| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| [PC] Jackal - Operation Z: Denazification |
| << < (6/17) > >> |
| evgeny:
Немного графы. http://evgeny1.land.ru/7gp.zip |
| Kostey D.:
evgeny, Thank you! Я как раз в 4 уровне использовал шипы в качестве препятствий. То были рипнутые с 6 уровня НЕС версии. Теперь будyт получше. Посмотрю куда можно будет впихнуть яму и здание. |
| Henty:
--- Цитата ---PS назовите "Jackal II" ибо должна быть классика. --- Конец цитаты --- Ответ: --- Цитата ---С названием игры уже давно решили. Jackal: Back to War остаётся единственным вариантом, менять название проекта я не собираюсь. --- Конец цитаты --- |
| misha19:
а дата релиза ? )) мона ли потестить игрулину уже ? |
| Crash Nicker:
Айм бэк! --- Цитата: misha19 ---PS назовите "Jackal II" ибо должна быть классика. --- Конец цитаты --- Слухай, может первым делом предыдущие постики проскочешь глазками? ЗЫ - Kostey, это у тебя тайлы с РПГ Мейкера, шо ди? Сразу узнал :jumpy: Добавлено через 1 минуту Я, кстать, уже пытаюсь смастерить ковер на первоначальную заставку с сюжетиком. Благо, оно дюже лёгко делается d=) Добавлено через 58 секунд --- Цитата: misha19 ---мона ли потестить игрулину уже ? --- Конец цитаты --- Sign as a tester, if you wanna that. Добавлено через 52 минуты Кстати, нужно к ремеслу возвращатся. Я про мапы. Добавлено через 3 минуты --- Цитата: Kostey D. ---Всего в первом эпизоде (пустыня) собираюсь сделать 6-7 уровней + скроллер --- Конец цитаты --- Скроллер - это хорошо, тока сейвы как планируешь сделать, дарагой? Это ж не тобал2. Добавлено через 3 минуты --- Цитата: misha19 ---PSSSS мона сделать один уровеь играбельным и выложить как игру, хоца опробывать вашу физику --- Конец цитаты --- Как игру? Лучше как играбельную демку. Но я ЛИЧНО рекомендую потерпеть. Ой да, кстати, шоб вас не мучить ^_^ , чё-то меня пропёрло на мультяшные заставки. Стиль собственный, рисовалка только от руки, запечатляю сканером. Кто заинтересуется, тому ко мне в кабинет d;) |
| misha19:
ну так я про демо и грю, тот зимний этап, джипик воткнуть.. и скомпилить, выложить я посмарю :) и не я один! Кстате в эту игру можно будет на джостике играть ? Я думаю в ГМ7 опции для джостиков нету, это так :? PS у меня при открытии вашего этапа все деревья смещены, это у вас так или у меня глюк в ГМ7 ? |
| Kostey D.:
Завершил 6 уровень. Пока готова только тайловая часть. --- Цитата: misha19 ---а дата релиза ? )) --- Конец цитаты --- Возможно придётся ждать ещё пол-года или дольше. Самое прикольное - прогресс нельзя подсчитать точно. К примеру музыка. Откуда я знаю сколько композиций мне пришлют. С графикой тоже не всё ясно. Могу сказать игра готова процентов на 20-25. --- Цитата: misha19 ---мона ли потестить игрулину уже ? --- Конец цитаты --- Играбельные демы были, но я удалил их и не заливал новых, чтобы народ не терял интерес. Возможно я выложу мультиплеер дему (не кооператив), когда подойду к этому вопросу. --- Цитата: Crash Nicker ---Kostey, это у тебя тайлы с РПГ Мейкера, шо ди? Сразу узнал --- Конец цитаты --- Да, правильно. Это можно сказать временный вариант, ничего другого тогда не было. Если кто-нбудь перерисует их, было бы здорово. Но это только после того как я окончательно доделаю седьмой уровень. --- Цитата: Crash Nicker ---Кстати, нужно к ремеслу возвращатся. Я про мапы. --- Конец цитаты --- Во втором эпизоде (снег) будут 10 уровней. 2-3 из них будут на военных базах. Тайлов военных баз пока нет, так что продолжай делать как можешь, если сделаешь более 7-8 уровней, то они пойдут как секретные. --- Цитата: misha19 ---ну так я про демо и грю, тот зимний этап, джипик воткнуть.. и скомпилить, выложить я посмарю и не я один! --- Конец цитаты --- Я вставлю зимние уровни в игру, когда их будет достаточно, чтобы не было лишних дубликатов одного и того же бекграунда. Если хочеццо увидеть дему, придётся потерпеть. --- Цитата: misha19 ---PS у меня при открытии вашего этапа все деревья смещены, это у вас так или у меня глюк в ГМ7 ? --- Конец цитаты --- У от деревьев только пеньки стоят? Это не глюк, второй слой тайлов буду вставлять я сам. Я так попросил, чтобы были только нижние части деревьев. |
| Kинаман:
Kostey D., я забиваю право сделать музыку к первому уровню, ок? :) А то у меня уже есть идеи и наработки. |
| Henty:
--- Цитата --- я забиваю право сделать музыку к первому уровню, ок? :) А то у меня уже есть идеи и наработки. --- Конец цитаты --- Делай.. Я над остальным поработаю.. ВОт, это конечно не для игры, а просто так, в КАЙФ сделал http://boomp3.com/m/a8aba2a68f83 ********************************************************** Вот, нашёл в Инете.. Это в ДОСе. На NES всё-таки лучше :) |
| Kostey D.:
Сделал набросок 7 уровня тем же методом что и 4,5 и 6. Теперь начну делать эти уровни играбельными. Kинаман, 3000 posts!!! Хорошо, первый уровень будет твоим. Желательно чтобы музыка зацикливалась, если есть интро, то лучше его сделать отдельно. Я не знаю сколько музона поступит, скорее всего один трек будет звучать в нескольких разных этапах. А может сделать так, что один композитор делает музыку для целого эпизода? (3-4 трека на эпизод) (всего в игре будет 3 эпизода). Потом разберусь с этим вопросом, а сначала пойду доделывать уровни. |
| Henty:
Даёшь матёрый саундтрек! :cool: :D |
| AKM1989:
Henty, бред. Я думаю, слова не нужны...Нужен драйв |
| misha19:
--- Цитата: AKM1989;158679 ---Henty, бред. Я думаю, слова не нужны...Нужен драйв --- Конец цитаты --- матерый не значит матный :) |
| Henty:
Я имел ввиду КЛАССНЫЙ и ДРАЙВОВЫЙ! Чтобы штырило, и запоминалось. Сегодня репетиция, может чего запишем. :jumpy: |
| AKM1989:
^_^ Пора выкидывать глаза на помойку! =) Не правильно прочитал! |
| Henty:
Что-то сочинилось... Один трек на подходе. Осталось оранжировать более-менее и можно записать. :) |
| Crash Nicker:
Кстати. У меня друган есть, Sinet Shedows зовут. Прилетит с моря, буду его клянчить, шоб помогал мне с картами d;). А так до сих пор 3й уровень дорабатываю Добавлено через 6 часов 40 минут Дорогой Kostey D., Можете, плиз, ещё добавить управление на джойстики? Заранее спасибо, Облом Обломыч d;) Добавлено через 22 часа 6 минут --- Цитата: Henty ---Вот, нашёл в Инете.. Это в ДОСе. На NES всё-таки лучше --- Конец цитаты --- Правильно сказал d:). А то тут "Шакал" какой-то левый d;/. Я вообще удивляюсь тем паразитам, которые во времена дедушки ДОСа делали римейки приставочных игр на VGA, но я КУДА БОЛЬШЕ удивляюсь тем, кто за них бабки требует заплатить! Это сейчас за платные фангеймы преследуют, а вот в те времена... Закрываю тему ДОСовских ремейков d:) Сейчас нужно всю игру доработать. --- --- Цитата: misha19 ---Кстате в эту игру можно будет на джостике играть ? Я думаю в ГМ7 опции для джостиков нету, это так --- Конец цитаты --- Какая ещё седьмая версия d:) ?! Мне Kostey сказал делать карты в шестой. Kostey D., Позволь мне ещё сделать карты для мультиплеера. Если согласен, просто пришли условия d=) --- Считайте меня наглым d:S... но я заставил себя поиграть в ДОСовского "шакала", и вот что мне в нём понравилось. Даётся одна ОБЩАЯ и, что самое главное, длиннющая карта. Проходим, по ходу дела перебрасываем заложничков в вертик, ну это понятно. Если доиграете хотя бы ближе до половиы, поймёте d:). По этому поводу мне взбрендило сделать режим типа "Distance Attack", типа кто дальше пройдёт d:). Но всё же у меня есть подозрения, что это брЭд собачий пихать в римейк множество ненужных фишек. В активе у меня пока что 3 карты, 1 неоделанная. |
| Kostey D.:
Crash Nicker, Я на МАМЕ в Джакал поиграл, там примерно так же как и в твоём описании. evgeny даже оттуда джип рипнул. Возможно что-то подобное реализую в третьем эпизоде, т.к. я хочу сделать третий эпизод не похожем на предыдущие 2. "Distance Attack" - это излишне. При такой игре игроки вряд-ли будут рваться вперёд, поскольку первый игрок будет нарывается на врагов, а тот кто сзади после смерти первого пройдёт чудок вперёд и победит. Нечестно как-то. Мультиплеер начну делать когда закончу работу над изменениями для истории и механикой игры. Если есть желание сделать мультиплеерные карты, то придётся потерпеть. Есть ещё одна техническая деталь, скорее всего если тебе придётся создавать карты для мультиплеера, то они тоже будут зимними-_- (если я не найду лишний тайлсет). Так что лучше пока сделать карты для обычных уровней. |
| Crash Nicker:
--- Цитата: Kostey D. ---Есть ещё одна техническая деталь, скорее всего если тебе придётся создавать карты для мультиплеера, то они тоже будут зимними (если я не найду лишний тайлсет). --- Конец цитаты --- У меня лишние есть, слизнул с одной игры на РПГ Мейкере. --- Цитата: Kostey D. ---"Distance Attack" - это излишне. При такой игре игроки вряд-ли будут рваться вперёд, поскольку первый игрок будет нарывается на врагов, а тот кто сзади после смерти первого пройдёт чудок вперёд и победит. Нечестно как-то. --- Конец цитаты --- Ну так я и говорю, что лишнее. |
| Varyag_Ericsson:
С автоматом (калаш) Грамотно использовать термин "Штурмовая винтовка". И конкретно АК-47, так как именно он массово используется (-вался) на Ближнем Востоке. Вообще данный агрегат популярен из-за своей дешевизны, так как его эксклюзивная надежность уже далеко в прошлом, а по боевым качествам он сильно уступает М16А4, G-36, XM-8 и другим замечательным западным образцам. Кстати, именно этому оружию бывший СССР, может сказать "спасибо" за деградацию армии и уничтожение достойного боевого потенциала России, Украины, Беларуси... так как например АН-94 и АЕК были намного лучше АК-47 (и АК-74) и их модификаций. =))) Так, ну эт я от темы отклонился... лирика... По теме ремэйка, достаточно неплохо, можно сказать даже хорошо =)) Очень люблю эту игру (в оригинале), и надеюсь на достойное ёё продолжение... =)) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |