Игры > Общий
Марево - откуда хайп и зачем он вообще нужен?
<< < (9/11) > >>
Dyons:

--- Цитата: OmKol от 03 Октябрь 2018, 16:15:23 ---Консольный интерфейс ютуба - это ужас. Проще с телефона найти ролик и отправить его в SmartTV.

--- Конец цитаты ---
он на всех консолях ужас, при чем самый ужас был на Wii
Power Up:

--- Цитата: paul_met от 03 Октябрь 2018, 11:44:35 ---Про 3-ю часть у нас тогда никто не слышал. А если и слышал, то не обращали внимание из-за репутации 1-й.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Dyons от 03 Октябрь 2018, 12:56:49 ---В моем мухосранске, третья часть была только у одного чел на многоигровке. И смотрелась со стороны она еще хуже чем первая, потому никому не была интересна.
--- Конец цитаты ---

Проблема 3-й части в том, что она очень похоже на первую, да это по сути та же первая только более расширенная и там больше всего. Лучше бы разработчики все переделали и создали что-то новое, и звучки в том числе. Все таки на дворе уже был 88-й год, но решили оставить наработки 85-го.
Не знаю кому как, но мне лично еще не очень нравятся эти искусственные абстрактные миры.
Вот например что это за кусты, какие-то бумажные что ли, в квадратик

или это что за прямоугольники, прикрученные шурупами по углам

непонятно, эта искусственность никогда не нравилась. Вот в Адвенчер Айленд например интереснее - идешь по лесу и ты понимаешь, что идешь по лесу)

OmKol:

--- Цитата: Power Up от 03 Октябрь 2018, 18:48:47 ---да это по сути та же первая только более расширенная и там больше всего
--- Конец цитаты ---
Всегда бы такие расширения, как тут. Карта, инвентарь, дохренища новых поверапов и врагов, много боссов и полубоссов, скроллинг во все стороны, а не только вперёд, куда большая нелинейность на некоторых уровнях порой на уровне пазла, автоскроллящиеся участки, разные бонусы и т.д. и т.п.
А много было добавлено в Супер Контре или Ниндзя Гайден 2?
Maximum:

--- Цитата: Power Up от 03 Октябрь 2018, 18:48:47 ---Проблема 3-й части в том, что она очень похоже на первую, да это по сути та же первая только более расширенная и там больше всего.
--- Конец цитаты ---
Какая может быть "проблема" в том, что разрабы взяли все лучшее из первой части и бережно перенесли в третью? Логично же.
Тем более, 2-я часть, у которой было все новое, пошла у фанатов в разы хуже.

Ну, про контент Омкол написал выше.


--- Цитата: Power Up от 03 Октябрь 2018, 18:48:47 ---Не знаю кому как, но мне лично еще не очень нравятся эти искусственные абстрактные миры.
--- Конец цитаты ---
На вкус и цвет фломастеры разные.


--- Цитата: Power Up от 03 Октябрь 2018, 18:48:47 ---Вот в Адвенчер Айленд например интереснее - идешь по лесу и ты понимаешь, что идешь по лесу)
--- Конец цитаты ---
Ага, приводим в пример первый AI, у которого локации копируют одна другую, только с каждым уровнем враги и препятствия добавляются, вот и вся разница.
YuzorG:

--- Цитата: OmKol от 03 Октябрь 2018, 18:54:57 ---А много было добавлено в Супер Контре или Ниндзя Гайден 2?
--- Конец цитаты ---
А много этого марева 3 в дивиностыи было?
Power Up:

--- Цитата: OmKol от 03 Октябрь 2018, 18:54:57 ---А много было добавлено в Супер Контре или Ниндзя Гайден 2?
--- Конец цитаты ---
Не помню, что бы 1-я Контра или 1-й Ниндзя Рюкенд кого-то не устраивал)
OmKol:

--- Цитата: YuzorG от 03 Октябрь 2018, 20:22:55 ---А много этого марева 3 в дивиностыи было?

--- Конец цитаты ---
А можно не отвечать вопросом на вопрос вообще не в тему? И опять же мы говорим про Марио в России или во всём мире? А то сейчас тут полная каша - все отвечают на всё подряд, причем как удобнее.
Zetto-assassin:

--- Цитата: YuzorG от 03 Октябрь 2018, 20:22:55 ---А много этого марева 3 в дивиностыи было?

--- Конец цитаты ---

В моем мухосранске лично у меня был.

И если что мой мухосранск это как раз из тех городов, где про ПС2 только в журналах читали)
x149te:

--- Цитата: Power Up от 03 Октябрь 2018, 18:48:47 ---Вот например что это за кусты, какие-то бумажные что ли, в квадратик
или это что за прямоугольники, прикрученные шурупами по углам

--- Конец цитаты ---
Если присмотреться, то можно заметить, что титульная сцена начинается с открытия занавеса. Позднее сам Миямото подтвердил, что вся игра - спектакль. Эти шурупы и бумажные кусты - часть декораций. Если спрыгнуть с этих квадратов, то попадешь "за кулисы", и так закончить уровень.
Street Fighter:

--- Цитата: Power Up от 03 Октябрь 2018, 18:48:47 ---Не знаю кому как, но мне лично еще не очень нравятся эти искусственные абстрактные миры.
--- Конец цитаты ---
У меня такие чувства по отношению к Super Mario World 2 - Yoshi's Island на Снес возникли, играть в рисованном мире с одной стороны оригинально, но с другой - очень хочется ощущения реального мира, а не этого рисованного. Мне кажется, что стиль графики Donkey Kong Country игре бы тоже хорошо подошел! И она изначально задумывалось таковой! Когда загружал трилогию DKC или Super Mario RPG - казалось, что это нечто фантастичное, не из мира 16 бит, а когда загрузил Super Mario World 2 - Yoshi's Island - ощущение просто приятного детского платформера.
Power Up:

--- Цитата: x149te от 03 Октябрь 2018, 23:30:45 ---Если присмотреться, то можно заметить, что титульная сцена начинается с открытия занавеса. Позднее сам Миямото подтвердил, что вся игра - спектакль. Эти шурупы и бумажные кусты - часть декораций. Если спрыгнуть с этих квадратов, то попадешь "за кулисы", и так закончить уровень.

--- Конец цитаты ---
О, интересно. Теперь понятно почему все так, есть хоть обьяснение и смысл.
SEGADreamFAN:
Нинка снова какие-то апгрейды мутит, теперь со Свитчем.
https://www.wsj.com/articles/nintendo-plans-new-version-of-switch-next-year-1538629322
x149te:

--- Цитата: Street Fighter от 04 Октябрь 2018, 03:19:26 --- а когда загрузил Super Mario World 2 - Yoshi's Island - ощущение просто приятного детского платформера.

--- Конец цитаты ---
он им и является - приятным детским платформером. Что не мешает мне рвать жопу в поисках этих долбанных мотков ниток в Wooly World.
Кирби тоже разный бывает. Более объемный в Super Star, более рисованный Dream Land 3.
А более объемный Йоши, наверное, на N64.
Silver_Shadow:

--- Цитата: blackoff от 02 Октябрь 2018, 14:50:37 ---это не модификация разве была?

--- Конец цитаты ---
Это же вроде самая главная фишка марева. В любом прыжке, обязательно когда приземляешься надо немного назад отходить чтобы персонаж не упал. Поэтому думать, что ты сумеешь прыгнешь на самый край, было неразумно.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 02 Октябрь 2018, 18:17:25 ---Опять же, если учесть, какие были в 1985-м году игры и насколько выгодно на их фоне смотрелся SMB1, все становится понятным.

Кроме того, есть один момент, который ностальгаторы не учитывают, потому что о нем не знают и знать не хотят. В том же 1985-м году NES в Америке только-только появилась. И когда продавали приставку, с ней сразу же предлагали набор игр, в том числе Супер Марио. Само собой, в головах американских игроков NES и Супер Марио слились в нечто неразрывное.

Кстати да, сейчас инерция в SMB и меня порой подбешивает. Но по сравнению с некоторыми другими платформерами, это мелочь. Тот же Adventure Island вспомнить, где разбежаться и сделать точный прыжок - целая задача.

--- Конец цитаты ---


--- Цитата ---Ну, и сама игра хорошая, разве нет?
--- Конец цитаты ---
На любителя. И для тех людей, у которых эта игра - вообще первая из игр была.
Но я до нее просто в более красивые и интересные, а главное интелектуальнее игры поиграл. (Битемупы, правда на старом ПК, дубл дракон, тот же самый Принц оф ПерШия, квесты LucasFilm - Maniac Mansion, Zak Mackraken, и King's Bounty, Metal Mutant) Я думаю ни одна игра которая мне понравилась до Марево, не сравнится с ней.

В 1985 году как меня еще на свете не было, так и игры в России по-моему еще до сих пор СССР не было.

Добавлено позже:

--- Цитата: OmKol от 02 Октябрь 2018, 19:29:59 ---с различным оформлением уровней,
--- Конец цитаты ---
Оформление совсем-совсем, совсем простое. Но исходя из того что это 1985 год, тут нечего комментировать.

Тот же Metal Mutant в 1991 вышел, и графон довольно красивый.



Добавлено позже:
Maniac Mansion дата выпуска 1986



Добавлено позже:

--- Цитата: OmKol от 02 Октябрь 2018, 19:29:59 ---с запоминающейся и приятной музыкой
--- Конец цитаты ---
Никогда мне эти мелодии не нравилась, и не считал ее приятной  :D Слишком простые)
Maximum:
Silver_Shadow, тебе просто не нравится игра по субъективным причинам, и ты пытаешься это как-то обосновать.

А я могу еще раз написать примерно то, что писал выше - интересный платформер, по заслугам получивший популярность. Ранний год выпуска негативно сказывается разве что на графике - геймплей увлекателен и сейчас.
OmKol:

--- Цитата: Silver_Shadow от 04 Октябрь 2018, 18:34:03 ---Maniac Mansion дата выпуска 1986
--- Конец цитаты ---
Один год разницы - это вообще-то дохренища времени. В 85-м средний разработчик игры на массовую платформу NES мог рассчитывать лишь на 40 килобайт памяти. Мапперы появились намного позже.
И в эти 40 килобайт разработчики уместили весьма неплохое разнообразие в оформлении уровней Super Mario Bros. Дневные уровни, ночные, подземные, подводные, замковые, с разными палитрами, вот это вот всё.

Добавлено позже:

--- Цитата: Silver_Shadow от 04 Октябрь 2018, 18:34:03 ---1986
--- Конец цитаты ---
1987. Ещё более колоссальная разница.
Grun D:

--- Цитата: Silver_Shadow от 04 Октябрь 2018, 18:34:03 ---На любителя. И для тех людей, у которых эта игра - вообще первая из игр была.
Но я до нее просто в более красивые и интересные, а главное интелектуальнее игры поиграл.

--- Конец цитаты ---
:lol: Жжешь! Прикинь, а что если бы ты родился в начале нулевых и первые твои игры были из библиотеки PS3 - бедный несовский Марио, полилась бы на него теплая желтая водичка.  :wow:
Maximum:

--- Цитата: Grun D от 04 Октябрь 2018, 19:46:45 ---Жжешь! Прикинь, а что если бы ты родился в начале нулевых и первые твои игры были из библиотеки PS3 - бедный несовский Марио, полилась бы на него теплая желтая водичка.
--- Конец цитаты ---
А так примерно Марио и оценивают тут порой.
MetalliC:

--- Цитата: OmKol от 04 Октябрь 2018, 19:20:29 ---В 85-м средний разработчик игры на массовую платформу NES мог рассчитывать лишь на 40 килобайт памяти. Мапперы появились намного позже.
--- Конец цитаты ---
имхо дело не в мапперах, банкинг памяти придумали задолго до появления NES, но в цене ROM чипов, которые в начале 80х были не так чтоб дешевыми, но дешевели приличными темпами, как и RAM.


--- Цитата: OmKol от 04 Октябрь 2018, 19:20:29 ---И в эти 40 килобайт разработчики уместили весьма неплохое разнообразие в оформлении уровней Super Mario Bros. Дневные уровни, ночные, подземные, подводные, замковые, с разными палитрами, вот это вот всё.
--- Конец цитаты ---
"оформления" там всего 8 килобайт тайлов/спрайтов, и 32кб кода и данных.
OmKol:

--- Цитата: MetalliC от 04 Октябрь 2018, 20:06:52 ---"оформления" там всего 8 килобайт тайлов/спрайтов, и 32кб кода и данных.
--- Конец цитаты ---
Ну а что это меняет? Я то знаю, что код или скажем музыка не из воздуха берутся.

Добавлено позже:

--- Цитата: MetalliC от 04 Октябрь 2018, 20:06:52 ---имхо дело не в мапперах, банкинг памяти придумали задолго до появления NES, но в цене ROM чипов, которые в начале 80х были не так чтоб дешевыми, но дешевели приличными темпами, как и RAM.
--- Конец цитаты ---
Ну а за эту инфу спасибо. Забавно, что сначала Нинтендо для расширения памяти в играх выкатило на рынок дискетный аддон, но потом они отказались.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии