Игры > Общий
Похожие идеи в разных играх
Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 23 Май 2020, 04:42:08 ---на заднем плане надвигаются волны, которые могут снести его с первого раза
--- Конец цитаты ---
В Super Ghouls'n Ghosts (SNES) встречается аналогичное препятствие на первом этапе.
bro:
--- Цитата: Street Fighter от 23 Май 2020, 04:42:08 ---Нечто надвигающееся на заднем плане, причиняющее урон или сразу отнимающее жизнь.
--- Конец цитаты ---
Уровень с убегающим от стада антилоп Симбой из Короля Льва. В Геркулесе на ПС1 на уровне в городе можно попасть под колесницу...
Вообще, под это определение подходит целая куча игр с катящимися шарами, качающимися шипастыми булавами и пр. Черепашки ниндзя, аркадные БТ, Питфолл... и так до бесконечности.
Street Fighter:
Преследующий игрока прицел в Donkey Kong Country 3 на Снес - один из лучших уровней с данным видом препятствий.
Водные потоки в Actraiser 2 очень красиво сделаны.
Тьма в Ecco the Tides of Time. Освещается недолго эхолокацией.
Две плоскости в платформере Top Hunter на Neo-Geo. Одна из лучших игр с такой идеей.
Sprill:
--- Цитата: Power Up от 26 Июнь 2020, 22:55:19 ---Например один игрок управляет движением объекта, перемещением, а второй отвечает за стрельбу и направление стрельбы.
--- Конец цитаты ---
По-моему в World's Scariest Police Chases (PS1) такое тоже было. Первый игрок управлял машиной, а второй стрелял из неё.
Baker:
Power Up, Crisis Force при трансформации в супер-пупер корабль в кооперативном режиме.
bro:
В Armored Warriors ситуационно роботы сразу трех игроков превращаются в одну убермашину.
Street Fighter:
--- Цитата: Power Up от 26 Июнь 2020, 22:55:19 ---Режим на двоих, когда два игрока управляют одним объектом
--- Конец цитаты ---
В Kirby's Epic Yarn на Wii встречается, когда игроки превращаются в нечто единое: Большой робот, Джип и прочее.
Street Fighter:
--- Цитата: Power Up от 30 Июнь 2020, 15:39:24 ---Интересно, что в половине приведенных примеров эта идея используется эпизодически, внося разнообразие в игровой процесс, но и что б не надоело.
--- Конец цитаты ---
Думаю и Donkey Kong Returns на той же Wii подходит к данному виду идеи, где Дидди Конг может залезть на Донки Конга и сидеть на нем хоть всю игру, просто стреляя из пистолета, в то время, как первый игрок берет на себя все движения. Вот тебе и вариативность прохождения, хочешь раздельно проходи, хочешь образуй нечто единое целое :wow:. Звучит очень круто. Жаль нигде вроде нет больше такого. Прикольно бы было в том же Battletech управлять двумя машинами и образовывать, если надо, огромный Мех, управляя им вдвоём.
gotten:
--- Цитата: Street Fighter от 30 Июнь 2020, 18:36:38 ---Прикольно бы было в том же Battletech управлять двумя машинами и образовывать, если надо, огромный Мех, управляя им вдвоём
--- Конец цитаты ---
Ты хоть немного знаком со вселенной Battletech? Вряд ли :lol: иначе б такую чушь не предложил бы. Это не какие-нибудь Power Ranger.
Street Fighter:
--- Цитата: gotten от 30 Июнь 2020, 18:45:26 ---Ты хоть немного знаком со вселенной Battletech? Вряд ли :lol: иначе б такую чушь не предложил бы. Это не какие-нибудь Power Ranger.
--- Конец цитаты ---
Знаком! Не понял при чём здесь Power Rangers, видимо, у нас разные фантазии образовались. Для меня близкий пример Ranger-X, где с МЕХом рядом гоняет мотоцикл и можно образовывать с ним единое целое, жаль режима для второго игрока не предусмотрели. Не пойму, почему именно чушь? Очень даже классная идея для игры, особенно направленности МЕХа. Играешь вдвоем двумя устройствами, если надо, образуешь мощную единую машину, продолжая играть вдвоем.
gotten:
Street Fighter, :facepalm: в рамках данной вселенной, то что ты предлагаешь - лютая дичь. Нет там никаких объединений двух машин в одну и быть не может, вообще никак. Это как в Чужих запихнуть Змея Горыныча, а вместо Рипли - Бабу-Ягу. Нелепо, зато прикольно :lol:
Street Fighter:
--- Цитата: gotten от 01 Июль 2020, 12:45:26 ---Street Fighter, :facepalm: в рамках данной вселенной, то что ты предлагаешь - лютая дичь. Нет там никаких объединений двух машин в одну и быть не может, вообще никак. Это как в Чужих запихнуть Змея Горыныча, а вместо Рипли - Бабу-Ягу. Нелепо, зато прикольно :lol:
--- Конец цитаты ---
Да не предлагаю я данную идею во вселенной Battletech, а фантазирую игру с объединением двух машин, сделанную может кое-где и как-то в стиле Battleteach :). Ладно, проехали, фантазия у меня богатая.
ww:
Вот кстати вспомнил опять про Марио 16 и Revenge of Shinobi, The.
Есть враги такие. Идет девушка в кимоно и потом резко перевоплащается в ниндзя. В шиноби это монашки, которые так же скидывают с себя одежду и пытаются убить тебя.
Maximum:
--- Цитата: Street Fighter от 05 Июнь 2020, 06:40:43 ---Преследующий игрока прицел в Donkey Kong Country 3 на Снес - один из лучших уровней с данным видом препятствий.
--- Конец цитаты ---
Притом в бонусном уровне уже не компьютер, а сам игрок этим прицелом управляет.
Street Fighter:
--- Цитата: Power Up от 16 Август 2021, 21:32:19 ---Отметичу технику Скольжение по стене с возможностью отталкиваться от нее / прыгать по ней.
--- Конец цитаты ---
Spawn на Снес также может скользить по стене.
Maximum:
Полностью тему не читал, но интересно, было ли такое:
Смена времени суток на уровне по мере продвижения.
Не так, как в Castlevania 2: Simon's Quest (появилась надпись - бац! - день сменился на ночь!), а именно во время передвижения по уровню. В начале уровня светло, потом, при смене экранов, фон чуть темнеет, а под конец уровня - уже ночь, темно.
Правда, непредвзятость тут вряд ли будет. Дело в том, что первая по хронологии игра, где сие было замечено - Megaman 2, уровень Crash Man'а (1988-го года выпуска, правда, не помню, было ли это в более ранней игрушке); а ведь ТС игру Megaman 2 люто хейтит без толкового объяснения причин. :lol:
extraalien:
--- Цитата: Maximum от 19 Август 2021, 12:55:12 ---Смена времени суток на уровне по ходу прохождения.
--- Конец цитаты ---
Черепашки-ниндзя 1 уже упоминал в соседней теме, кроме них на денди еще, например:
Fantastic Adventures of Dizzy (при переходе между экранами сменяется ночь/сумерки/день)
Magic of Шахерезада (поигрываю на эмуляторе в настоящее время, доходил до того момента где может прямо на уровне наступить ночь, причем есть определенные игровые действия на которые влияет время суток)
На приставке Atari 2600 точно была игра с такой особенностью: игра на двоих, там все действие на одном экране, стоят друг напротив друга на болоте две лягушки, ими нужно прыгать и поедать мух, кто больше сьест у того и больше очков. Играл в дремучие года на реальном железе с сестрой, название игры к сожалению не помню, но помню что там могла постепенно становилась то ночь то день. Год выпуска наверно около 83. :cool:
А вот на соньке, странно но не могу вспомнить ни одной игры с сменой дня и ночи на одном уровне. Поначалу вспомнились Driver 2, Colin McRae Rally 2, Tenchu 2, но не совсем то что требуется. Хотя, наверно, для целей темы сонька уже не так важна.
EDIT: Черт, невнимательно прочитал то что было после жирного шрифта. :wow: то что я описал не канает, т.к это не "по мере продвижения". Сорри
EDIT2 : Тоже не совсем по теме, но формально, тот самый картридж "9999 в 1", имел некоторый "сюжет" :lol: и как раз по мере продвижения по нему, шло дело ближе у ночи
Maelstrom:
--- Цитата: Maximum от 19 Август 2021, 12:55:12 ---Не так, как в Castlevania 2: Simon's Quest (появилась надпись - бац! - день сменился на ночь!), а именно во время передвижения по уровню. В начале уровня светло, потом, при смене экранов, фон чуть темнеет, а под конец уровня - уже ночь, темно.
--- Конец цитаты ---
Donkey Kong Country же, первый уровень.
Maximum:
--- Цитата: extraalien от 19 Август 2021, 14:14:25 ---то что я описал не канает, т.к это не "по мере продвижения".
--- Конец цитаты ---
Точно подметил, спасибо. "По мере продвижения" более точная формулировка. Исправляю предыдущий пост.
--- Цитата: extraalien от 19 Август 2021, 14:14:25 ---Fantastic Adventures of Dizzy (при переходе между экранами сменяется ночь/сумерки/день)
--- Конец цитаты ---
Там не при переходе между экранами, а примерно как в Simon's Quest, по прошествии некоторого времени сменяется время суток: утро/день/вечер/ночь и т.д. Причем, только в деревне Диззи так происходит.
Ну, то есть, не зависит от того, куда ты пойдешь, можешь и просто на месте стоять, сутки будут идти вперед.
Впрочем, учитывать это или нет, решайте сами. :)
--- Цитата: extraalien от 19 Август 2021, 14:14:25 ---На приставке Atari 2600 точно была игра с такой особенностью: игра на двоих, там все действие на одном экране, стоят друг напротив друга на болоте две лягушки, ими нужно прыгать и поедать мух, кто больше сьест у того и больше очков. Играл в дремучие года на реальном железе с сестрой, название игры к сожалению не помню, но помню что там могла постепенно становилась то ночь то день. Год выпуска наверно около 83.
--- Конец цитаты ---
Хотелось бы глянуть, как это реализовано на Atari 2600.
--- Цитата: Maelstrom от 19 Август 2021, 14:39:52 ---Donkey Kong Country же, первый уровень.
--- Конец цитаты ---
Да, в DKC задумка один-в-один такая, как в MM2 (и в MM4 в уровне Ring Man'а, кстати).
Maelstrom:
Ещё в амижном Fire & Ice небо циклически цвет меняет, правда там скорее день и закат. И само по себе.
Навигация
Перейти к полной версии