| Игры > Общий |
| Марево - откуда хайп и зачем он вообще нужен? |
| << < (9/11) > >> |
| Dyons:
--- Цитата: OmKol от 03 Октябрь 2018, 16:15:23 ---Консольный интерфейс ютуба - это ужас. Проще с телефона найти ролик и отправить его в SmartTV. --- Конец цитаты --- он на всех консолях ужас, при чем самый ужас был на Wii |
| Power Up:
--- Цитата: paul_met от 03 Октябрь 2018, 11:44:35 ---Про 3-ю часть у нас тогда никто не слышал. А если и слышал, то не обращали внимание из-за репутации 1-й. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Dyons от 03 Октябрь 2018, 12:56:49 ---В моем мухосранске, третья часть была только у одного чел на многоигровке. И смотрелась со стороны она еще хуже чем первая, потому никому не была интересна. --- Конец цитаты --- Проблема 3-й части в том, что она очень похоже на первую, да это по сути та же первая только более расширенная и там больше всего. Лучше бы разработчики все переделали и создали что-то новое, и звучки в том числе. Все таки на дворе уже был 88-й год, но решили оставить наработки 85-го. Не знаю кому как, но мне лично еще не очень нравятся эти искусственные абстрактные миры. Вот например что это за кусты, какие-то бумажные что ли, в квадратик или это что за прямоугольники, прикрученные шурупами по углам непонятно, эта искусственность никогда не нравилась. Вот в Адвенчер Айленд например интереснее - идешь по лесу и ты понимаешь, что идешь по лесу) |
| OmKol:
--- Цитата: Power Up от 03 Октябрь 2018, 18:48:47 ---да это по сути та же первая только более расширенная и там больше всего --- Конец цитаты --- Всегда бы такие расширения, как тут. Карта, инвентарь, дохренища новых поверапов и врагов, много боссов и полубоссов, скроллинг во все стороны, а не только вперёд, куда большая нелинейность на некоторых уровнях порой на уровне пазла, автоскроллящиеся участки, разные бонусы и т.д. и т.п. А много было добавлено в Супер Контре или Ниндзя Гайден 2? |
| Maximum:
--- Цитата: Power Up от 03 Октябрь 2018, 18:48:47 ---Проблема 3-й части в том, что она очень похоже на первую, да это по сути та же первая только более расширенная и там больше всего. --- Конец цитаты --- Какая может быть "проблема" в том, что разрабы взяли все лучшее из первой части и бережно перенесли в третью? Логично же. Тем более, 2-я часть, у которой было все новое, пошла у фанатов в разы хуже. Ну, про контент Омкол написал выше. --- Цитата: Power Up от 03 Октябрь 2018, 18:48:47 ---Не знаю кому как, но мне лично еще не очень нравятся эти искусственные абстрактные миры. --- Конец цитаты --- На вкус и цвет фломастеры разные. --- Цитата: Power Up от 03 Октябрь 2018, 18:48:47 ---Вот в Адвенчер Айленд например интереснее - идешь по лесу и ты понимаешь, что идешь по лесу) --- Конец цитаты --- Ага, приводим в пример первый AI, у которого локации копируют одна другую, только с каждым уровнем враги и препятствия добавляются, вот и вся разница. |
| YuzorG:
--- Цитата: OmKol от 03 Октябрь 2018, 18:54:57 ---А много было добавлено в Супер Контре или Ниндзя Гайден 2? --- Конец цитаты --- А много этого марева 3 в дивиностыи было? |
| Power Up:
--- Цитата: OmKol от 03 Октябрь 2018, 18:54:57 ---А много было добавлено в Супер Контре или Ниндзя Гайден 2? --- Конец цитаты --- Не помню, что бы 1-я Контра или 1-й Ниндзя Рюкенд кого-то не устраивал) |
| OmKol:
--- Цитата: YuzorG от 03 Октябрь 2018, 20:22:55 ---А много этого марева 3 в дивиностыи было? --- Конец цитаты --- А можно не отвечать вопросом на вопрос вообще не в тему? И опять же мы говорим про Марио в России или во всём мире? А то сейчас тут полная каша - все отвечают на всё подряд, причем как удобнее. |
| Zetto-assassin:
--- Цитата: YuzorG от 03 Октябрь 2018, 20:22:55 ---А много этого марева 3 в дивиностыи было? --- Конец цитаты --- В моем мухосранске лично у меня был. И если что мой мухосранск это как раз из тех городов, где про ПС2 только в журналах читали) |
| x149te:
--- Цитата: Power Up от 03 Октябрь 2018, 18:48:47 ---Вот например что это за кусты, какие-то бумажные что ли, в квадратик или это что за прямоугольники, прикрученные шурупами по углам --- Конец цитаты --- Если присмотреться, то можно заметить, что титульная сцена начинается с открытия занавеса. Позднее сам Миямото подтвердил, что вся игра - спектакль. Эти шурупы и бумажные кусты - часть декораций. Если спрыгнуть с этих квадратов, то попадешь "за кулисы", и так закончить уровень. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Power Up от 03 Октябрь 2018, 18:48:47 ---Не знаю кому как, но мне лично еще не очень нравятся эти искусственные абстрактные миры. --- Конец цитаты --- У меня такие чувства по отношению к Super Mario World 2 - Yoshi's Island на Снес возникли, играть в рисованном мире с одной стороны оригинально, но с другой - очень хочется ощущения реального мира, а не этого рисованного. Мне кажется, что стиль графики Donkey Kong Country игре бы тоже хорошо подошел! И она изначально задумывалось таковой! Когда загружал трилогию DKC или Super Mario RPG - казалось, что это нечто фантастичное, не из мира 16 бит, а когда загрузил Super Mario World 2 - Yoshi's Island - ощущение просто приятного детского платформера. |
| Power Up:
--- Цитата: x149te от 03 Октябрь 2018, 23:30:45 ---Если присмотреться, то можно заметить, что титульная сцена начинается с открытия занавеса. Позднее сам Миямото подтвердил, что вся игра - спектакль. Эти шурупы и бумажные кусты - часть декораций. Если спрыгнуть с этих квадратов, то попадешь "за кулисы", и так закончить уровень. --- Конец цитаты --- О, интересно. Теперь понятно почему все так, есть хоть обьяснение и смысл. |
| SEGADreamFAN:
Нинка снова какие-то апгрейды мутит, теперь со Свитчем. https://www.wsj.com/articles/nintendo-plans-new-version-of-switch-next-year-1538629322 |
| x149te:
--- Цитата: Street Fighter от 04 Октябрь 2018, 03:19:26 --- а когда загрузил Super Mario World 2 - Yoshi's Island - ощущение просто приятного детского платформера. --- Конец цитаты --- он им и является - приятным детским платформером. Что не мешает мне рвать жопу в поисках этих долбанных мотков ниток в Wooly World. Кирби тоже разный бывает. Более объемный в Super Star, более рисованный Dream Land 3. А более объемный Йоши, наверное, на N64. |
| Silver_Shadow:
--- Цитата: blackoff от 02 Октябрь 2018, 14:50:37 ---это не модификация разве была? --- Конец цитаты --- Это же вроде самая главная фишка марева. В любом прыжке, обязательно когда приземляешься надо немного назад отходить чтобы персонаж не упал. Поэтому думать, что ты сумеешь прыгнешь на самый край, было неразумно. Добавлено позже: --- Цитата: Maximum от 02 Октябрь 2018, 18:17:25 ---Опять же, если учесть, какие были в 1985-м году игры и насколько выгодно на их фоне смотрелся SMB1, все становится понятным. Кроме того, есть один момент, который ностальгаторы не учитывают, потому что о нем не знают и знать не хотят. В том же 1985-м году NES в Америке только-только появилась. И когда продавали приставку, с ней сразу же предлагали набор игр, в том числе Супер Марио. Само собой, в головах американских игроков NES и Супер Марио слились в нечто неразрывное. Кстати да, сейчас инерция в SMB и меня порой подбешивает. Но по сравнению с некоторыми другими платформерами, это мелочь. Тот же Adventure Island вспомнить, где разбежаться и сделать точный прыжок - целая задача. --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Ну, и сама игра хорошая, разве нет? --- Конец цитаты --- На любителя. И для тех людей, у которых эта игра - вообще первая из игр была. Но я до нее просто в более красивые и интересные, а главное интелектуальнее игры поиграл. (Битемупы, правда на старом ПК, дубл дракон, тот же самый Принц оф ПерШия, квесты LucasFilm - Maniac Mansion, Zak Mackraken, и King's Bounty, Metal Mutant) Я думаю ни одна игра которая мне понравилась до Марево, не сравнится с ней. В 1985 году как меня еще на свете не было, так и игры в России по-моему еще до сих пор СССР не было. Добавлено позже: --- Цитата: OmKol от 02 Октябрь 2018, 19:29:59 ---с различным оформлением уровней, --- Конец цитаты --- Оформление совсем-совсем, совсем простое. Но исходя из того что это 1985 год, тут нечего комментировать. Тот же Metal Mutant в 1991 вышел, и графон довольно красивый. Добавлено позже: Maniac Mansion дата выпуска 1986 Добавлено позже: --- Цитата: OmKol от 02 Октябрь 2018, 19:29:59 ---с запоминающейся и приятной музыкой --- Конец цитаты --- Никогда мне эти мелодии не нравилась, и не считал ее приятной :D Слишком простые) |
| Maximum:
Silver_Shadow, тебе просто не нравится игра по субъективным причинам, и ты пытаешься это как-то обосновать. А я могу еще раз написать примерно то, что писал выше - интересный платформер, по заслугам получивший популярность. Ранний год выпуска негативно сказывается разве что на графике - геймплей увлекателен и сейчас. |
| OmKol:
--- Цитата: Silver_Shadow от 04 Октябрь 2018, 18:34:03 ---Maniac Mansion дата выпуска 1986 --- Конец цитаты --- Один год разницы - это вообще-то дохренища времени. В 85-м средний разработчик игры на массовую платформу NES мог рассчитывать лишь на 40 килобайт памяти. Мапперы появились намного позже. И в эти 40 килобайт разработчики уместили весьма неплохое разнообразие в оформлении уровней Super Mario Bros. Дневные уровни, ночные, подземные, подводные, замковые, с разными палитрами, вот это вот всё. Добавлено позже: --- Цитата: Silver_Shadow от 04 Октябрь 2018, 18:34:03 ---1986 --- Конец цитаты --- 1987. Ещё более колоссальная разница. |
| Grun D:
--- Цитата: Silver_Shadow от 04 Октябрь 2018, 18:34:03 ---На любителя. И для тех людей, у которых эта игра - вообще первая из игр была. Но я до нее просто в более красивые и интересные, а главное интелектуальнее игры поиграл. --- Конец цитаты --- :lol: Жжешь! Прикинь, а что если бы ты родился в начале нулевых и первые твои игры были из библиотеки PS3 - бедный несовский Марио, полилась бы на него теплая желтая водичка. :wow: |
| Maximum:
--- Цитата: Grun D от 04 Октябрь 2018, 19:46:45 ---Жжешь! Прикинь, а что если бы ты родился в начале нулевых и первые твои игры были из библиотеки PS3 - бедный несовский Марио, полилась бы на него теплая желтая водичка. --- Конец цитаты --- А так примерно Марио и оценивают тут порой. |
| MetalliC:
--- Цитата: OmKol от 04 Октябрь 2018, 19:20:29 ---В 85-м средний разработчик игры на массовую платформу NES мог рассчитывать лишь на 40 килобайт памяти. Мапперы появились намного позже. --- Конец цитаты --- имхо дело не в мапперах, банкинг памяти придумали задолго до появления NES, но в цене ROM чипов, которые в начале 80х были не так чтоб дешевыми, но дешевели приличными темпами, как и RAM. --- Цитата: OmKol от 04 Октябрь 2018, 19:20:29 ---И в эти 40 килобайт разработчики уместили весьма неплохое разнообразие в оформлении уровней Super Mario Bros. Дневные уровни, ночные, подземные, подводные, замковые, с разными палитрами, вот это вот всё. --- Конец цитаты --- "оформления" там всего 8 килобайт тайлов/спрайтов, и 32кб кода и данных. |
| OmKol:
--- Цитата: MetalliC от 04 Октябрь 2018, 20:06:52 ---"оформления" там всего 8 килобайт тайлов/спрайтов, и 32кб кода и данных. --- Конец цитаты --- Ну а что это меняет? Я то знаю, что код или скажем музыка не из воздуха берутся. Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 04 Октябрь 2018, 20:06:52 ---имхо дело не в мапперах, банкинг памяти придумали задолго до появления NES, но в цене ROM чипов, которые в начале 80х были не так чтоб дешевыми, но дешевели приличными темпами, как и RAM. --- Конец цитаты --- Ну а за эту инфу спасибо. Забавно, что сначала Нинтендо для расширения памяти в играх выкатило на рынок дискетный аддон, но потом они отказались. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |