользователь
  • Сообщений: 20
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Лучше уже сразу на 100-летний юбилей этих игр собраться.

Оффлайн Rambo

  • Пользователь
  • Сообщений: 250
  • Пол: Мужской
  • Get the hell out!
    • Просмотр профиля
Только не забудьте IDDQD ввести.

"Вы кажется не поняли, я пришел не спасать Рэмбо от вас, а вас от Рэмбо."

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 4871
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
По хорошему, вторая часть должна была стать своеобразной вариацией Метроида.
Был бы перебор. Если только секретный уровень сделать более запутанным.

Амазонка
А я в Амазонке и не считаю, что там прям существенное сокращение. Если только там нет ещё какого-то сокращения помимо того, что в хвосте перед боссом.

Бермуда нравилась всегда, и с тем, что это лучшая мелодия в игре, думаю, никто не будет спорить. Но вот насчет мелодий остальных четырех уровней (и дополнительного тоже) не могу такое сказать.
Отличные атмосферные мелодии все до единой, в том числе на карте выбора уровней. Дело в том, что музыка писалась из расчёта на неспешное прохождение. Это вы сейчас игру пролетаете язык на бороду, поэтому конечно музыка не вяжется с такой активностью. Она рассчитана на неспешное прохождение. Когда попадаешь в стопор перед очередной загадкой, не знаешь, куда идти - и вот тут музыка берёт со всех сторон и добавляет атмосферу загадочности. Даже если просто встать на старте любого уровня и послушать, понятно, что музыка подобрана превосходно. Бермуды, Шотландия, Ниагары - шедевр! Египет мне меньше нравится как мелодия, но к уровню тоже хорошо подходит. Игра рассчитывалась на исследование, долгие паузы, блуждание. И под это композиторы идеально выполнили работу. Но если уровни пролетать, музыка да, теряется из виду просто. )


Добавлено позже:
Мы когда хак выпускали, я специально обратил внимание на то, что у игроков опять будет возможность застревать в местах и ощущать всю силу загадочной и душевной музыки, которая тебя успакаивает, когда не знаешь, что делать.  :)
Более 200 игр друг против друга и спортивных игр на Денди!  ЗДЕСЬ!

Онлайн Maelstrom

  • Пользователь
  • Сообщений: 5384
  • Пол: Мужской
  • Deinonychus Antirrhopus
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Картина вырисовывается просто замечательная - обвешанные киберимплантами старцы ведут ожесточенный диспут о том, какая же из диснеевских игр на Донди может называться лучшей
4 года назад на верхних этажах Митинского радиорынка проходили мимо двух мужичков в возрасте, которые спорили какой Туррикан лучше  :lol:

Музыка в УИ2 мне всегда больше нравилась больше, в целом. Лунная Бермудам в подмётки не годится.
Пилот Тунгусского метеорита погиб в полёте из-за цирроза печени.
https://t.me/Lihoy_mezozoy - теперь держу обзоры игр в телеге в открытом доступе

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Скорее - некоторое разочарование. По хорошему, вторая часть должна была стать своеобразной вариацией Метроида. Тем более что и элементы зкшн-адвенчуры там присутствовали почти в полном объеме. Жаль, что разработчики не стали заморачиваться и просто выпустили на рынок чуть более продвинутую версию первой части.
Вот тут нужно за вторую УИ немножко заступиться. :) Фишкой, приближающей 2-ю часть к метроидоподобным играм, был квест со сбором 5-ти кусков карты на уровнях. Вполне себе передовая задумка. Ее наличие помогает игре отличаться от 1-й части в лучшую сторону. На острове Пасхи в связи с картой вовсе целое мероприятие нужно проделать, чтобы на нижние этажи локации попасть.

Ну и дополнительный уровень - подземелье замка - неплохой бонус, там платформинг чуть сложнее, чем в остальных уровнях, некий челлендж.

А я в Амазонке и не считаю, что там прям существенное сокращение. Если только там нет ещё какого-то сокращения помимо того, что в хвосте перед боссом.
Пол-уровня срезаешь, не хухры-мухры. :D

Дело в том, что музыка писалась из расчёта на неспешное прохождение. Это вы сейчас игру пролетаете язык на бороду, поэтому конечно музыка не вяжется с такой активностью. Она рассчитана на неспешное прохождение... Но если уровни пролетать, музыка да, теряется из виду просто. )
Ну... Дело в том, что мое мнение о музыке УИ2, написанное выше, сформировалось еще в 90-е, когда проходил игру на приставке. Неспешно, исследуя каждый квадрат местности, ища секреты. Вот так узнавал игру, слушал мелодии, и влюбился только в Бермуду. Ну, и в последние четыре мотива. С тех пор переигрывал во 2-ю часть, уже на эмуле, довольно много раз, и от мелодий были те же ощущения. Думаю, вряд ли они изменятся впоследствии.
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Оффлайн slotpls

  • Пользователь
  • Сообщений: 30
    • Просмотр профиля

Музыка в УИ2 мне всегда больше нравилась больше, в целом. Лунная Бермудам в подмётки не годится.

Присоединяюсь.

Даешь бермудам премию - лучший OST  диснеевского платформера для устаревшей консоли!

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 4871
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Пол-уровня срезаешь, не хухры-мухры.
Каких-то два несчастных экрана. Разве что камнепад можно миновать.

Ну... Дело в том, что мое мнение о музыке УИ2, написанное выше, сформировалось еще в 90-е, когда проходил игру на приставке. Неспешно, исследуя каждый квадрат местности, ища секреты. Вот так узнавал игру, слушал мелодии, и влюбился только в Бермуду. Ну, и в последние четыре мотива. С тех пор переигрывал во 2-ю часть, уже на эмуле, довольно много раз, и от мелодий были те же ощущения. Думаю, вряд ли они изменятся впоследствии.
Глупости. Для Ниагар, Бермуд и Шотландии музыка идеальная. Лучшей быть не может.

Добавлено позже:
Кстати, а никто не знает. Есть ли прототип первых Уток с отменённой музыкой в Трансильвании. То, о чём Павел Кинаман говорил в Музыка Бит.
Более 200 игр друг против друга и спортивных игр на Денди!  ЗДЕСЬ!

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Даешь бермудам премию - лучший OST  диснеевского платформера для устаревшей консоли!
А что, почему нет? Заслужила. Правда, насчет Луны все равно не переубедите. :P

Каких-то два несчастных экрана. Разве что камнепад можно миновать.
Там коридор с весьма неприятными врагами; статуя, на которой по незнанию игрок может потерять кучу бабла (а по знанию нужно не самый удобный трюк исполнить), ну, и вышеназванный камнепад. И все это можно запросто миновать через срезку. Все-таки значимый проход.

Добавлено позже:
Кстати, а никто не знает. Есть ли прототип первых Уток с отменённой музыкой в Трансильвании. То, о чём Павел Кинаман говорил в Музыка Бит.
Есть. В ромсете лежит.
Помню, когда только знакомился с эмуляцией, на сайт pristavka-kulichiki.net зашел, и там вместо оригинальной Duck Tales был залит как раз прототип. К счастью, в названии рома стояло слово "prototype", и догадаться было легко. Но как же в первый раз удивился, когда увидел отличия!
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 4871
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Есть. В ромсете лежит.
Помню, когда только знакомился с эмуляцией, на сайт pristavka-kulichiki.net зашел, и там вместо оригинальной Duck Tales был залит как раз прототип. К счастью, в названии рома стояло слово "prototype", и догадаться было легко. Но как же в первый раз удивился, когда увидел отличия!
А, это ж под японским названием Wanpaku Duck Yume Bouken.
Более 200 игр друг против друга и спортивных игр на Денди!  ЗДЕСЬ!

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 5587
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
интересно, а в 2031 по прежнему тут будут сраться на тему какая часть ЧП или УИ лучше и трушнее ?
любое мнение по УИ или ЧиД сводится к срачу и доказательствам, что именно та, что мне нравится, лучшая. :D
я, пожалуй, тоже через 10 лет приду  :D
Коллекционирование? Не... чисто свои интересы - https://vk.com/g_m_collection
Когда есть время поиграть - https://vk.com/the_gaming_group

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 4045
    • Просмотр профиля
любое мнение по УИ или ЧиД сводится к срачу и доказательствам, что именно та, что мне нравится, лучшая.
А потом лучшей оказывается Мегамен.  :lol:

Оффлайн slotpls

  • Пользователь
  • Сообщений: 30
    • Просмотр профиля

Кстати, а никто не знает. Есть ли прототип первых Уток с отменённой музыкой в Трансильвании. То, о чём Павел Кинаман говорил в Музыка Бит.

На луне тоже немного измененная музыка, помедленнее и помелодичнее звучит, но не так драйвово.

А потом лучшей оказывается Мегамен.  :lol:

Рокмен же!  :lol:

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 5587
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Коллекционирование? Не... чисто свои интересы - https://vk.com/g_m_collection
Когда есть время поиграть - https://vk.com/the_gaming_group

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2451
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Рокмен же!  :lol:
Rocman X (тот самый, от компании на букву S) :D!

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
А, это ж под японским названием Wanpaku Duck Yume Bouken.
Должно быть Duck Tales (U) (Prototype). А под японским названием, получается, японка.

Рокмен же!
5-й.


Добавлено позже:
Посмотрел информацию о прототипах Duck Tales 1. Оказывается, помимо той самой, давней, существует еще более ранняя версия. Судя по описанию, совсем сырая.

Ранний прототип, февраль 89-го.

Более известный прототип, май 89-го.

Сайт англоязычный.

Там же, на странице, можно скачать оба прототипа, если кто захочет.
« Последнее редактирование: 27 Января 2021, 20:48:49 от Maximum »
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 4871
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Maximum, о, класс! )
Более 200 игр друг против друга и спортивных игр на Денди!  ЗДЕСЬ!

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
+Kinbeas+, рад, что пришлось кстати. :)
Там же, прямо на странице, можно и мелодии послушать, те, что отличаются в прототипе и финале.

Надо же, в самом раннем билде, оказывается, тема выбора уровней совсем другая. И, надо сказать, поприятнее звучит, чем та, на которую ее заменили. Странно, что разрабы так решили.
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Оффлайн Retroguy

  • Пользователь
  • Сообщений: 177
  • Time & Space Action Force
    • Просмотр профиля
других в 90-е не было.
Мне попадалась третья часть для денди однажды.
Причём я с мегаменом был знаком тогда исключительно по наркоманскому мультику и думал, что он и является первоисточником, а игру сделали по нему. Недоумевал слегка от дизайнов персонажей в игре.

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Retroguy,
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Все знают, что в Duck Tales 2 на уровнях нужно найти 5 кусков карты, чтобы получить лучшую концовку в игре. И вот, сколько наблюдал за прохождениями этой игры, всегда видел одно и то же.
Уровни проходятся в таком порядке: Ниагара - Бермуды - Пасха - Египет - Шотландия. Ну, тут без вопросов, это самый оптимальный путь. Но вот что получается.

На каждом уровне обычно берут кусок карты. Притом после прохождения 2-го уровня (Бермуды) тут же покупают тот кусок карты, который появляется в магазине. Получается, что фрагмент, который находят в Шотландии - последний по счету.
Но после того, как берешь последний кусок, тебя тут же автоматически отправляют на карту мира, а потом - в дополнительный уровень. А те очки, которые ты заработал в замке, на счет Скруджу не начисляются.

И вот, в скольких прохождениях видел, как люди, заходя в Шотландию, собирают все мелкие сокровища по пути, а потом берут последний кусок карты и переносятся в подземелье замка, теряя при этом все очки, что за набранные сокровища получили. Смысл сбора этих сокровищ, понятно, пропадает. А потом, одолев подземелье, приходится перепроходить всю Шотландию с самого начала. Это, скажем так, неоптимально.

И, сколько смотрел прохи DT2, видел, что буквально ВСЕ игру только так и проходят. И Кинаман (ЕМНИП), и не только.

Для себя придумал способ проходить игру на лучшую концовку без перепрохождений уровней. Может, он не самый лучший, не настаиваю. Но рассказать о нем имеет смысл.

Проходим уровни в том же порядке, что всегда: Ниагара - Бермуды - Пасха - Египет - Шотландия. Но, когда фрагмент карты появляется в магазине, сразу его НЕ покупаем. Получается, что в шотландском замке мы берем не последний кусок, и на карту мира нас игра не отправляет. Потом, когда мы прошли Шотландию, запускается заставка о похищении Понки Гломгольдом, и нам снова дается магазин. Вот теперь покупаем там последний кусочек карты!
Игра говорит нам, что мы собрали все и отправляет в подземелье замка.
А когда мы проходим подземелье и добываем фамильное сокровище, то сразу идем на корабль в Бермуды наказывать Гломгольда.

Минус этого способа в том, что подземелье замка мы можем пройти лишь один раз. А там, как известно, два пути к боссу, которые не пересекаются, и исследовать оба этих пути можно не менее, чем за два прохождения уровня. Но зато не нужно переигрывать Шотландию заново.

Ни разу не видел, чтоб кто-либо так проходил вторую часть. Открыл ли этот способ кто-то до меня, интересно?
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Оффлайн Kinbeas

  • Пользователь
  • Сообщений: 4871
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Maximum, никто просто не заморачивался. ) Если только для скоростного прохождения. ))

Мне понравился первый прототип по уткам. :) В жизни бы так - нашёл на улице полтинник, подобрал, отошёл в сторону. Вернулся - а он опять там лежит. Подобрал, вернулся - опять лежит.  :lol:
Более 200 игр друг против друга и спортивных игр на Денди!  ЗДЕСЬ!

Оффлайн The GR

  • Пользователь
  • Сообщений: 2290
    • Просмотр профиля
Ни разу не видел, чтоб кто-либо так проходил вторую часть. Открыл ли этот способ кто-то до меня, интересно?

Я всегда боялся, что карта в магазине больше не появится  :D

Минус этого способа в том, что подземелье замка мы можем пройти лишь один раз. А там, как известно, два пути к боссу, которые не пересекаются, и исследовать оба этих пути можно не менее, чем за два прохождения уровня.

А тут уже я придумал тему  :cool:
Покупается сейф. Потом просто умираешь прямо перед входом к боссу. И можно пройти уровень ещё раз, по другому пути, не потеряв денег с первого.

Жаль, что во второй части на Зиг-Заге можно улетать сколько угодно раз. Это несколько обесценивает сбор сокровищ. Ведь так их в теории можно набрать неограниченно. В отличие от первой части.

Оффлайн Retroguy

  • Пользователь
  • Сообщений: 177
  • Time & Space Action Force
    • Просмотр профиля
Скажите, пожалуйста, что не я один в первой части уток всегда видел, что Зигзаг рассекает по небу на летающем кроссовке

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Maximum, никто просто не заморачивался. ) Если только для скоростного прохождения. ))
Да не в спидране дело. :) Хорошо, когда уровень в подземелье замка идет последним, и после него только финальный. А не так, чтобы снова Шотландию перепроходить и в первый раз зазря сокровища там собирать.

А тут уже я придумал тему 
Покупается сейф. Потом просто умираешь прямо перед входом к боссу. И можно пройти уровень ещё раз, по другому пути, не потеряв денег с первого.
Точно, так можно сделать.

Жаль, что во второй части на Зиг-Заге можно улетать сколько угодно раз. Это несколько обесценивает сбор сокровищ. Ведь так их в теории можно набрать неограниченно. В отличие от первой части.
Да, во второй части никаких бонусов за сбор сокровищ не дают. Вообще в УИ2 Скрудж перестал быть скрягой - тратит деньги в магазине вовсю. Племянники в лавке за всю игру благодаря ему столько заработали, что сами могут бизнесменами стать. :lol:

Скажите, пожалуйста, что не я один в первой части уток всегда видел, что Зигзаг рассекает по небу на летающем кроссовке
Забавный дизайн летательного аппарата. Интересно, в мультсериале был такой самолет?
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 5587
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
всегда боялся, что карта в магазине больше не появится 
А я думал если карту не нашел, то покупай в магазе. Или развод, мол покупаешь карту или сам найдешь? По этому никогда ее не покупал и не попадал в скрытый уровень
Коллекционирование? Не... чисто свои интересы - https://vk.com/g_m_collection
Когда есть время поиграть - https://vk.com/the_gaming_group

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
А я думал если карту не нашел, то покупай в магазе. Или развод, мол покупаешь карту или сам найдешь? По этому никогда ее не покупал и не попадал в скрытый уровень
А остальные 5 кусков на уровнях находил?
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 5587
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
А остальные 5 кусков на уровнях находил?

Нет. Я все-таки думал нам перед уровнем хотят продать карту с этого уровня  :) я не покупал и она к дальнейшим уровням показывается. Всеж на японском было ))
Коллекционирование? Не... чисто свои интересы - https://vk.com/g_m_collection
Когда есть время поиграть - https://vk.com/the_gaming_group

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Вспомнился еще раз Геймбит, рубрика "Полет фантазии" и тамошние тексты Кинамана, о том, что якобы разрабы поначалу создавали знакомые игры совсем другими, но потом по разным причинам переделывали их в такие, какими мы их знаем. Об финальном Антиплаще в "ЧП" некогда постил здесь.
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,81003.msg1483356.html#msg1483356

В том же номере был текст про несовского Принца Персии, но он менее удачен. Там рассуждения о двойнике на последнем уровне, но то, что в оригинале игры на Apple 2 и DOS история двойника завершена, обесценивает Пашину задумку. Но ладно, все равно прикольно получилось. История в другом номере, про кроссовер TMNT и Стрит Файтера, имхо, совсем странно смотрится, но тоже ничего.

А вот если тоже пофантазировать...

***

Игра Chip and Dale 2 вышла во времена, когда жизнь приставки NES-Famicom клонилась к закату. Из-за этого игрушка не снискала должной популярности во всем мире. Но, как бы то ни было, преданных поклонников она порадовала. А у нас так тем более: часто встречавшаяся на желтых картриджах веселая, технически совершенная игра на Денди сразу стала любима всеми.

Но знали вы, что изначально в игре должно было быть не девять уровней, а десять? И битва с роботом-Толстопузом задумывалась как не последнее испытание для игрока...

По замыслу создателей в конце игры должно было произойти следующее.
Храбрые бурундуки успешно побеждали железную копию Толстопуза. После чего мастерская, в которой находились герои, начинала разрушаться. Сразу после того, как заканчивался очередной бонус-этап, запускалась катсцена, где Рокки, Гайка и Вжик издали смотрели на здание и восклицали, что, вот, оно рушится. Все так, как мы видим сейчас в окончательной версии игры.

Но сразу после этого катсцена прерывалась! А мы попадали на подлинный финальный уровень игры!

Здесь нашим героям предстояло выбраться из разрушаемой мастерской за ограниченное время. Почти как в 4-м уровне с морозильной  камерой, только тут все было гораздо сложнее. Куча пропастей на пути, обломки, постоянно падающие с потолка. И, если играли двое, их ждал суровый сюрприз - полететь на шарике после своей гибели бурундук не мог. Точно так же, как на уровне с вагонетками. Даже при игре на двоих нужно было точно все рассчитать, чтобы выбраться из обваливающегося строения без последствий.

Ну, а потом, после того, как мы удачно заканчивали уровень, продолжалась знакомая катсцена. Друзья горюют о том, что нас завалило внутри, но через секунду радуются, увидев бурундуков живыми и здоровыми. Все счастливы, Толстопуза проучим в следующий раз, конец.

Большая часть игры была уже готова, но тут разработчики столкнулись с трудностями. Во-первых, поджимали сроки, и студия не успевала сдать готовую работу к назначенному дню. Становилось ясно, что чем-то в игре точно придется пожертвовать. Во-вторых, вкупе с финальным уровнем игра стала занимать много места и попросту не влезала на картридж. Скрепя сердце, создатели вынуждены были удалить недоделанный последний уровень из игры. Даже при том сжатые сроки не прошли даром. Последнего босса - робота-Толстопуза, не удалось как следует доработать. Босс не умел разворачиваться и частенько сам садился на сбрасываемые с потолка бомбы, облегчая задачу игроку. В таком виде главгад и вошел в окончательную версию игры.

Кроме того, остался также и бонус-уровень в конце, разрабы просто не успели его удалить. Со времен выхода ЧиД2 игроки задают себе вопрос, зачем нужен этот финальный бонус-уровень, если игра уже завершена и дополнительные жизни зарабатывать не требуется? Теперь все мы знаем ответ.
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.