| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| The Guardian Legend: Shadow of Naju |
| (1/5) > >> |
| BmpCorp:
Приветствую, уважаемые форумчане! Давно я не появлялся на Эму-ленде, но мой интерес к эмуляции и ретро-играм совсем не угас. А на днях я исполнил свою детскую мечту, чем и хочу с вами поделиться. Легенда о Хранителе: Тень Наджу - это моё неофициальное продолжение 8-битной The Guardian Legend, которая тут всем, конечно, известна. Продолжение сделано в духе и по канонам оригинала, однако есть и новые фишки, о которых более подробно я рассказываю в ReadMe (и часть из которых видна на скриншотах). * История, случившаяся через 30 лет после уничтожения звезды Наджу в финале оригинальной игры (или не совсем уничтожения?..); * Классический геймплей, представляющий собой чередование вертикального shoot-em-up и "бродилки" с видом сверху; * 8 новых зон (не считая нулевой), в каждой из которых, как и раньше, 2 босса и 2 коридора, один из которых просто так не открывается; * Новые (и старые тоже) враги и оружие, куда же без этого. Оружие подверглось небольшому ребалансу, врагов (особенно в коридорах) стало больше; * Возможность менять оружие на ходу, не отвлекаясь от истребления монстров; * Аркадный режим, как и в оригинале, превращающий игру в чистый shoot-em-up; * Новый стиль карты мира и отображение шкалы жизней босса, которые при желании можно отключить, чтобы всё было "как раньше". Игра сделана на Adobe Flash, разрабатывать её я начал ещё в 2010 году, но после 2012 года забросил. Ровно год назад я решил возродить проект и переписал всё с нуля, значительно улучшив графику и оптимизацию, и вот - представляю вам результат трудов. :) Продолжение имеет три уровня сложности, которые также можно переключать в любое время. На нормальном уровне продолжение сложнее оригинала (ну, как мне кажется). Более спойлерные скриншоты Ссылки на скачивание версии 2.1.0: Windows: Яндекс.Диск Mega.nz My-files.ru Mac (тщательно не тестировалась!): Яндекс.Диск В версии 2.00 произошли значительные изменения, главные из которых - возможность телепортации, ребаланс основного оружия и пометки на карте. v. 1.00 от 20.07.2018 --------------------- Базовая версия. v. 1.01 от 21.07.2018 --------------------- 1. Бонусы теперь отрисовываются поверх убитых врагов. 2. Исправлен баг с оружием, если держать кнопку спец. выстрела, переключаясь в этот момент на "Без оружия". v. 1.02 от 23.07.2018 --------------------- 1. Шкала жизней босса больше не сбрасывается при загрузке. 2. Слово в сообщении в первой комнате помещается на экран. v. 1.03 от 26.07.2018 --------------------- 1. Время задержки при детектировании одновременно отжатых клавиш теперь можно менять в настройках. 2. Уменьшена непрозрачность красных ламп в 18 и 8 коридорах. 3. В начале финальной битвы капсула, которую не надо расстреливать, выделяется. 4. Момент снятия последней печати выделен более ярко. v. 2.00 от 23.09.2018 --------------------- 1. В 8 зоне переделано расположение комнат, чтобы последняя печать снималась более логично. 2. Исправлены некоторые ошибки в тексте. 3. На нормальной и низкой сложности случайные враги не могут появляться прямо на персонаже. Это не относится к врагам с фиксированным расположением. 4. Для сохранения игры теперь используется специальная клавиша. Заодно добавлена клавиша быстрой загрузки. 5. Между комнатами сохранения можно телепортироваться. 6. Значительно увеличен темп огня в начале игры, а также скорость пуль основного оружия. 7. На карте теперь отмечаются невзятые бонусы и неубитые боссы. 8. Исправлен баг с боссом-волком в 5 зоне, из-за которого он смещался вправо. 9. От боссов в коридорах 1 и 14 теперь нельзя спрятаться в углах экрана. 10. Исправлен небольшой баг со снятием печати 3. 11. Исправлен баг с боссом в коридоре 3, из-за которого он слишком далеко смещался при выпаде. 12. Введено ограничение на частый одинаковый звук (надеюсь, его будет достаточно, чтобы больше не получался шквал выстрелов/взрывов). 13. 4-й уровень спецоружия №1 слегка ослаблен. 14. Для "вспышек" теперь отображается максимальное количество снарядов. 15. Костяные пушки больше не перекрывают других врагов. 16. Дополнительные клавиши доступны для назначения управления, в том числе Shift и Ctrl. 17. При загрузке после смерти настройки не сбрасываются (в том числе назначенное на цифры оружие). Сбрасывается только сам прогресс, как и раньше. 18. В конце последнего коридора немного уменьшено количество взрывов. 19. Финальный босс менее активно спамит снарядами. Это не меняет сложности битвы, т.к. бонусы выпадают реже. 20. Капсула выпадает со звуком спасения. 21. Скорректирована громкость некоторых звуков. 22. Зелёные блоки в комнатах с боссами появляются быстрее. 23. Можно не отпускать кнопки ходьбы и стрельбы при телепортации между соседними комнатами. Для тех, кто сразу рвётся в бой. v. 2.1.0 от 08.11.2018 ----------------------- 1. Добавлена вторая полоска жизней, показывающая, на сколько изменяется HP персонажа. 2. Добавлена мини-карта. 3. Интро-сценку и сценки-концовки теперь не так просто случайно пропустить. 4. Выпущена версия для Mac OS. 5. Лазерные кораблики, встречающиеся в последних коридорах, немного лучше выделяются на фоне. 6. Персонаж теперь может проходить между двумя соседними вертикальными блоками. 7. После автозагрузки активное оружие не сбрасывается (если на момент автосохранения оно уже имелось). 8. Исправлен (надеюсь) баг, когда боссы коридора 5 улетали за пределы экрана и резко телепортировались. 9. Телепортироваться можно только при достаточном уровне здоровья, который зависит от сложности. 10. Взрывы в последнем коридоре теперь только по бокам. 11. Исправлен баг на финальном боссе, когда при разбитой капсуле показывалась хорошая концовка. 12. Исправлены некоторые ошибки в тексте. 13. Некоторые снаряды врагов, лежащие на земле (вроде лужи слизи) больше не перекрывают самих врагов. 14. Добавлена возможность менять оружие на паузе. 15. Исправлен баг, при котором после прыжка в коридор сам коридор не показывался, если игру сразу ставили на паузу. 16. Исправлен баг с диалоговым окном Windows при загрузке. 17. Исправлен (очень надеюсь) баг, при котором босс коридора 3 "отклеивался" от границ экрана. 18. Босса коридора 3 теперь нельзя расстреливать, пока он за пределами экрана. Приятной игры и привет всем, кто меня здесь ещё помнит! :) |
| Mad:
--- Цитата: BmpCorp от 22 Июль 2018, 18:02:55 ---Аркадный режим, как и в оригинале, превращающий игру в чистый shoot-em-up; --- Конец цитаты --- В оригинале был такой режим? --- Цитата: BmpCorp от 22 Июль 2018, 18:02:55 ---Продолжение имеет три уровня сложности, которые также можно переключать в любое время. На нормальном уровне продолжение сложнее оригинала. --- Конец цитаты --- От сложности концовка зависит? |
| Cheshire Kotovsky:
Оппа, моя любимая игра на нес. Судя по видео какая то страшная мешанина спрайтов и музыки из других игр, но так и быть скачаю попробую |
| BmpCorp:
--- Цитата: Mad от 22 Июль 2018, 19:21:01 ---В оригинале был такой режим? --- Конец цитаты --- Да, надо было ввести в качестве пароля TGL. Информацию об этом дают в самом конце титров. У меня так же. :) --- Цитата: Mad от 22 Июль 2018, 19:21:01 ---От сложности концовка зависит? --- Конец цитаты --- Нет, не зависит. |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата: Mad от 22 Июль 2018, 19:21:01 ---В оригинале был такой режим? --- Конец цитаты --- введи TGL на экране паролей Добавлено позже: как-то так |
| Lin:
--- Цитата: BmpCorp от 22 Июль 2018, 19:24:59 ---Да, надо было ввести в качестве пароля TGL. Информацию об этом дают в самом конце титров. У меня так же. :) Нет, не зависит. --- Конец цитаты --- В японской версии что надо ввести? |
| BmpCorp:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 22 Июль 2018, 19:24:38 ---Оппа, моя любимая игра на нес. Судя по видео какая то страшная мешанина спрайтов и музыки из других игр, но так и быть скачаю попробую --- Конец цитаты --- В чём именно "страшная мешанина"? Что не сочетается друг с другом? --- Цитата: Cheshire Kotovsky от 22 Июль 2018, 19:25:09 ---как-то так --- Конец цитаты --- Хм, ну, хотелось бы конечно побольше конструктивной критики, а не того, что в видео, но благодарю за нахождение пары багов. Обновлённая версия в шапке, в ней исправлен баг с отображением полоски жизней босса и ещё один, который ты не заметил. Темп огня действительно изначально ниже, чем в оригинале. Но вот честно, проблем с истреблением врагов, особенно если применять спец. оружие, по этой причине даже на харде не возникает. --- Цитата: Lin от 22 Июль 2018, 21:30:53 ---В японской версии что надо ввести? --- Конец цитаты --- えいえるじい (6 символов) |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата: BmpCorp от 23 Июль 2018, 15:04:22 ---Хм, ну, хотелось бы конечно побольше конструктивной критики, а не того, что в видео, но благодарю за нахождение пары багов. Обновлённая версия в шапке, в ней исправлен баг с отображением полоски жизней босса и ещё один, который ты не заметил. Темп огня действительно изначально ниже, чем в оригинале. Но вот честно, проблем с истреблением врагов, особенно если применять спец. оружие, по этой причине даже на харде не возникает. --- Конец цитаты --- А как же хит детекшн, в некоторых моментах четко видно что пуля пролетает назквозь. Или невидимые блоки. Еще косяк с тем что перс встает по диагонали иногда если во время стрельбы в движении резко остановится. А насчет низкой скорости стрельбы я по моему в видео все описал. Это исскуственное ограничение игрока. Представь если бы тебе в контре так ограничили) Сделал бы хотя бы возможность мешить по кнопке. Короче жду обновлений |
| BmpCorp:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 23 Июль 2018, 17:05:21 ---А как же хит детекшн, в некоторых моментах четко видно что пуля пролетает назквозь. --- Конец цитаты --- Натолкну на мысль. Через эти пульки тоже пуля игрока пролетает насквозь: В том моменте, когда пуля пролетела через ромб, она просто нанесла ему повреждения и полетела дальше. Видимо, момент касания был только в одном кадре, поэтому и у ромба, и у пули остались хит поинты. --- Цитата: Cheshire Kotovsky от 23 Июль 2018, 17:05:21 ---Или невидимые блоки. --- Конец цитаты --- Скажем так, просто Мирия "подросла" по вертикали и не пролазит в промежуток высотой в один блок. В игре нет таких комнат, где из-за этого нельзя взять бонус или что-то подобное. --- Цитата: Cheshire Kotovsky от 23 Июль 2018, 17:05:21 ---Еще косяк с тем что перс встает по диагонали иногда если во время стрельбы в движении резко остановится. --- Конец цитаты --- От стрельбы это не зависит. Думаю, дело в детекте одновременно отжатых клавиш. На клавиатуре нет диагональных клавиш, поэтому приходится определять момент, когда игрок отжимает одну клавишу направления, а потом через короткое время другую (одновременно это в любом случае не бывает - какие-то миллисекунды всё равно будут). Например, были нажаты клавиши "Вверх" и "Влево" (перс шёл по диагонали), игрок сначала отжал "Вверх", потом "Влево". Если между отжатиями прошло меньше, например, 80 мс - считаем, что это было "одновременно" и поворачиваем перса диагонально. Если больше - влево, т.к. это последняя отжатая клавиша. У тебя, видимо, отжатие получается быстрее, чем запрограммировано :)Если реально с этим такие проблемы, попробую сделать настройку этого параметра. --- Цитата: Cheshire Kotovsky от 23 Июль 2018, 17:05:21 ---А насчет низкой скорости стрельбы я по моему в видео все описал. Это исскуственное ограничение игрока. Представь если бы тебе в контре так ограничили) Сделал бы хотя бы возможность мешить по кнопке. --- Конец цитаты --- Почему искусственное? Такое же ограничение, как стрельба одной пулькой в начале игры вместо двух. Не знаю, почему такое внимание этому моменту. К тому же первый апгрейд увеличивает темп больше, чем в полтора раза, так что твоя реакция была для меня странной :) Добавить возможность мешить несложно, но тогда пропадает смысл в этих апгрейдах вообще (по крайней мере в первой половине игры), и страдает баланс, раз можно выносить врагов в несколько раз быстрее. Серьёзно, почему-то только для тебя это стало проблемой. :) Но так и быть, подумаю над этим, может, тоже в качестве настройки. |
| Mad:
BmpCorp, подожди пока люди полностью пройдут игру и тогда слушай отзывы. Ничего особо не меняй пока кроме фикса багов. |
| Cheshire Kotovsky:
BmpCorp, невидимые блоки не критично, пока не задумавыешся что в этой комнате могут быть враги, а вот это уже критично. Подыхать изза того что кто-то там растолстел это слишком) А про скорость стрельбы просто посмотри вступительный уровень. Это не сложно, это нудно и однообразно. Опять же проведи аналогию с контрой. Дошел ты скажем до первого босса, но стрелять можешь только одной пулькой на экран. Тебе понравится ее отстреливать? Теряется вся динамика. Так же и у тебя. А насчет отсутствия смысла в меше. Ну так в оригинале скорость можно было увеличить до таких масштабов что даже турбо кнопки медленнее стреляли. К тому же в оригинале это балансировали тем что пара таких апгрейдов была в магазине с 3 предметами, т.е. игрок сам решал что ему нужно было. Да и тот апгрейд что я взял по моему все равно медленнее стреляет чем дефолтная стрельба в оригинале. |
| Street Fighter:
Ух ты, ешкин кот, дружище BmpCorp вернулся, да еще и с таким подарком! В детстве The Guardian Legend попадалась, но играл мало, чтобы понять все ее прелести. Прошел ее в 2010 году в отпуске за границей. Не пожалел, что провалялся в кровати за ее прохождением, уникальная игрушка для Nes, прям настолько сильно захватила, что был серьезно огорчен, когда она закончилась. Как хорошо, что есть фаны, которые могут сделать продолжение! |
| arseniy:
Т.к. отзывов нет, скопирую свой(игру прошёл на нормале): Плюсы вобщем-то во всём. +Гемплей, физика перенесены отлично. +Супер интересные боссы +Классные новые локации и загадки +Всё выглядит классно +Карта показывает проходы +Сохранения +История +Финальные анимации Большие минусы - Бродить огромные расстояния туда сюда. Было бы хорошо, если бы были телепорты между комнатами сохранения. Маленькие минусы - Тихий звук удара босса. Иногда не понятно бьёшь его или нет. На последнем боссе я вообще не понимал, где его косячит, а где нет. Не было слышно. - Возможно имело бы смысл отмечать собираемые вещи и минибоссов на карте. А также взяты они уже или нет. То же самое с магазинами. По той причине, что человек может вернуться к игре через неделю/месяц, и уже не будет помнить, есть там минибосс или нет, есть там что-то в магазине или нет. Ютуберы, например, часто играют определенную игру в определенный день недели. P.S. Можно было бы поинтереснее скриншотов прикрепить. То же самое с видео. Можно было бы более интересные моменты взять. Игра очень крутая, но по 2м видео, которые автор сделал(оба неподходящие для промо) может показаться, что это не так. И не вызвать интереса. P.P.S Другой человек обращался мне по поводу подсказок. И вот он последнюю подсказку не врубался. А дело в том, что там 3 стрелочки. Может быть убрать и оставить 2, чтобы не сбивало с толку? Там ещё минибосс сбивает с толку. На стриме обратил внимание на то что там минибосс. И можно подумать, что стрелка просто про минибосса говорила. |
| BmpCorp:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 23 Июль 2018, 22:57:58 ---BmpCorp, невидимые блоки не критично, пока не задумавыешся что в этой комнате могут быть враги, а вот это уже критично. Подыхать изза того что кто-то там растолстел это слишком) --- Конец цитаты --- Ну, одного раза увидеть, что между двумя соседними блоками не пройти, как бы должно быть достаточно? И да, в игре всё-таки нет таких ситуаций, по крайней мере если сам себе их специально не создашь. --- Цитата: Cheshire Kotovsky от 23 Июль 2018, 22:57:58 ---А про скорость стрельбы просто посмотри вступительный уровень. Это не сложно, это нудно и однообразно. Опять же проведи аналогию с контрой. Дошел ты скажем до первого босса, но стрелять можешь только одной пулькой на экран. Тебе понравится ее отстреливать? Теряется вся динамика. Так же и у тебя. А насчет отсутствия смысла в меше. Ну так в оригинале скорость можно было увеличить до таких масштабов что даже турбо кнопки медленнее стреляли. К тому же в оригинале это балансировали тем что пара таких апгрейдов была в магазине с 3 предметами, т.е. игрок сам решал что ему нужно было. Да и тот апгрейд что я взял по моему все равно медленнее стреляет чем дефолтная стрельба в оригинале. --- Конец цитаты --- В Контре, если удерживать кнопку стрельбы, как раз одна пулька и полетит, т.к. там как раз задумано, что игрок будет нажимать кнопку повторно. Поэтому сравнивать некорректно. Вот в том же Zanac, например, отсутствие меша и ненамного большая скорость стрельбы ничуть не мешают проходить игру. Насчёт магазинов в оригинале - ну, я конечно его люблю, но меня как раз всегда удивляло, зачем разработчики сделали выбор купить дерьмовое оружие, обычное сердечко или этот апгрейд. С тем же успехом можно просто обойти апгрейд стороной. В продолжении, кстати, я постарался вложить смысл и в слабые оружия, чтобы в начале игры даже они приносили пользу. В шапке ссылки на версию 1.03, в которой, скорее всего, исправлена твоя проблема с диагоналями. * Добавлена настройка "задержка отжатия" - если персонаж останавливается, смотря по диагонали, когда не следует - попробуйте её уменьшить. * В последних коридорах немного уменьшена непрозрачность красных ламп. Некоторых это отвлекало. * В начале финальной битвы показывается, куда стрелять не следует. Некоторые тестеры соображали, когда уже было поздно. * Момент снятия последней печати выделен более ярко. Street Fighter, рад тебя видеть! :) Всё ещё помню наши совместные прохождения, но, увы, времени, как и у всех, стало на них не хватать... arseniy, здравствуй! Спасибо за отзыв, хотя кажется мне, что ты меня перехвалил :) Минусы, безусловно, есть, но кое-что можно исправить. --- Цитата: arseniy от 26 Июль 2018, 11:36:44 ---- Бродить огромные расстояния туда сюда. Было бы хорошо, если бы были телепорты между комнатами сохранения. --- Конец цитаты --- Эх, подозревал, что за это меня наругают :) Но потом засёк время - даже самый долгий путь, между секциями 7-й зоны, занимал не более 5 минут. Но совет с комнатами сохранения дельный. --- Цитата: arseniy от 26 Июль 2018, 11:36:44 ---- Тихий звук удара босса. Иногда не понятно бьёшь его или нет. На последнем боссе я вообще не понимал, где его косячит, а где нет. Не было слышно. --- Конец цитаты --- Странно, вроде не жаловались... я его делал потише, когда не было ограничения на количество одновременно проигрываемых одинаковых звуков, а было только общее ограничение. Я это исправлю. --- Цитата: arseniy от 26 Июль 2018, 11:36:44 ---- Возможно имело бы смысл отмечать собираемые вещи и минибоссов на карте. А также взяты они уже или нет. То же самое с магазинами. По той причине, что человек может вернуться к игре через неделю/месяц, и уже не будет помнить, есть там минибосс или нет, есть там что-то в магазине или нет. Ютуберы, например, часто играют определенную игру в определенный день недели. --- Конец цитаты --- Думал над этим, но пока не решил, как это будет реализовано. Со временем, думаю, что это в игре появится. --- Цитата: arseniy от 26 Июль 2018, 11:36:44 ---Можно было бы поинтереснее скриншотов прикрепить. То же самое с видео. Можно было бы более интересные моменты взять. Игра очень крутая, но по 2м видео, которые автор сделал(оба неподходящие для промо) может показаться, что это не так. И не вызвать интереса. --- Конец цитаты --- Ну, я не рекламщик, это да) Хотя первое видео - полёт в одном из самых насыщенных коридоров, что ещё можно поинтереснее придумать (и не наспойлерить), я не знаю :) --- Цитата: arseniy от 26 Июль 2018, 11:36:44 ---Другой человек обращался мне по поводу подсказок. И вот он последнюю подсказку не врубался. А дело в том, что там 3 стрелочки. Может быть убрать и оставить 2, чтобы не сбивало с толку? Там ещё минибосс сбивает с толку. На стриме обратил внимание на то что там минибосс. И можно подумать, что стрелка просто про минибосса говорила. --- Конец цитаты --- Я предполагал, что с последней печатью могут быть проблемы, но к моему удивлению все, кому я давал тестировать игру, сумели решить загадку :) На самом деле там 4 стрелки. Но, кажется, я знаю простое решение. Пока не буду писать больше, чтоб не спойлерить. |
| arseniy:
--- Цитата: BmpCorp от 26 Июль 2018, 22:39:03 ---Насчёт магазинов в оригинале - ну, я конечно его люблю, но меня как раз всегда удивляло, зачем разработчики сделали выбор купить дерьмовое оружие, обычное сердечко или этот апгрейд. С тем же успехом можно просто обойти апгрейд стороной. В продолжении, кстати, я постарался вложить смысл и в слабые оружия, чтобы в начале игры даже они приносили пользу. --- Конец цитаты --- Тут же как минимум 1н такой магз есть, где нафиг не нужное ХП, или скорострельность на выбор, и ещё что-то, не помню что. |
| Sharpnull:
Поиграл немного, потом в оригинал (вижу впервые). Очень похоже скопировано, для продолжения это странно. Если захотите свернуть с пути полного копирования включая недостатки (за карту уже взялись), то вот несколько улучшений: * Удержание направления стрельбы (стрейф/стрельба боком). В оригинале его нет только из-за ограничений на количество кнопок. * Стрельба из под ног (вниз). Этот нежно перенесённый косяк не нужен. Добавить также отображение оружия, а то получается стрельба из живота. * Коллизии персонажа на земле. Не знаю почему вы не хотите исправить полноту героини, но фиговые коллизии в оригинале появились не от хорошей жизни. Теперь общее: * Фильтр сглаживающий пиксели ужасен. Надеюсь это не графика перерисована и можно будет отключить, добавив опцию. Сюда же: pixel perfect и ровные одинакового размера пиксели, что не могут осилить 99% создателей индюшатины. * Диалог загрузки/сохранения портит целостность интерфейса, нужно отображать доступные файлы из текущей папки (например). Если это возможно во Flash. Думал что сохранение будет само по кнопке стрельбы, оказалось имелась в виду кнопка выстрела специального оружия. * Кнопками клавиатуры нельзя работать с Меню, Настройки, Загрузки, Выход. Баги: * Сброс пунктов настроек, например был выставлен Полный экран, а после отображался В окне, хотя игра всё ещё на полный экран. Кажется после смерти. * Пули не летят у улучшенного основного оружия, если стрелять по вертикали, стоя рядом со стеной. Ну и выбор Flash неудачен, хоть и понятно, что проект давно начинался. |
| Street Fighter:
--- Цитата ---Street Fighter, рад тебя видеть! :) Всё ещё помню наши совместные прохождения, но, увы, времени, как и у всех, стало на них не хватать... --- Конец цитаты --- Да тоже, сейчас со временем напряжёнка. Было время, конечно, прекрасное в некачественных прохах. Уже не ожидал тебя увидеть, сразу ностальгия тёплая проскользнула. Надеюсь изредка хоть будешь появляться, удачи тебе с проектом :thumbup:! |
| arseniy:
--- Цитата: Sharpnull от 27 Июль 2018, 05:13:09 ---Поиграл немного, потом в оригинал (вижу впервые). Очень похоже скопировано, для продолжения это странно. Если захотите свернуть с пути полного копирования включая недостатки (за карту уже взялись), то вот несколько улучшений: * Удержание направления стрельбы (стрейф/стрельба боком). В оригинале его нет только из-за ограничений на количество кнопок. * Стрельба из под ног (вниз). Этот нежно перенесённый косяк не нужен. Добавить также отображение оружия, а то получается стрельба из живота. --- Конец цитаты --- Ценители оригинала с вами не согласятся. Да и гемплей это не то что не портит, а то что - он и в оригинале отличный. Это отмечают даже те, кто впервые играл в игру недавно. При чём не олдфаги какие-нибудь, а даже молодёжь. Здесь этот классный и оригинальный гемплей сохранён и вокруг него выстроены новые штуки. --- Цитата: Sharpnull от 27 Июль 2018, 05:13:09 ---* Пули не летят у улучшенного основного оружия, если стрелять по вертикали, стоя рядом со стеной. --- Конец цитаты --- Потому что об стену цепляются. |
| Cheshire Kotovsky:
Sharpnull, стрейфа в оригинале не было потому что он не нужен) его могли бы запросто прикрутить на просто зажатие кнопки выстрела) стрельба из под ног это мелочи. а вот насчет коллизий уже разговор был, читай выше, автор не видит в этом проблемы) насчет сброса некоторых настроек я в своем видео выше тоже указывал. |
| arseniy:
Не знаю какой громкости нужны файлы. Надеюсь сможешь сделать тише громче, как нужно. Это звук удара босса с небольшим усилением "яркости". И второй вариант - стерео звук. Может пригодится. И ещё по поводу концовки. Глаза(и брови наверное вместе с ними) у Мирии, кажется, надо немного вправо сдвинуть. А то выглядит, что они глубоко засажены. Я конкретно про эту картинку. А не про другую, которая была в обычной концовке. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |