Автор Тема: Серия Metroid  (Прочитано 19313 раз)

0 Пользователей и 4 Гостей просматривают эту тему.

Оффлайн Starfox

  • Пользователь
  • Сообщений: 416
  • Пол: Мужской
  • Good news, everyone!
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #60 : 27 Августа 2026, 01:12:28 »
Я говорю и так, и эдак. Если речь о каком-то особом случае, тогда использую конкретное название приставки. Например, про "Метроид" не хочется говорить, что он на "Денди", потому что его, насколько я знаю, не потратили. Или игра может быть эксклюзивом только для "Фэмикома". Но это отдельные и не самые частые ситуации. В остальных случаях говорю по-разному. Хотя заметил, что уже достаточно долго чаще всего пишу НЕС/NES, "несовский" и т.д. Это в письменной речи в Интернете. Как бы я говорил устно, мне трудно сказать, я на эти темы очень редко так говорю. Подозреваю, что в устной речи у меня чаще было бы "Денди", но это только предположение.
"Метроид", в принципе, в странах СНГ не распространен. Популярен на Западе, как и The Legend of Zelda: Ocarina of Time для N64 с рейтингами 100/100 о которых в странах СНГ знают всего лишь полтора человека.
"Денди" - это сразу народные ассоциации Battle City танчики, Чип и Дейл, Contra, Дабл Драгон, Ниндзя коты и Battletoads

Оффлайн ShadowFlash

  • Пользователь
  • Сообщений: 2779
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #61 : 27 Августа 2026, 06:49:32 »
"Метроид", в принципе, в странах СНГ не распространен.

Первый Метроид на NES был для хардкорных фанатов жанра - карту на бумажке рисовать и так далее. Ну на GB у второго довольно большая популярность была, ровно после Марио, Контры и так далее.  Super Metroid это откуда он в народ пошел.  Второй раз и уже надолго - это GBA и так далее, сейчас про него все любители жанра знают, ремастер Metroid Prime для свича по 2400р на озоне 700 дисков за три дня разобрали, я вообще последний диск купил. Да и Dread хорошо зашел. А так все у кого в на Wii был не только стандартный набор Wii Sports, Mario Kart, NSMB и SMG 1-2, а еще и другие игры, особенно FPS - у всех Metroid Prime Trilogy в наличии.

Оффлайн Roosya

  • Пользователь
  • Сообщений: 274
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #62 : 27 Августа 2026, 07:52:38 »
А так все у кого в на Wii был не только стандартный набор Wii Sports, Mario Kart, NSMB и SMG 1-2, а еще и другие игры, особенно FPS - у всех Metroid Prime Trilogy в наличии.
Так понятное дело. Все фанаты Нинтендо скупают эту качественную пятёрку эксклюзивов - Марево, Метройд, Данки, Зельда и Кирби. Хотя уже и сам начал залипать в Метроид, но с Фьюжена. В принципе предыстория там более-менее доносится.

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6772
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #63 : 27 Августа 2026, 08:09:28 »
Все фанаты Нинтендо скупают эту качественную пятёрку эксклюзивов
Возможно, не все фанаты все-таки... Слышал на форуме мнение, что Метроид в Японии не особо жалуют, хотя, как по мне, это удивительно - игра радоначальник нового жанра, как никак... Может еще какая-нибудь такая разбивка по странам есть... может где-то Зельду не любят, может где Донки Конг...

Оффлайн Roosya

  • Пользователь
  • Сообщений: 274
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #64 : 27 Августа 2026, 09:58:02 »
Слышал на форуме мнение, что Метроид в Японии не особо жалуют
Это скорее исключения. Вроде бы только на н64 не было своего метроида. Даже не в особо жалующией метроид Японии всё равно со временем докупают хотя бы для коллекции. Да и Конами внесла свой вклад в оттягивании одеяла со своей серией каслвании.

Оффлайн Redskiner

  • Пользователь
  • Сообщений: 31
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #65 : 27 Августа 2026, 12:02:01 »
Первый Метроид на NES был для хардкорных фанатов жанра - карту на бумажке рисовать и так далее.
в мануале же карта есть, не?

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2713
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #66 : 27 Августа 2026, 18:38:46 »
Первый Метроид на NES был для хардкорных фанатов жанра - карту на бумажке рисовать и так далее.

Мне кажется, это не совсем верное утверждение. Первый "Метроид" был основоположником жанра. Он не был направлен на хардкорных игроков - он просто был таким, каким был. А уже потом в новых играх серии в нем менялись те или иные детали.

Оффлайн Cheshire Kotovsky

  • Пользователь
  • Сообщений: 2584
  • Пол: Мужской
  • I dont bite... too hard
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #67 : 28 Августа 2026, 11:15:48 »
Цитата
Первый "Метроид" был основоположником жанра
Нет, не был.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2713
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #68 : 28 Августа 2026, 13:06:25 »
Нет, не был.

А кто основоположник?

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2373
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #69 : 28 Августа 2026, 15:20:31 »
Воспринимаю Метроид как Зельду, только с видом сбоку и в других декорациях. Ходим, бродим, полезные предметы находим. По основоположникам - обычно называют Adventure 1979 года, от него постепенно гибридный жанр action-adventure дополз до первой Зельды к февралю 1986 года. Ещё из представителей второй половины 80-х можно вспомнить Wai Wai World и Guardian Legend (обе - 1988 года). Ну и из братского гибридного action-RPG приходят на ум Faxanadu 1987 года и Ys I + II (переиздание для PC Engine CD) 1989 года. Там тоже игровой процесс не сильно отличается, тоже на исследование и использование найденных предметов, только ещё прокачка уровней добавляется в меню.
« Последнее редактирование: 28 Августа 2026, 15:28:12 от ghostdog3 »

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 4028
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #70 : 28 Августа 2026, 16:24:10 »
Метроид на пару с Кастлой и стали осноположником жанра, не потому что первые были, а потому что "повлияли" на то что в таком жанре стали делать игры. То есть повторять именно за ними. Это легко понять из названия жанра. Так-то за первым (и особенно третьим)  Метроидом повторять стали. И возможно Симфония (да и все Игавании) даже влиятельнее.
А спорить кто был первым в жанре, но забытым - называется "зырьте, посоны, я шарю в нафталине".

Так-то и Рондо Крови можно за уши сюда притянуть!
« Последнее редактирование: 28 Августа 2026, 16:39:40 от YuzorG »

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2449
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #71 : 28 Августа 2026, 18:24:58 »
Метроид на пару с Кастлой и стали осноположником жанра,
Собственно, это главное, что нужно понимать. Кто был первым и когда - это дело десятое, представляющее академический интерес. Гораздо важнее, кто ту или иную идею популяризировал - ведь именно на подобные "столпы" опираются последующие многочисленные подражатели. 
« Последнее редактирование: 28 Августа 2026, 18:32:00 от Gelior »

Оффлайн Cheshire Kotovsky

  • Пользователь
  • Сообщений: 2584
  • Пол: Мужской
  • I dont bite... too hard
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #72 : 28 Августа 2026, 18:40:40 »
ОСНОВО-ПОЛОЖНИК и Популяризатор, это разные вещи....
По вашей логике Дум основоположник ФПС, а Стрит Файтер 2 файтингов :lol:

Оффлайн ghostdog3

  • Супермодератор
  • Сообщений: 2373
  • Благомир
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #73 : 28 Августа 2026, 21:10:45 »
Cheshire Kotovsky, именно!

Ещё не всегда понятно, о каком жанре речь. Если об action-adventure, то тут скорее первая Зельда дала в 80-е больший толчок, а основоположником обычно считают Adventure (1979). Если же про любительский поджанр "метроидвания", то тут опора на Super Metroid и Castlevania Symphony of the Night. Интересно, что сам создатель "Симфонии ночи" Кодзи Игараси говорил, что при разработке игры вдохновлялся Legend of Zelda - Link to the Past, а не серией Metroid.

Оффлайн Cheshire Kotovsky

  • Пользователь
  • Сообщений: 2584
  • Пол: Мужской
  • I dont bite... too hard
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #74 : 28 Августа 2026, 21:27:14 »
Игараши вдохновлялся Игараши) Серьезно, он всю карьеру делал по факту одну и ту же игру :lol: Только когда он в Конами был, ему всегда "мешали" и требовали что-то новое придумывать. А когда он оттуда ушел он просто сделал то что и хотел - очередную симфонию со всеми фишками из других кастл вместе взятых)
Насчет Метроида - первые 2 игры никому нафиг не сдались. Да, они продались неплохо, но все забывают об одной вещи - перспективе. Вы просто смотрите на цифры и считаете что это успех. А теперь давайте вспомним на какой рынок вышел допустим Метроид 1 - во первых, он вышел на ФДС, который был не очень-то у многих (мягко скажем), затем вспоминаем что дискеты для ФДС не имели защиты от копирования. Но даже так она все равно неплохо продалась... Потому что на дворе 86 год и кроме Фамикома на рынке по сути ничего нет :P Большая Н правит балом, а игра напрямую от них. Естессссссссно ее купят. На западе, приблизительно та же ситуация. Конкуренции нет, игра от держателя консоли, а значит куча рекламы, о ней все знают и все хотят. А потом еще вспоминаем что на том этапе лишь избранные игры выходили на западе, многие оставались экзом Японии и получаем еще меньше конкуренции. Начинаем смекать?)
Супер Метроид тоже не создавал никаких жанров. Да, вот он как раз был весьма успешным и до сих пор вспоминается игрунами с любовью... Вот только его подражателей как грибов после дождя расти не стало... Как и после выхода Симфонии, смею заметить. Я ведь не даром про Дум и СФ2 вспомнил. После их выхода появлялись десятки "клонов". В одном только 94 году вышло более 70(!!!!) файтингов. А теперь давайте вспоминает сколько... "метроидваний" выходило после Симфонии или Метроида... Давайте, я включу Жванецкого и подожду)

Оффлайн YuzorG

  • Пользователь
  • Сообщений: 4028
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #75 : 29 Августа 2026, 03:55:06 »
Дюк Нукем - основоположник направления героев в красных майках-алкоголичках и в очках. Его просто не популяризировал никто.

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6772
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #76 : 29 Августа 2026, 04:59:11 »
Цитата
Супер Метроид тоже не создавал никаких жанров. Да, вот он как раз был весьма успешным и до сих пор вспоминается игрунами с любовью... Вот только его подражателей как грибов после дождя расти не стало... Как и после выхода Симфонии, смею заметить. Я ведь не даром про Дум и СФ2 вспомнил. После их выхода появлялись десятки "клонов". В одном только 94 году вышло более 70(!!!!) файтингов. А теперь давайте вспоминает сколько... "метроидваний" выходило после Симфонии или Метроида... Давайте, я включу Жванецкого и подожду)
Ну я об этом тоже думал, если честно. После Супер Метроид никакого бума на жанр не было, а после Симфони оф зе Найт Конами создавала Кастлы на ПС2 в 3д. Я это связываю с тем, что тогда игровая индустрия переживала моду на 3д. Весь пиар создавался на том, что смотрите, мы создавали, вау, 3д. Аудитория была зомбирована рекламой 3д. Игростудии, ориентировавшиеся на 2д, переживали не лучшие времена. Метроид также начали возрождать в 3д. Мода на метроидвпнии массово возродилась, когда игровая индустрия сделала виток и снова появилась мода на 2д. И ориентир бы на Супер Метроид и Симфони оф зе Найт, да и в целом был опыт метроидваний на ГБА и НДС

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2713
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #77 : 29 Августа 2026, 10:09:43 »
в мануале же карта есть, не?

Нет. Ни в японском, ни в англоязычном карты не было. Оба мануала очень большие и красочные, в них рассказывается история вселенной игры, описываются враги, паверапы и так далее. Но карт там нет вообще.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2449
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #78 : 29 Августа 2026, 11:52:22 »
Супер Метроид тоже не создавал никаких жанров
Разумеется - ни Метроид ничего не создавал, ни Симфония... А то, что целый поджанр в данный момент называется метроидвания, так это просто совпадение, игра природы, так сказать).
ОСНОВО-ПОЛОЖНИК и Популяризатор, это разные вещи....
Никто с этим не спорит. Только в реальности, де-факто, это зачастую сливается в единое целое. И вспоминают не первых, а успешных (насколько бы циничным это не казалось).
Ну я об этом тоже думал, если честно. После Супер Метроид никакого бума на жанр не было, а после Симфони оф зе Найт Конами создавала Кастлы на ПС2 в 3д.
Ну мы же сейчас не в девяностых живем. И если бум не случился сразу - так это потому, что бомба оказалась замедленного действия). Ну а по поводу кастл - даже в шестом поколении та же Curse of Darkness являлась, по сути, продолжателем идей Симфонии, только в 3d. Ну и шесть портативных кастелроидов о чем-то говорят.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2713
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #79 : 29 Августа 2026, 17:25:55 »
С картой и пониманием, что нужно делать, я прошел первый "Метроид" за два дня, вчера и сегодня. Если играть только по мануалу, где карты нет, уверен, будет намного сложнее. А если вообще с нуля, то, догадываюсь, сначала будет очень трудно разобраться, что вообще нужно делать. Интересно было бы почитать впечатления тех, кто прошел эту игру, не имея о ней вообще никакой информации.

Оффлайн Kosvor

  • Пользователь
  • Сообщений: 138
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #80 : 29 Августа 2026, 20:44:29 »
Когда первый Metroid портировали на аркадный игровой автомат, туда добавили подсказки и возможность включить карту локации. Превратили из хардкора в аркадку для детей.  :biggrin:

https://www.emu-land.net/arcade/mame/roms/pc_mtoid

Оффлайн Cheshire Kotovsky

  • Пользователь
  • Сообщений: 2584
  • Пол: Мужской
  • I dont bite... too hard
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #81 : 30 Августа 2026, 07:19:10 »
Kosvor, потому что это была реклама. На игры таймер давали в 10 минут.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2713
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #82 : 01 Сентября 2026, 22:21:12 »
в мануале же карта есть, не?

Уточняю. В мануале есть карта взаиморасположения игровых зон. Детальной карты нет, зато есть совет ее рисовать.

« Последнее редактирование: 04 Сентября 2026, 17:48:26 от ghostdog3 »

Оффлайн Roosya

  • Пользователь
  • Сообщений: 274
  • Пол: Мужской
    • Steam
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #83 : 02 Сентября 2026, 08:01:22 »
был бы такой разжевывающий мануал, как у Метроид, игрушки наверняка бы шли как по маслу...
Похоже, что там вся серия такая. При прохождении Фьюжн тоже потребовалось руководство и там тоже оказывается нужно простреливать стены.

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6772
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #84 : 02 Сентября 2026, 09:12:50 »
Похоже, что там вся серия такая. При прохождении Фьюжн тоже потребовалось руководство и там тоже оказывается нужно простреливать стены.
Super Metroid и Fushion - более интуитивно понятны, я в Супер Метроид ничего не подсматривал, хотя там две подлые ситуации, Fushion так и вовсе гораздо легче, там за ручку ведут, хотя если это первая игра,  которую играешь, то, возможны, тупняки. А Метроид на Нес - это вообще прям выживалка, там все против тебя: и бесчисленные враги, и физика, и однотипные коридоры. 

Оффлайн Cheshire Kotovsky

  • Пользователь
  • Сообщений: 2584
  • Пол: Мужской
  • I dont bite... too hard
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #85 : 03 Сентября 2026, 07:56:34 »
Roosya, игра тебя этому учит. Не по нынешнему дибильному - нажми с чтобы присесть, а через саму игру. В супер метроиде существа с самой планеты тебя учат например отскоку от стен... который у тебя есть с самого начала) Это называется продуманный левел дизайн. нынче в играх про это забыли

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6772
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #86 : 03 Сентября 2026, 16:23:58 »
Цитата
В супер метроиде существа с самой планеты тебя учат например отскоку от стен...
Ну да нереально крутая задумка для своих лет...

Оффлайн ShadowFlash

  • Пользователь
  • Сообщений: 2779
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #87 : 03 Сентября 2026, 20:27:25 »
Fusion в свое время прошел на эмуляторе на PSP без гайдов и читов. До этого на 60% проходил на GBA, но картридж увы потеряли.

Оффлайн Petenokor

  • Пользователь
  • Сообщений: 2713
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #88 : 04 Сентября 2026, 00:46:43 »
Сейчас мы знаем, что, согласно лору, Зебес - родная для Самус планета, и именно на ней искусственно вывели метроидов для защиты от страшных вирусов. Но мне кажется, что при создании самого первого "Метроида" разработчики видели сюжет иначе. Метроидов нашли вообще на другой планете, а Зебес - это просто планета, где свою базу организовали космические пираты. И они там разводили метроидов, узнав о них после нападения на исследовательский корабль. А Ридли по сюжету оригинала - это как раз житель Зебеса, которого взял под контроль Материнский Мозг. Вряд ли создатели первого "Метроида" думали о том, что Зебес - это родина метроидов и что там жила мирная и развитая цивилизация антропоморфных птиц (и уж тем более, что это родная планета для главной героини). Этих птиц они придумали на основе статуй, державших паверапы, а во времена создания первой части, думаю, они сами не знали, что это за статуи.

Возможно, я полностью или частично ошибаюсь.

Оффлайн grooomy

  • Пользователь
  • Сообщений: 1994
    • Просмотр профиля
Серия Metroid
« Ответ #89 : 04 Сентября 2026, 10:45:28 »
Слышал на форуме мнение, что Метроид в Японии не особо жалуют
В документалке к созданию Super Metroid я видел инфу где о своей популярности разработчики Metroid с удивлением узнавали во время командировки в штаты. Культовый статус Metroid имела в Америке и в Европе. В самой Японии к ней относились прохладно. По крайней мере в те годы.

Добавлено позже:
А кто основоположник?
Здесь на форуме прочитал в своё время что освоположник того же Resident Evil был Dizzy на Spectrum. И его было бы честнее назвать Dizzydent Evil  :lol: а Всё из за механики нахождения предметов в одном месте и применения в другом. Наличие инвентаря с описанием. И наконец - наличие врагов и тактики как уклоняться от них и пролаживания маршрута.

Добавлено позже:
"Метроид", в принципе, в странах СНГ не распространен.
Да, момент упущен. Слишком много альтернативы есть в наши дни.

Те кто успел приобщиться к серии, делали это в основном на GBA и немного позже на Wii. Metroid Fusion, Zero mission, Prime 1,2,3. Не беру в расчёт счастливчиков с Super Nintendo в середине 90х.

Добавлено позже:
С картой и пониманием, что нужно делать, я прошел первый "Метроид" за два дня, вчера и сегодня. Если играть только по мануалу, где карты нет, уверен, будет намного сложнее. А если вообще с нуля, то, догадываюсь, сначала будет очень трудно разобраться, что вообще нужно делать. Интересно было бы почитать впечатления тех, кто прошел эту игру, не имея о ней вообще никакой информации.

В середине 90х был у меня Metroid на пиратке. Было мне 7 лет тогда. Я не один час штурмовал игру, но так и не смог её победить (понять как продвигаться по игре). Ключевой момент в нежелании тратить своё время на эту игру и дальше стали: полное непонимание лора и истрии (хотя бы поверхностное); и невозможность продвигаться дальше по локациям. Потому что из-за сложного управления (невозможность стрельбы в присяде, невозможность стрельбы наискось) умирать приходилось часто. И всякий раз после смерти меня всегда откидывало в самое начало игры с минимумом хп. Бесило.
Хотя и брал "шарик", мог скатываться в клубок. Понимал что можно таким способом грейдиться. И даже вроде ракеты брал. Хотелось большей ясности куда идти и что делать. А не начинать каждый раз с самого начала. Тем более что эта игра позволяла скролить экран во все стороны, что было редкостью в те годы.

Я думаю, что если бы мне кто-нибудь хотя бы сказал что по достижении другой локации пароль сохраняет твоё продвижение и грейды - я бы в него играл гораздо больше.

Добавлено позже:
Fusion в свое время прошел на эмуляторе на PSP без гайдов и читов. До этого на 60% проходил на GBA, но картридж увы потеряли.
Игры с GBA, и Метроиды в частности - игрались на PSP гораздо удобнее из-за удобной крестовины и шифтов. Чего на GBA SP (популярного в те годы) и в помине не было. Единственный минус - мыльность картинки при её увеличении.
« Последнее редактирование: 04 Сентября 2026, 11:07:18 от grooomy »