Игры > Общий
Shenmue 1 & 2 HD
<< < (7/18) > >>
pedro:
Первые обзорчики пошли

--- Цитата ---Tank controls that can't be changed, letterboxed cutscenes, bugs galore, internal resolution locked at 480p or 1080p depending on HiRes option being Off/On respectively and you can't play it at any other resolution since they just change output scaling but not the internal resolution.
--- Конец цитаты ---
Photon9:
Ну никто и не ждал полной переделки, с роликами понятно было изначально, невозможность изменить управление больше неудобство чем проблема.
sonygod:
Лучше бы имхо не позорились и не выпускали ремастеры вообще.
Ogr:

--- Цитата: sonygod от 21 Август 2018, 18:46:00 ---не выпускали ремастеры вообще.

--- Конец цитаты ---
оно для тех, кто хочет ознакомится с началом истории, а не для тех кто жаждет графения от игры 20 летней давности. ;) а вот простые порты ремастерами называть действительно не стоило. <_<
SEGADreamFAN:
pedro:
Лол, забыли таблицу для локализаторов в папке с игрой


Добавлено позже:
В игре четверть миллиона строк!

Silver Dragon:

--- Цитата: sonygod от 21 Август 2018, 18:46:00 ---Лучше бы имхо не позорились и не выпускали ремастеры вообще.

--- Конец цитаты ---

Без ремастеров трудно будет понять что в 3-й части происходит.
Учитывая тот факт что первые две выходили на Dreamcast и XBOX.
Photon9:
У меня завелась нормально ни вылетов ни проблем с музыкой. Но вот по поводу порта парочка вопросов осталась. Что сеге мешало сделать по бокам видео какие нибудь вставки декоративные? А во второй шенму так вовсе можно было отрезать полоски сверху и снизу и сделать видео на весь экран. Но есть что есть.
Dyons:

--- Цитата: Photon9 от 22 Август 2018, 10:53:49 ---У меня завелась нормально ни вылетов ни проблем с музыкой. Но вот по поводу порта парочка вопросов осталась. Что сеге мешало сделать по бокам видео какие нибудь вставки декоративные?

--- Конец цитаты ---
а че модеры еще не пофиксили катсцены? там же судя по видосу DF просто черные полосы по краям поверх 3Д
Ogr:

--- Цитата: Dyons от 22 Август 2018, 11:15:04 ---там же судя по видосу DF просто черные полосы по краям поверх 3Д

--- Конец цитаты ---
судя по сказанному MetalliC, в дрим версии угол отсечения полигонов для геймплея и вставок в разных местах. а скорее всего это унаследовал и порт, видимо из за чего и оставили 4:3. и соответственно если просто их убрать, станет видно как модели пропадают.
Dyons:

--- Цитата: Ogr от 22 Август 2018, 11:39:11 ---судя по сказанному MetalliC, в дрим версии угол отсечения полигонов для геймплея и вставок в разных местах. а скорее всего это унаследовал и порт, видимо из за чего и оставили 4:3. и соответственно если просто их убрать, станет видно как модели пропадают.
--- Конец цитаты ---
хз где он там в разных местах, потому что я хакал под вайд хbox версию Shenmue 2 и для геймплея и катсцен все считалось одной и той же функцией, потом я бегло смотрел дрим версии и там все вроде аналогично, но плагинов под иду для дизасма не было потому я сильно глубоко не копал
Ogr:
Dyons, собственно:

--- Цитата: MetalliC, post: 1492732, member: 131146 ---ты уверен ? я что-то смутно припоминаю, как меня домогались какие-то мододелы, мол сделать нормальный вайдскрин в ингейме у них вышло (изменив тот самый угол отсечения, или параметры фрустум-а, хз как именно оно там, я сам не лазил и не смотрел), а вот с катсценами шляпа так и осталась. почему так выходит с вайд-хаками, и почему в ремастере оно обрезанное ? - я высказал свое предположение выше, имхо похожее на правду.
--- добавлено Вчера, в 20:22, предыдущее сообщение размещено: Вчера, в 19:58 ---
короче, склероз уже похоже :bad: всё что надо в игре есть, в дримовской по крайней мере. и по концове, в прошлом году, таки сделали патчи для шенму 1&2, чтоб в было 16:9 и не обрезалась геометрия.
а вот авторы порта это похоже ниасилили.
--- Конец цитаты ---
Dyons:

--- Цитата: Ogr от 22 Август 2018, 13:05:33 ---Dyons, собственно:
--- Конец цитаты ---
собственно я догадываюсь что то за мододел и даже скажу тебе по чему у него ни фига не вышло и даже сейчас через жопу
потом что там параметры фруструма высчитываются на лету на основании текущего значения расстояния до камеры, и собственно что сделал тот мододел, в первой итерации он просто расширил угол обзора без фикса пропадающей геометрии, при том там ума особо не надо потому что значение аспекта там дефолтное 1.333333, потом он во второй итерации отдалил камеру и обрезал картинку с верху и снизу, а в третьей он таки нашел те значения которые отвечают за геометрию, но так как они обновляются на лету, что бы изменить их он там методом тыка с н-ной попытки перебора в читенжайне, таки попал на нужное место в коде и методом тыка, насколько я понял сделал джамп непонятно куда, в итоге таки значения перестали обновляться и он таки смог по тем адресам вписать новые значения, вот только для большинства сцен эти значения сильно избыточны
MetalliC:
кому интересно - смотреть там http://www.shenmuedojo.net/forum/viewtopic.php?f=37&t=50595
что именно делают те патчи я не проверял, но результат вроде норм смотрится

add:
Dyons, в целом да, похоже на то что ты говоришь - чел рандомно потыкал туды-сюды, без анализа чего и как там в общем работает, но что-то таки получилось.


--- Цитата: Dyons от 22 Август 2018, 12:37:40 ---но плагинов под иду для дизасма не было потому я сильно глубоко не копал
--- Конец цитаты ---
ты имел в виду декомпилятор ? т.к. дизассемблер SH4 в IDA тыщу лет как есть.
Dyons:

--- Цитата: MetalliC от 22 Август 2018, 16:25:59 ---ты имел в виду декомпилятор ? т.к. дизассемблер SH4 в IDA тыщу лет как есть.
--- Конец цитаты ---
что-то IDA мне ни в какую не хотела дизасмить, исполняемые файлы от ПС1/ПС2/Хbox IDA дизасмит сразу, Xbox360/PS3 через доп.плагины то же без проблем, а по Дриму кукиш
MetalliC:
Dyons, в обычных (не винце) дримовских играх нет "исполняемых файлов" типа как PE/ELF/итп, там тупо бинарники которые грузятся по статичному адресу в RAM, 0x8c010000 (или иногда 0x0c010000), в их начало и прыгает код. так что всё как и в случае других бинарников - создаем сегмент RAM (с 0x8c000000 или 0x0c000000, 16мег), меняем адрес загрузки, дизасмим с самого начала.
хотя вроде был плагин от DrMefistO делающий это автоматом.
pedro:
Во второй части ремастера нет возможности импорта сохранения из первой игры :-\
Silver Dragon:

--- Цитата: pedro от 23 Август 2018, 03:55:29 ---Во второй части ремастера нет возможности импорта сохранения из первой игры :-\

--- Конец цитаты ---

А вот это уже печально.  :-\
Photon9:
Это даже не печально, а по идиотски. Как то сега уж вовсе наплевательски отнеслась к порту, разве что есть малюсенький шанс что поправят патчами.
По сему несмотря на порт по прежнему связка образ+эмуль лучше (((
Nois:
Photon9,
pedro,
Первая часть портирована с Dreamcast, а вторая с Xbox, вот и не продумали, что сохранения могут не совпадать.  :lol:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии