Приставки > Картриджи / диски

Конструктор многоигровых ROM'ов для картриджей COOLBOY

(1/38) > >>

Cluster:
Наконец-то я довёл до ума и выложил в паблик свой конструктор многоигровых ROM'ов для картриджей COOLBOY (и клонов):

Исходники: https://github.com/ClusterM/coolboy-multirom-builder
Вот тут можно скачать релизы: https://github.com/ClusterM/coolboy-multirom-builder/releases

Пожалуйста, поправьте там мой корявый английский в документации, если кому не сложно.

Возможности:

* Умеет собирать ROM'ы-многоигровки вмещающие до 768 игр, которые потом можно записать на дешёвые китайские картриджи COOLBOY
* Автоматически создаёт меню для выбора игр
* Может автоматически сортировать игры в меню по алфавиту, если нужно
* Позволяет использовать свою собственную картинку в меню сверху
* На новых картриджах, которые перезаписываются без пайки, меню сохраняет последнюю выбранную игру и до 15 отдельных батареечных сохранений
* Поддерживается много разных версий картриджей
* Меню имеет встроенные аппаратные тесты
* Меню может показывать информацию о сборке и железе, если при включении зажать SELECT
* Позволяет добавлять несколько скрытых ROM'ов для запуска комбинациями кнопок или через Konami Code
Принцип работы:

* Создаём текстовый файл с именами файлов и/или директориями, содержащими ROM'ы. При желании можно указать там же, как игры будут называться в меню.
* Запускаем утилиту CoolboyCombiner.exe с опцией "prepare", она автоматически распределит данные игр наилучшим способом и создаст файлы "games.asm" и "offsets.xml" (имена могут отличаться). Первый содержит данные для запуска игр, а второй адреса этих игр в итоговом ROM'е.
* Компилируем "menu.asm", используя nesasm. Я использую свою собственную модификацию nesasm: https://github.com/ClusterM/nesasm. Он создаст .nes файл с меню для выбора игр.
* После этого нужно совместить меню и сами игры на основе данных из XML файла сгенерированного выше, для этого запускаем "CoolboyCombiner.exe" уже с опцией "combine".
* Всё.
Рядовому пользователю не нужно сильно в это всё вникать, т.к. набор сопровождается файлом Makefile для утилиты Make и файлом "!build_rom.bat", они автоматизируют процесс. Просто отредактируйте файл "games.list" и запустите "!build_rom.bat" (для пользователей Windows).

Подробнее можно почитать на английском по ссылке выше.

Если кому не жалко, можете поддержать меня донатом: http://clusterrr.com/donation/
А то я кучу времени на всё это убил.

PS А заливать в CoolBoy можно вот этим дампером.

HardWareMan:
Прикрепил!

bgr:
Эм, мапперы тоже желательно указать.
Только MMC3 и безмапперный поддерживается?

Cluster:

--- Цитата: bgr от 30 Август 2018, 17:13:33 ---Эм, мапперы тоже желательно указать.
Только MMC3 и безмапперный поддерживается?

--- Конец цитаты ---
Да, только NROM и MMC3. Мапперы я указал по ссылке. Просто я сначала документацию пишу на кривом английском, а потом уже на русском. И переводить свой же текст на русский не так просто, как может показаться. Так что пока не перевёл.

supremacy:
У nesasm зависимостей не хватает. Возможно лучше статически слинковать.

Cluster:
Виноват, добавил в релиз зависимости. Заодно кое что поправил.

KykyPyky:
Отличный проект. Спасибо! :)

RetHunter:
Алексей, твоё меню с самого начала поддерживало музыку. Почему в сборщик не добавил эту функцию?

Cluster:

--- Цитата: RetHunter от 31 Август 2018, 13:11:36 ---Алексей, твоё меню с самого начала поддерживало музыку. Почему в сборщик не добавил эту функцию?

--- Конец цитаты ---
Оно не поддерживает музыку, были только попытки её туда вставить, весьма неудачные.

postal2201:
Off topic
По поводу меню, классно было-бы прикрутить меню от Кластера к меню Unchained Nostalgia(меню с чайками) от VEG.
Пока немного копаю эту тему, но программист 6502 из меня хреновый!  ;) :biggrin:

Cluster:

--- Цитата: postal2201 от 31 Август 2018, 18:12:00 ---Off topic
По поводу меню, классно было-бы прикрутить меню от Кластера к меню Unchained Nostalgia(меню с чайками) от VEG.
Пока немного копаю эту тему, но программист 6502 из меня хреновый!  ;) :biggrin:

--- Конец цитаты ---
Вы не представляете, как часто меня об этом просят :) Сейчас я логику запуска игр постарался максимально отделить от логики самого меню, так что можно попробовать. Тем более с моим NESASM теперь отлаживать проще. Но всё это требует уйму времени...

Rumata:
Мне, кстати, меню вот у этой штуки понравилось. Для всяких дофигаигровок превьюшки очень удобно

Nikooone:
Системные я так понимаю от вин 7 и выше? а то как то неловко вышло)

Skay:
Nikooone, а что с разрядностью системы/приложения?  ;)

Cluster:
nesasm компилиповался 64-битным msys, соответственно бинарник на выходе тоже 64-битный. Попробую сегодня собрать 32-битную версию. Не думал, что кто-то до сих пор пользуется 32-битными системами.

Nikooone:
Ой, Алексей не заморачивайся  :) мне проще щас винт уже с 64 битной осью подключить

KykyPyky:

--- Цитата: postal2201 от 31 Август 2018, 18:12:00 ---По поводу меню, классно было-бы прикрутить меню от Кластера к меню Unchained Nostalgia(меню с чайками) от VEG.
--- Конец цитаты ---
Может лучше об этом попросить самого VEG. Черканул ему в лс.

Cluster, а у тебя нет желания прикрутить еще сборщик для OneBus?

Yoti:
Cluster,
64 бита для консольной утилиты это сильно)

HardWareMan:
Вот, кстати, да. Если не планируешь работать с десятками гигабайт данных лучше компилировать под х86, чтобы оно работало и там и тут. И вообще, возможно, на ХР (для луддитов).

SAMael:
Ну я до сих пор сижу на Хрюше 32бит :lol:

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии