| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES] Во что поиграть на NES |
| << < (29/79) > >> |
| Maximum:
Gelior, лабиринты в игре интересные. Хотя и очень жесткие: за ограниченное время надо найти всех пленников и успеть к выходу. Если хоть один раз свернул не туда, все - момент упущен, жизнь потеряна. При том, что никакой карты и в помине нет. Расположения всех коридоров надо запоминать со временем. Но если нравится именно такой вызов в играх, то Чужие 3 вполне могут зайти. И да. Поначалу на обычных врагов-чужих можно особо не обращать внимания - они снимают мало. Но на последних уровнях спокойно могут и убить. |
| Kinbeas:
Имей ввиду главное - это игра на задрачивание. Её нельзя пройти ни с первого раза, ни с пятого. Т.е. это не на один и не на два вечера. |
| Gelior:
+Kinbeas+, Maximum, спасибо за отзывы :). Надо будет хотя бы посмотреть на этого Alien 3. Я знаком только с snes версией. |
| dnocturne:
Gelior, я тоже советую поиграть в Alien 3 на NES. Если поначалу будет трудно, можешь поставить режим easy, это даст тебе больше времени на поиски пленников. Хотя в случае неудачи тебе покажут где найти тех, которых не успел спасти. Правда показывают хитрыми ракурсами, чтобы ты сразу не понял как именно до них добраться; только область местонахождения. Игра на зрительную память. Как только заучишь кратчайшие маршруты, спокойно одолеешь на hard (разве что заключительная пара этапов в этом плане чуток жестче). Ну и музыка, музыка в этой игре просто чудесная! А из минусов я бы отметил кривоватую реализацию прыжков. |
| Gelior:
dnocturne, уже успел пройти пару уровней. Впечатления пока смешанные, но скорее положительные. Музыка, надо заметить, действительно отличная :thumbup: (почему-то сразу приходит на ум nes'овский Dracula). |
| dnocturne:
Gelior --- Цитата ---уже успел пройти пару уровней --- Конец цитаты --- Самый смак, на мой взгляд, третья пара этапов. Они самые мрачные и там больше всего пленников. И там самая любимая мелодия играет. :thumbup: --- Цитата ---почему-то сразу приходит на ум nes'овский Dracula --- Конец цитаты --- Так ведь композитор тот же. ;) |
| ghostdog3:
Maximum, на мой взгляд, Wolverine - вполне хорошая игра. Интересные темы уровней, есть немало секретных мест. Как уже упоминали, качественная музыка. Период неуязвимости после получения урона очень маленький, поэтому важно постоянно двигаться. На сайте лежит любопытное прохождение от Brick_Man, в режиме миротворца. Насколько помню, игру создавали Software Creations, более известные по Тому и Джерри. Что касается тематики, это фактор значимый, однако к двум ключевым отнёс бы лёгкость вхождения и красоту картинки. В этом смысле из 1986 года выделил бы упомянутую +Kinbeas+ игру Goonies - хороший пример разумного использования ограниченных ресурсов. Gelior, музыка в "Карателе" всё же есть - когда играет саксофонист. Лично для меня это добавляющий атмосферы элемент, когда музыка включается периодически (похоже было во Flashback). |
| ww:
ghostdog3, а ты ещё принимаешь на сайт прохождения? |
| Gelior:
--- Цитата: ghostdog3 от 28 Февраль 2018, 06:23:43 ---музыка в "Карателе" всё же есть - когда играет саксофонист. --- Конец цитаты --- ghostdog3, музыка там звучит и во время битвы с боссами ;). Впрочем, возможно я слишком сильно заостряю внимание на музыке в старых играх, но для меня она зачастую является тем самым "добавляющим атмосферу элементом". Иногда я проходил очень посредственные игрушки лишь из-за хорошего музыкального оформления :blush:. |
| AuAurora:
хорошая музыка может вытянуть посредственную игру на "очень хорошо" |
| Demonyx:
--- Цитата: Gelior от 28 Февраль 2018, 22:45:31 ---Впрочем, возможно я слишком сильно заостряю внимание на музыке в старых играх, но для меня она зачастую является тем самым "добавляющим атмосферу элементом". --- Конец цитаты --- Атмосферы в Карателе и так валом. Она отлично задается темой на главном экране и мелодией брифинга. Художники хорошо поработали, поэтому визуально игра тоже держит марку мрачности. А вот музыка... Во время уровней музыка лично мне бы мешала (саксафонист мешает сосредоточиться, очень часто возникает желание его пристрелить), так как противников порой очень много, а летящих пуль еще больше и посторонние звуки мешали бы сосредоточиться на том, откуда шмаляют. На боссах враг один, распыляться не надо, можно и музло врубить. Хотя вполне возможно, что ее не добавили как раз из-за фишки с саксафонистом. Как бы там ни было, на мой взгляд отсутствие музыки игре никак не мешает, так как там почти никогда не бывает тихо, да и некогда её слушать. Вот, к слову, еще момент насчет медитативности этой игры. Я хз, конечно, но динамики там хватает: перестрелять всех - увернуться от пуль - растрелять окружение в поисках бонусов (без которых никуда). Там реально всё еле успеваешь. Другие тиры на НЕС да, спокойные, неторопливые. Но в Карателе фишка с видом от третьего лица всё меняет. |
| Zetto-assassin:
Вот реально ж забавно, как отсутствие музыки записывают в плюсы. Мешала бы музыка на уровнях? А почему на боссах не мешает? А в других играх? А вот подходящий музон чтоб играл (как оно должно собственно везде быть) это вообще не вариант? Ну то есть вот драйва то подкинуть, а забудьте, тут ж и так драйва через край. |
| ghostdog3:
ww, да, Kostey D. принимает. При упоминании хорошей музыки сразу вспоминается Target Renegade. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Zetto-assassin от 01 Март 2018, 02:23:32 ---Вот реально ж забавно, как отсутствие музыки записывают в плюсы. Мешала бы музыка на уровнях? А почему на боссах не мешает? А в других играх? А вот подходящий музон чтоб играл (как оно должно собственно везде быть) это вообще не вариант? Ну то есть вот драйва то подкинуть, а забудьте, тут ж и так драйва через край. --- Конец цитаты --- Да какая разница. Отсутствие музыки ещё не означает, что игр не топ. |
| Zetto-assassin:
Да никакой, просто забавно, какая группа поддержки у карателя) |
| Demonyx:
Zetto-assassin, мне кажется, что я все расписал насчет музыки, и почему она есть на боссах и нет на уровнях тоже. Прочитать внимательнее не вариант? Или надо обязательно "гы-гы"? На уровнях врагов много + есть саксафонист (которого очень добавить хотели, судя по всему), на боссах враг один и саксафониста нет. Мое имхо: нет музыки, ну и хрен с ней. Вот вообще её отсутствие никак не заботило никогда. |
| Zetto-assassin:
Ну окей. Пишу с моей точки зрения. Во всех тирах, которые мне нравятся, есть музыка на уровнях. Речь не о нес. Это нормально. В карателе включаешь и вот вот (брифинг), тишина. Зачем почему? Я не знаю, меня раздражает. Это, как минимум, спорное решение разрабов. Утверждение, что так только дико круче, еще более спорно. Я понимаю, игра зашла за геймплей (свеж для тира), разрушение, секреты. Но не надо записывать тишину и хренового саксофониста в плюсы. Нормальный саунд был бы куда уместней. То есть окей, убедили, это не жесткий минус, убедили, что плюсы перекрывают недостатки, но давайте уж без идеаллизирования. |
| Gelior:
Никогда не ожидал, что несколько негативных слов в сторону Карателя могут вызвать такую дискуссию 0_0. |
| dnocturne:
Gelior, эффект снежного кома. |
| Gelior:
Думаю, стоит вернуться к основной теме. В топе присутствуют немало отличных шмапов, но ещё парочка ему явно не повредит. Я имею в виду Parodius - забавный клон представленных в топе Gradius и Salamander, а так же менее известный shoot'em up - Uchuu Keibitai SDF. На мой взгляд обе игры являются достойными представителями своего жанра. Тем не менее, как дилетант в шмапах, я не могу дать им адекватную оценку :-\. Не помешало бы мнение специалиста... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |