Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование
[NES] CaH4e3 BFS GMBH
(1/3) > >>
CaH4e3:
По просьбам трудящихся. Выложил еще несколько реп в кучу с дизасмами денди. Может еще чего перенесу из приватного. Ну и дальше если что будет новое, буду обновлять...

https://github.com/g0me3

Chip & Dale 2 (US)
Robocop 3 (US)
Akira (JP) (только последняя ревизия. бекапы чутка похерились, а с свна мигрировать лень)
Dragon Warrior 3 (US) (не моя репа, но дизасм мой лол)

update 17.06.18

New Ghostbusters II
Yoti:
Спасибо!
spiiin:
Ура!
CaH4e3:
кое-что добавлено
MASTERMAX:
CaH4e3, здорово :thumbup: может кто-то теперь из ромхакеров/прогеров сделает полноценную версию для 2-их игроков :)
CaH4e3:
а чем предыдущая была неполноценная?
MASTERMAX:
CaH4e3, точно не помню. Было 2 попытки вроде бы сделать на 2 игроков. В одной версии были баги со стенами, второй игрок проходил назсквозь вроде бы и вообще не имел хитбоксов, эта версия малоиграбельная была. А во вторая версия была более играбельна, где 2 игрок уже был подправлен немного, но тоже с каикм-то багами(не помню на сколько критичными). В итоге не доделаны так и остались на сколько я помню... Где-то они у меня есть, если кому надо могу поискать и залить или прислать в лс.
оказалось их найти не так тяжело то было... Вот такие были, может есть еще какие-то, я только эти знаю
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,12055.msg580744.html#msg580744
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,12055.msg580830.html#msg580830
CaH4e3:
странно, что я сразу не заметил лол. гонял второй вариант как раз и вроде было все ок. а он оказывается жутко бажный. второй игрок вообще не видит препятствий и вешается, если зайдет в них поглубже. а еще там зачем-то вставку сделали между звукосемплами лол и в игре ударные стали пощелкивать... хотя там дофига места ПЕРЕД семплами и после них лол. ну и вообще, там пустого места ДОХЕРИЩЩИ, но если через замочную скважину хачить, то конечно, да - критически мало лол
CaH4e3:
Ну делов то там немного сделать. вот типа proof of concept. оба плейера ходят как положено, не застревают, не тыкаются и не проходят сквозь препятствия. еще до кучи добавил и чтобы они умирали по отдельности и у каждого свои жизни были хех. и можно увидеть, сколько там еще места лишнего осталется, если выкинуть аи второго игрока целиком. но я пока разбираю код, не вношу изменений в логику, когда завершу, почищу ненужное, оптимизну то, что есть, могу хоть выбор 1-2 игрока сделать лол
MASTERMAX:
спасибо, скачал. Ближе к выходным уговорю друга сыграть по сети :)
ww:

--- Цитата: CaH4e3 от 20 Июнь 2018, 20:26:24 ---могу хоть выбор 1-2 игрока сделать лол
--- Конец цитаты ---
Ждём  :)
CaH4e3:
update 26.12.18

Sim City

эта херня с протуханием оригинальных постов уже начинает подзадалбывать. Какая логика в том, чтобы топикстартер больше не мог править верхний пост?
SeregaZ:
да да да! и я того-же мнения :) топик стартеры должны иметь доступ к своему посту.

с другой стороны, предположим топик стартер неадекват, и годами выкладывал в первом посте кучу всякой нужной информации, а потом посравшись с кем-то из форумчан напишет: "я устал, я ухожу" и снесет старый головной пост с драгоценными камнями.

но все равно поддерживаю идею с пожизненным правом топик стартера редактировать хотя-бы топик стартовый пост.
Globotronik:

--- Цитата: SeregaZ от 26 Декабрь 2018, 19:48:47 ---с другой стороны, предположим топик стартер неадекват, и годами выкладывал в первом посте кучу всякой нужной информации, а потом посравшись с кем-то из форумчан напишет: "я устал, я ухожу" и снесет старый головной пост с драгоценными камнями..

--- Конец цитаты ---

даже если и так, это его право (будь хоть трижды неадекват)
Yoti:

--- Цитата: CaH4e3 от 26 Декабрь 2018, 18:54:25 ---update 26.12.18

Sim City
--- Конец цитаты ---
Круто!
supremacy:

--- Цитата: CaH4e3 от 26 Декабрь 2018, 18:54:25 ---update 26.12.18

Sim City

--- Конец цитаты ---

Ещё ведутся работы по исправлению багов или проект оставлен в текущем состоянии?
Skay:
supremacy, а ты на коммиты посмотри) и загляни в github.com/g0me3/bfs_nes_sims/blob/master/doc/notes.txt
supremacy:
Skay, и что же ты можешь сказать по коммитам? Последний коммит примерно в одно время с публикацией ссылки.  В файле TODO ещё хватает... я поэтому и спрашиваю будет ли дальше вестись работа или интерес уже иссяк.
CaH4e3:
впринципе иссяк. там уже что то если доделывать утилиты рисовать надо и балансировку делать. это не в моих силах уже. все что можно было на колене через блокнот сделать я сделал.
CaH4e3:

--- Цитата: supremacy от 27 Декабрь 2018, 14:42:36 ---Последний коммит примерно в одно время с публикацией ссылки.

--- Конец цитаты ---
лол я гляжу куча народу не видят очевидного. первый коммит сделан в тот же день, что и последний лол 93 коммита за раз. это не настоящие коммиты, это я переносил бекапы в репу руками, а делалось все в локалии. опять же почему-то никто не видит, что текст каждого коммита содержит дату оригинального бекапа.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии