| Игры > Общий |
| Золотой век видеоигр |
| << < (2/2) |
| Dyons:
--- Цитата: OmKol от 31 Июль 2018, 18:52:35 ---Годные инди --- Конец цитаты --- я уже тут повелся на одно годное инди и один годный проект c кикстартера, и в жизни больше не поведусь на все эти обзоры годного инди |
| OmKol:
--- Цитата: Dyons от 31 Июль 2018, 19:37:34 ---я уже тут повелся на одно годное инди и один годный проект c кикстартера, и в жизни больше не поведусь на все эти обзоры годного инди --- Конец цитаты --- Я вообще разочаровался в инди когда-то, веришь? Ну щавель найт, ну очередное типа ретро, простое и неоригинальное, хоть и качественное. Бладстейнд та же фигня. И много такого всего. Наверное и холлоу найт такая же фигня, думал я, но хвалили много, я попробовал и внезапно годнотища. И знаешь, в ретро та же фигня. Сотни проходнячков, а вот действительно крутых и удивляющих игр ну не особо много. И так много сказать ну вообще про что угодно. Бюджет, будь он низким или высоким, не гарантирует вообще ничего. |
| Dyons:
--- Цитата: OmKol от 31 Июль 2018, 19:46:56 ---Бюджет, будь он низким или высоким, не гарантирует вообще ничего. --- Конец цитаты --- угу, но вот только когда ты берешь какой нить сониэкз или нинтендоэкз ты знаешь нижнюю планку, ниже которой игра вряд ли опустится, а в случае с индюшатиной это кот в мешке даже не смотря на кучу хвалебных отзывов |
| OmKol:
--- Цитата: Dyons от 31 Июль 2018, 20:15:28 ---угу, но вот только когда ты берешь какой нить сониэкз или нинтендоэкз ты знаешь нижнюю планку, ниже которой игра вряд ли опустится, а в случае с индюшатиной это кот в мешке даже не смотря на кучу хвалебных отзывов --- Конец цитаты --- Ээээ, нет, нет, нет. Для меня если игра унылое говно (например инфеймос или нью супер марио брос 2), то никакая отполированность её не спасёт. Добавлено позже: --- Цитата: Dyons от 31 Июль 2018, 20:15:28 ---на кучу хвалебных отзывов --- Конец цитаты --- Я опираюсь на рекомендации друзей, а не просто на рандом. Celeste и Hollow Knight взял именно по этим рекомендациям. |
| Silver Dragon:
На мой взгляд, самый сильный подъём игровой индустрии был в начале 2000-х. На рынке рулил Dreamcast, Playstation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance. Разнообразие игр тогда зашкаливало. Особенно тогда впечатляло взаимодействие GameCube и Game Boy Advance. От подобных картинок почему-то до сих пор дух захватывает: |
| goodkoph:
Золотой век у каждого свой. У кого-то он уже прошел и человек насытился видеоиграми и его уже ничего не впечатлит как когда-то, а у кого-то он только начинается. Rumata, в общем, правильно подметил. Нет никакого золотого века. Все относительно каждого человека. Можно называть это время пиком игровой активности, который заканчивается или начинает угасать, когда приоритетными становятся другие увлечения. |
| Photon9:
Ну всё же 80-90 и в какой то степени начало 2000-х эпоха когда игры начали активно развиваться но ещё небыло коммерциализации и широкого распространения в нынешнем понятии и тогда было много идей и новшеств не сколько ради заработка, сколько ради идеи, сейчас же балом по большей части правят издатели (оно и понятно в виду стоимости и масштабности), а полёт фантазии автора ограничивается желанием издателя снизить риски в итоге получаем в принципе качественный, но однообразный продукт. С другой стороны случаються такие вещи как В3 но они с ходу так задирают планку, что таки начинаешь зажиратся ))) |
| Street Fighter:
В эру 8-16 бит игровая индустрия сделала большой скачок вперед, появлялись консоли: NES, Master System, Sega Genesis, Super Nintendo, PC Engine, PC Engine CD, Neo-Geo и пр., и это я еще не назвал портативный сегмент, какая еще эра может похвастаться таким изобилием. На аркадных автоматах также посмотрите, какое великолепие и разнообразие 2D-игр. Благодаря Mortal Kombat прорвана цензурная политика и введены возрастные ограничения. Тогда не боялись экспериментировать благодаря чему рождались совсем чудо-юдо консоли типа Virtual Boy или паразиты типа 32X. Все это изобилие интересно изучать и по меркам нынешнего времени: что было изменено в играх в разных регионах, по каким причинам многие игры не выходили за пределы Японии, у каких компаний получилось остаться на рынке, у каких нет, какие проекты еще возродят из этого времени, что давал нам Китай-бабай в 90-х и т.д. и т.п. Как по мне, именно эру 8-16 бит интереснее изучать больше всего и копошиться во всех богатых нюансах данного периода индустрии. |
| gotten:
--- Цитата: Photon9 от 31 Июль 2018, 18:04:52 ---по мне инди больше вредно чем полезено --- Конец цитаты --- Чем оно может быть вредно? Насильно никто не заставляет играть во все подряд, а среди инди как раз много всяких классных экспериментов, которых в ААА проектах не дождешься. Например, Rock Of Ages. Так то, во всех поколениях было много шлака, на той же playstation 1. |
| Grun D:
Золотой век - 90-е, однозначно (до начала 2000-х). Появлялись новые игровые жанры, старые жанры достигали предела развития. На каждом углу продавались диски, картриджи приставки, журналы. Было распространены прокаты игр и приставок, тут и там открывались игровые клубы. По телеку шли передачи про игры, была реклама приставок. Время, кстати, было самое подходящее: кругом серость, бедность, рэкет и прочая перестройка, а на экране настоящее чудо!!! Видеоигры до 90-х - меня не сильно увлекали в виду убогости картинки и геймлея, но когда у меня появилась Дэнди - это было нечто запредельно интересное и красивое. Позже появилась Сега Мегадрайв - игры уже не сильно впечатляли, а вот (чуть позже) открыл для себя компьютерные игры: стратегии, РПГ и шутеры - снова стал игрозависимым зомби. Теперь бывает на неделю, пару раз в год зависаю в супер-пупер игры, типа Ведьмака, ГТА, Дума, Вольфенштейна, ФарКрая и пр. Песочницы и многопользовательский мусор - это сейчас такой золотой век видеоигр? :-\ |
| MetalliC:
это все на столько субъективное, что я даже и не знаю как об этом говорить. вот допустим если взять меня, в начале - середине 90х файтинги были over the top, не стану описывать с чего всё начиналось и как развивалось, скажу лишь что в МК2 (особенно) и 3 (чуть менее) я провел немало времени, и было совсем немножко людей из нашего города способных со мной потягаться тогда. но... после этого этапа жизни у меня интерес к жанру как-то вот испарился, и с тех пор и не возвращался. то есть, для меня этот жанр игр "умер" эдак во второй половине 90х. много лет спустя, я познакомился с парнем (ныне хорошим приятелем) из Японии, типа бывшим про-игроком в файтинги и особенно Virtua Fighter-ы, и добившегося неплохих успехов в VF4 (чемпионом Японии не был, но призовые места занимал), и наслушался историй как они с приятелями играли в начале-середине 2000х в VF4 Evo и FT - смотрели кто из потенциально интересных оппонентов находится в близлежащих аркадах Токио (не помню деталей, но в игре была возможность узнать где щас играет высоко-рейтинговый игрок), затем катили братвой по Токио в ту аркаду и устраивали с ними файты (иногда и с РЛ разборками ггг). вобщем потрясно проводили время, в чем я им немного завидую. это я к чему - как для меня файтинги изжили себя еще в середине-конце 90х, а вот для ШоуТайм-а они рулили еще до середины 2000х. так что "золотой век" даже определенного жанра типа файтингов не возможно описать в целом, он везде будет разный с учетом локальной специфики. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |