| Приставки > Картриджи / диски |
| Конструктор многоигровых ROM'ов для картриджей COOLBOY |
| << < (9/45) > >> |
| Cluster:
Обновление тут. Наконец-то я довёл до ума и выложил в паблик свой конструктор многоигровых ROM'ов для картриджей COOLBOY (и клонов): Исходники: https://github.com/ClusterM/coolboy-multirom-builder Вот тут можно скачать релизы: https://github.com/ClusterM/coolboy-multirom-builder/releases Пожалуйста, поправьте там мой корявый английский в документации, если кому не сложно. Возможности: * Умеет собирать ROM'ы-многоигровки вмещающие до 768 игр, которые потом можно записать на дешёвые китайские картриджи COOLBOY * Автоматически создаёт меню для выбора игр * Может автоматически сортировать игры в меню по алфавиту, если нужно * Позволяет использовать свою собственную картинку в меню сверху * На новых картриджах, которые перезаписываются без пайки, меню сохраняет последнюю выбранную игру и до 15 отдельных батареечных сохранений * Поддерживается много разных версий картриджей * Меню имеет встроенные аппаратные тесты * Меню может показывать информацию о сборке и железе, если при включении зажать SELECT * Позволяет добавлять несколько скрытых ROM'ов для запуска комбинациями кнопок или через Konami Code Принцип работы: * Создаём текстовый файл с именами файлов и/или директориями, содержащими ROM'ы. При желании можно указать там же, как игры будут называться в меню. * Запускаем утилиту CoolboyCombiner.exe с опцией "prepare", она автоматически распределит данные игр наилучшим способом и создаст файлы "games.asm" и "offsets.xml" (имена могут отличаться). Первый содержит данные для запуска игр, а второй адреса этих игр в итоговом ROM'е. * Компилируем "menu.asm", используя nesasm. Я использую свою собственную модификацию nesasm: https://github.com/ClusterM/nesasm. Он создаст .nes файл с меню для выбора игр. * После этого нужно совместить меню и сами игры на основе данных из XML файла сгенерированного выше, для этого запускаем "CoolboyCombiner.exe" уже с опцией "combine". * Всё. Рядовому пользователю не нужно сильно в это всё вникать, т.к. набор сопровождается файлом Makefile для утилиты Make и файлом "!build_rom.bat", они автоматизируют процесс. Просто отредактируйте файл "games.list" и запустите "!build_rom.bat" (для пользователей Windows). Подробнее можно почитать на английском по ссылке выше. Если кому не жалко, можете поддержать меня донатом: http://clusterrr.com/donation/ А то я кучу времени на всё это убил. PS А заливать в CoolBoy можно вот этим дампером. |
| max5775:
--- Цитата: postal2201 от 11 Ноябрь 2018, 22:12:01 ---max5775, а лок ставил при записи? --- Конец цитаты --- это как? |
| postal2201:
max5775, при записи карика дополнительно используй параметр --lock Так же желательно еще укажи --check для проверки по окончании записи. |
| max5775:
--- Цитата: postal2201 от 12 Ноябрь 2018, 00:26:23 ---max5775, при записи карика дополнительно используй параметр --lock Так же желательно еще укажи --check для проверки по окончании записи. --- Конец цитаты --- Ну ничего не помогло. Заметил также одну вещь - курсор не запоминает последнюю выбранную игру, как должно быть. Т.е получается не может записать информацию об этом. Сделал скрины info двух кулбоев. На первом - картридж 150 в 1, который отлично перезаписывается и работает. На втором - этот проблемный картридж 400 в 1 Есть некоторые различия. |
| HardWareMan:
А теперь название флешки из проблемного картриджа в студию! |
| max5775:
--- Цитата: HardWareMan от 13 Ноябрь 2018, 17:35:51 ---А теперь название флешки из проблемного картриджа в студию! --- Конец цитаты --- вроде такая 256M29EWH |
| HardWareMan:
max5775, у флешки есть вывод VPP/WP#. Так как в букваре не сказано, что конкретно в этой 28F серии требуется Vpp (хотя в старых оно требовалось 12v), то он работает как WP#, т.е. защита от записи. Пока на нем активный уровень (какой лог.уровень - смотри в букваре) никакой записи ты не добьешься. Это аппаратная защита. Помимо аппаратной защиты есть еще и программная. Защищённые сектора нельзя стереть или перезаписать. Эту флешку следует сначала полностью разлочить в программаторе. Там же и проверить правильность записи - некоторые сектора могут быть битыми, ведь китайцы любят всякую отбраковку пихать. |
| max5775:
--- Цитата: HardWareMan от 13 Ноябрь 2018, 21:16:21 ---max5775, у флешки есть вывод VPP/WP#. Так как в букваре не сказано, что конкретно в этой 28F серии требуется Vpp (хотя в старых оно требовалось 12v), то он работает как WP#, т.е. защита от записи. Пока на нем активный уровень (какой лог.уровень - смотри в букваре) никакой записи ты не добьешься. Это аппаратная защита. Помимо аппаратной защиты есть еще и программная. Защищённые сектора нельзя стереть или перезаписать. Эту флешку следует сначала полностью разлочить в программаторе. Там же и проверить правильность записи - некоторые сектора могут быть битыми, ведь китайцы любят всякую отбраковку пихать. --- Конец цитаты --- так он же записывается ромом от кластера, просто игры не запускаются причем, я могу перезаписать его обратно исходным ромом, который работает без проблем скажу больше, записываю на него ром 150 в 1, все вроде запускается, но беда с текстурами, часть из них битые, включая картринки превьюшек игр в меню, они перепутаны |
| megavolt85:
--- Цитата: max5775 от 13 Ноябрь 2018, 21:35:47 ---так он же записывается ромом от кластера, просто игры не запускаются --- Конец цитаты --- а ты залей в него ром от кластера, а потом слей обратно и сравни слитое с тем что записывал ;) |
| Rumata:
А там при прошивке верификации нет? |
| SAMael:
Есть, но её нада активировать командой. |
| Rumata:
Значит надо активировать :) А так можно вообще в воздух шить. |
| HardWareMan:
--- Цитата: max5775 от 13 Ноябрь 2018, 21:35:47 ---скажу больше, записываю на него ром 150 в 1, все вроде запускается, но беда с текстурами, часть из них битые, включая картринки превьюшек игр в меню, они перепутаны --- Конец цитаты --- Вытекает из: --- Цитата: HardWareMan от 13 Ноябрь 2018, 21:16:21 ---Там же и проверить правильность записи - некоторые сектора могут быть битыми, ведь китайцы любят всякую отбраковку пихать. --- Конец цитаты --- Поэтому, они создают ром согласно карте бэд-блоков. А утилита Кластера это не учитывает. Кстати, было бы неплохо добавить и такой функционал тоже... |
| max5775:
--- Цитата: megavolt85 от 14 Ноябрь 2018, 00:27:05 ---а ты залей в него ром от кластера, а потом слей обратно и сравни слитое с тем что записывал ;) --- Конец цитаты --- я думал об этом, сегодня попробую --- Цитата: Rumata от 14 Ноябрь 2018, 02:09:59 ---Значит надо активировать :) А так можно вообще в воздух шить. --- Конец цитаты --- если вы про --check, то делал уже. --- Цитата: HardWareMan от 14 Ноябрь 2018, 05:17:43 ---А утилита Кластера это не учитывает. Кстати, было бы неплохо добавить и такой функционал тоже... --- Конец цитаты --- Вот это здравая мысль, но текстуры не столько битые, сколько перепутаны. И картридж в принципе даже играбелен. Поясню: В роме 150 в 1 есть превьюшки игр. Так вот, если мы выбираем игру rockman, то превьюшка почему то показывает, что это contra или еще что-то. Но некоторые превьюшки совпадают. Запустил черепах-3, где-то 5-10% битых (или неправильных?) текстур. Могу в принципе сделать скрины, кому интересно. Попробую записать ром 198 в 1на него ради интереса. Либо сделать ром на пару игр утилитой кластера, может не попаду на битые сектора, если они есть |
| SAMael:
--- Цитата: HardWareMan от 14 Ноябрь 2018, 05:17:43 ---Поэтому, они создают ром согласно карте бэд-блоков. А утилита Кластера это не учитывает. Кстати, было бы неплохо добавить и такой функционал тоже... --- Конец цитаты --- Для такой опции нада делать первичный дамп и потом этот дамп аналлизировать на бед блоки, или после стирания проделывать запись с последующим чтением, выявлением бед блоков, или другие варианты. |
| max5775:
Записал ром 360 в 1, меню запускается отлично. Пока не запускается только кирби, но он вроде как навороченный сам по себе. Запускаются чип и дейл обе части, все контры, тини туны, робокопы, черепахи и мнго чего еще. Так что врядли чип битый, тут что-то другое |
| RetHunter:
А как битый сектор может дать такие симптомы? Ну попадёт на него игра, если PRG - игра не будет работать, если CHR - будут побитые спрайты, если сжатая - то не распакуется и не запустится вобще. Но как это может попутать картинки от игр в меню я не понимаю. Да и не будут китайцы каждую флеху проверять на беды ещё и корректировать под них ром. У них эти флешки копейки стоят. Еще поверю когда флешка больше 32Мб и ей физически отрезают чать (возможно битую) урезая её до 32 Мб. Да и разве битые сектора не внутренний контроллер флешки корректирует? |
| Yoti:
--- Цитата: RetHunter от 14 Ноябрь 2018, 23:57:32 ---Да и разве битые сектора не внутренний контроллер флешки корректирует? --- Конец цитаты --- У ей внутре неонка! |
| max5775:
Поясните, за что это отвечает? |
| SAMael:
RetHunter, у паралельных флешек такого не встречал уж точно )))) у NAND флешек по сути также, в тех же юсб флешках инфа о битых секторах пишутся в контроллер. |
| HardWareMan:
--- Цитата: SAMael от 15 Ноябрь 2018, 10:26:22 ---RetHunter, у паралельных флешек такого не встречал уж точно )))) у NAND флешек по сути также, в тех же юсб флешках инфа о битых секторах пишутся в контроллер. --- Конец цитаты --- У NAND как у блочных есть SPARE AREA, туда пишется ЕСС. И бэд блоком становится блок, которому не поможет ЕСС. Правда, у самых первых там и не ЕСС была а обычная контролька. Карта бэдов в памяти контроллера так же есть. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |