| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Эмуляция Nintendo Switch |
| << < (45/115) > >> |
| pedro:
В этой теме рассматриваются наиболее успешно развивающиеся эмуляторы Nintendo Switch Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: Yuzu Домашняя страница: Yuzu - An experimental emulator for the Nintendo Switch Git исходники: GitHub - yuzu-emu/yuzu: Nintendo Switch Emulator Скачать последние ревизии: Mainline builds или EmuCR: yuzu Сборки Yuzu Early Access: ссылка Папка user: user_folder(Jul_2020).7z * (Файлы прошивки и ключи шифрования, необходимые для работоспособности игр) Распространяемые пакеты: vcredist 2015-2019 или ТУТ (Для решения проблем запуска, связанных с нехваткой библиотек) Список совместимости: ссылка Эмулятор запустится на любом ПК с x64 OS: linux/win и видеокартой, совместимой с OpenGL 4.3, и с минимум 8Гб RAM. * Для Windows, каталог для файлов по умолчанию: %AppData%\yuzu Если такой вариант не устраивает можно перевести эмулятор в портативный режим, создав папку user в каталоге рядом с yuzu.exe и распаковать системные файлы туда. Для linux: ~/.local/share/yuzu Ryujinx Домашняя страница: Ryujinx - Switch Emulator Git исходники: Ryujinx/Ryujinx: Experimental Switch emulator written in C# Скачать последние ревизии: Automatically compiled builds Ключи шифрования и shared_font: switchfiles.7z (Распаковать в %AppData%\Ryujinx\system) OpenAL Core SDK для Windows: ссылка (был необходим для эмуляции звука в старых версиях) Список совместимости: ссылка Как запустить? (Устарело) NSC Builder - Декомпрессор NSZ (сжатый NSP) (Требуются ключи keys.7z внутри папки ztools) Встраиваем патчи и DLC в игровой архив с помощью программы NSC Builder (Англ) |
| ReiKatari:
--- Цитата: s1nka от 31 Май 2020, 16:52:39 ---ты же железо еще написал в посте --- Конец цитаты --- В посте дополнил. Интересное наблюдение: у меня во внешнем кармане долгое время стоял 3 террабайтный винт Тошиба, очень старенький. Использовал его под игры из Стим, ЕГС и т.д. (не эмуляцию). И вот только что он у меня начал давить на комп, выдавая 100% нагрузку. Отрубил карман и... эмуляция стала быстрее :) Теперь Xenoblade Chronicles на максимально возможных настройках постоянные 30 FPS выдает, т.е. максимум. |
| тапочки верни:
Что такое DOCK? |
| ReiKatari:
--- Цитата: тапочки верни от 31 Май 2020, 18:54:53 ---Что такое DOCK? --- Конец цитаты --- Вот эта штука в настройках управления. Типа, использование в док-станции, с помощью Про Контроллера, а не в мобильном режиме. |
| тапочки верни:
Кому интересно, вот распаковщик сжатых игр с меню https://github.com/dezem/SAK/releases Нужно положить ключи в bin |
| MasteRainstorm:
--- Цитата: ReiKatari от 31 Май 2020, 18:46:00 ---В посте дополнил. Интересное наблюдение: у меня во внешнем кармане долгое время стоял 3 террабайтный винт Тошиба, очень старенький. Использовал его под игры из Стим, ЕГС и т.д. (не эмуляцию). И вот только что он у меня начал давить на комп, выдавая 100% нагрузку. Отрубил карман и... эмуляция стала быстрее :) Теперь Xenoblade Chronicles на максимально возможных настройках постоянные 30 FPS выдает, т.е. максимум. --- Конец цитаты --- Спасибо! Как ни странно очень помогло и в Xenoblade 2 тоже. |
| AuAurora:
Эмулятор наконец-то не надо вырубать через диспетчер, ура) не закрывался сам до конца, процесс оставался |
| Zykon:
Yuzu Build Early Access 576 https://www.mediafire.com/file/5q7rmceafmnwyn9/ - PiratesDon'tTakeMoney |
| Ro11iN:
Народ, а можно как-то перенести сохранения с приставки Switch на yuzu? Смог перенести с помощью checkpoint. На высокоуровневых локациях xenoblade не играбельный, высокий fps только в стартовой локации. |
| ReiKatari:
--- Цитата: Zykon от 01 Июнь 2020, 07:55:06 ---Yuzu Build Early Access 576 --- Конец цитаты --- Ранний доступ 575 - компьютерные шейдеры были включены для Intel, поэтому вы можете играть в Smash на Opengl без T-Posing (между 1.0 - 3.1) Ранний доступ 576 - Реализация рендеринга в 3D текстуры с более чем одним срезом. Исправлен рендеринг "радуги" на заголовках UE4 |
| benladen88:
Сорян, если ответ на это уже был: а номер релиза у Early Access и Canary - это разные числа? Или официалка настолько отстаёт от патреонов? Вроде кто-то говорил, что отрыв - примерно неделя, но я чё-т до сих пор не замечаю положительной динамики, по-прежнему сижу на 8 ГБ ОЗУ и в "Let's Go, Pikachu!" не добавилось ни одного фпс за несколько месяцев. |
| Zykon:
--- Цитата: benladen88 от 01 Июнь 2020, 16:49:45 ---Сорян, если ответ на это уже был: а номер релиза у Early Access и Canary - это разные числа? Или официалка настолько отстаёт от патреонов? Вроде кто-то говорил, что отрыв - примерно неделя, но я чё-т до сих пор не замечаю положительной динамики, по-прежнему сижу на 8 ГБ ОЗУ и в "Let's Go, Pikachu!" не добавилось ни одного фпс за несколько месяцев. --- Конец цитаты --- ну сейчас не Canary а mainline, ну а отрыв в одну неделю это было не более чем предположение, по сути скорее всего когда разработчики эмулятора решат что мультикор готов и в его работе исправлены все баги и прочее, тогда и перенесут в mainline |
| тапочки верни:
--- Цитата: ReiKatari от 31 Май 2020, 18:46:00 ---Xenoblade Chronicles --- Конец цитаты --- Так эта игра же ещё на Wii есть |
| ReiKatari:
--- Цитата: тапочки верни от 01 Июнь 2020, 18:31:58 ---Так эта игра же ещё на Wii есть --- Конец цитаты --- Здесь она мне больше по графике нравится. Как-то приятнее. Особенно местность и персонажи, т.е. почти всё) https://dtf.ru/avi/140690-sravnenie-grafiki-xenoblade-chronicles-de-s-versiyami-dlya-3ds-i-wii?comment=5370412 |
| AuAurora:
глюки с зависанием всё равно случаются. Вырубается звук, потребляемая память резко начинает расти и когда достигнет максимума - намертво виснет. |
| benladen88:
--- Цитата: Zykon от 01 Июнь 2020, 17:02:42 ---ну сейчас не Canary а mainline, ну а отрыв в одну неделю это было не более чем предположение, по сути скорее всего когда разработчики эмулятора решат что мультикор готов и в его работе исправлены все баги и прочее, тогда и перенесут в mainline --- Конец цитаты --- Я просто в mainline не дождался прироста даже когда в Early Access "переписали память", ещё до мультикора. И вот не могу понять, то ли на моём железе это никак не повлияло на производительность, то ли его просто до сих пор не завезли. |
| ReiKatari:
--- Цитата: AuAurora от 01 Июнь 2020, 22:14:09 ---глюки с зависанием всё равно случаются. Вырубается звук, потребляемая память резко начинает расти и когда достигнет максимума - намертво виснет. --- Конец цитаты --- Добрался пока только до 13 уровня, наконец-то Monado (который меч) оказался в моих руках :cool: Битва в городе с тучей роботов вызывало падение FPS до 25, но не меньше. Опять же, я играю на максималках, поэтому терпимо. Снижать не хочется, слишком красиво всё. |
| Zykon:
Yuzu Build Early Access 593 https://www.mediafire.com/file/tg9zr4hhblom027/ - PiratesDon'tTakeMoney |
| ReiKatari:
--- Цитата: Zykon от 02 Июнь 2020, 08:23:51 ---Yuzu Build Early Access 582 --- Конец цитаты --- Ранний доступ 577 578 - PR # 4031 gl_shader_decompiler: исправление выводов геометрических шейдеров в драйверах Intel (только первый коммит) - новый коммит в PR # 4027 texture_cache: реализация рендеринга в 3D текстуры (обработка бликов 3D текстур одним слоем) Ранний доступ 579 -> 582 - PR # 4031 intel gl_shader_decompiler: исправление выводов геометрических шейдеров в драйверах Intel (вторая часть) - PR # 4032 hid: Stub GetXpadIDs (позволяет Minecraft: N Switch Edition загружаться и играть в игре) |
| ReiKatari:
На 585 заработала Octopath Traveler Ранний доступ 583 -> 585 -PR # 4033 maxwell_to_vk: добавить формат изображения R16UI (используется Octopath Traveler) -PR # 4034 vk_rasterizer: реализовать элементы хранения и атомарные операции с изображениями (элементы хранения являются эквивалентом буфера изображения в OpenGL) - исправить жестко закодированное значение в S2R INVOCATION_INFO # 4016 - JIT-компилятор макроса PR # 4009 вернулся! С русским языком не запускается. |
| ReiKatari:
593 - Xenoblade Chronicles стала много красивее (ну, трава появилась ведь), но FPS на тех же настройках упал с 30 до 17-19 FPS. Ранний доступ 592 593 - PR # 4044 Понижение ошибки «обрабатывать не удалось» - PR # 4046 Добавлена поддержка макросов HLEing (ожидается значительное повышение производительности в Xenoblade и других играх) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |