| Игры > Общий |
| Streets of Rage 4 |
| << < (16/39) > >> |
| Werton:
--- Цитата: varezhkin от 08 Апрель 2020, 22:48:13 ---блин, странновато смотрятся пиксели с фонами высокого разрешения... зачем это они?.. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Cheshire Kotovsky от 08 Апрель 2020, 22:59:45 ---может быть они поняли что сварганили скучную игру и решили выехать на ностальгии? черт их знает чего у них в башке творится. Но смотрится это и правда очень дешево --- Конец цитаты --- Отставить панику, у разрабов с головой все ок, лучше свою проветрите :lol: , очевидно же, что это просто бонусные персы, открываемые в ходе прохождения, и их наличие никак игру не портит. А смотрится вполне себе весело и по фану, особенно в двоем, пару-тройку часов к геймплею добавят точно, а большего от них и не требуется. Лично я только рад такой фичи :) |
| varezhkin:
--- Цитата: Werton от 09 Апрель 2020, 09:28:24 --- Отставить панику, у разрабов с головой все ок --- Конец цитаты --- похоже, сделали такой привет-жест из прошлого... надеюсь, сразу по умолчанию их не будет. |
| ghostdog3:
Хорошие новости. Хотя бы так за Макса можно будет поиграть. Немного жаль, что в новом проекте столько внимания уделили оформлению, а не проработке самой игры. Казалось бы, что может быть проще - возьми, что было классного в таких играх прошлого (разноплановые персонажи, разные пути прохождения, хороший арсенал приёмов, бег, бодрая музыка, хотя бы 2 разных броска каждому персонажу, перекат, групповые приёмы) и не бери того, что напрягало (невозможность сменить бойца при гибели, ямы и другие убивающие сразу обстоятельства, платформинг, мелькание света, кривые области поражения, блокирующие враги, убийство босса на время, приспешники-мешатели во время битвы с главарём) и вуаля! Даже бойцы уже были наготове, из прошлых частей: Аксель, Блейз, Макс, Зан, Адам, Скейт. Ну хочется добавить негритяночку - на здоровье. Как по мне, делать игру про боевые искусства и не добавлять азиатских персонажей малость странно, ну да ладно. |
| SkyLarge:
--- Цитата: varezhkin от 09 Апрель 2020, 10:39:46 ---похоже, сделали такой привет-жест из прошлого... надеюсь, сразу по умолчанию их не будет. --- Конец цитаты --- В видео же прямым текстом написано Unlockable, а значит их нужно будет как-то открывать. Возможно как подарок за прохождения сюжетки или же еще какая-то система открытия будет |
| Cheshire Kotovsky:
SkyLarge, возможно через бабло) я ничего не хочу заявить, или кого то оскорбить (а то ведь 100% найдутся парочка таких), но просто игровая индустрия в последнее время не вызывает доверия... |
| Mad:
--- Цитата: ghostdog3 от 09 Апрель 2020, 13:00:51 ---(разноплановые персонажи, разные пути прохождения, хороший арсенал приёмов, бег, бодрая музыка, хотя бы 2 разных броска каждому персонажу, перекат, групповые приёмы) и не бери того, что напрягало (невозможность сменить бойца при гибели, ямы и другие убивающие сразу обстоятельства, платформинг, мелькание света, кривые области поражения, блокирующие враги, убийство босса на время, приспешники-мешатели во время битвы с главарём) и вуаля! --- Конец цитаты --- Многое из того, что по вашим словам вас напрягало в СоР лично для меня является разнообразием в геймплее. И приспешники во время битвы с боссами (хотя я за то, чтоб были и одиночные боссы в том числе), и ямы на уровнях разнообразят и дизайн и геймплей, и препятствия, если они грамотно реализованы. СоР не Дабл Драгон на денди, перегибов с платформингом там никогда и не было. Ну а блокирующие враги - это вообще классический тип врагов в битемапах, заставляет выстраивать тактику и адаптироваться к ситуации с разными типами противников. Это я к тому, что то, что нравится одному человеку может не нравиться другому. Пусть игра выйдет, посмотрим на картину в целом. |
| ghostdog3:
Mad, ну я же даже уточнил "ямы и другие убивающие сразу обстоятельства" :) Речь, разумеется, не только о серии "Улицы ярости", а о жанре в целом. По блокам... Что в 4-х черепашках, когда на Hard приспешники Шредера ставят блок и надо делать финт ушами, чтобы их кинуть, что в Golden Axe 3, что во втором SoR на высоком азиатском боссе с приспешниками - почти везде блоки не радуют. Когда сражаешься с одним рядовым врагом, он ставит блоки, а его товарищ в это время подбирается сзади... Приятного мало! Более-менее терпимо сделано в Mighty Final Fight - там всего 2 врага единовременно и можно приспособиться к беретному блокеру. В большинстве случаев это чисто элемент для усложнения игры, аналогично тем ситуациям, когда у (многих) противников огнестрел, а герой голыми руками вынужден сражаться. Из возможных улучшений можно ещё упомянуть компьютерного напарника, который был грамотно сделан в Streets of Rage Remake. Из того, чего добавлять не стоит - таймер времени. |
| Mad:
ghostdog3, В битемапах обычно сложность игры и заключается в адаптации к различным типам врагов, нападающим одновременно, хороший пример данной игровой системы - первый Файнал Файт. Кто из врагов ставит блок, кто то очень быстрый, кто то умеет делать бросок, кто то умеет бежать вперед, сбивая всё вокруг, кто то кидается ножами. Конечно, битемап с одним типом врага был бы легче, чем с разными. Почему именно товарищ с блоком привлекает ваше внимание - загадка. |
| ghostdog3:
--- Цитата: Mad от 09 Апрель 2020, 15:11:15 ---Конечно, битемап с одним типом врага был бы легче, чем с разными. --- Конец цитаты --- А вообще без врагов - ещё легче. Ходим - лупим воздух, красота! :) На мой взгляд, дело скорее в механике. Когда вы атакуете врага, вы рассчитываете время, чтобы успеть его вырубить до того, как вам зайдёт за спину другой (с учётом своей скорости, скорости того, кого вы атакуете и скорости того, кто заходит вам за спину). Если врагов мало, то можно изначально работать на захват (а не на удары), а если много, то это скорее напрягает, чем радует. Одного вы кинули, второй вас на вставании принял тёпленького. Конечно, если враги медленные, их мало или они стеснительные (атакуют через раз или умеют отступать), можно просто одного кинуть в других и успеть сориентироваться до того, как кто-то подойдёт. А если врагов много и они быстрые, ситуация совсем другая. Впрочем, если вам нравится - на здоровье. Как вы верно отметили, грамотная реализация порой решает. С интересом бы почитал список того, что бы вы ввели в новую игру, а что бы вводить не стали. |
| DDD:
Кстати, на видео в моментах 1-03 и 1-08 сек. можно заметить, что персонажи из 3 части (Аксель и Блейз) как и положено, БЕГАЮТ. Возможно, это будут единственные персонажи (и пацан), которые могут бегать в игре. :) |
| ALEX_230_VOLT:
хех, видать сказывается популярность подобной фишки в SORR :) Мне кажется это решение правильное - уж лучше так чем если бы их вообще не было. Геймплей за старичков выглядит вполне бодро, и не сказать чтобы они прямо сильно выделялись. Отличный выход чтобы угодить ворчунам (типа меня :)) и в то же время сделать по новому. Каждый будет выбирать что ему нравится сам. Вот всегда бы давали подобный выбор, а не навязывали нововведения насильно |
| ~Scorpion-:
А перерисовать в не пиксельный вариант нельзя было классические модели? Идиоты! |
| YuzorG:
--- Цитата: ~Scorpion- от 09 Апрель 2020, 21:24:23 ---А перерисовать в не пиксельный вариант нельзя было классические модели? Идиоты! --- Конец цитаты --- Абсолютно солидарен. Но на этоже надо тратить время, а значит и денюжку. А зачем тратить на то, что и так продасться на ностальгических нотках? Это ведь пиксели. Как вдетстви! |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: YuzorG от 09 Апрель 2020, 22:27:09 ---Абсолютно солидарен. Но на этоже надо тратить время, а значит и денюжку. А зачем тратить на то, что и так продасться на ностальгических нотках? Это ведь пиксели. Как вдетстви! --- Конец цитаты --- Да не было их заметно, ЭЛТ все сглаживал. Господи.... Добавлено позже: Вот поэтому я лучше в The TakeOver поиграю... |
| OmKol:
--- Цитата: YuzorG от 09 Апрель 2020, 22:27:09 ---Абсолютно солидарен. Но на этоже надо тратить время, а значит и денюжку. А зачем тратить на то, что и так продасться на ностальгических нотках? Это ведь пиксели. Как вдетстви! --- Конец цитаты --- --- Цитата: ~Scorpion- от 09 Апрель 2020, 21:24:23 ---А перерисовать в не пиксельный вариант нельзя было классические модели? Идиоты! --- Конец цитаты --- Ну конечно идиоты, ведь пять полноценных персонажей мало, нужно больше, ведь нарисовать персонажа и придумать ему приёмов, чтоб ещё сбалансировано всё было - это же как два пальца об асфальт, просто все вокруг бездари и лентяи. Народ, вы уже забыли, как было анонсировано всего два персонажа? Забыли, как все радовались третьему, четвёртому и пятому персонажу? Сколько вам теперь надо, шесть? Десять? |
| YuzorG:
--- Цитата: OmKol от 10 Апрель 2020, 00:15:55 ---Народ, вы уже забыли, как было анонсировано всего два персонажа? Забыли, как все радовались третьему, четвёртому и пятому персонажу? Сколько вам теперь надо, шесть? Десять? --- Конец цитаты --- Ну так на пяти и надо было остановиться. Сейчас там и так уже за десяток, где большая часть как будто через муген впихнута. Ну по виду. Касательно баланса я еще не играл, чтобы судить, как персы из 1-3 части встанут. |
| BaNdiT:
Судя по ЭЛ, поклонники SoR просто не заслуживают продолжения франчайза. Тема на 99% состоит из нытья. Ах, зачем игру делают в 2D, когда вон, есть фанатская игра с корявым 3D. Ах, зачем старых персонажей перерисовали, Аксель жирный теперь. Ах, почему персонажей всего двое. Ах, зачем новых персонажей добавили. Ах, гитара. Ах, зачем старых персонажей теперь не перерисовали, хотя они вообще бонусные. Ах, персонажей мало. Ах, а теперь много. Ах, нету пикселей. Ах, есть пиксели. По трейлерам, игруля выглядит огненно. Звучит - охрененно. За старых героев я, вероятно, играть не буду - но я вообще не против того, что их в игру добавили. Есть не просят, вроде |
| DDD:
--- Цитата: BaNdiT от 10 Апрель 2020, 00:43:55 ---По трейлерам, игруля выглядит огненно. Звучит - охрененно. --- Конец цитаты --- Допустим, к графике вопросов нет. Но к звучанию у меня есть вопросы. Игра ведь и про хорошее звуковое/музыкальное сопровождение тоже, в конце концов (но некоторым наверное на звук пофиг :)). Посмотрим, что разработчики сделают в итоге. Надеюсь на лучшее, конечно. :) |
| The GR:
Геймплейно игра смотрится лучше чем оригинальная трилогия, но всё ещё хуже, чем SoRR. Тонны мутно-спрайтовых персонажей напоминает о недавней TMNT, где так же была тонна играбельных персонажей. И что не спасало игру от общей атмосферы низкобюджетности. River City Girls хоть и вышла скучноватой, но по качеству исполнения стоит на голову выше SoR4. Так что мне по прежнему не понятно, зачем такой SoR4, если уже существует SoRR? :neznayu: |
| DDD:
--- Цитата: The GR от 10 Апрель 2020, 02:38:36 ---Так что мне по прежнему не понятно, зачем такой SoR4, если уже существует SoRR? --- Конец цитаты --- Так SoR4 еще не вышла, пока рано делать окончательные выводы. Мне вот наоборот непонятна любовь к SoRR, самопальная продукция все-таки. :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |