| Игры > Игры на консолях 5-6 поколений |
| [Gamecube] Без серии Grand Theft Auto |
| << < (2/3) > >> |
| Satans:
--- Цитата ---Мда, рановато прикрыли Dreamcast... --- Конец цитаты --- Больше интересно как бы такая большая игра уместилась на GD-ROM… ну это конечно с учетом настоящего размера лицензии оригинала! :lol: |
| Butcher:
--- Цитата: Satans от 05 Ноябрь 2017, 02:09:03 ---Больше интересно как бы такая большая игра уместилась на GD-ROM… ну это конечно с учетом настоящего размера лицензии оригинала! :lol: --- Конец цитаты --- Ну третья поместилась бы с компрессией, VC - уже под вопросом, опять из-за радио. Короче, что Gamecube, что Dreamcast хрен бы получили продолжения точно. |
| Photon9:
--- Цитата: Satans от 05 Ноябрь 2017, 02:09:03 ---Больше интересно как бы такая большая игра уместилась на GD-ROM… ну это конечно с учетом настоящего размера лицензии оригинала! --- Конец цитаты --- Ничего такого нереального чего бы вам хотелось в этом нет, как и в самих погремушках сей конторы, GTA 3 на ведре занимает 1350 мегабайт, а примером GT ViceCity 1450мб, и это с учётом того что нужно адаптировать под зоопарк видеочипов - проще говоря было бы желание воткнуть можно. --- Цитата: Butcher от 04 Ноябрь 2017, 22:29:14 ---Мда, рановато прикрыли Dreamcast... --- Конец цитаты --- GTA - это не та игра о невыходе которой особо не стоит сожалеть ибо вышла на массе других платформ, на дриме было много эксклюзивов которые так нигде и не вышли, вот этого жаль. |
| Satans:
--- Цитата ---Ничего такого нереального чего бы вам хотелось --- Конец цитаты --- Я где то утверждал, что мне этого хотелось как раз, напротив, с третьего поста я говорю, что это реально было уместить на одном диске GC… --- Цитата ---в этом нет, как и в самих погремушках сей конторы, GTA 3 на ведре занимает 1350 мегабайт, а примером GT ViceCity 1450мб - проще говоря было бы желание воткнуть можно. --- Конец цитаты --- GTA3 и VC на PS2 занимают гораздо больше места тут, почему то решили, что при переносе на другую консоль стали бы всё это добро жать без изменений, а не делать в соответствии с реалиями другой экосистемы… |
| Photon9:
--- Цитата: Satans от 05 Ноябрь 2017, 13:27:32 ---GTA3 и VC на PS2 занимают гораздо больше места тут, почему то решили, что при переносе на другую консоль стали бы всё это добро жать без изменений, а не делать в соответствии с реалиями другой экосистемы… --- Конец цитаты --- Жали бы по любому, тем более на сколько мне помнится прецеденты были, примером на том же кубе звук под Skies of Arkadia пожали. Если не ошибаюсь то и в Omikron на дрима пошаманили и думаю если копнуть глубже таких примеров много. Да и понятие жали не жали весьма относительное, если так подходить то современная мультиплатформа на консолях в большинстве своём урезана в графической части (соответственно и в размере) по сравнению с ПК и ничего консольщики какого то дискомфорта не испытывают. Так что все это чепуха. |
| DruchaPucha:
--- Цитата: Butcher от 03 Ноябрь 2017, 19:40:45 ---Основные три штуки (III,VC,SA) портировала сама R* North, кстати. SA в любом случае не получилось бы завезти на Кубик из-за размера (4 с лишним ГБ, радио на всех платформах сжато). Тройка вполне могла бы поместиться на диск: оригинал на PS2 весит около 2,4 ГБ (примерно так). Все радиостанции не пожаты, и в 32 КГц (для ПК - радио уже в 22 КГц). С VC уже по-другому поступили: на PS2 объём такой же, как и у SA (разница в пару десятков мегабайт). Всё из-за несжатого аудио, которое на ПК скомпрессовали, но там оно в 44КГц вроде как. Тутдля GBA игра из серии есть. Скорее всего, дело в контрактах с Sony и Microsoft. --- Конец цитаты --- На самом деле VC на PS2 весит около 2гб, а SA (3гб). На дисках есть копии текстур и звука, но их можно отключить в ID'шнике и потом удалить из образа. |
| Butcher:
--- Цитата: DruchaPucha от 05 Ноябрь 2017, 18:29:56 ---На самом деле VC на PS2 весит около 2гб, а SA (3гб). На дисках есть копии текстур и звука, но их можно отключить в ID'шнике и потом удалить из образа. --- Конец цитаты --- Вот это полезно, кстати, при использовании с OPL. Получалось уменьшить образ только в III, LCS и VCS. |
| SILENT_Pavel:
--- Цитата: Satans от 03 Ноябрь 2017, 12:55:53 ---Как True Crime, например… ^_^ --- Конец цитаты --- --- Цитата: gotten от 03 Ноябрь 2017, 16:25:11 ---А как же True Crime? --- Конец цитаты --- --- Цитата: Unit2k от 03 Ноябрь 2017, 22:47:03 ---Кстати, Тру Крайм на кубе выглядит просто отвратительно, сайлент павел в какой-то теме как-то делал сравнительные скрины, там вообще ужас с пережатыми в хлам текстурами и спрайтами. Напоминает лоу-графикс мод, какие делают на пк версии графонистых игр, чтобы они на старом железе работали. --- Конец цитаты --- http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,78167.msg1298440.html#msg1298440 тру крайм палит кстати насколько слаб был куб, либо высока сложность разработки под него судя по всему действительно. --- Цитата: sonygod от 04 Ноябрь 2017, 21:51:26 ---А я всегда мечтал что бы хотя бы гта 3 выпустили на дриме --- Конец цитаты --- Вообще часто вспоминаю о том что изначально гта 3 разрабатывалась именно под дримкаст. Возможно никакой гта на пс виту тоже не появилось по причине скорой окончании поддержки виты. Это как-то печальнее чем геймкубовские дела, потому что дримкаст и вита в отличии от куба на рынке местном присутствовали. https://www.unseen64.net/2008/04/15/gta-3-concept-tech-demos-beta/ вроде как скрин с дримкаста: --- основные заблуждения треда: геймкуб не потянет гта 3, игра не поместится на носитель куба. для 1 и 2 пункта приведем следующую информацию. Сравним спеки геймкуба и psp: https://electronics.howstuffworks.com/psp2.htm https://electronics.howstuffworks.com/gamecube1.htm psp: * MIPS R4000-based 333-MHz CPU * Graphics sub-system running at 166 MHz on a 512-bit bus with 2 MB of DRAM, rendering 664 million pixels per second and 35 million polygons per second * 32 MB eDRAM @ 2.6 Gbit/s * Dual-Layer Storage Capacity of up to 1.8 GB Transfer Rate of up to 11 Mbit/s (1.375 MB/s)gamecube: * 485-megahertz (MHz) IBM microprocessor, an extension of the IBM PowerPC architecture. It has a maximum bus transfer rate of 2.6 GB per second. The Gekko also features a whopping 256 kilobytes (KB) of level 2 (L2) cache memory. * An ATI 162-MHz graphics chip, called "Flipper," allows the GameCube to produce about 12 million polygons per second. * 40 MB of RAM (24 MB 1T-SRAM, 16 MB of 100-MHz DRAM). * 1.5 GB capacity 16 Mbit/s–25 Mbit/s transfer rate operating in CAV modeКакие выводы можем сделать. Я думал что характеристики покажут превосходство куба над псп, но меня сильно удивил гпу куба, выходит он слабее псп? Не факт, но допустим. По цпу куб обгоняет. По обьему носителя отстает, но по скорости чтения с него выигрывает. В psp толстухе меньше оперативной памяти. На псп есть гта, на геймкубе нет. гта на псп кастрированная - да. но тем не менее разработчики сделали много хитростей по оптимизациии ужатию контента в портативных версиях игры что намекает на то что технически геймкуб версия гта 3 могла бы существовать вместе с аудио, текстуры, аудио, видео были бы нещадно пожаты, но все равно работало бы. пк и xbox версии гта 3 весят в районе одного CD диска, в пс2 версии много пустышек и она слабо пожата. Технически в некотором роде Legacy of Kain: Soul Reaver на psone например чуть ли не единственная игра на платформе которая использует стриминг подгрузки в реальном времени локаций с диска, как это обычно делают опен ворлд игры и игры рокстар. т.е. это реализуемо даже на таком примитивном железе как psone на медленном приводе и обычных сидюках. Вроде еще spider man и Urban Chaos на плойке использовали какие-то продвинутые прогрузки, а человек паук шел в одном из самых высоких разрешений среди 3д игр на платформе. http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-soul-reaver-legacy-of-kain-the-genesis-of-todays-open-world-epics |
| Dyons:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 05 Ноябрь 2017, 23:27:43 ---Технически в некотором роде Legacy of Kain: Soul Reaver на psone например чуть ли не единственная игра на платформе которая использует стриминг подгрузки в реальном времени локаций с диска --- Конец цитаты --- таких игр было вагон и тележка, которые подгружали локации на лету |
| Golk:
--- Цитата: SILENT_Pavel от 05 Ноябрь 2017, 23:27:43 ---Возможно никакой гта на пс виту тоже не появилось по причине скорой окончании поддержки виты. --- Конец цитаты --- Или по причине того, что EA запретила сторонним разрабам использовать renderware. А подгонять собственный rage под виту вряд ли целесообразно :neznayu: |
| Satans:
--- Цитата ---тру крайм палит кстати насколько слаб был куб, либо высока сложность разработки под него судя по всему действительно. --- Конец цитаты --- Тру Крайм, а именно Нью-Йорк показывает отношение разработчиков третьей стороны к консоли, которая на момент выхода игры официально находилась одной ногой в могиле… --- Цитата --- основные заблуждения треда: геймкуб не потянет гта 3, игра не поместится на носитель куба. --- Конец цитаты --- Основные заблуждения треда разбивает наличие Тру Крайма… :lol: --- Цитата ---Какие выводы можем сделать. Я думал что характеристики покажут превосходство куба над псп, но меня сильно удивил гпу куба, выходит он слабее псп? --- Конец цитаты --- Нет, не слабее ищем лучше… ;) --- Цитата ---По обьему носителя отстает, но по скорости чтения с него выигрывает. --- Конец цитаты --- В том же TC это сильно заметно с учетом не малого количества загрузок… --- Цитата ---На псп есть гта, на геймкубе нет. --- Конец цитаты --- То же самое, что на кубе есть TC, а на псп нет… <_< --- Цитата ---гта на псп кастрированная - да. но тем не менее разработчики сделали много хитростей по оптимизациии ужатию контента в портативных версиях игры что намекает на то что технически геймкуб версия гта 3 могла бы существовать вместе с аудио, текстуры, аудио, видео были бы нещадно пожаты, но все равно работало бы. --- Конец цитаты --- Конечно, могла тот же TC NYC даже в урезанном виде по масштабу не уступает тройке и вайс сити... тема тут давно перетекла из не поместится в сторону порезанного графона и цензуры! <_< |
| MetalliC:
странные у вас тут обсуждения, учитывая что игр серии GTA не было вообще ни на одной домашней консоли от Нинтендо, а не только на гейкубе. так что дело более в отношении DMA/Rockstar к Нинтендо, или наоборот Нинки к играм такого плана, или скорее всего и то и другое. |
| Alex Monk:
--- Цитата: MetalliC от 06 Ноябрь 2017, 18:53:27 ---странные у вас тут обсуждения, учитывая что игр серии GTA не было вообще ни на одной домашней консоли от Нинтендо, а не только на гейкубе. --- Конец цитаты --- Ну, благо хоть на Gameboy были. На Gameboy Color: На Gameboy Advance: |
| MetalliC:
я ж тоже написал, и еще и подчеркнул - домашних. было две первые игры на GBC, и одна на GBA, и всё, за всю историю. здравомыслящих людей это сразу наведет на определенные мысли, а не очень мыслящие типа Юнита будут толкать всякую туфту про технические характеристики. которые вообще не имеют никакого значения, если есть желание игру сделают для любого железа, типа как те же АссасинсКриды для J2ME. |
| Satans:
--- Цитата ---было две первые игры на GBC, и одна на GBA, и всё, за всю историю. --- Конец цитаты --- NDS не забывайте... :) |
| Alex Monk:
Satans, интересно, не знал! :) |
| ebnarsmith:
--- Цитата: Butcher от 03 Ноябрь 2017, 22:30:50 ---Естественно, только Ха-Гроб и PS2. А ПК Rockstar (та и большинство других) за платформу даже не считают, т.к. "из коробки" III и SA вообще неиграбельны. Только после обработки любительскими патчами (типа silentpatch и widescreen fix) в них можно играть с удовольствием. Третья часть на компах того времени была жутко тормознутой (даже полностью соответствуя требованиям, приходилось понижать разрешение и глубину цвета, особенно на Staunton Island, а Trails спрятали куда подальше до релиза в Steam). Чтобы с ней получилось бы на Кубике при такой-то оптимизации. В общем, интересно услышать официальную версию. Та же "Scarface: the world is yours" отлично себя чувствует на консоли от Nintendo, хоть она явно не "family friendly". --- Конец цитаты --- Просто поток говна и бреда. И судя по профилю это мой ровесник. И трёшка, и сан андреас из коробки были играбельны абсолютно, что за чушь! Все части начиная с третей проходил практически в первые месяцы выхода(сан андрес играл ровно со дня релиза, 10 июня 2005 года, как вчера было). И всё было играбельно, и никаких сайлент патчей и вайдскрин фиксов не нужно было. На тот момент 16x9 мониторы ещё были не распостранены и все играли 4на3 только так. Насчёт тормознутой трёшки тоже поясняю. У кого был третий пень и второй жираф не обрезок, она шла отлично. У кого был целерон и мх джифорс, то у него она шла как говно, всё очень просто, с тех пор кстати ниче не поменялось. Хочешь играть - выкатывавй железо посвежее. До релиза в стим было ещё лет 10 бл*ть, кстати. Просто бред. Какую официальную версию ты хочешь услышать? У рокстаровцев не было планов на релиз гта на приставках нинтендо, никогда. Вот сейчас кой какие старые тайтлы портируют, типа ла нуар или рдр обещают уже. А тогда нет. потому и не выходила. Ты наверное с трудом это можешь понять, но у нинтендо своя тема была, и они всегда стояли на ней. Это игры для детей и японский рынок. Пяток ключевых тайтлов и преданость фанатов с родины компании уже гарантирует достаточною раскупаемость для их консолей. |
| MetalliC:
--- Цитата: ebnarsmith от 05 Январь 2018, 02:12:18 ---Насчёт тормознутой трёшки тоже поясняю. У кого был третий пень и второй жираф не обрезок, она шла отлично. У кого был целерон и мх джифорс, то у него она шла как говно, всё очень просто, с тех пор кстати ниче не поменялось. --- Конец цитаты --- официальные рекомендованные (не минимальные) требования у GTA3 - 700мгц проц, 128МБ озу, видяха с 32мб. можешь глянуть к примеру на страничке игры в стиме. но в реальности, на такой системе игра работает мягко говоря не очень, тормоза, тупняки и всё такое. и разрабов/издателя за это немало критиковали, за трындежь. |
| Ogr:
--- Цитата: ebnarsmith от 05 Январь 2018, 02:12:18 ---У кого был третий пень и второй жираф не обрезок, она шла отлично. У кого был целерон и мх джифорс, то у него она шла как говно --- Конец цитаты --- был селерон1,7 с джифорс 4 440мх, конца 02 года. и гта3 на нем летал. ;) а вот дум3 - да, на нем шёл "как говно". ;) |
| SILENT_Pavel:
Подтверждаю. Во время выхода игры нормальная жта 3 и вайс шли только на актуальном среднем железе на более новых для того времени. Указанные системные требования не соответствовали реальности. Если не ошибаюсь игра у меня сильно тормозила на 1 ггц пень 3 со 256 оперативы и видео 32 ил 64 мб агп не помню точно. Как-нибудь попробую собрать такой конфиг и проверить точно или мне казалось. На этом конфиге например летал хитман второй. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |