| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Ремейк Jackal |
| << < (8/17) > >> |
| NecRomantic:
Kostey D., да без проблем, я ж вам моделил, а не чтобы попантоваться. Я вообще доработать хотел и титловый скрин сделать, но как всегда тупо нету времени на это (((( Бери мне не жалко ;) А так я большой фанат в этой игры и принял бы во всех стадиях разработки участие. Если время будет, то постараюсь. Ещё хорошо бы если не сложно как-то подрезюмировать концепцию игры и краткий сюжет, а то допустим я немгножко запутался, что за уровни, на какой местности. ГДе у вас уже есть босы, а где нет. |
| AKM1989:
NecRomantic, Концепция игры из-за меня очень сильно изменилась... Но рассказывать все - это значит расскрыть все секреты и нововведения, а хочется, я думаю, сюрприз сделать! |
| Kostey D.:
--- Цитата: NecRomantic ---Ещё хорошо бы если не сложно как-то подрезюмировать концепцию игры и краткий сюжет, а то допустим я немгножко запутался, что за уровни, на какой местности. ГДе у вас уже есть босы, а где нет. --- Конец цитаты --- Эпизод 1 - борьба с террористами, больших боссов нет, как правило в конце уровня надо уничтожить группу террористов. Местность - пустыня. Эпизод 2 - в этом эпизоде придётся воевать с некой военной силой, я ещё не придумал подробный сюжет для эпизода, потому-что уровни ещё не все законченны. Планирую несколько больших боссов (2-3) и пару необычных уровней как отступку от основного геймплея для разнообразия. Дело будет происходить зимой, местность - лес, горы, деревни. Эпизод 3 - нужно будет воевать против ещё большей воееной силы (не буду объяснять дальше чтобы не испортить чего-нибудь). Погода - весна-лето, местность - поляны, лес, секретные военные базы... Тут можно сделать что-угодно. Чем больше разнообразных боссов тем лучше. Пока у меня нет запроса на какой-нибудь определённый дизайн. Если у тебя появится идея насчёт босса, можешь сделать, а я потом могу создать уровень исходя из главного босса. Например сделаешь корабль как в третьем уровне, я сделаю уровень с доком, сделаешь крутой вертолет, я чего нибудь придумаю... А главную линию сюжета надо попридержать в секрете. Добавлено через 1 час 11 минут Отредактировал первый пост. Нужно перерисовать тайлсет, есть желающие? |
| Kинаман:
Подумал я немного насчёт музыки. В игре будет очень много уровней, а сколько же всего нужно разных треков? Я так понимаю, что на некоторых уровнях мелодии будут повторяться, но не каждом же втором... Я тут попробовал немного поимпровизировать и записал четыре трека на одной гитаре, так сказать, на пробу. Сразу хочу сказать - это даже не демо, это просто четыре разных мотива наигранные на гитаре, без ударных, без баса и т. д. Может какие-то из мелодий не подходят игре, какие-то подходят.. Kostey D., что думаешь? З.Ы. Напомню, что музыку к первому уровню я давно придумал, но ещё ещё не записывал. http://emu-land.net/~kinaman/Jackal_soundtrack.rar |
| AKM1989:
Эх! Я вот тоже хочу в мп3 саундтрек записать (уже даже все написано в миди), только вот мне качество на выходе не нравится!! Как улучшить - фиг знает! Из комбика идет чистый насыщенный звук, а записывается какая-то херня!! Кинаман, друган, расскажи как проходит твой процесс записи. Твои наброски мне понравились местами даже очень!! А вот что у меня получается: http://slil.ru/24923830 Первый кусок - до 00:30 - мелодия, которую наиграл около недели назад. Думаю развить до полногценного трека к игре. Второй кусок - наигрывал (хотя и не точно) мотивчик Кинамана из трека "вариант 1 (ночной уровень)" - (00:31 - 01:00) Третий кусок - просто джем - (01:06 и до конца) Добавлено через 1 час 18 минут Kинаман, Кстати, я заметил, что твои композиции написаны в стилистике 8-ми биток! Сразу чувствуется - фанат! =) |
| Kostey D.:
Kинаман, Отлично! Хороший музон, для игры подходит. Хотелось бы услышать в обработке, думаю получится круто! AKM1989 уже прислал несколько мелодий, некоторые из них для брифинга, тайтл скринов, есть и для уровней и боссов. Я буду смотреть как каждый трек подходит к уровням и постараюсь выбрать лучший вариант. Возможно музон будет распределятся по эпизодам, например музон Кинамана будет играть в первом эпизоде, AKM1989 во втором или наоборот. Незнаю, честно, всё зависит от того сколько наберётся мелодий и какого формата. |
| Henty:
Я могу попробовать мидики в Fruity Loops аранжировать... Как-никак с AKM'oм один трек совместно делали.... |
| AKM1989:
Henty, Попробуй! Рез-тат скинь мне, если не трудно. |
| Henty:
ОК, босс... К выходным попробую сделать хотя бы один трек. Просто теперь я наконец-таки научился пользоваться синтезатором гитарного звука! :) Теперь все гитарные партии можно сделать более-менее нормальными. Один минус - подтяжки на соло, с ними нужно попотеть... |
| Kинаман:
Ребят, ну всё-таки давайте писать живой звук, а то что же это получится, когда половина музыки будет записана с живой гитары, а половина - миди... :? |
| AKM1989:
Я с тобой согласен, просто никак не могу добиться хорошего качества. Кстати, живой звук будет весить много... Придется делать 2 версии - с живым и не живым. |
| Kинаман:
Это верно, мелодий 10 потянут метров на 40. Ну, для лимитчиков - миди, для фанов - мп3 :) |
| AKM1989:
Kинаман, Я фан, тока с ограниченными возможностями! =) И все-таки, я думаю нужно расширить место для обсуждения проекта. |
| Henty:
--- Цитата: Kинаман ---Ребят, ну всё-таки давайте писать живой звук, а то что же это получится, когда половина музыки будет записана с живой гитары, а половина - миди... --- Конец цитаты --- Такого не будет. Я постараюсь аранжировать более-менее норм, и сделать MP3. Могу потом сделать версию без гитары, которую можно наложить чуть позже. |
| Kostey D.:
Я подумал над несколькими мультиплеерными режимами игры. Названия могу поменять. Можете предложить свои идеи. - Capture the Flag - вам нужно захватить флаг и удерживать как можно дольше, другие игроки будут пытаться вас убить. Всего нужно продержать флаг 2-5 минут. - Rescue Hostages - каждый игрок собирает заложников и отвозит их к вертолёту. Игроки могут убивать друг друга и отбирать заложников. - Death Match - игроки должны убивать друг друга, кто первый убьёт 10-25 соперников станет победителем. - Last Jeep Standing - у игроков будут жизни и они должны будут убивать друг-друга. Кто останется последним, тот и победил. - Hold your area - игрок должен встать на вертолётную площадку и отганять врагов. Победит тот кто первый простоит 2-5 минут - Destroy them all - игроки должны убить как можно больше регенирируемых врагов. За каждого убитого врага игрок получает очки, автоматчик - 1, солдат с базукой - 2, ракетница или установка - 3, другой игрок - 5. Победит тот у кого больше очков. - Survive them all - у игроков будет несколько жизней, но игроки не могут стрелять. Вам нужно уворачиваться от огня вражеских самолётов и вертолётов, последний игрок оставшийся в живых побеждает. Все эти режимы можно будет играть на одной карте. Ещё будут опции, например жизни, время, доп. враги, respawn time, отключение пулемёта или ракет (одно из двух, не всё сразу), бонусы. Некоторые режимы нужно будет открыть проходя основную игру. Особый режим - Race - каждый игрок должен пройти 3-7 кругов, жизни бесконечны, можно убивать друг -друга, так же будут присутствовать враги и особые ракетницы стреляющие по лидеру гонки (ракеты можно сбивать). Crash Nicker, Можешь приступать к созданию мультиплеерных увовней. Размеры комнаты от 1500х1500 до 3000х3000. Объекты я буду расставлять сам, там нужно написать скрипт удаляющий ненужные для режима объекты и оставляющий нужные. Мне будет достаточно 7-8 обычных миссий, несколько мультиплеерных уровней и 1-2 race уровней (но не слишком много, для других эпизодов тоже нужен мультиплеер). |
| Kинаман:
Kostey D., а при твоих вариантах мультиплеерного режима экран быдет разделяться на две части? Или как? |
| Henty:
Kинаман, Я так понял, это будет игра по сети. То есть на двух разных компах. Kostey D., Я правильно понял? |
| evgeny:
Меня всегда не устраивало в Jackal то, что из пулемета только вверх стрелять можно. Неплохо бы добавить его вращение. |
| Kostey D.:
Kинаман, Henty, Мультиплеер будет в сплит скрине, 1-4 игрока, двое на клаве, двое на джоях. Сетевые игры в ГМ сделать можно, но на это понадобится больше времени, я делаю проект не за деньги и мои собственные идеи не реализовываются, обойдёмся без сетевой игры. evgeny, Пулемёт, ракеты и вождение будут зависеть от персонажей, которых можно будет выбирать перед началом миссии. Возможно будет ещё несколько факторов влияющих на оружие. |
| NecRomantic:
--- Цитата ---Пулемёт, ракеты и вождение будут зависеть от персонажей, которых можно будет выбирать перед началом миссии. Возможно будет ещё несколько факторов влияющих на оружие. --- Конец цитаты --- Тока не переборщи )) Чтобы названия от джакала не осталось одного.. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |