Автор Тема: Похожие идеи в разных играх  (Прочитано 42347 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6783
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #30 : 01 Марта 2018, 09:49:25 »
Подъем на платформе
Bucky O' Hare туда же

Также там есть черви, напоминающие червей из Battletoads.



Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #31 : 01 Марта 2018, 11:55:26 »
Также там есть черви, напоминающие червей из Battletoads.
Черви, сюда же и Power Blade 2, 5-й и 6-й уровни
194207-0  194209-1

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #32 : 01 Марта 2018, 12:12:31 »
Подъем на платформе

Batman: Return of the Joker, уровень 4-2 (декабрь 1991)
194211-0

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #33 : 01 Марта 2018, 13:32:16 »
Черви, сюда же и Power Blade 2, 5-й и 6-й уровни
Туда же Megaman 5. Эта игра вышла позже Power Blade 2, хотя и ненамного.

Еще пара идей по препятствиям: скользкая поверхность (лед) и конвейерные ленты.
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #34 : 01 Марта 2018, 15:20:36 »
Туда же Megaman 5. Эта игра вышла позже Power Blade 2, хотя и ненамного.

Mega Man 5 (декабрь 1992)

Черви
194225-0

И Подъем на платформе - уход от шипов
194227-1

Добавлено позже:
Еще пара идей по препятствиям: скользкая поверхность (лед) и конвейерные ленты.
Тоже думал об этом, таки да, надо будет сделать.

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 5563
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #35 : 01 Марта 2018, 16:27:51 »
Подъем на платформе
Monster in My Pocket (1992)


Еще есть для примера уровень на платформе, которая например движется и на тебя с разных сторон нападают враги.
Примеры:
Monster in My Pocket (1992)
Здесь 2 примера. Уровень на кране и на Банке.

Little Samson (26 июня 1992)

Kendo Rage (12-01-93)
Коллекционирование? Не... чисто свои интересы - https://vk.com/g_m_collection
Когда есть время поиграть - https://vk.com/the_gaming_group

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #36 : 01 Марта 2018, 16:55:43 »
Еще есть для примера уровень на платформе, которая например движется и на тебя с разных сторон нападают враги.
Да, пожалуй можно выделить такую категорию.

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2449
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #37 : 01 Марта 2018, 17:12:30 »
Подъем на платформе
Сразу вспомнился второй этап в Shinobi 3 (SMD).
Там же, в начале шестого этапа, герой поднимается вверх по падающим камням.

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 5563
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #38 : 01 Марта 2018, 17:28:17 »
Да, пожалуй можно выделить такую категорию.
добавлю тогда еще
Batman Returns SNES (1992 г.)
Коллекционирование? Не... чисто свои интересы - https://vk.com/g_m_collection
Когда есть время поиграть - https://vk.com/the_gaming_group

Оффлайн Timonza-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 347
  • Пол: Мужской
  • вредное ископаемое
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #39 : 02 Марта 2018, 00:25:19 »
как я посмотрю, все вспоминают опасность для игрока от движущегося объекта. а что, если само движение игрока будет сопряжено с падением в яму/в лаву/на колючки/на врагов, к примеру, землетрясение? тоже ведь препятствие, как ни крути.
Йоши добрые. потому что передают друг другу Марио ВМЕСТЕ С ЯЙЦАМИ

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2449
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #40 : 02 Марта 2018, 00:37:19 »
а что, если само движение игрока будет сопряжено с падением в яму/в лаву/на колючки/на врагов, к примеру, землетрясение? тоже ведь препятствие, как ни крути.
Помнится, в Super C (NES), на третьем этапе, как раз было и землетрясение, и уходящая из под ног земля.

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #41 : 02 Марта 2018, 01:23:37 »
Там же, в начале шестого этапа, герой поднимается вверх по падающим камням.
Такую категорию наверное тоже можно выделить, частенько встречается подобное, Подъем вверх по падающим платформам (платформы, камни, бревна на водопадах и т.п.). Платформы падают с разной скоростью.

Akumajou Special - Boku Dracula Kun
194304-0

The Lion King
194306-1

Shinobi III
194308-2

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #42 : 02 Марта 2018, 01:56:25 »
Зыбучие пески - условно можно так назвать, хотя это не обязательно песок.

Adventure Island III
194310-0

Ninja Ryukenden III, уровни 2-1а и 6-2а
194312-1 194316-2

Duck Tales 2
194314-3

Power Blade 2, последний уровень
194318-4

Оффлайн Street Fighter

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 6783
  • 8-16 bit Forever!
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #43 : 02 Марта 2018, 04:04:37 »
Опускающийся потолок - до фига игр, где было реализована данная фишка!


Прокатится на шаре, колесе или на каменном булыжнике по шипам, тоже до фига игр с таким препятствием.



Оффлайн Baker

  • Пользователь
  • Сообщений: 574
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #44 : 02 Марта 2018, 07:17:29 »
Небольшая платформа, по которой бегает неубиваемый враг. Вспоминаются Toki, Castlevania 3 и Power Blade. И вроде бы в каком-то Adventure Island что-то подобное было

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #45 : 02 Марта 2018, 09:54:24 »
Зыбучие пески - условно можно так назвать, хотя это не обязательно песок.
Tiny Toon Adventures (NES) и (SMD). Причем в сеговской зыбучие пески ведут в секретные места.

Super Mario Bros. 2 (NES), Super Mario Bros. 3 (NES), Super Mario Bros. All Stars (SNES). В этих играх тоже зыбучие пески ведут в секретки.

Опускающийся потолок - до фига игр, где было реализована данная фишка!
Или поднимающийся-опускающийся пол: Monsters in my Pocket (NES), Power Blade 2 (NES).

Небольшая платформа, по которой бегает неубиваемый враг. Вспоминаются Toki, Castlevania 3 и Power Blade.
Megaman 4 туда же.

И, если речь зашла о секретках, замаскированные проходы в стенах. Duck Tales 1 и 2, Pirates of Dark Water (SMD), Mitsume ga Tooru (NES), это все, что пока вспомнил. Ну, и проход по верху экрана. Super Mario Bros, все три части, Duck Tales 1 и 2.
« Последнее редактирование: 02 Марта 2018, 10:00:38 от Maximum »
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 5563
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #46 : 02 Марта 2018, 10:58:57 »
Забыли тогда про лёд или скольжение. Самое неприятное, но дофина где было.
Battletoads, Adv.Island

« Последнее редактирование: 02 Марта 2018, 11:49:22 от ww »
Коллекционирование? Не... чисто свои интересы - https://vk.com/g_m_collection
Когда есть время поиграть - https://vk.com/the_gaming_group

Оффлайн Eugen

  • Пользователь
  • Сообщений: 862
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #47 : 02 Марта 2018, 11:03:25 »
И, если речь зашла о секретках, замаскированные проходы в стенах. Duck Tales 1 и 2, Pirates of Dark Water (SMD), Mitsume ga Tooru (NES), это все, что пока вспомнил.

И Чёрный Плащ.

Если жизнь даёт тебе лимоны, это не означает, что убивать всех Робо-Мастеров нужно именно ими.

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #48 : 02 Марта 2018, 14:53:26 »
Поток воды, течение - сносит героя:

Ninja Ryukenden II
194352-0

Mitsume ga Tooru
194354-1

Batman: Return of the Joker
194348-2

Super Castlevania IV
194350-3

King of Demons
194346-4


Опускающийся потолок:

Batman: Return of the Joker
194356-5

Mitsume ga Tooru
194358-6

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 5563
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #49 : 02 Марта 2018, 23:53:51 »
Не препятствие, но можно добавить такое - вагонетки.
Animaniacs (SMD)
Zen (NES)
The Fantastic Adventures of Dizzy (SMD/NES)
Doki! Doki! Yuuenchi: Crazy Land Daisakusen (NES)
guerrilla war (nes)
Bucky O'Hare (nes)
Flintstones, The - The Surprise at Dinosaur Peak! (nes)
« Последнее редактирование: 04 Сентября 2018, 23:27:24 от ww »
Коллекционирование? Не... чисто свои интересы - https://vk.com/g_m_collection
Когда есть время поиграть - https://vk.com/the_gaming_group

Оффлайн Timonza-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 347
  • Пол: Мужской
  • вредное ископаемое
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #50 : 03 Марта 2018, 15:33:59 »
Еще нравится такое, ну тоже, не совсем препятствие, а скорее приключение - лабиринт с порталами, из которых только один (порой рандомный) ведет в нужное место, а остальные возвращают к началу или вообще отбрасывают в смертельные зоны. Остроты ощущений добавляет, если помимо запутанной геометрии на нас давит ограничение времени.
Опускающиеся платформы можно, пожалуй, дополнить исчезающими/разрушающимися/иллюзорными. Вообще, падение с платформы - определяющий фактор в жанре платформер, а уж потом всякая физика, враги и головоломки :)
« Последнее редактирование: 03 Марта 2018, 15:41:36 от Timonza-kun »
Йоши добрые. потому что передают друг другу Марио ВМЕСТЕ С ЯЙЦАМИ

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #51 : 03 Марта 2018, 16:01:13 »
Не препятствие, но можно добавить такое - вагонетки.
Да, тоже частенько встречается в играх, навскидку вспоминаю еще в Akumajou Special - Boku Dracula Kun, Donkey Kong 2 да много еще где было, надо будет покопаться как-нибудь.

Добавлено позже:
Еще нравится такое, ну тоже, не совсем препятствие, а скорее приключение - лабиринт с порталами, из которых только один (порой рандомный) ведет в нужное место, а остальные возвращают к началу или вообще отбрасывают в смертельные зоны. Остроты ощущений добавляет, если помимо запутанной геометрии на нас давит ограничение времени.
Да, есть такое. Тоже много игр можно вспомнить, КорольЛев сразу вспоминается.

Оффлайн ww

  • Модератор
  • Сообщений: 5563
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #52 : 03 Марта 2018, 16:07:21 »
Power Up, а ты первые посты обновлять будешь?
Коллекционирование? Не... чисто свои интересы - https://vk.com/g_m_collection
Когда есть время поиграть - https://vk.com/the_gaming_group

Оффлайн Power Up

  • Пользователь
  • Сообщений: 918
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #53 : 03 Марта 2018, 16:10:30 »
Power Up, а ты первые посты обновлять будешь?
Да, уже начал. Интересно через какое время пропадет возможность их редактировать?
И еще есть ограничение на 50 вложений в один пост.

Оффлайн Timonza-kun

  • Пользователь
  • Сообщений: 347
  • Пол: Мужской
  • вредное ископаемое
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #54 : 04 Марта 2018, 18:50:53 »
Определенно препятствием является непреодолимая стена, точнее, непреодолимая привычным прыжком или расстрелом, и нам приходится решать некую головоломку - от использования врагов, ящиков и лестниц до поиска особого оружия вроде динамита или даже пароля (тогда это уже не стена, а дверь).
Йоши добрые. потому что передают друг другу Марио ВМЕСТЕ С ЯЙЦАМИ

Оффлайн Gelior

  • Пользователь
  • Сообщений: 2449
  • Пол: Мужской
  • No comment
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #55 : 05 Марта 2018, 14:49:38 »
Здесь Maximum ранее уже упоминал конвейерные ленты, стоит вспомнить несколько игр в которых они присутствовали. Сразу приходят на ум несколько nes'овских игр.
Megamen 2 (уровень Металмена)
Chip and Dale (финальный этап)
Robocop (так же последний этап)
Zen: Intergalactic Ninja (уровень на заводе)

Оффлайн dnocturne

  • Пользователь
  • Сообщений: 372
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #56 : 05 Марта 2018, 18:19:04 »
Немного конвейерных лент припоминается в Batman (NES) на втором этапе и у второго босса.

Онлайн Vertex

  • Пользователь
  • Сообщений: 595
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #57 : 05 Марта 2018, 20:08:51 »
Думаю, что игр с конвеерными лентами столько, что все их перечислять смысла нет. Как и со скользкими поверхностями.

Оффлайн Maximum

  • Модератор
  • Сообщений: 7421
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #58 : 06 Марта 2018, 09:48:40 »
Напомню, что в первом после темы сказано о том, в какой игре впервые появилось то или иное препятствие. Так что флудить, перечисляя все подряд, никто по идее не заставляет.
You won't read me anyway.

Чем глупее сообщение на форуме, тем больше людей на него отвечает. Это правило, к сожалению, работает и в обратную сторону.

Никто так не ненавидит ретро-игры, как поклонники ретро-игр.

Оффлайн Vaitel

  • Пользователь
  • Сообщений: 575
  • Пол: Мужской
  • Огонь возмездия!
    • Просмотр профиля
Похожие идеи в разных играх
« Ответ #59 : 06 Марта 2018, 11:50:02 »
Так что флудить, перечисляя все подряд, никто по идее не заставляет.