| Игры > Общий |
| Золотой век видеоигр |
| (1/2) > >> |
| Sawyer7071F:
Что вы подразумеваете под золотым веком видеоигр? Для меня это период с начала по середину нулевых, время когда на коне была PS2. Соответственно туда входят такие игры как Resident Evil 4, Resident Evil Remake, Silent Hill 2, Metal Gear Solid 2-3, Half-Life 2, Beyond Good and Evil, GTA San Andreas... |
| Lance_Kalzas:
--- Цитата: Sawyer7071F от 30 Июль 2018, 06:46:24 ---Что вы подразумеваете под золотым веком видеоигр? Для меня это период с начала по середину нулевых, время когда на коне была PS2. Соответственно туда входят такие игры как Resident Evil 4, Resident Evil Remake, Silent Hill 2, Metal Gear Solid 2-3, Half-Life 2, Beyond Good and Evil, GTA San Andreas... --- Конец цитаты --- Золотой век? PSx, PS2. |
| Freeman665:
--- Цитата: Sawyer7071F от 30 Июль 2018, 06:46:24 ---Для меня это период с начала по середину нулевых --- Конец цитаты --- а для меня вторая половина 90-х. Но вообще "век" - это слишком сильно сказано. Тут в лучшем случае о десятилетии можно говорить. |
| Rumata:
Золотой век - это то, что было в детстве. Когда деревья были большими. А игры - настоящими :lol: (дату вписать самостоятельно) |
| purgen:
--- Цитата: Rumata от 30 Июль 2018, 17:43:48 ---Золотой век - это то, что было в детстве. Когда деревья были большими. А игры - настоящими (дату вписать самостоятельно) --- Конец цитаты --- Правильно сказано)) Для меня золотой век начался в 1993 году и закончился примерно в 2007, когда игры стали технологичными, но в массе своей скучными |
| RavenRaze:
--- Цитата: Sawyer7071F от 30 Июль 2018, 06:46:24 ---Что вы подразумеваете под золотым веком видеоигр? --- Конец цитаты --- С середины 90-х по середину нулевых, но я ни разу не считаю дерьмом последующие годы. Замечательных игр и сейчас достаточно, и в целом всё стало качественнее, но не хватает таких прорывных и значимых проектов, как в то время. С одной стороны, разработчики боятся рисковать и идут проверенными путями, с другой стороны, очень трудно изобретать что-то кардинально новое, когда все жанры и правила работы в них уже устоялись, и из этого вытекает главная проблема большинства современных игр, - не хватает свежих эмоций, чувства открытия чего-то нового, - игры могут быть вылизанными до блеска и набитыми разнообразным контентом, но не вызывают ярких эмоций, приедаются, так как, так или иначе, всё это уже было увидено ранее и не даёт действительно нового опыта. И в третьих, что самое главное, сингплеерных игр с упором на сюжет и приключения стало на порядок меньше, а именно такие игры запоминаются на долгие годы и двигают индустрию вперед как искусство. |
| Rumata:
--- Цитата: Kody от 30 Июль 2018, 19:08:18 ---Модеры, уберите тут флуд этих двух идиотов. --- Конец цитаты --- Как скажешь. Но достаточно одного ;) |
| Photon9:
--- Цитата: RavenRaze от 30 Июль 2018, 19:07:43 ---С середины 90-х по середину нулевых, но я ни разу не считаю дерьмом последующие годы. Замечательных игр и сейчас достаточно, и в целом всё стало качественнее, но не хватает таких прорывных и значимых проектов, как в то время. С одной стороны, разработчики боятся рисковать и идут проверенными путями, с другой стороны, очень трудно изобретать что-то кардинально новое, когда все жанры и правила работы в них уже устоялись, и из этого вытекает главная проблема большинства современных игр, - не хватает свежих эмоций, чувства открытия чего-то нового, - игры могут быть вылизанными до блеска и набитыми разнообразным контентом, но не вызывают ярких эмоций, приедаются, так как, так или иначе, всё это уже было увидено ранее и не даёт действительно нового опыта. И в третьих, что самое главное, сингплеерных игр с упором на сюжет и приключения стало на порядок меньше, а именно такие игры запоминаются на долгие годы и двигают индустрию вперед как искусство. --- Конец цитаты --- Полностью согласен, сейчас изредка проскакивают интересные вещи, но в целом все монотонно и однообразно. |
| Freeman665:
--- Цитата: Photon9 от 30 Июль 2018, 19:32:42 ---Полностью согласен, сейчас изредка проскакивают интересные вещи, но в целом все монотонно и однообразно. --- Конец цитаты --- ну так чего еще ожидать, когда все друг у друга идеи копируют? |
| The GR:
C 1991го, момента выхода СНЕС, и до 2001го, когда скопытился Дримкаст. Двухтысячные вполне можно считать серебряным веком, по аналогии с русской поэзией. И не то что бы потом игры разучились делать, просто экономика индустрии изменилась. 100+ человек, годы разработки, и сотни миллионов $ теперь нужны просто для неплохого середняка, забываемого через пару лет. |
| Rumata:
Не надо забывать о законах физики. Ни что не может увеличиваться бесконечно. Наступает насыщение. Когда-то кино было чудом потому, что картинка двигалась. Когда-то автомобиль был чудом - ехал сам. Со временем чудо становится обыденностью и требования к нему многократно возрастают. |
| The GR:
--- Цитата: Rumata от 30 Июль 2018, 21:01:53 ---Не надо забывать о законах физики. Ни что не может увеличиваться бесконечно. Наступает насыщение. Когда-то кино было чудом потому, что картинка двигалась. Когда-то автомобиль был чудом - ехал сам. Со временем чудо становится обыденностью и требования к нему многократно возрастают. --- Конец цитаты --- Именно поэтому аркадный режим в файтингах больше не делают :D |
| Silver Dragon:
--- Цитата: Sawyer7071F от 30 Июль 2018, 06:46:24 ---Что вы подразумеваете под золотым веком видеоигр? Для меня это период с начала по середину нулевых, время когда на коне была PS2. --- Конец цитаты --- Игровая индустрия периодически переживает подъёмы и спады. Как такового "Золотого века" нет и не было. Добавлено позже: --- Цитата: Rumata от 30 Июль 2018, 21:01:53 ---Наступает насыщение. Когда-то кино было чудом потому, что картинка двигалась. Когда-то автомобиль был чудом - ехал сам. Со временем чудо становится обыденностью и требования к нему многократно возрастают. --- Конец цитаты --- Добавлю что с возрастом меняется отношение к играм. Если 15 лет назад меня серьёзно волновал вопросы из серии "Будущее серии MK", "Выйдет ли GTA: Vice City на PC ?", "Когда там новый Sonic ?", "Покупть GBA или Dreamcast ?", то теперь меня уже совершенно другие вещи. Думаю, что Rumata, как представитель более старшего поколения, со мной согласится. |
| Cinder:
--- Цитата ---Для меня золотой век начался в 1993 году и закончился примерно в 2007, когда игры стали технологичными, но в массе своей скучными --- Конец цитаты --- Тотально прав. Про 70% современных игр я готов сказать "да какой дебил будет в это играть", ещё про 20 - "я лучше в Соника сыграю", и только процентов 10 представляют из себя что-то интересное. |
| ghostdog3:
Есть мнение, что золотая эпоха 2D-игр началась в 1989 году (Batman, Castlevania III, Wonder Boy III: The Dragon's Trap, Crime Fighters), когда игры стали красивыми по картинке и интересными по содержанию - при этом частота их выхода была относительно высокой - и закончилась где-то в 2004 году (условно - на Legend of Zelda - Minish Cap). Можно померить иначе: золотая эпоха (1989-1996) + серебряная эпоха в начале нулевых, между которыми были отдельные проблески на 32-битных системах и автоматах. |
| Gelior:
--- Цитата: ghostdog3 от 31 Июль 2018, 16:22:41 ---золотая эпоха (1989-1996) --- Конец цитаты --- Если эти годы считать золотой эпохой 2D, то где-то с 2008 и вплоть до наших дней 2D переживает эпоху возрождения (это если не учитывать привязку к определенной платформе). С расцветом эры инди-разработчиков появилось более чем достаточно достойных представителей многих жанров, исполненных в двух измерениях. Сходу можно вспомнить такие шедевры, как Aquaria, Limbo, Shovel Knight или более свежие - Hollow Knight и Celeste. Так что, возможно, золотая эпоха никогда и не заканчивалась - она лишь слегка угасала, чтобы через время вспыхнуть с новой силой. |
| Photon9:
--- Цитата: Gelior от 31 Июль 2018, 17:23:51 ---С расцветом эры инди-разработчиков появилось более чем достаточно достойных представителей многих жанров, исполненных в двух измерениях. --- Конец цитаты --- Да но так же в связи с тем что инди не лепит только ленивый имеем в наличии засилье треша и низкопробных недоделок среди которых качественный продукт порой не найти, так что как по мне инди больше вредно чем полезено. |
| MetalliC:
2D - 3D какая в жпу разница ? имеет значение жанр, и речь как я понимаю идет о платформерах, из которых был к примеру Ori and the Blind Forest в 2014, шикарная игра поднявшая планку жанра на новый уровень. упомянутый Hollow Knight тоже хорош. обе эти игры дали мне новые ощущения. закончился ли золотой век платформеров ? не сказал бы. имхо говорить о золотом веке видеоигр в целом ... как-то бредово и бессмысленно, скорее стоит об отдельных жанрах. допустим о квестах - когда появились, как эволюционировали, когда и какие вышли самые-самые игры, и как жанр сдулся и по сути сдох. |
| Gelior:
Photon9, на счет вреда, приносимого инди, пожалуй не соглашусь. Все равно эту нишу никто из гигантов особенно не занимает. А вот с переизбытком треша очень верно подмечено... Мягко говоря, не у каждого хватит времени и терпения отделять зерна от плевел (хотя, если что-то искать вслепую, то данный процесс скорее сродни поиску бриллиантов в куче навоза). Еще раз скажу - хороших инди-разработчиков отнюдь не единицы - просто количество еженедельно появляющихся в том же стиме новых игр превышает всякие разумные пределы. |
| OmKol:
Годные инди как правило становятся широко известны, получают много рекомендаций, консольные релизы и обзоры от крупных сайтов, так что проблемы в избытке трешака не вижу. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |