Автор Тема: Конструктор многоигровых ROM'ов для картриджей COOLBOY  (Прочитано 167548 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Cluster

  • Пользователь
  • Сообщений: 67
    • Twitter
    • ВКонтакте
    • Просмотр профиля
Обновление тут.

Наконец-то я довёл до ума и выложил в паблик свой конструктор многоигровых ROM'ов для картриджей COOLBOY (и клонов):

Исходники: https://github.com/ClusterM/coolboy-multirom-builder
Вот тут можно скачать релизы: https://github.com/ClusterM/coolboy-multirom-builder/releases

Пожалуйста, поправьте там мой корявый английский в документации, если кому не сложно.

Возможности:
  • Умеет собирать ROM'ы-многоигровки вмещающие до 768 игр, которые потом можно записать на дешёвые китайские картриджи COOLBOY
  • Автоматически создаёт меню для выбора игр
  • Может автоматически сортировать игры в меню по алфавиту, если нужно
  • Позволяет использовать свою собственную картинку в меню сверху
  • На новых картриджах, которые перезаписываются без пайки, меню сохраняет последнюю выбранную игру и до 15 отдельных батареечных сохранений
  • Поддерживается много разных версий картриджей
  • Меню имеет встроенные аппаратные тесты
  • Меню может показывать информацию о сборке и железе, если при включении зажать SELECT
  • Позволяет добавлять несколько скрытых ROM'ов для запуска комбинациями кнопок или через Konami Code

Принцип работы:
  • Создаём текстовый файл с именами файлов и/или директориями, содержащими ROM'ы. При желании можно указать там же, как игры будут называться в меню.
  • Запускаем утилиту CoolboyCombiner.exe с опцией "prepare", она автоматически распределит данные игр наилучшим способом и создаст файлы "games.asm" и "offsets.xml" (имена могут отличаться). Первый содержит данные для запуска игр, а второй адреса этих игр в итоговом ROM'е.
  • Компилируем "menu.asm", используя nesasm. Я использую свою собственную модификацию nesasm: https://github.com/ClusterM/nesasm. Он создаст .nes файл с меню для выбора игр.
  • После этого нужно совместить меню и сами игры на основе данных из XML файла сгенерированного выше, для этого запускаем "CoolboyCombiner.exe" уже с опцией "combine".
  • Всё.

Рядовому пользователю не нужно сильно в это всё вникать, т.к. набор сопровождается файлом Makefile для утилиты Make и файлом "!build_rom.bat", они автоматизируют процесс. Просто отредактируйте файл "games.list" и запустите "!build_rom.bat" (для пользователей Windows).

Подробнее можно почитать на английском по ссылке выше.

Если кому не жалко, можете поддержать меня донатом: http://clusterrr.com/donation/
А то я кучу времени на всё это убил.

PS А заливать в CoolBoy можно вот этим дампером.
« Последнее редактирование: 04 Декабря 2022, 20:55:41 от HardWareMan »

Оффлайн TolstyLuty

  • Пользователь
  • Сообщений: 117
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
На днях решил попробовать нынче модный вайб-кодинг  :biggrin: В результате мучения чатгпт родилась небольшая программа-оболочка для Makefile. Работает как с Coolboy Builder так и Coolgirl Builder.
У меня выдаёт ошибку
Invalid assigment format: ENABLE_SOUNDиз-за пробелов
имеется
-D ENABLE_SOUND = 1должно быть
-D ENABLE_SOUND=1 Добавил команды в батник и собрал

И допишите всё же это
добавил с помощью "pacman -S make"  ошибки нет больше
аналогично отсутствовало по дефолту make.exe
« Последнее редактирование: 28 Апреля 2026, 01:08:24 от TolstyLuty »

Оффлайн JRBVZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 607
    • Просмотр профиля
У меня выдаёт ошибку
Invalid assigment format: ENABLE_SOUNDиз-за пробелов
имеется
-D ENABLE_SOUND = 1должно быть
-D ENABLE_SOUND=1 Добавил команды в батник и собрал
Актуальная версия сборщика на гитхабе: https://github.com/JRBVZz/COOLBOY-Make-GUI

Но даже на старой версии у меня такой проблемы нет, файл многоигровки успешно собирается:
313040-0

Возможно, что проблема в Makefile.

Оффлайн TolstyLuty

  • Пользователь
  • Сообщений: 117
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Но даже на старой версии у меня такой проблемы нет, файл многоигровки успешно собирается:
В той версии что прикреплена к форуму было так
313079-0313081-1313083-2
Попробую теперь с гитхаба обновлённую
PS
И ещё, я собираю MINDKIDS_AA6023_submapper_3 (утилита крайняя coolboy-multirom-builder-win-x64), а не Coolgirl как у вас на скрине.

UP
Актуальная версия сборщика на гитхабе: https://github.com/JRBVZz/COOLBOY-Make-GUI
Попробовал, всё та же ошибка

UP
Возможно, что проблема в Makefile.
да, в нём дело, а точнее в пробелах, указанных выше
ENABLE_SOUND ?= -1
ifneq ($(ENABLE_SOUND),-1)
NESASM_OPTS += -D ENABLE_SOUND = $(ENABLE_SOUND)
endif
исправил на
ENABLE_SOUND ?= -1
ifneq ($(ENABLE_SOUND),-1)
NESASM_OPTS += -D ENABLE_SOUND=$(ENABLE_SOUND)
endif
утилита заработала

UP
В сборщике coolgirl-multirom-builder-win-x64 а в Makefile аналогично присутствуют эти пробелы.
Без исправления - аналогичная ошибка.
« Последнее редактирование: 29 Апреля 2026, 08:14:19 от TolstyLuty »

Оффлайн TolstyLuty

  • Пользователь
  • Сообщений: 117
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Но даже на старой версии у меня такой проблемы нет, файл многоигровки успешно собирается:
Разобрался в проблеме

Скачанные сборщики отсюда (именно в Releases)
https://github.com/ClusterM/coolgirl-multirom-builder/releases
https://github.com/ClusterM/coolboy-multirom-builder/releases
не работают по стоку с вашей утилитой - есть пробелы в Makefile.

Но фиксы были сделаны
https://github.com/ClusterM/coolgirl-multirom-builder/commit/1105093ebc9f47b68d9e43e86ea85b3cb0e41f7c
https://github.com/ClusterM/coolboy-multirom-builder/commit/8a317cea3c486ac27b8b9b27f343bbd66a8d810a
Качать надо исправленные файлы именно с главных страниц (уже с фиксами)
https://github.com/ClusterM/coolgirl-multirom-builder
https://github.com/ClusterM/coolboy-multirom-builder

или отсюда
https://clusterm.github.io/coolgirl-multirom-builder/
https://clusterm.github.io/coolboy-multirom-builder/
тут нет пробелов в Makefile.
« Последнее редактирование: 16 Мая 2026, 20:07:21 от TolstyLuty »

Оффлайн JRBVZ

  • Пользователь
  • Сообщений: 607
    • Просмотр профиля
Собственно проблема была озвучена ещё в августе прошлого года, просто в другой теме: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,80406.msg1650621.html#msg1650621

И решение её тоже там - я выкладывал свой сборщик. Программа лишь передает команды и запускает Makefile, и если он написан с ошибками, то сборка не получится.

Оффлайн godun

  • Пользователь
  • Сообщений: 4075
    • Просмотр профиля

Хочу попробовать на данную плату записать бетмен ретурн джокер, видел у китайцев его на точно такой же плате. каким сборщиком собирать? Кулгел? И какую вариацию рома ,хак под врс4 или оригинал  фме7 ?

Оффлайн mutabor

  • Пользователь
  • Сообщений: 437
    • Просмотр профиля
каким сборщиком собирать? Кулгел?
Ты же уже спрашивал на счет этого карика, с тех пор вроде как ничего не поменялось (сборщика нет, если надо - напиши сам или подмени игру в оригинальном дампе).

Оффлайн godun

  • Пользователь
  • Сообщений: 4075
    • Просмотр профиля
Сорян, забылся) так а если подменять ром игры в дампе, нужно чтоб маппер игры совпадал с той игрой, которая в дампе карика? Там изначально унром, как бы не логично туда подкидывать ммс3 или другую. Вся информация для работы мапперу же в заголовке

Оффлайн mutabor

  • Пользователь
  • Сообщений: 437
    • Просмотр профиля
так а если подменять ром игры в дампе, нужно чтоб маппер игры совпадал с той игрой, которая в дампе карика?
Естественно. Или изменить маппер в коде менюхи (для этого надо еще найти где он там хранится). И неплохо бы проверить, что подменяемая игра действительно на том маппере, который нужен (например китайцы могут залить MMC3 порт не-MMC3 игры).

Оффлайн Sharpnull

  • Пользователь
  • Сообщений: 5730
    • Просмотр профиля
Пропатченный сборщик ромов FC Assistant (v1.0.1.53 от 2025-11-16) от FlameCyclone, полная (Full) версия на сборку и редактор меню. Собирает для COOLBOY/MINDKIDS, COOLGIRL. Скриншоты FCAssistant:
316761-0 316763-1

Оффлайн fantad

  • Пользователь
  • Сообщений: 10
    • Просмотр профиля
Пропатченный сборщик ромов FC Assistant

Большое спасибо за то, что поделились.

Было бы здорово, если бы была возможность добавить собственную музыку, чтобы сделать меню более ностальгическим.
Уверен, некоторым бы понравилась, например, "Unchained Melody" из старой многоигровки, а другим — музыка из "168-in-1 Conta Function" из Booby Kids.