| Игры > Игры на консолях 5-6 поколений |
| [Gamecube] Без серии Grand Theft Auto |
| (1/3) > >> |
| Alex Monk:
Может быть на форуме уже было подобное обсуждение, но я не нашёл. Вопрос, почему, в то время, когда владельцы других консолей 6-го поколения (Sony Playstation 2, XBox Original) с упоением играли в такие великие хиты как Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas, пользователи Nintendo Gamecube не получили этого? Что помешало сделать порты GTA на Gamecube? Политика компании Nintendo, которая направлена против насилия в видеоиграх? А как же тогда кровавый Mortal Kombat, Doom, Doom Troopers и прочие? Они есть на консолях моей любимой компании. Да что говоришь, та же ранняя GTA есть на Gameboy. Может это как-то связано с 1,5 Гб mini-DVD консоли? Так можно было на 2-3 дисках выпустить игру, вроде не проблема. Как же так? Ведь, возможно, будь GTA на Gamecube, у него не были бы такие низкие продажи (примерно 22 млн. проданных экземпляров). |
| Unit2k:
--- Цитата: Alex Monk от 03 Ноябрь 2017, 04:56:10 ---Может это как-то связано с 1,5 Гб mini-DVD консоли? Так можно было на 2-3 дисках выпустить игру, вроде не проблема. --- Конец цитаты --- Это игра с открытым миром, как ты себе это представляешь? Плюс огромное количество данных пришлось бы дублировать на всех дисках. Даже в линейных финалках на пс1, вроде 30-40% инфы на дисках дублируется. А тут как поступить? Половину радиостанций на один диск, половину на другой? Поехал в одну часть города - меняй диск, поехал в другую - меняй диск? Да, локации открываются линейно, но к последней трети игры доступен весь город + пост-гейм после прохождения сюжетки. И не факт, что ресурсы для одного района города, не используются в других районах. Множество объектов, автомобилей расположены по всему игровому миру, а не только в одной зоне. Второе - управление. Подумай как бы пришлось извратиться, чтобы оптимизировать управление под калечный кубовских пад, на котором на 4 кнопки меньше, чем у конкурентов. В-третьих - после истории с Body Harvest, Рокстары с нинтендой связываться видимо больше не хотели. Хватило им и того. http://www.nintendolife.com/news/2015/06/feature_the_making_of_body_harvest http://www.pressthebuttons.com/2011/02/nintendo-disappointed-after-years-of-body-harvest.html --- Цитата: Alex Monk от 03 Ноябрь 2017, 04:56:10 ---Как же так? Ведь, возможно, будь GTA на Gamecube, у него не были бы такие низкие продажи (примерно 22 млн. проданных экземпляров). --- Конец цитаты --- Лол, для тех лет у гта просто ошеломительные продажи, это один из успешнейших тайтлов 6ого гена, не являющейся при этом спорто-парашей. А вот то, что практически вся мультиплатформа на кубе продавалась из вон рук плохо - это да. Чего только история с RE4 стоит и как Капком в спешке готовили порт на пс2, чтобы только их дорогая разработка окупилась. Кстати, одна из версий почему RE4 решили сделать шутанчиком - плохие продажи RE0 и Re Remake. Тогда руководство посчитало, что концепция изжила себя и не продается больше. А вот то, что в первую очередь в плохих продажах виноват геймкуб, им видимо не приходило в голову, вплоть до выхода РЕ4. В общем куб для игр, что не направлены на детсадовцев, просто гиблое место. Прибавляем к этому сложности с разработкой под него крупных игр и кривой геймпад и получаем ответ, почему гта не было там. |
| p_star:
--- Цитата ---Второе - управление. Подумай как бы пришлось извратиться, чтобы оптимизировать управление под калечный кубовских пад, на котором на 4 кнопки меньше, чем у конкурентов. --- Конец цитаты --- На ПСП как-то хватило кнопок? А на андроидах? 8 кнопок не считая крестовины не хватит для GTA :D ? По размеру, на ПК играл в GTA 3, она там меньше 500 мб после установки. И гамается с CD. Так что 1.4 гб вполне себе возможная цель. |
| Satans:
--- Цитата ---Что помешало сделать порты GTA на Gamecube? --- Конец цитаты --- Отсутствие контракта и суета Sony… :neznayu: --- Цитата ---Политика компании Nintendo, которая направлена против насилия в видеоиграх? Да что говоришь, та же ранняя GTA есть на Gameboy. Может это как-то связано с 1,5 Гб mini-DVD консоли? --- Конец цитаты --- Нет никак не связано… --- Цитата ---Так можно было на 2-3 дисках выпустить игру, вроде не проблема. --- Конец цитаты --- На одном бы всё уместилось… --- Цитата ---Как же так? Ведь, возможно, будь GTA на Gamecube, у него не были бы такие низкие продажи --- Конец цитаты --- Ситуация не поменялась у XB тоже не было высоких продаж примерно столько же… <_< --- Цитата ---Это игра с открытым миром, как ты себе это представляешь? --- Конец цитаты --- Как True Crime, например… ^_^ --- Цитата ---Плюс огромное количество данных пришлось бы дублировать на всех дисках. --- Конец цитаты --- Не пришлось, уместилось бы всё на одном… --- Цитата ---Даже в линейных финалках на пс1, вроде 30-40% инфы на дисках дублируется. А тут как поступить? --- Конец цитаты --- Сколько в FF места используется под видео и аудио материалы без претензии на экономию дискового пространства… выпустить на одном диске! --- Цитата ---Половину радиостанций на один диск, половину на другой? Поехал в одну часть города - меняй диск, поехал в другую - меняй диск? --- Конец цитаты --- В GTA 3 и VC нет таких огромных пространств и музыкальных тем, чтобы жонглировать дисками… --- Цитата ---Да, локации открываются линейно, но к последней трети игры доступен весь город + пост-гейм после прохождения сюжетки. И не факт, что ресурсы для одного района города, не используются в других районах. Множество объектов, автомобилей расположены по всему игровому миру, а не только в одной зоне. --- Конец цитаты --- При грамотной работе с игровыми ресурсами и сжатием материала всё уместилось бы на 1,5 gb диск и место бы ещё осталось… так и места где требовалась загрузка на кубе проходили бы быстрее ну это конечно при грамотном портирование! ;) --- Цитата ---Второе - управление. Подумай как бы пришлось извратиться, чтобы оптимизировать управление под калечный кубовских пад, на котором на 4 кнопки меньше, чем у конкурентов. --- Конец цитаты --- Не пришлось бы кнопок хватает, будто в оригинальной версии управление идеальное и некоторые кнопки используются не для галочки… <_< --- Цитата ---В-третьих - после истории с Body Harvest, Рокстары с нинтендой связываться видимо больше не хотели. Хватило им и того. --- Конец цитаты --- Просто Sony вовремя подсуетились и на долгое время она стала основным домом для GTA… --- Цитата ---Чего только история с RE4 стоит и как Капком в спешке готовили порт на пс2, чтобы только их дорогая разработка окупилась. --- Конец цитаты --- Не было ни какой спешки с портом обязательства перед нинкой кончились её и выпустили, а потом много раз перевыпустили это было бы при любых продажах на первой… --- Цитата ---Кстати, одна из версий почему RE4 решили сделать шутанчиком - плохие продажи RE0 и Re Remake. --- Конец цитаты --- Ну да конечно, а код вероника продалась как горячие пирожки и какпком продолжила клепать по старой схеме или всё же до четвертой были попытки поменять геймплей… --- Цитата ---Тогда руководство посчитало, что концепция изжила себя и не продается больше. --- Конец цитаты --- Отчасти были правы контингент жаловался, хотим того хотим этого… когда дали сразу началось, верните всё как было раньше! :neznayu: --- Цитата ---А вот то, что в первую очередь в плохих продажах виноват геймкуб, им видимо не приходило в голову, вплоть до выхода РЕ4. --- Конец цитаты --- Им это и после выхода четверки в голову не пришло разве что теоретикам частенько заходит… <_< --- Цитата ---В общем куб для игр, что не направлены на детсадовцев, просто гиблое место. --- Конец цитаты --- С такой логикой и первый бокс был той ещё могилой… аудитория у обоих была примерно одинаковой и даже если их сложить вместе мультиплатформа не дотягивала по продажам до PS2! --- Цитата ---Прибавляем к этому сложности с разработкой под него крупных игр и кривой геймпад и получаем ответ, почему гта не было там. --- Конец цитаты --- Прибавляем личные фантазии и домыслы и называем себя аналитиком… :lol: |
| Drapon:
это ж хорошо что не было этого шлака про нигеров хоть кто то прошел мимо пропаганды черного гангста образа жизни |
| Dyons:
--- Цитата: Satans от 03 Ноябрь 2017, 12:55:53 ---С такой логикой и первый бокс был той ещё могилой… --- Конец цитаты --- был, че тут спорить |
| Alex Monk:
Спасибо всем за внимание к теме. --- Цитата: Drapon от 03 Ноябрь 2017, 13:05:44 ---это ж хорошо что не было этого шлака про нигеров хоть кто то прошел мимо пропаганды черного гангста образа жизни --- Конец цитаты --- Ну так речь идёт не только о GTA. San Andreas, но и GTA III с GTA. Vice City - там-то преступный образ афро-американских банд не стоит на первом месте как в San Andreas. |
| gotten:
--- Цитата: Drapon от 03 Ноябрь 2017, 13:05:44 ---это ж хорошо что не было этого шлака про нигеров хоть кто то прошел мимо пропаганды черного гангста образа жизни --- Конец цитаты --- А как же True Crime? :) |
| Alex Monk:
В общем, очень жаль, что так вышло. К примеру, я очень рад играть в серию Need for Speed на Gamecube (все их собрал), был бы не менее рад и в GTA на Кубике поиграть, но увы. |
| Golk:
Мб потому что не было кому отдавать эту "черную работу"? Посмотрел вики стало ясно, что пока основная студия делает пс2 версию, все остальные корпели над портом для бокса/пк(и это с учетом, что для бокса не ленились графон подтягивать) либо занимались своими проектами по типу миднайт клаба, плюс второстепенные студии еще делали порты с пк на пс2/бокс как в случае в максом, они. |
| Butcher:
--- Цитата: Golk от 03 Ноябрь 2017, 19:28:32 ---Мб потому что не было кому отдавать эту "черную работу"? Посмотрел вики стало ясно, что пока основная студия делает пс2 версию, все остальные корпели над портом для бокса/пк(и это с учетом, что для бокса не ленились графон подтягивать) либо занимались своими проектами по типу миднайт клаба, плюс второстепенные студии еще делали порты с пк на пс2/бокс как в случае в максом, они. --- Конец цитаты --- Основные три штуки (III,VC,SA) портировала сама R* North, кстати. SA в любом случае не получилось бы завезти на Кубик из-за размера (4 с лишним ГБ, радио на всех платформах сжато). Тройка вполне могла бы поместиться на диск: оригинал на PS2 весит около 2,4 ГБ (примерно так). Все радиостанции не пожаты, и в 32 КГц (для ПК - радио уже в 22 КГц). С VC уже по-другому поступили: на PS2 объём такой же, как и у SA (разница в пару десятков мегабайт). Всё из-за несжатого аудио, которое на ПК скомпрессовали, но там оно в 44КГц вроде как. Тутдля GBA игра из серии есть. Скорее всего, дело в контрактах с Sony и Microsoft. |
| Unit2k:
--- Цитата: Butcher от 03 Ноябрь 2017, 19:40:45 ---Скорее всего, дело в контрактах с Sony и Microsoft. --- Конец цитаты --- А для ПК версии с кем контракт заключали? :lol: Не так все просто. Вообще контракт если и был, то на улучшенную версию трешки для бокса (вроде она вышла позднее пк-версии), ну и за полугодовую временную эксклюзивность для пс2, хотя и тут не факт, что были какие-то соглашения. Возможно просто хотели в начале снять все сливки на самой успешной платформе, ну и портировать тоже время нужно. Портативки нинтенды были популярны, глупо было игнорировать тот рынок, тем более когда разработка копеечная и можно было по быстрому сварганить халтурку. Кстати продажами чайнатаун ворс на дс, рокстар остались недовольны, посему игру и портанули на псп, хотя относительно своих пспшных гташек, она выглядела пройгрышно. В общем целая совокупность факторов сыграла роль. |
| Butcher:
--- Цитата ---А для ПК версии с кем контракт заключали? --- Конец цитаты --- Естественно, только Ха-Гроб и PS2. А ПК Rockstar (та и большинство других) за платформу даже не считают, т.к. "из коробки" III и SA вообще неиграбельны. Только после обработки любительскими патчами (типа silentpatch и widescreen fix) в них можно играть с удовольствием. Третья часть на компах того времени была жутко тормознутой (даже полностью соответствуя требованиям, приходилось понижать разрешение и глубину цвета, особенно на Staunton Island, а Trails спрятали куда подальше до релиза в Steam). Чтобы с ней получилось бы на Кубике при такой-то оптимизации. В общем, интересно услышать официальную версию. Та же "Scarface: the world is yours" отлично себя чувствует на консоли от Nintendo, хоть она явно не "family friendly". |
| Unit2k:
--- Цитата: Butcher от 03 Ноябрь 2017, 22:30:50 ---Та же "Scarface: the world is yours" отлично себя чувствует на консоли от Nintendo, хоть она явно не "family friendly". --- Конец цитаты --- Ну не забываем, что scarface на боксе вообще в 720п работает. Да и на кубе он не выходил, только на вий. Это касательно возможности реализовать такую игру на кубике. Кстати, Тру Крайм на кубе выглядит просто отвратительно, сайлент павел в какой-то теме как-то делал сравнительные скрины, там вообще ужас с пережатыми в хлам текстурами и спрайтами. Напоминает лоу-графикс мод, какие делают на пк версии графонистых игр, чтобы они на старом железе работали. Добавлено позже: Ну а если ты имеешь ввиду, что на семейной консоли нинка позволила выпустить игру с насилием, так они со времен н64 все пытаются доказать, что наши консоли не только для детсадовцев. Конкер тот же. А манхант2 на вий так вообще пушка, с её то управлением. :D Вот только продажам подобных игр изменение политики нин не особо помогает, хотя они и выходят. Ца уже сформировалась. |
| Butcher:
Unit2k, я именно о самой нинке. Даже если на её консоль выйдет отвратительная в плане управления или звука игра, мариопсихи будут защищать и её, хоть и не "family friendly", о чём они обычно так орут на каждом углу в ответ на вопрос "а где игры не про Марио?". На SNES такое было: серия МК с дерьмовой музыкой (исполнена арабским оркестром?), а в первой ещё угробили физику с управлением (ни одна обзористая тварь об этом не вспоминает). Первый "Doom" с отличной музыкой (что необычно для SNES), но с убитым управлением опять же (а вроде и кнопки все нужные есть), ужасными лагами и графонием (где забыли даже учесть, что "игра" будет на 4:3 ящике играться), зацензуренными пентаграммами, удалённым треком "Deep Into The Code" (из-за явного сходства со Slayer? :lol:). Так вот с GTA получится тоже самое: запикают каждого героя, вместо бухла будет газировка, чуваки из Grove Street будут говорить не "Nigga", а "Afroamerican", на месте числа 69 будет какое-то другое, но без четвёрок, чтобы не обижать и не пугать японцев. Естественно, зацензурят и музыку на радио. Под нож пойдёт даже слово "kill". Это касается не только GameCube. А хотя вообще зачем там уже GTA - есть же свой Mario Theft Auto с братьями говночистами и грибами. :lol: |
| Mad:
Butcher, --- Цитата: Butcher от 04 Ноябрь 2017, 11:06:30 ---Unit2k, я именно о самой нинке. Даже если на её консоль выйдет отвратительная в плане управления или звука игра, мариопсихи будут защищать и её, хоть и не "family friendly", о чём они обычно так орут на каждом углу в ответ на вопрос "а где игры не про Марио?". На SNES такое было: серия МК с дерьмовой музыкой (исполнена арабским оркестром?), а в первой ещё угробили физику с управлением (ни одна обзористая тварь об этом не вспоминает). Первый "Doom" с отличной музыкой (что необычно для SNES), но с убитым управлением опять же (а вроде и кнопки все нужные есть), ужасными лагами и графонием (где забыли даже учесть, что "игра" будет на 4:3 ящике играться), зацензуренными пентаграммами, удалённым треком "Deep Into The Code" (из-за явного сходства со Slayer? :lol:). Так вот с GTA получится тоже самое: запикают каждого героя, вместо бухла будет газировка, чуваки из Grove Street будут говорить не "Nigga", а "Afroamerican", на месте числа 69 будет какое-то другое, но без четвёрок, чтобы не обижать и не пугать японцев. Естественно, зацензурят и музыку на радио. Под нож пойдёт даже слово "kill". Это касается не только GameCube. А хотя вообще зачем там уже GTA - есть же свой Mario Theft Auto с братьями говночистами и грибами. :lol: --- Конец цитаты --- 1) На ВийЮ вышла Девил Сёрзд, это плохая игра и её никакие "мариопсихи" не защищали. 2) На Геймкуб, например, была достаточно кровавая Killer 7, на Вий были Mad World, No More Heroes с кровищей и расчлененкой, как же Нинтенда пропустила? Собственно чем вызвана такая Нинтендо-параноя - загадка. |
| paul_met:
--- Цитата: Butcher от 04 Ноябрь 2017, 11:06:30 ---А хотя вообще зачем там уже GTA - есть же свой Mario Theft Auto с братьями говночистами и грибами. --- Конец цитаты --- "Нежнее, Виктор, ещё нежнее.©" Помягче в выражениях, а то найдутся защитники и разведут здесь ожесточённую дискуссию на эту тему. Предупреждён... |
| duh92:
Нинка договорилась с роками не выпускать гта, дабы фанаты думали, что однообразный опен-ворлд в винд вейкере это инновация. :D |
| sonygod:
А я всегда мечтал что бы хотя бы гта 3 выпустили на дриме :). Был даже вроде у них рабочий прототип но не сложилось. |
| Butcher:
--- Цитата: sonygod от 04 Ноябрь 2017, 21:51:26 ---А я всегда мечтал что бы хотя бы гта 3 выпустили на дриме :). Был даже вроде у них рабочий прототип но не сложилось. --- Конец цитаты --- Мда, рановато прикрыли Dreamcast... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |