Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] CaH4e3 BFS GMBH
<< < (2/3) > >>
Guyver(X.B.M.):


Если войти в ПРАКТИКУ и начать игру, потом выставить звёздочки на всех 6-ти бедствиях, и подождать когда они пройдут, то активируется меню подарков. (может, оно и так активируется со временем, я не знаю...)

И там будет подарок со сбитым описанием и попорченной графикой. А уж если его выбрать - бида пичаль. Такое начнётся!

Нельзя ли это как-то поправить? Может, и остальные подарки тоже попорченные? В режиме СТАРТА ГОРОДА вроде такого нет. Хотя, может, просто подарки там другие...
CaH4e3:
я гляжу ты словил какой то глюк, который даже я ниразу не догадывался словить. а на оригинальной версии такого нет?
Guyver(X.B.M.):
Тыкните, пожалуйста, на оригинальную версию... (на странице с описанием игры такой баг не перечислен), сам ром я не нашёл... Может, он есть там в архиве, но я не могу 253 Мб скачать, я с телефона инет получаю и это займёт у меня сутки-двое или больше...

Добавлено позже:
Посмотрел оригинальный ром. Он работает совсем по-другому... В режиме практики подарки сразу недоступны (поэтому глюк проверить пока не могу, но пытаюсь). И это правильно. А в обновлённом роме они сразу открываются, через очень непродолжительное время... Разве подарки дарят не города-побратимы (когда дружба длится 50 лет)? Или они ещё открываются, когда городу исполняется 10 и 100 лет, как я понимаю... А сами по себе они открываются только в песочнице... Нет? :neznayu:

Ещё что заметил. В обновлённом роме не отображаются насущные проблемы горожан. Которых 4 штуки и проценты напротив них... В меню Evaluation...

Ещё если в сценарии песочницы выбрать потоп, то он будет бесконечно происходить, пока его не отключишь. Но это и в оригинале так... (П.С. Я понял, если на карте нет воды, то потоп бесконечно вызывается, пока звёздочку не уберёшь)...
ПАУК:

--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 04 Январь 2019, 05:15:00 ---Может, он есть там в архиве, но я не могу 253 Мб скачать, я с телефона инет получаю и это займёт у меня сутки-двое или больше...
--- Конец цитаты ---
Да афигеть, там одна картинка с разрешением 12170х4680 весит 87 мегабайт!!! o_0



Зачем и как так получилось? :neznayu:

Пожалуй, ром с того архива лучше приатачить.
CaH4e3:
пофиксил. бага бы появилась в любом месте, где были дизастеры огонь и крушение самолета, а не только в практике.
проблемы человечества горожан отображаются только после первого года работы города. на первом году поля пусты.
Guyver(X.B.M.):
Спс, потестирую. Если больше глюки не вылезут - ты доделывать не будешь больше ничего? :neznayu:
CaH4e3:

--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 06 Январь 2019, 20:39:45 ---Спс, потестирую. Если больше глюки не вылезут - ты доделывать не будешь больше ничего? :neznayu:

--- Конец цитаты ---
там больше придумывать нового, чем доделывать. я не геймдизигнер. писать брифинги для доп сценариев. придумывать ивенты для неиспользуемых текстов. добавлять новые пресенты и апдейты для старых в зависимости от года... и тп. если есть идеи и реализация, то добавить не проблема.

можно все взять из микрополиса.

ну и еще там балансировка нужна. подгон параметров под пограничные случаи. после исправления багоы баланс порушился лол некоторые параметры всегда дают провал. некоторые никогда не ухудшаются до плохого уровня...
Sharpnull:

--- Цитата: ПАУК от 05 Январь 2019, 09:34:55 ---Цитата: Guyver(X.B.M.) от 04 Январь 2019, 05:15:00

    Может, он есть там в архиве, но я не могу 253 Мб скачать, я с телефона инет получаю и это займёт у меня сутки-двое или больше...

Да афигеть, там одна картинка с разрешением 12170х4680 весит 87 мегабайт!!! o_0
--- Конец цитаты ---
На archive.org можно качать отдельные файлы: SHOW ALL > simcity_nes_archive_1.0.zip (View Contents) > simcity.nes.
Guyver(X.B.M.):
"Писать брифинги для доп сценариев" - так на SNESе, к примеру, есть же текст для сценария Фридома и Лас-Вегаса? Можно взять оттуда их, и названия городов в верхнем меню прописать вместе с текстом... Этого хватит. Как помню, в зоне Фридома надо 500.000 населения в пустой местности собрать для завершения уровня. Про Лас-Вегас не помню, терроризируют там пришельцы население? Но можно посмотреть и найти текст из описаний...

UPDT:

Freedom:

Congratulations! You have earned the right to develop Marioland on the plains
of the Midwest. Since there are no rivers or oceans, you can make the best use
of the available land. Working on this geographical flat land should allow you
to build a city with a population of 500,000 people. Work hard till you can
create a Megalopolis. Good luck! No time limit.

Только убрать Мариоленд, заменив на Freeland...

С фридомом вроде несложно должно быть. Просто условие 500.000 и всё...

Las Vegas, USA 2038:

Las Vegas, the world's largest gambling city, was severely damaged by a sudden
attack of Unidentified Flying Objects. While the government has denied any
U.F.O. sightings whatsoever, gamblers are leaving their chips at the tables and
fleeing for their lives. Your tasks are to put out the fires from the attack
and rebuild the city to an active Metropolis within 10 years.

А вот как с алиенами? Как на победу триггер делать? Если по истечение 10 лет город Метрополис - то победа? По статусу город в начале уровня является столицей... Но никаких повреждений и пожаров в нём нет. Надо тогда как-то в начале уровня (по прошествии около года) устроить бедствие.

Текст бедствия:

Run!  Hide! Aaaahhh. . .
Aliens are attacking Las
Vegas!  Parts of the
city have been damaged
by the attack.  Check
the city for damage and
rebuild as soon as
possible.

Само бедствие - это просто несколько пожаров. В одном из мест появляется летающая тарелка и уже от неё пожар этот распространяется. Но в NES версии можно просто обойтись обычным пожаром без появления тарелки...Сделать их несколько. Можно, конечно, наложить спрайт тарелки на годзиллу и вместо разрушения домов поджигать их, заменив рычание годзиллы на любой звук, похожий на тарелку алиенов, но это уже хакинг экстра класса.
Guyver(X.B.M.):
В принципе, поведение Годзиллы очень подходит под тарелку алиенов, вот наскоряк проверил в игре как будет выглядеть:

CaH4e3:
ну я ж говорю. так как там нет оригинального кода для этого, можно его хоть на вертолет повесить, хоть свой придумать. но как это должно было быть никто не знает. если есть желание запилить, пили. но это все уже не интересно с тз истории хех

там еще куча скролл алертов неюзанных и опять же оконные алерты для которых куча анимаций но нет ни текста ни кода.
Guyver(X.B.M.):
Вот лентяй :lol: Я в любом случае пилить не смогу, так как не умею.
CaH4e3:
я эту игру четыре месяца пилил без остановки. все, что я мог сделать один через блокнот, я сделяль. все остальное я мог бы сделать, если бы у меня была команда (раз)рабов, которая придумала бы недостающее и нарисовала бы нужные утилиты. но в одного у меня уже нет ни времени ни желания зарываться туда еще глубже.

как показывает практика исследования кода чужих игор, и тот факт, что игры обычно разрабатываются в ограниченное время и при ограниченных ресурсах системы, разработку игры надо прекращать рано или поздно. в условиях любительской разработки без каких-либо обязательств кому-либо, пидарасить игру можно вечно лол. "ремонт нельзя закончить, его можно только прекратить" у меня есть куча других дизасмов, которые хотят, чтобы я их закончил и куча еще тем, которые надо разрабатывать. я не готов посвятить всю жизнь отпидарашиванию одной говенной игры лол

гитхаб открытая платформа. можешь сделать пулреквест на любую модификацию, можешь сделать свой форк и поддерживать его лично. можешь предложить мне конкретные варианты решения тех или иных задач, я их их имплеменчу, если тз будет достаточно конкретным (я имею в виду готовая графика, спрайты, тайловые карты... етц).. я пишу только код.
Guyver(X.B.M.):
ОК. Ловлю на слове... :lol:


SeregaZ:
некий товарищ с форума дефлемасков 85NESplayer для сим сити записал свою версию.
ПАУК:

--- Цитата: SeregaZ от 13 Январь 2019, 00:18:31 ---некий товарищ с форума дефлемасков 85NESplayer для сим сити записал свою версию.

--- Конец цитаты ---
И чо в ней такого?
SeregaZ:
мне понравилась, это свежий пост того товарища, и относится к обсуждению в этой теме. хотя вроде консоль не та :))) просто звезды сошлись. вот и скопировал оттуда.

у меня часто звезды сходятся. играл в мастер оф орион 2 и там один из героев типа присоединится решил. смотрю на его аватару - епрс! это ж мой племяшка! а эта игра делалась когда племяшки и в проекте то не было.
CaH4e3:

--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 11 Январь 2019, 13:09:26 ---ОК. Ловлю на слове... :lol:




--- Конец цитаты ---

я бы сделяль нло все-таки не по алгоритму монстра, а по ускоренному алгоритму торнадо, или хотя бы вертолета, чтобы она летала по прямым отрезкам, а не по "лесенке". опять же, в графике есть "силовой луч". т.е. судя по всему подразумевалось, что тарелка не просто летает все и портит, а портит, стреляя лучом. т.е. либо она в этот момент останавливается, либо делает такую полосу выжженной земли за собой с определенными интервалами.

до кучи можно дополнительно анимировать саму тарелку, чтобы она вверх-вниз чутка "плавала". поменять палитру опять же, нло должно быть посветлее.

а вот тебе еще идея бесплатно лол сценарий "Москва зимой". все как обычно в мегаполисе (но структура города не по стри-авеню схеме, а кольцевая ;)), но кроме пробок на дороге образуется СНЕГ. значит дополнительно надо вводить кроме полиции и пожарных коммунальную службу для чистки снега. и пусть каждый попробует, какой он собянин лол но хочу сказать, что памяти для доп карты под снег там уже нихуха нет. надо уже расширять озу. виртуально в мумуляторе это можно провернуть без проблем, конечно - увеличить до 32 и организовать правильно переключение банков...

но если увеличить озу до 32, то можно и все остальные системные карты движка сделать более детальными и более похожими на снес версию. хотя тогда время просчета города увеличится во столько же раз..
Guyver(X.B.M.):
В принципе, НЛО из урагана даже очень неплохое получается:


Только надо будет изменить алгоритм ещё так, чтобы оно в центре города появлялось. А то бывает, что в пустом месте появляется...

В самом простом и безгеморном случае можно только графику урагана заменить на графику тарелки. А палитру, алгоритм, звуки и т.д. вообще менять не нужно.
SeregaZ:
надо систему ПВО, что как в Х-СОМ, и чтоб мелодия играла из Секретных Материалов :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии