| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [PC] Jackal - Operation Z: Denazification |
| << < (3/17) > >> |
| NecRomantic:
Вы определитесь с названием, я может сразу с буковками и накропаю титульник. Джип доделаю - выложу. Не хочу, чтобы он был банально ровненький и гладенький как из автосалона :) Война всё таки |
| Kostey D.:
Сегодня за целый день я создал один уровень. Босс уровня - несколько террористов засевших в большом здании (скрин2 в первом посте темы). Сам уровень небольшой и без особых препятствий. Скорее всего это будет первый уровень в игре. После завершения я даже сделал сценку, как одному террористу удаётся скрыться, а значит во втором уровне его надо будет поймать (или уничтожить) Оказывается создавать уровни не такое быстрое задание как казалось. Больше половины дня только тайлы займут, потом расставить стены, создать и проверить босса, а затем добавить на на уровень всё остальное. Поскольку у меня остаётся 2-3 дня в неделю на это, то создание игры может занять время. |
| AKM1989:
Прикольно! Графика уже получше! Только вот джип как-то странно смотрится... какой-то ракурс странный. И еще песок стремный... А так хорошо! |
| evgeny:
вот еще: http://www.evgeny1.land.ru/6gp.zip нашел музычку http://www.evgeny1.land.ru/midij.zip |
| Kostey D.:
Прошла неделя, а я только один уровень смастерил. Теперь их 2 (не считая демо-уровня). Ме-е-е-дленно. Теперь название. Я подумал и решил пусть будет Jackal: Back to War Так, проверка, вроде "a" и "the" нигде не должно быть. В тайтлскрине двоеточие можно не делать, правда это уже на усмотрение художника. evgeny, Спасибо за графику. Мне ещё нужны тайлы дороги. Каждый тайл 32х32. Какие тайлы нужны: -Тайл ровной дороги, -Тайл дороги с небольшой трещиной (можно в 2-3 вариантах) (трещина может быть отдельной, т.е. на прозрачном фоне и накладываться на ровную дорогу) -Тайл с белой линией на дороге (вертикально и горизонтально). -Тайл края дроги справа, слева, сверху и снизу. - самый нижний левый пиксел тайлсета должен быть прозрачным цветом фона. |
| Kинаман:
Kostey D., насчёт музыки. Я могу попробовать записать несколько треков для уровней игры и для боссов, но я не слишком силён в сэмпловом наборе и могу записать гитарную музыку, наподобие моих последних каверов. Сгодится такая? |
| NecRomantic:
Теперь название. Я подумал и решил пусть будет Jackal: Back to War Так, проверка, вроде "a" и "the" нигде не должно быть. В тайтлскрине двоеточие можно не делать, правда это уже на усмотрение художника. Попозжа постораюсь выложить, понравиться используете:) Я так понимаю до 1.0 версии ещё далеко, так что успеем ;) |
| Kostey D.:
Мне нужены новые спрайты, сгодится и один фрейм сбоку. -гражданская машина (какая-нибудь обычная для простого населения, цвет белый) -уничтоженная гражданская машина (цвет белый) Kинаман, Попробуй! А в случае чего мелодию можно будет доработать? И какой формат? NecRomantic, Время не торопит, можешь приступать когда пожелаешь. |
| Kинаман:
Kostey D., а какой формат нужен? Поскольку музыка будет живой, то это будет mp3, wav, ogg... Доработать можно будет! |
| Kинаман:
Kostey D., ну чё там делается? Целую неделю новостей нет... |
| Kostey D.:
В третьем уровне я хотел зделать город, и миссию, где надо было пробраться к главному зданию и защищать его от террористов. Но из этих тайлов ничего путёвого не вышло, поскольку не подходят они для этой цели. Я решил сделать другой уровень вместо этого. Весь прогресс создания игры упирается в создание уровней. Через 3 недели у меня будет двухнедельный перерыв, может тогда смогу сделать дему для тестирования. З.Ы. Спрайты машин и дороги пока не нужны. |
| knotter:
Блин вы мужики рулите. Так держать, энтузиазма не терять! |
| Kинаман:
Kostey D., внатуре, не останавливай работу над проектом! Ведь классная штука может получиться! |
| Kostey D.:
Ок. со вчерашнего дня у меня начались 2х недельние каникулы. Вобщем, ждите прогресса ^_^ |
| Kинаман:
Ну что, прогресс есть? |
| Kostey D.:
Третий уровень наполовину доделаный лежит, 2 недели закончились, а прогресс стоит на месте :( В ГМ есть такая функция Merge Game. С её помощью я смогу засовывать тайловые карты сделанные другими людьми. Единственное я не знаю, можно ли потом поменять бекграунд этих тайлов, а то получатся ненужные копии ресурсов. Если найдётся желающий рисовать тайловые карты зимних уровней в ГМ, то я могу скинуть файлик с нужными бэкграундами. --- Что, ни у кого нет желания помочь мне создавать уровни? Я не прошу сделать всё и сразу, можно сделать 1-2 уровня, и если вам надоест или не будет времени, то можно будет передать другому, и так к примеру 5 человек могут создать 15 уровней. По сложности создания, конечно, не РПГ мейкер, просто требуется больше времени. Выложил небольшой ролик. Смотреть в первом посте. |
| AKM1989:
Шли мне тайлы - исходники на мыло AKM1989@rambler.ru. Постараюсь помочь. |
| Kostey D.:
AKM1989, Исходник с тайлами отправлен. --- Вакансия level designer'a снова свободна. У кого есть желание помочь сделать уровень-другой для игры пишите сюда или мне в личку. Если никто не проявит интереса, я попробую пойти на форум gamecreating.ru где люди юзают ГМ, может среди них найдётся любитель Jackal. Повторяю, не обязательно создавать кучу уровней, 1-2 уровня с человека будет достаточно, если надоест, можно будет передать другому. На данный момент AKM1989 активно помогает проекту. |
| AKM1989:
ВНИМАНИЕ! Объявляется конкурс на лучший рисунок на тему Джакала! Конкурс виртуальный, приз тоже какой-нить виртуальный будет. В общем все-все-все кто неплохо рисует в Фотошопе, 3Д максе и т.д. Можете предоставить титлскрины, заставки и прочее (если интересно, конечно). Этим вы можете помочь проекту, а также показать себя с хорошей стороны (дизайнера и моделера). Дерзайте! Результаты вашего труда отправляйте на моё мыло AKM1989@rambler.ru Лучшие из работ попадут (скорее всего) в игру, а остальные увидят участники форума на страницах этой темы! В общем ждем! |
| Crash Nicker:
--- Цитата: Kostey D.;141567 ---AKM1989, Исходник с тайлами отправлен. --- Вакансия level designer'a снова свободна. У кого есть желание помочь сделать уровень-другой для игры пишите сюда или мне в личку. --- Конец цитаты --- Я лично хочу побыть левел-дизигнером... Кстати, а как же мап-едитор? С ним процесс изготовления карт увеличивается в сотни раз! И ищщо - могу "тестовые" тайтлы дать. Если нужна миссия в порту или на почти затонувшем корабле d=). Кстати, какие у тайлов должны быть размеры (на квадратик)??? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |