Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Почему диснеевские платформеры вышли на устаревшей консоли?
YuzorG:
Сразу предупрежу - тема не провокационная, а наоборот, в провокационной родилась. Просто стал искать инфу и не нашел.
По лицензии Диснея, Капком выпустили ряд игрушек, в которые мы в детстве и играли - Черный плащ, Чип и Деил, Чудеса на Виражах, Утиные Истории итп.
Streets of Rage 2, MK2, Sonic 2, Jungle Strike, Rock n Roll Racing старше игр Чип и Деил 2 и Утиные Истории 2. Ну либо ровесники. То есть были уже более продвинутые игры на момент выхода тех же УИ2.
В 92-м уже была СНЕС. Почему эти игры не перенесли игры туда? Или на СМД? Quackshot был на СМД. Почему для Chip & Dale 2 надо было "сдувать пыль с 8-Bit"
Почему такой странный выбор платформы? Потому что был готовый движок Мегамена, адаптированный для НЕС, на котором все игры и делались? Или у кэпкома контрактные обязательства были?
Не нашел что-то об этом информации.
Может кто знает?
Rumata:
Деньги решают всё?
supremacy:
Сама Capcom вроде начала писать игры под 16 битные приставки в 1993 как раз с других игр по диснею. Кроме того ресурсы были ограничены и люди были заняты на других проектах. Нельзя делать много игр одновременно. Делать одинаковые игры на разные платформы в то время тоже было экономически не выгодно, с учетом того, что код и графику переиспользовать было нельзя.
Рынок 8-биток на то время был большой, и вроде ещё в 1994 выпускались новые модели nes.
Vaitel:
По моему вот здесь это уже разбирали: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,76722.0.html
YuzorG:
--- Цитата: supremacy от 28 Сентябрь 2018, 15:29:37 ---Делать одинаковые игры на разные платформы в то время тоже было экономически не выгодно, с учетом того, что код и графику переиспользовать было нельзя.
--- Конец цитаты ---
Так а почему они в 93-м Алладина и Миккимауса d 92-м сделали? Почему ЧиД2 и УИ2 нельзя было сделать на более продвинутые консоли, минуя НЕС?
Vertex:
--- Цитата: YuzorG от 28 Сентябрь 2018, 21:27:50 ---Так а почему они в 93-м Алладина и Миккимауса d 92-м сделали? Почему ЧиД2 и УИ2 нельзя было сделать на более продвинутые консоли, минуя НЕС?
--- Конец цитаты ---
Может быть потому, что рынок NES был больше?
MetalliC:
--- Цитата: supremacy от 28 Сентябрь 2018, 15:29:37 ---Сама Capcom вроде начала писать игры под 16 битные приставки в 1993 как раз с других игр по диснею. Кроме того ресурсы были ограничены и люди были заняты на других проектах. Нельзя делать много игр одновременно.
--- Конец цитаты ---
сама Capcom начала писать игры под 16-битное железо еще в 1988м году, под свое железо - Capcom CPS.
так что дело скорее всего в другом.
--- Цитата: supremacy от 28 Сентябрь 2018, 15:29:37 ---Делать одинаковые игры на разные платформы в то время тоже было экономически не выгодно, с учетом того, что код и графику переиспользовать было нельзя.
--- Конец цитаты ---
скорее всего в этом ^^^
также, возможно, в лицензии от Диснея было оговорено для каких именно платформ Capcom разрешается сделать игры по мотивам диснеевских мультфильмов.
YuzorG:
--- Цитата: Vertex от 28 Сентябрь 2018, 22:14:46 ---Может быть потому, что рынок NES был больше?
--- Конец цитаты ---
DuckTales 2's limited production run and relatively late release in June 1993, or near the end of the Nintendo Entertainment System's life cycle, led to lower sales than its predecessor, and has become a rarity amongst collectors.
Ну и не знаю.
Самые продаваемые игры СМД - Соник и Соник 2 уже вышли на тот момент
На SNES тоже вышла одна из самых продаваемых игр - Стрит Файтер 2, тоже от Кэпкома.
Если такой большой рынок 8 бит был, почему я не вижу официального порта СФ2 на НЕС?
MetalliC:
кстати, если покопаться в истории, можно вспомнить что они в 1994м пробовали выйти на рынок приставок со своим "Capcom Power System Changer", домашней версией CPS1.
возможно потому и не (охотно) выпускали игры для 16-битных приставок конкурентов, сеги и нинтенды.
OmKol:
--- Цитата: MetalliC от 28 Сентябрь 2018, 22:39:26 ---кстати, если покопаться в истории, можно вспомнить что они в 1994м пробовали выйти на рынок приставок со своим "Capcom Power System Changer", домашней версией CPS1.
возможно потому и не выпускали игры для 16-битных приставок конкурентов, сеги и нинтенды.
--- Конец цитаты ---
Как это объясняет, что Конами по разным франшизам тоже вагон поздних игр на НЕС сделали? Как это объясняет, что Капком вообще-то выпускали ранние игры на 16-битки, например Strider и Ghouls 'N Ghosts?
MetalliC:
OmKol, не объясняет полностью, но может быть одной из причин
--- Цитата: OmKol от 28 Сентябрь 2018, 22:55:23 ---Как это объясняет, что Капком вообще-то выпускали ранние игры на 16-битки, например Strider и Ghouls 'N Ghosts?
--- Конец цитаты ---
говорят, что упомянутые игры Capcom для SMD не делал, но продал лицензию Сеге которая сделала и выпустила эти порты.
add: скорее всего это и не порты, капком известен своим "своеобразным" отношением - мы вам дали добро сделать игру для платформы ХХХХ, а вы там дальше дрочитесь как хотите. так что игры или создавались с нуля, или портировщики дампили платы аркад, разбирали ресурсы и как то пытались адаптировать к целевой платформе.
Rumata:
Там, кстати, на заставках написано:
(c) CAPCOM
REPROGRAMMED GAME (c) SEGA
OmKol:
Окей, а эксклюзивный Super Ghouls 'N Ghosts на SNES 91-го года?
supremacy:
--- Цитата: OmKol от 29 Сентябрь 2018, 10:48:08 ---Окей, а эксклюзивный Super Ghouls 'N Ghosts на SNES 91-го года?
--- Конец цитаты ---
Там скорее всего был договор с nintendo, чтобы они написали игру под их новую консоль, т.к. игра вышла почти сразу после релиза консоли. После того как стало понятно, что консоль пользуется популярностью и появился спрос на игры, тогда уже стали делать другие тайтлы.
p_star:
Чипыдейлы и Истории пройденный этап, их показывали в конце 80ых. Аладдин потому и вышел позже на сегах, что он тогда и снят был.
MetalliC:
p_star, скорее всего и в этом тоже дело.
--- Цитата: supremacy от 29 Сентябрь 2018, 11:54:43 ---Там скорее всего был договор с nintendo, чтобы они написали игру под их новую консоль, т.к. игра вышла почти сразу после релиза консоли.
--- Конец цитаты ---
там вообще интересно получается, если верить всяким викиям - для SNES сами Capcom выпустили десятка три с половиной игр, но для SMD лишь десятка полтора, выпущенных по лицензии самой сегой.
почему так ? думается потому, что Capcom и Sega тогда были на ножах в своем основном бизнесе в те годы, производстве аркад. и наверное выглядело бы странно, если бы сега разрешила одному из своих основных конкурентов зарабатывать на играх для своей домашней платформы.
а с нинтендой видимо у них были отношения получше.
YuzorG:
--- Цитата: p_star от 29 Сентябрь 2018, 14:39:24 ---Чипыдейлы и Истории пройденный этап, их показывали в конце 80ых. Аладдин потому и вышел позже на сегах, что он тогда и снят был.
--- Конец цитаты ---
Так тем более. Зачем делать сиквел игры по законченному сериалу, на устаревшей консоли?
Действительно похоже на привязку к движку и контракту.
Maximum:
Думается так.
Дисней предоставил Капкому лицензию на разработку игр по своим мультам. Лицензия имеет свои сроки действия. Вероятно, ее можно было продлить, но так или иначе Дисней это делать не стал.
Году к 1993-му Капком, видя, что лицензия подходит к концу, захотели выжать из нее все, что можно, и наделать побольше игр. Наиболее логичный вариант - создать сиквелы к самым популярным и прибыльным диснеевским играм на NES: Duck Tales и Chip & Dale. (Черный Плащ не был особо прибыльным, и его не рассматривали.) На СНЕС продолжения делать затратно и хлопотно: новая консоль с более сложной архитектурной, плюс кассовый успех игр по давно закончившимся мультам никто не гарантировал. Куда проще выпустить игры на NES: знакомый движок Мегамена, куча наработок (наверняка), опробованный геймплей, который оставалось лишь улучшить.
Игры выпустили, и их тогда мало кто покупал, поскольку все играли на СНЕС. Зато наше детство они очень сильно украсили.
The GR:
--- Цитата: Maximum от 03 Ноябрь 2018, 11:41:07 ---(Черный Плащ не был особо прибыльным, и его не рассматривали.)
--- Конец цитаты ---
Вроде была инфа о ЧП2. Но дальше концептов дело не пошло.
Vaitel:
--- Цитата: The GR от 03 Ноябрь 2018, 19:30:18 ---Вроде была инфа о ЧП2. Но дальше концептов дело не пошло.
--- Конец цитаты ---
Ну она уже есть ...но креплёная она слегка: http://www.raregame.ru/text/nes_darkwing_duck_2.html
Навигация
Перейти к полной версии