| Игры > Общий |
| Марево - откуда хайп и зачем он вообще нужен? |
| << < (11/11) |
| Dyons:
--- Цитата: OmKol от 05 Октябрь 2018, 15:38:15 ---и сравнивать Марио с играми 93-го года. --- Конец цитаты --- не надо сравнивать чисто с играми 85 года на нес, когда там был лютый ноугамез |
| OmKol:
--- Цитата: Dyons от 05 Октябрь 2018, 15:41:38 ---не надо сравнивать чисто с играми 85 года на нес, когда там был лютый ноугамез --- Конец цитаты --- А в чём смысл тогда? Брать всегда только самые поздние игры для каждой платформы? Если так уж интересуют самые распоследние игры, а не классика, не проще ли играть только в новинки на PS4? |
| Dyons:
--- Цитата: OmKol от 05 Октябрь 2018, 15:45:37 ---не проще ли играть только в новинки на PS4? --- Конец цитаты --- нет, потому что экзы которые меня более менее на ПС4 интересовали я уже прошел, остались правда только два infamous'a, и то только потому что с прохождением infamous'ов на ПС3 что-то не срослось |
| OmKol:
--- Цитата: Dyons от 05 Октябрь 2018, 15:50:35 ---нет, потому что экзы которые меня более менее на ПС4 интересовали я уже прошел, остались правда только два infamous'a, и то только потому что с прохождением infamous'ов на ПС3 что-то не срослось --- Конец цитаты --- В любом случае должен быть какой-то совсем лютый ноугамез, чтобы в итоге остались лишь несовские игры, а всё более новое из интересующего уже было пройдено. |
| Power Up:
--- Цитата: Silver_Shadow от 05 Октябрь 2018, 12:25:47 ---Нашел. Indiana Jones and the temple of doom Arcade, 1985 год. --- Конец цитаты --- О, оказывается НЕСовский Indiana Jones and the temple of doom 1988-го как бы порт этой игры (или сделан на ее основе) Музыка в первом уровне даже такая же, сразу узнал ее). Интересные вещи можно узнать здесь на форуме иногда). |
| Maximum:
--- Цитата: Silver_Shadow от 05 Октябрь 2018, 12:25:47 ---У меня сложилось мнение, что Марио считают лучшей игрой 1985 года. --- Конец цитаты --- На NES - да. Среди всех игр 85-го года - в лучшую 50-ку войдет уж точно. --- Цитата: Dyons от 05 Октябрь 2018, 15:34:19 ---надо забацать опрос на годную классику на нес, правда крайне сомневаюсь что марево там выиграет --- Конец цитаты --- Ага, по принципу: "в детстве любил" и "в детстве не любил". У нас же NES-игры только по таким критериям оценивают. |
| Dyons:
--- Цитата: Maximum от 05 Октябрь 2018, 17:28:18 ---На NES - да --- Конец цитаты --- и не удивительно, с учетом что в 85 году вышло от силы полтора десятка игр на нес, ноугамез все шедевром сделает :lol: |
| Maximum:
--- Цитата: Dyons от 05 Октябрь 2018, 18:11:50 ---и не удивительно, с учетом что в 85 году вышло от силы полтора десятка игр на нес, ноугамез все шедевром сделает --- Конец цитаты --- Угу. Если учесть, что все нормальные платформеры на NES с Супер Марио и начались - то да, ноугамез в ту пору имел место. |
| Silver_Shadow:
--- Цитата: paul_met от 05 Октябрь 2018, 13:28:35 ---Потому, что тут водопроводчика оценивают не на период 85-го года (так как для большинства это не представлялось возможным), а на тот период, когда в него поиграли (что было гораздо позже). Отсюда и соответствующие выводы --- Конец цитаты --- Согласен с товарищем Паул-Метом Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 05 Октябрь 2018, 15:20:35 ---не видели но о играх чутка слышали, в журнале Юный Техник помнится была статья про Legend of Zelda, но в каком году это было уже не помню. в целом, из игр 1985го имхо наилучшая - Elite, играли в нее не меньше чем в мариво, неделями а то и месяцами. --- Конец цитаты --- Какое-то время очень долго играл в эту игру. Но кредиты там добываются ооочень долго. В итоге накопив около 3000 кредитов вроде, я купил наконец-то крутой Лазер (БиоЛазер?), мощный. И у меня дискета сдохла, вместе со всеми сейвами. Я игру забросил и больше к ней никогда не возвращался :) Из особенностей: 1. Сложно на базу влететь. 2. Если пострелять по базе, оттуда вылетят корабли полицейские 3. Больше всего кредитов дают за "Охотников" (Я так и копил кредиты) 4. Планет очень много. Добавлено позже: --- Цитата: OmKol от 05 Октябрь 2018, 15:30:32 ---Это годная классика, в которую приятно и интересно играть до сих пор. Скажем в позднее вышедший первый Adventure Island играть почему-то невыносимо больно. --- Конец цитаты --- Не знаю. Мне до сих пор интересно сыграть только в - Чип и Дейл, Контра, Ниндзя Гайден, Кастлевания (Да, считаю что музыка там круче чем в Первом Мариво(мое мнение)). А вот пройдя два раза именно Первый Марево, уже интерес пропал. Там одна постоянно однотипная мелодия, однотипные уровни, и повторяющийся босс. Как можно в это постоянно играть? Могу сказать, что мне эти все однотипные игры никогда особо не впечатляли. Тот же самый Ексайт Байк раздражал, Циркус, Галаксиан. Более не менее мог поиграть в Wild (где с пистолетом надо бандюгов убивать), а с утками, наоборот раздражала. Ice Climber тоже не впечатляла. Ну и вся серия всех этих простых игр меня особо не впечатляла (Разве что на раз поиграть). Добавлено позже: P.S. Лучше уже в MegaMan 1-го сыграть :D 1987 года выпуска Добавлено позже: P.S.S. Видимо забыли упомянуть "фишки" Марево, поэтому она до сих пор выделяется. Акцент делался да не на музыке, или графоне, на этих "фишках". Например первая "фишка" - продалбливание головой кирпичей, и собирание всяких предметов посредством. И тот самый звон монеток с кирпичей-блоков. (Эту фирменная "фишка" Марево, которая действительно крутая) И во многих играх можно ее встретить, как бы намекает на Марево. Вторая "фишка" это убивание врагов, прыганием на них сверху, ну и даже убивание пуль. Тоже крутой навык и способность, которая потом использовалась в других играх (в том же самом Донкей-Конг) Дополнительная "фишка" искать потайные трубы. Если подумать, то возможно Марево первый был первоткрывателем, вот таких интересных "фишек" навыков, которые позже сделали игру популярной. Я бы сказал эскиз, к будущим более интересным картинам. Добавлено позже: P.S.S.S. Но повторяющийся босс это не круто ;) |
| Power Up:
--- Цитата: Silver_Shadow от 05 Октябрь 2018, 20:36:44 ---Вторая "фишка" это убивание врагов, прыганием на них сверху, ну и даже убивание пуль. Тоже крутой навык и способность, которая потом использовалась в других играх (в том же самом Донкей-Конг) Если подумать, то возможно Марево первый был первоткрывателем, вот таких интересных "фишек" навыков, которые позже сделали игру популярной. Я бы сказал эскиз, к будущим более интересным картинам. --- Конец цитаты --- Неужели Марио это первая игра, в которой враги убиваются прыганием на них сверху? Раньше такого нигде не было? Добавлено позже: Разбивание головой кирпичей - да, это неплохая фишечка |
| YuzorG:
--- Цитата: OmKol от 05 Октябрь 2018, 15:54:02 ---В любом случае должен быть какой-то совсем лютый ноугамез, чтобы в итоге остались лишь несовские игры, а всё более новое из интересующего уже было пройдено. --- Конец цитаты --- Да смысл тут объяснять? Это как объяcнять нынешней школоте за что так любят КХК. Ведь есть же калофдутие - там же такой же геимплей, тока графон лучше. Не самые, скажем так, перспективные и трезвые слои населения, которые начали играть после команды Супонева "Денди, играют все!" вряд ли оценят, что видеоигры сами по себе были феноменом. Что такие вещи на спекке как Лоде Раннер, Нави Мувес, Exolon, Game Over 1 и 2, Dinamyte Dan - уже были отвалом башки в 90-91-м. И что сам по себе скролл экрана - после этих игр, это пипец какая революция. Даже по таким меркам. Это я беру Российско-советские, а не западные реалии. Но они будут до последнего упираться, и считать стартом производства игр именно тот момент, когда у них наконец появилось денди и они наконец поиграли в Чип и Деил и Марево. У многих этот момент совпал с тем, когда более перспективные граждане уже Мортал Комбат 2 гоняли и прочие радости Сеги Мегадрайв познавали (как раз Денди новая реальность шла тогда). А кое-кто и уже и Думец у Бати / брата / кореша на работе поигрывал. Понятно, что на тот момент Марево уже был устаревшей хренью. Понятно, что сейчас это конвеер. Но не тогда. Это как сейчас разбираться что такого классного в фильме Матрица - кривые спецэффекты, драки и слоумо, которые есть в каждом фильме и диалоги про какую-то рабскую матрицу, которые говорит ИРЛ каждый второй нарик, после того как примет свою "красную таблетку". Ушло время. Это пережить надо. Или анализ тех игр провести и башкою понять. Это не объяснить. Школоте не понять... Да и не надо, я думаю. |
| Dyons:
--- Цитата: YuzorG от 05 Октябрь 2018, 22:04:08 ---Ведь есть же калофдутие --- Конец цитаты --- не знаю как мульт, но сингл в калл оф дути говно, неудивительно что его таки выпилили в последней части |
| YuzorG:
--- Цитата: Dyons от 05 Октябрь 2018, 22:14:32 ---не знаю как мульт, но сингл в калл оф дути говно, неудивительно что его таки выпилили в последней части --- Конец цитаты --- В сортах Контр Хард Корпс не разбираюсь( |
| OmKol:
--- Цитата: Silver_Shadow от 05 Октябрь 2018, 20:36:44 ---P.S.S. Видимо забыли упомянуть "фишки" Марево, поэтому она до сих пор выделяется. Акцент делался да не на музыке, или графоне, на этих "фишках". Например первая "фишка" - продалбливание головой кирпичей, и собирание всяких предметов посредством. И тот самый звон монеток с кирпичей-блоков. (Эту фирменная "фишка" Марево, которая действительно крутая) И во многих играх можно ее встретить, как бы намекает на Марево. Вторая "фишка" это убивание врагов, прыганием на них сверху, ну и даже убивание пуль. Тоже крутой навык и способность, которая потом использовалась в других играх (в том же самом Донкей-Конг) Дополнительная "фишка" искать потайные трубы. Если подумать, то возможно Марево первый был первоткрывателем, вот таких интересных "фишек" навыков, которые позже сделали игру популярной. Я бы сказал эскиз, к будущим более интересным картинам. --- Конец цитаты --- Ну скажем так я это подразумевал. |
| Power Up:
Короче подытожим. В 85-м Марио был шедевром, прорыв игровой индустрии. В 88-94-м - он блекнет на фоне появляющихся новых качественных топ игр-хитов., но отдадим ему должное за зарождения жанра и разных фишек, которые повлияли на последующие игры. Так же можно отметить, что есть поклонники этой игры, которым она все равно нравится и сегодня, и они все равно считают ее одной из лучшей. Ничего не забыл?) Добавлено позже: Если постараться объективно посмотреть, то Марио сейчас довольно неплохая игра, в которую можно запросто поиграть, интересный геймплей, короче на нормальном уровне, но что-то супер хорошее про нее конечно не скажешь. |
| Silver_Shadow:
--- Цитата: YuzorG от 05 Октябрь 2018, 22:04:08 ---И что сам по себе скролл экрана - после этих игр, это пипец какая революция. Даже по таким меркам. Это я беру Российско-советские, а не западные реалии. --- Конец цитаты --- До меня только что дошло почему скролл-шутер, называется скролл-шутером :D Долго же до меня доходило. Это потому-что экран скроллится)) |
| Maximum:
--- Цитата: YuzorG от 05 Октябрь 2018, 22:04:08 ---Но они будут до последнего упираться, и считать стартом производства игр именно тот момент, когда у них наконец появилось денди и они наконец поиграли в Чип и Деил и Марево. --- Конец цитаты --- Да, так все тут и происходит. --- Цитата: YuzorG от 05 Октябрь 2018, 22:04:08 ---У многих этот момент совпал с тем, когда более перспективные граждане уже Мортал Комбат 2 гоняли и прочие радости Сеги Мегадрайв познавали (как раз Денди новая реальность шла тогда). А кое-кто и уже и Думец у Бати / брата / кореша на работе поигрывал. Понятно, что на тот момент Марево уже был устаревшей хренью. Понятно, что сейчас это конвеер. Но не тогда. --- Конец цитаты --- Суть в том, что многие наши геймеры как сформировали плохое отношение к простеньким играм на многоигровках, так и пронесли его через года в наше время без изменений. Но вот, если разобраться, раньше мы были детьми, а сейчас повзрослели, так, может, заодно и отношение к играм изменить на более реалистичное, а не культивировать незрелое детское восприятие? Что, нет? Ну что ж так, а? --- Цитата: YuzorG от 05 Октябрь 2018, 22:04:08 ---Это пережить надо. Или анализ тех игр провести и башкою понять. Это не объяснить. --- Конец цитаты --- В случае с первым Марио мне повезло пережить. В случае, к примеру, с первым Метроидом - проанализировал и понял. Как-то так. Но это не главное. Только из-за того, что эти игры, в противовес их технической устарелости, до сих пор способны приносить подлинное удовольствие, я тут и распинаюсь. Но убеждать в этом неверующего - тяжкий труд. --- Цитата: Power Up от 06 Октябрь 2018, 01:02:37 ---В 85-м Марио был шедевром, прорыв игровой индустрии. В 88-94-м - он блекнет на фоне появляющихся новых качественных топ игр-хитов., но отдадим ему должное за зарождения жанра и разных фишек, которые повлияли на последующие игры. --- Конец цитаты --- Что УЖЕ причина не считать SMB1 хренью. Что УЖЕ причина не считать SMB1 середнячком и игрой на любителя. Что УЖЕ причина не считать хренью игры про Марио всем скопом, с такой-то крепкой первоосновой серии, как SMB1. Остались ли еще причины спорить? |
| Ogr:
--- Цитата: Maximum от 06 Октябрь 2018, 12:05:46 ---до сих пор способны приносить подлинное удовольствие, я тут и распинаюсь. Но убеждать в этом неверующего - тяжкий труд. --- Конец цитаты --- ну, это дело вкуса. а вкус дело такое... скажем так: бывают и копрофилы. и я им вполне на слово верю, что им это дело подлинное удовольствие приносит. :lol: |
| OmKol:
--- Цитата: Ogr от 06 Октябрь 2018, 12:33:03 ---ну, это дело вкуса. а вкус дело такое... скажем так: бывают и копрофилы. и я им вполне на слово верю, что им это дело подлинное удовольствие приносит. :lol: --- Конец цитаты --- Ну это прям классический аргумент, используемый, когда игра не нравится по каким-то субъективным причинам. |
| Rumata:
--- Цитата: Maximum от 06 Октябрь 2018, 12:05:46 ---раньше мы были детьми, а сейчас повзрослели --- Конец цитаты --- Вот по этой теме такого не скажешь :-\ --- Цитата: Maximum от 06 Октябрь 2018, 12:05:46 ---Остались ли еще причины спорить? --- Конец цитаты --- С одной стороны их не было изначально. С другой стороны любой аргумент есть причина спорить За сим закрыто. Аминь. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |