| Игры > Общий |
| Cuphead |
| << < (6/14) > >> |
| YuzorG:
--- Цитата: Maelstrom от 15 Ноябрь 2017, 19:41:37 ---Ты сейчас про что? Про внешний вид? Viewtiful Joe - аляповатая бесвкусица, вообще рядом с Капъедом не стояло, вторая игра - среднего пошиба пиксельарт, такого много. Капхэд в плане внешнего вида вообще уникален. --- Конец цитаты --- В плане техники. Больше деталей на фоне. Больше динамики, движения. При этом механика 2D --- Цитата: Maelstrom от 15 Ноябрь 2017, 19:41:37 ---Целл шейдинг устарел, в том то и дело, с ним красивого мало что сделаешь. Так что ничего не отстаёт. --- Конец цитаты --- А как тогда такие штуки делают? Смотрится как натуральное аниме. |
| Ogr:
--- Цитата: YuzorG от 16 Ноябрь 2017, 02:06:51 --- А как тогда такие штуки делают? Смотрится как натуральное аниме. --- Конец цитаты --- в 1й ни какого селшейденга нет. во 2й, судя по рваной анимации, похоже по кадровая 2д анимация, но исходники были 3д модельками с селшейденгом. |
| The GR:
--- Цитата: Angelfighter от 15 Ноябрь 2017, 09:09:03 ---Я что-то не понимаю всех этих претензий по поводу того, что игра большей своей частью представляет собой босс-раш. --- Конец цитаты --- Обычно босс-раш это отдельный режим в полноценной игре. Который к тому же ещё не каждый прошедший эту игру будет запускать. Возможно, Cuphead - это отличный босс-раш. Но самой игры здесь нет. И это печально. |
| YuzorG:
--- Цитата: Ogr от 16 Ноябрь 2017, 03:03:13 ---во 2й, судя по рваной анимации, похоже по кадровая 2д анимация, но исходники были 3д модельками с селшейденго --- Конец цитаты --- Это 3d-модели. Добавлено позже: https://www.polygon.com/2015/5/26/8663003/guilty-gear-xrd-cel-shading-making-of Добавлено позже: В этой ревизии получше видно Добавлено позже: --- Цитата: Maelstrom от 15 Ноябрь 2017, 19:41:37 ---среднего пошиба пиксельарт, такого много. --- Конец цитаты --- Это с гба игра, там экранчик маленький |
| OmKol:
--- Цитата: The GR от 16 Ноябрь 2017, 03:09:34 ---Но самой игры здесь нет. --- Конец цитаты --- Мне стало интересно узнать твоё определение термина "игра". |
| Maelstrom:
--- Цитата: YuzorG от 16 Ноябрь 2017, 02:06:51 ---А как тогда такие штуки делают? --- Конец цитаты --- Вот если говорить про устаревший графон, так это увы, гилтигир. Сочетание вроде рисованного персонажа с мыльной текстурой пола это уже как ложка дёгтя в бочке мёда. А Капхед стилистически целен. В стритфайтере же даже не знаю, кажется там и целл шейдинга нет, по крайней мере ничего даже не выглядит рисованным, обычная 3д игра с повышенной насыщеностью цвета. --- Цитата: YuzorG от 16 Ноябрь 2017, 03:18:52 ---Это с гба игра, там экранчик маленький --- Конец цитаты --- Для пиксельарта это собственно и неважно. Просто он уже не может никуда двигаться, он либо хороший как в старых играх, либо плохой. И он также "устарел" в 2003, потому что был таким же в 1995. Это уже хорошо сохраняющаяся классика. |
| The GR:
--- Цитата: OmKol от 16 Ноябрь 2017, 08:17:05 ---Мне стало интересно узнать твоё определение термина "игра". --- Конец цитаты --- Как минимум это должен быть завершённый продукт, а не сборник демок. В Super Star Wars боссы не менее хардконры, но почему то Lucas Arts не пришло в голову делать игру только с ними. |
| Sophie Lhant:
--- Цитата: The GR от 16 Ноябрь 2017, 18:11:14 ---Как минимум это должен быть завершённый продукт, а не сборник демок. В Super Star Wars боссы не менее хардконры, но почему то Lucas Arts не пришло в голову делать игру только с ними. --- Конец цитаты --- Господи, до него всё ещё не доходит что делать игру с упором на боссинг всё таки можно и ни в одном УК обратное не прописано. При том таких их целый род, но дебилов называющих их технодемками почему-то никогда не находилось http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BossGame Смотри как много тупых обрезанных технодемок наклепали, мерзавцы. |
| OmKol:
--- Цитата: The GR от 16 Ноябрь 2017, 18:11:14 ---В Super Star Wars боссы не менее хардконры, но почему то Lucas Arts не пришло в голову делать игру только с ними. --- Конец цитаты --- А вот Alien Soldier игра почти только с боссами, рядовых врагов дают по полторы штуки на уровень. Тоже сборник демок? |
| Photon9:
--- Цитата: OmKol от 16 Ноябрь 2017, 18:33:31 ---А вот Alien Soldier игра почти только с боссами, рядовых врагов дают по полторы штуки на уровень. Тоже сборник демок? --- Конец цитаты --- Там это всё здраво реализовано, а в чапхеад просто винигрет из бессвязных уровней и битв с боссами. Как тут справедливо сказали единственное что вытягивает сию игру это стилистика, собственно на ней она и выехала, в остальном это таки демка с куцым сюжетом для галочки и хардкорным геймплеем призванным хоть как то растянуть игровое время и скрыть сырость игры, и не бдь у игры упомянутой стилистики она утонула в океане подобного дерьма ещё на стадии разработки и мало кто о ней сейчас бы знал. Что бы тт многие не говорили о геймплее и прочей чепухе, обратили внимание на игру именно из-за арта. Да и в целом как по мне чрезмерная хардкорность это просто способ бездарного разработчика разработчика хоть как то заполнить своё творения, и не умея хороший сюжет и геймплей, они делают игру с противниками в миллион единиц жизней, которых нужно молотить по 20-30 минут, а это как по мне не хардкор а дрочилово. |
| YuzorG:
--- Цитата: Photon9 от 16 Ноябрь 2017, 22:23:13 ---Там это всё здраво реализовано, а в чапхеад просто винигрет из бессвязных уровней и битв с боссами. --- Конец цитаты --- А в чем блин разница, убивать боссов подряд в коридоре из уровней или выбирать их убийство на карте? Alien Soldier - с 13 по 18 уровень включительно - убиваешь 9 (+ 1 в конце 12-го) боссов подряд! Подряд Карл! На разных локациях, несвязанных между собой. Но нет. Давайте дальше на белое говорить черного, мол такого не было! И тоже самое с 22 по 26-й! То есть за уровень с 13 по 26 (13 уровней, полигры) - только 2 нормальных уровня (ибо 20-й битва с пятью боссами). --- Цитата: Sophie Lhant от 16 Ноябрь 2017, 18:15:16 ---Господи, до него всё ещё не доходит что делать игру с упором на боссинг всё таки можно и ни в одном УК обратное не прописано. При том таких их целый род, но дебилов называющих их технодемками почему-то никогда не находилось --- Конец цитаты --- Это называется "в деццтви не было", значит не тру! --- Цитата: Maelstrom от 16 Ноябрь 2017, 10:55:27 ---Вот если говорить про устаревший графон, так это увы, гилтигир. --- Конец цитаты --- С какого боку, устаревший? Вот давай сравним битву, где зрители на фоне? - здесь c 2:01 Сколько на этой арене движущихся элементов и слоев? А сколько в капхеде? То пройдет кто-то. В Капхеде ходит один и тот же мужик туда-сюда) Детальность стен намного выше. Еще и освещение и светотени - что на стенах и полу, что на моделях персов. Мало того камера динамическая. В начале делается пролет над ареной, в конце боя пролет на 180 градусов. Приближенный план с динамической камерой вокруг персонажей при почявлении. Камера следует за персонажами при прыжке и отъезджает, когда персонажи расходятся. В капхеда камера статична. Сравним лес. - с 2:55 В капхеде в динамике только вода и облака. все. Ни светотеней практически. Ни бликов на траве. Мало того - ошибка с источником освещения. Мы видим, что солнышко у нас слева. А на деревьях справа, тень падает в сторону солнца. Мало того, мимо солнца бегут облака, что никак не отражается на траве. Ни птичек, ни бабочек. Детализация цветочков, куда ниже. Можно взять не ГГ. А тотже КОФ Ну окей, предположим, что минимализм - это стилистика, соответствующая мультикам того времени. И поэтому деталей меньше. Но давай возьмем Микки Манию с Sega CD Если фона еще более ли менее совпадают, то деревья в Микки Мании Куда детальнее. --- Цитата: Maelstrom от 16 Ноябрь 2017, 10:55:27 ---Для пиксельарта это собственно и неважно. --- Конец цитаты --- Ну как сказать. Взять тот же самый пиксель арт, например в KOF 13 или Blazblue - там все куда детальнее Сам арт куда детальнее в плане прорисовки и теней. Даже в Duck Tales remaster спрайты куда детальнее. единственное, где действительно капхед выдает хорошую детализацию - на битве с баронессой. И на осьминоге ничего так. --- Цитата: Photon9 от 16 Ноябрь 2017, 22:23:13 ---я, и не умея хороший сюжет и геймплей, они делают игру с противниками в миллион единиц жизней, которых нужно молотить по 20-30 минут, а это как по мне не хардкор а дрочилово. --- Конец цитаты --- Схватка с боссами в Капхеде максимум минуты на 3! Это максимум. Называется "меня убили на морковке" - игра плохая. Сложность в игре не хардкорная, а средняя. Если конечно не на Контрах Хардкорпсах и Колл оф Дути тренькаться! |
| Cheshire Kotovsky:
сравнивает капхед с ГГ... 2д-холст с 3д-объектами... стилистику диснеевских мультиков 30-х годов с современным аниме... :wall: |
| YuzorG:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 17 Ноябрь 2017, 01:19:13 ---стилистику диснеевских мультиков 30-х годов с современным аниме... --- Конец цитаты --- Аниме же у нас не мультипликация. Ага Там есть и с миккиманией сравнение как-то не в полтзу капхеда Добавлено позже: Вот он Ваш капхед Детализация деревьев на заднем плане. На видео с 1:58 Детализация в капхеде. |
| Photon9:
YuzorG, ну там хотя бы связка есть это раз, и два игре хрен знает сколько лет, тогда это было приемлемым, сейчас просто показатель того что не смогли и слепили как есть, собственно мне пофиг на эту игру, просто считаю хайп вокруг неё ни чем иным как удачным примером удачного пиара посредственной идеи |
| The GR:
--- Цитата: Photon9 от 16 Ноябрь 2017, 22:23:13 ---Да и в целом как по мне чрезмерная хардкорность это просто способ бездарного разработчика разработчика хоть как то заполнить своё творения, и не умея хороший сюжет и геймплей, они делают игру с противниками в миллион единиц жизней, которых нужно молотить по 20-30 минут, а это как по мне не хардкор а дрочилово. --- Конец цитаты --- В Cuphead к тому же очень кривая сложность. Некоторые боссы регулярно создают своими атаками ситуации, когда физически нет никакой возможности их избежать. И это вряд ли фича. Больше похоже на кривые руки геймдизайнеров. До кучи не хватает необходимости троекратного прохождения игры, только для открытия настоящей финальной заставки :D |
| Lost Soul:
Я сперва залип на капхэда, потом как-то начало тошнить. Мне безусловно нравится эта шикарная стилистика старых мультфильмов. Но в целом она скучная и унылая, быстро надоело. Были бы были уровни на прохождение, а потом босс, было бы норм. А так получается именно какой-то босс раш. Короче до metal slug ей как до Китая. |
| Mad:
--- Цитата: Lost Soul от 17 Ноябрь 2017, 07:49:05 ---Я сперва залип на капхэда, потом как-то начало тошнить. Мне безусловно нравится эта шикарная стилистика старых мультфильмов. Но в целом она скучная и унылая, быстро надоело. Были бы были уровни на прохождение, а потом босс, было бы норм. А так получается именно какой-то босс раш. Короче до metal slug ей как до Китая. --- Конец цитаты --- Есть вопрос - как можно сначала залипнуть на Капхеда, потом он еще успеет надоесть? Это же не РПГ, каждый босс убивается за 2 минуты в среднем. Я прошел игру в кооперативе примерно за 4-5 часов на нормале. |
| OmKol:
--- Цитата: Lost Soul от 17 Ноябрь 2017, 07:49:05 ---metal slug --- Конец цитаты --- Метал слаг - это скорее категория кинца за 2300, где ты бесконечно вбрасываешь жетоны, чтобы смотреть на мультик, если ты конечно не задрот-ноулайфер, который после ста часов тренировок способен осиливать игры с одного жетона. В этом плане капхед более сбалансирован. Замечу, что разнообразия и крутого дизайна в метал слаге я не принижаю. |
| YuzorG:
--- Цитата: Photon9 от 17 Ноябрь 2017, 02:08:00 ---YuzorG, ну там хотя бы связка есть это раз, --- Конец цитаты --- И тут связка. По карте пришел в локацию и там дерешься. Пришел в кабаре - дерешься в кабаре. Пошел в лес - проходишь по лесу, где дятлы Вуди. Пошел в огород, дерешься с морковкой. Подошел к обрыву, прелетаешь его на шмап-уровне. --- Цитата: Photon9 от 17 Ноябрь 2017, 02:08:00 ---и два игре хрен знает сколько лет, тогда это было приемлемым, --- Конец цитаты --- С какого числа отсутсвие босс-раша в играх - признак прогресса? Shadow of Colossus. Вот тож самое. Приехал по карте на лошадке и давай с боссом драться. Добавлено позже: --- Цитата: Mad от 17 Ноябрь 2017, 13:24:17 --- Это же не РПГ, каждый босс убивается за 2 минуты в среднем. Я прошел игру в кооперативе примерно за 4-5 часов на нормале. --- Конец цитаты --- Вот я о том и говорю. Если ты не на КХК тренировался всю жизнь, то игра проходится за 4-5 часов ферстраном. Добавлено позже: Вот стопудов олдфажье, бомбящее в теме, откинуло копыта еще на морковке. До шмап-уровней даже не осилили дойти. Поэтому их не обсуждают. |
| Photon9:
--- Цитата: YuzorG от 17 Ноябрь 2017, 14:04:03 ---Shadow of Colossus. Вот тож самое. Приехал по карте на лошадке и давай с боссом драться. --- Конец цитаты --- --- Цитата: YuzorG от 17 Ноябрь 2017, 14:04:03 ---Вот стопудов олдфажье, бомбящее в теме, откинуло копыта еще на морковке. До шмап-уровней даже не осилили дойти. Поэтому их не обсуждают. --- Конец цитаты --- В обеих случаях играл и бросил ибо не понравилось, и если в SoC ещё что-то есть, то в чашках то что я сказал ранее. И что бы там не трещали любители мутузить одного врага часами, но если бы эту игру реально доделали и сделали в ней большие уровни, связанные сюжетом а не выбором на карте, игра бы от этого только выиграла, а так имеем нишевый продукт который к счастью разработчиков многие не подумав купили на волне хайпа по картинке. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |