Игры > Общий
Золотой век видеоигр
<< < (2/2)
Dyons:

--- Цитата: OmKol от 31 Июль 2018, 18:52:35 ---Годные инди
--- Конец цитаты ---
я уже тут повелся на одно годное инди и один годный проект c кикстартера, и в жизни больше не поведусь на все эти обзоры годного инди
OmKol:

--- Цитата: Dyons от 31 Июль 2018, 19:37:34 ---я уже тут повелся на одно годное инди и один годный проект c кикстартера, и в жизни больше не поведусь на все эти обзоры годного инди

--- Конец цитаты ---
Я вообще разочаровался в инди когда-то, веришь? Ну щавель найт, ну очередное типа ретро, простое и неоригинальное, хоть и качественное. Бладстейнд та же фигня. И много такого всего. Наверное и холлоу найт такая же фигня, думал я, но хвалили много, я попробовал и внезапно годнотища.
И знаешь, в ретро та же фигня. Сотни проходнячков, а вот действительно крутых и удивляющих игр ну не особо много. И так много сказать ну вообще про что угодно. Бюджет, будь он низким или высоким, не гарантирует вообще ничего.
Dyons:

--- Цитата: OmKol от 31 Июль 2018, 19:46:56 ---Бюджет, будь он низким или высоким, не гарантирует вообще ничего.
--- Конец цитаты ---
угу, но вот только когда ты берешь какой нить сониэкз или нинтендоэкз ты знаешь нижнюю планку, ниже которой игра вряд ли опустится, а в случае с индюшатиной это кот в мешке даже не смотря на кучу хвалебных отзывов
OmKol:

--- Цитата: Dyons от 31 Июль 2018, 20:15:28 ---угу, но вот только когда ты берешь какой нить сониэкз или нинтендоэкз ты знаешь нижнюю планку, ниже которой игра вряд ли опустится, а в случае с индюшатиной это кот в мешке даже не смотря на кучу хвалебных отзывов

--- Конец цитаты ---
Ээээ, нет, нет, нет. Для меня если игра унылое говно (например инфеймос или нью супер марио брос 2), то никакая отполированность её не спасёт.

Добавлено позже:

--- Цитата: Dyons от 31 Июль 2018, 20:15:28 ---на кучу хвалебных отзывов
--- Конец цитаты ---
Я опираюсь на рекомендации друзей, а не просто на рандом. Celeste и Hollow Knight взял именно по этим рекомендациям.
Silver Dragon:
На мой взгляд, самый сильный подъём игровой индустрии был в начале 2000-х.
На рынке рулил Dreamcast, Playstation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance.
Разнообразие игр тогда зашкаливало. Особенно тогда впечатляло взаимодействие GameCube и Game Boy Advance. От подобных картинок почему-то до сих пор дух захватывает:

goodkoph:
Золотой век у каждого свой. У кого-то он уже прошел и человек насытился видеоиграми и его уже ничего не впечатлит как когда-то, а у кого-то он только начинается. Rumata, в общем, правильно подметил. Нет никакого золотого века. Все относительно каждого человека. Можно называть это время пиком игровой активности, который заканчивается или начинает угасать, когда приоритетными становятся другие увлечения.
Photon9:
Ну всё же 80-90 и в какой то степени начало 2000-х эпоха когда игры начали активно развиваться но ещё небыло коммерциализации и широкого распространения в нынешнем понятии и тогда было много идей и новшеств не сколько ради заработка, сколько ради идеи, сейчас же балом по большей части правят издатели (оно и понятно в виду стоимости и масштабности), а полёт фантазии автора ограничивается желанием издателя снизить риски в итоге получаем в принципе качественный, но однообразный продукт. С другой стороны случаються такие вещи как В3 но они с ходу так задирают планку, что таки начинаешь зажиратся )))
Street Fighter:
В эру 8-16 бит игровая индустрия сделала большой скачок вперед, появлялись консоли: NES, Master System, Sega Genesis, Super Nintendo, PC Engine, PC Engine CD, Neo-Geo и пр., и это я еще не назвал портативный сегмент, какая еще эра может похвастаться таким изобилием. На аркадных автоматах также посмотрите, какое великолепие и разнообразие 2D-игр. Благодаря Mortal Kombat прорвана цензурная политика и введены возрастные ограничения. Тогда не боялись экспериментировать благодаря чему рождались совсем чудо-юдо консоли типа Virtual Boy или паразиты типа 32X.  Все это изобилие интересно изучать и по меркам нынешнего времени: что было изменено в играх в разных регионах, по каким причинам  многие игры не выходили за пределы Японии, у каких компаний получилось остаться на рынке, у каких нет, какие проекты еще возродят из этого времени, что давал нам Китай-бабай в 90-х и т.д. и т.п. Как по мне, именно эру 8-16 бит интереснее изучать больше всего и копошиться во всех богатых нюансах данного периода индустрии.
gotten:

--- Цитата: Photon9 от 31 Июль 2018, 18:04:52 ---по мне инди больше вредно чем полезено
--- Конец цитаты ---
Чем оно может быть вредно? Насильно никто не заставляет играть во все подряд, а среди инди как раз много всяких классных экспериментов, которых в ААА проектах не дождешься. Например, Rock Of Ages. Так то, во всех поколениях было много шлака, на той же playstation 1.
Grun D:
Золотой век - 90-е, однозначно (до начала 2000-х). Появлялись новые игровые жанры, старые жанры достигали предела развития. На каждом углу продавались диски, картриджи приставки, журналы. Было распространены прокаты игр и приставок, тут и там открывались игровые клубы. По телеку шли передачи про игры, была реклама приставок. Время, кстати, было самое подходящее: кругом серость, бедность, рэкет и прочая перестройка, а на экране настоящее чудо!!! Видеоигры до 90-х - меня не сильно увлекали в виду убогости картинки и геймлея, но когда у меня появилась Дэнди - это было нечто запредельно интересное и красивое. Позже появилась Сега Мегадрайв - игры уже не сильно впечатляли, а вот (чуть позже) открыл для себя компьютерные игры: стратегии, РПГ и шутеры - снова стал игрозависимым зомби. Теперь бывает на неделю, пару раз в год зависаю в супер-пупер игры, типа Ведьмака, ГТА, Дума, Вольфенштейна, ФарКрая и пр.
Песочницы и многопользовательский мусор - это сейчас такой золотой век видеоигр? :-\
MetalliC:
это все на столько субъективное, что я даже и не знаю как об этом говорить.
вот допустим если взять меня, в начале - середине 90х файтинги были over the top, не стану описывать с чего всё начиналось и как развивалось, скажу лишь что в МК2 (особенно) и 3 (чуть менее) я провел немало времени, и было совсем немножко людей из нашего города способных со мной потягаться тогда.
но... после этого этапа жизни у меня интерес к жанру как-то вот испарился, и с тех пор и не возвращался. то есть, для меня этот жанр игр "умер" эдак во второй половине 90х.

много лет спустя, я познакомился с парнем (ныне хорошим приятелем) из Японии, типа бывшим про-игроком в файтинги и особенно Virtua Fighter-ы, и добившегося неплохих успехов в VF4 (чемпионом Японии не был, но призовые места занимал),  и наслушался историй как они с приятелями играли в начале-середине 2000х в VF4 Evo и FT - смотрели кто из потенциально интересных оппонентов находится в близлежащих аркадах Токио (не помню деталей, но в игре была возможность узнать где щас играет высоко-рейтинговый игрок), затем катили братвой по Токио в ту аркаду и устраивали с ними файты (иногда и с РЛ разборками ггг). вобщем потрясно проводили время, в чем я им немного завидую.

это я к чему - как для меня файтинги изжили себя еще в середине-конце 90х, а вот для ШоуТайм-а они рулили еще до середины 2000х. так что "золотой век" даже определенного жанра типа файтингов не возможно описать в целом, он везде будет разный с учетом локальной специфики.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии