| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [PC] Jackal - Operation Z: Denazification |
| << < (4/17) > >> |
| Kostey D.:
--- Цитата: Crash Nicker ---Я лично хочу побыть левел-дизигнером... Кстати, а как же мап-едитор? С ним процесс изготовления карт увеличивается в сотни раз! --- Конец цитаты --- уровни делаются прямо в ГМ, если хочешь попробовать создавать уровни для проекта, у тебя должен быть установлен ГМ6 или ГМ6.1, можно и незарегистрированный, но только НЕ седьмой. Отдельный мап едитор делать не собираюсь, и ещё не известно увеличится ли скорость создания уровней при этом. --- Цитата: Crash Nicker ---И ищщо - могу "тестовые" тайтлы дать. Если нужна миссия в порту или на почти затонувшем корабле d=). Кстати, какие у тайлов должны быть размеры (на квадратик)??? --- Конец цитаты --- На данный момент я использую 32х32, но можно использовать тайлы любых размеров. А тайлы ты сам делал, или у тебя рипнутые? |
| Crash Nicker:
--- Цитата: Kostey D. ---На данный момент я использую 32х32, но можно использовать тайлы любых размеров. А тайлы ты сам делал, или у тебя рипнутые? --- Конец цитаты --- Тайлы рипнутые, но мона и самодельные пихнуть. Ещё могу картинку с шрифтом закинуть (а-ля Command&Conquer), нерусифицированный. А ГеймМейкер я потом скатану (сёдня вечерком). Добавлено через 2 часа 16 минут --- Цитата: AKM1989 ---Блин! Круто! Только человечка нужно за руль посадить и прорисовать апгрейды оружия!! --- Конец цитаты --- АКМ! Там вообще-то не один чувак, а 4 чувака по сюжету сидело. Костя, кстати, где мона закатать гамемакер? (просто кинь линк) |
| Kostey D.:
http://www.download.com/Game-Maker/3000-2121_4-10626945.html |
| Crash Nicker:
--- Цитата: Kostey D. ---http://www.download.com/Game-Maker/3...-10626945.html --- Конец цитаты --- пасиба Кстати, на всякий пожарный скажи, какие entitiesы пихать на каждый объект - и, может, отстану. Записал прохи к 1-му и 2-му левелам. Шоб похоже было. --- Ещё фонт перевёл. Правда, корявенько, но, как говорють на забугорщине, this is only the beginning. --- Костя! Блин, пытаюсь разобраться в прелестях движка d;). Если есть исходничек с "Шакаловскими" функциями, шли на форум. Или мне всё самим писать? --- Цитата ---Кстати, на всякий пожарный скажи, какие entitiesы пихать на каждый объект - и, может, отстану. --- Конец цитаты --- Функции почти понял, осталось шакалу сделать диагональные движения. Чтоб техдемка была d;) |
| Kostey D.:
Crash Nicker, Посмотри свой e-mail. |
| Crash Nicker:
OK, щас Добавлено через 2 минуты повторно пасибо, пошёл разбираться. --- пока что почти приготовил низ первого зимнего уровня. Зацени, скажешь, если понравится. Скоро доделаю. |
| Kostey D.:
Crash Nicker, Неплохое начало, продолжай в таком же духе. |
| Hertures:
Kostey D. ты только ничего плохого не подумай я просто предложу чуть сюжета вообщем: как насчет один этап сделать чисто на машине, надо отстреливатся ну вообщем я думаю понятно и еще пусть будет в одном этапе команда типа 5 человек вместе с тем за кого играешь, только неподумайте ничего просто предложил |
| Crash Nicker:
--- Цитата: Kostey D. ---Crash Nicker, Неплохое начало, продолжай в таком же духе. --- Конец цитаты --- Рад, шо понравилось. Первый снежный уже сделал, делаю второй снежный и ещё один для двжущегося босса-самолётика (если устроит) --- Цитата: Hertures ---Kostey D. ты только ничего плохого не подумай я просто предложу чуть сюжета вообщем: как насчет один этап сделать чисто на машине, надо отстреливатся ну вообщем я думаю понятно и еще пусть будет в одном этапе команда типа 5 человек вместе с тем за кого играешь, только неподумайте ничего просто предложил --- Конец цитаты --- Я лично тоже подумал чё-то вроде миссии-survival*а сбацать. Вообще, контингент надо разнообразить. --- Цитата: Crash Nicker ---Ещё фонт перевёл. Правда, корявенько, но, как говорють на забугорщине, this is only the beginning --- Конец цитаты --- Костя, слухай, шрифт подходит или можно его слать на... ну, подальше |
| AKM1989:
Hertures, Подобные нововведения уже кое-кем предлагались, обсуждались и, возможно, войдут в проект! |
| Hertures:
а ну тогда извеняюсь |
| Crash Nicker:
понЯл ЗЫ - на выходных у бабушки буду, так шо работаю по будням. До понедельника то бишь у неё буду. Добавлено через 18 минут Кстати, пару слов об первом уровне. Пришлось понасажать много грабов и ёлок, причём местами всё вместе. А так, должно получится красиво. Так шо готовтесь дорисовывать верхушки d;S. (как я заметил, у лиственных деревьев тень меньше, чем у ёлок) Домики с заложниками и вепон-апгрейдами не расставил, ибо таких тайлов пока нету d=(. Самим, шо ли, фоткать? Лана, будет время - будут домики. Сделал из тайлов букву "Н" для helipadа. Тоже планирую сфоткать имадж этой дури d=). Но зато понравилось мне быть мапдизигнером. Столько классных левелов понаделаю... (хех). Жизнь прекрасна! И вы в этом лишний раз сможете убедиться. |
| Kostey D.:
Crash Nicker, --- Цитата: Crash Nicker ---Домики с заложниками и вепон-апгрейдами не расставил, ибо таких тайлов пока нету d=(. Самим, шо ли, фоткать? Лана, будет время - будут домики. Сделал из тайлов букву "Н" для helipadа. --- Конец цитаты --- Новые тайлы рисовать не надо, вернее это можно, НО НЕ ИЗМЕНЯЙ УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩИЕ, добавь новый бекграунд если что и задай ему свойства тайлов. Объясняю: то что я тебе выслал это бекграунды для "комнат", сама игра со всеми объектами, спрайтами, готовыми уровнями и всем остальным лежит у меня на компе. Потом я воспользуюсь функцией Merge Game и благополучно вставлю твои уровни в игру. Затем я расставлю врагов, все нужные объекты, сделаю босса и добавлю второй слой тайлов, чтобы подправить кое-где картинку. В разработчиках будет твое имя (вернее псевдоним) за создание уровней и помощь проекту. Не надо вставлять домики с заложниками, если надо поставь 3 снеговика подряд для домика и кучу снеговиков для вертолётной площадки. Я для этого использую объекты, а не тайлы. |
| Crash Nicker:
Kostey D! [*]Дык значит, мне придётся удалять все тайлзы из tiles_wall? Или врагов пока шо оставить? [*]Я лично так и понял, что это только тайлзы для спектатора d=) (кстати, сделал себе на спектаторе управление джойстиком, шоб удобнее и атмосфернее было d:).) [*]Есть предложения сделать вот шо (к геймплею не относится, к интерфейсу - да): [/LIST] - избавиться от "мигающего HUD'a" при игре на двоих. Всё равно там очкам уже приготовили братскую могилу. - для солидности поставить табло "credits", чтоб показывалось после краткого изложения истории или демок (если несколько сек не держать кнопы на главном меню). - в игровой инфе (вызываемой по Ф1), в кредитах дать линки на почтовые ящики разрабов (мене в том числе d;)). Если не прокатит, скажи хотя бы, зачем. Буду рад послушать. |
| Kostey D.:
--- Цитата: Crash Nicker ---Дык значит, мне придётся удалять все тайлзы из tiles_wall? Или врагов пока шо оставить? --- Конец цитаты --- Удалять не надо, а солдаты ты - это мертвые враги/союзники, типа битва была до этого. --- Цитата: Crash Nicker ---Я лично так и понял, что это только тайлзы для спектатора d=) (кстати, сделал себе на спектаторе управление джойстиком, шоб удобнее и атмосфернее было d:).) --- Конец цитаты --- Что такое спектатор? Ещё раз повторяю, это только тайлы для создания карт, сама игра у меня. Делиться исходниками мне религия не позволяет :) --- Цитата: Crash Nicker ---- избавиться от "мигающего HUD'a" при игре на двоих. Всё равно там очкам уже приготовили братскую могилу. - для солидности поставить табло "credits", чтоб показывалось после краткого изложения истории или демок (если несколько сек не держать кнопы на главном меню). - в игровой инфе (вызываемой по Ф1), в кредитах дать линки на почтовые ящики разрабов (мене в том числе d;)). --- Конец цитаты --- После того как я доделаю пустыню, я начну переделывать игру по новому плану, который предложил AKM1989. Там будет много изменений. Credits будут, а вот линки на почтовые ящики зачем? могу только дать на сайт. А ты видео демку в первом посте смотрел? |
| Crash Nicker:
--- Цитата: Kostey D. ---Удалять не надо, а солдаты ты - это мертвые враги/союзники, типа битва была до этого. --- Конец цитаты --- Ясно. --- Цитата: Kostey D. ---Что такое спектатор? --- Конец цитаты --- В КонтрСтрайке есть такая штука, спектатор, типа твоего "object_view_test", или как он у тебя... Так шо твой спектатор из изменений претерпел только управление джойстиком и переход на next room. --- Цитата: Kostey D. ---а вот линки на почтовые ящики зачем? могу только дать на сайт. --- Конец цитаты --- Сойдёт. --- Цитата: Kostey D. ---А ты видео демку в первом посте смотрел? --- Конец цитаты --- Ещё не, чё-то не получается качнуть. Я про другую демку - игровую d=). Хотя не, лучше после сюжета кредитсы пихать. Добавлено через 6 минут Костя, скатал, иду смотреть. --- Цитата: AKM1989 --- чуть чуть попыхтел и вот, что получилось: скромненько, но небезинтересно ИМХО. Это типа титл скрин. --- Конец цитаты --- пихни туда не только джип, а ещё и лого оригинального шакала. Может, будет смотреццо эффектнее. Наверно... --- Цитата: evgeny ---Можно джип и застилизовать. --- Конец цитаты --- Классно вышло. Осталось только на переде шакала сделать белую полосочку, как в ориджине. Тогда будет супер! |
| Crash Nicker:
--- Цитата: Crash Nicker --- Осталось только на переде шакала сделать белую полосочку, как в ориджине. --- Конец цитаты --- Ой, вру, там не было полосочки. Кстати, уже задизайнил две карты. Слать наборчик или нет? |
| Kostey D.:
--- Цитата: Crash Nicker ---Кстати, уже задизайнил две карты. Слать наборчик или нет? --- Конец цитаты --- Высылай когда считаешь нужным, можно даже после создания каждого нового уровня. |
| Crash Nicker:
Дык вот Версия первая - с двумя зимними картами и недоделанной картой для главного босса-истребителя. Прошу заценить. ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ ПО УРОВНЯМ - enter СПРАВОЧКА d;) - F1 |
| Kostey D.:
Crash Nicker, У тебя хорошо получается, уровни разнообразные и хорошо детализированны. Скролл-уровень пока не делай. Продолжай работу над обычными уровнями. Идея с боссом у тебя неплохая, но для этого нужно что-то вроде генерируемых уровней. Твой уровень больше подойдёт для битвы с множеством врагов, где цель доехать до финиша, правда можно попробовать смешать и замутить что-то наподобие Super Spy Hunter на нес. Нужно разнообразить местность. Я когда-то хотел сделать что-то вроде "восхождения" на гору. Сначала действие идёт на равнинной местности в лесу, потом всё выше и выше в горы. Это всего лишь пожелание, делать это не обязательно, если у тебя есть свои идеи, то продолжай делать по-своему. Добавлено через 5 минут Файлы с разширением *.gb1 - это "бек-ап" проекта до последнего сейва на случай если *.gm6 повредится или если нужно вернуться к версии до последнего сохранения. Короче, высылать нужно только *.gm6 |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |