Игры > Общий
Cuphead
(1/14) > >>
Silver Dragon:


Cuphead — run'and'gun платформерная инди-видеоигра, разработанная и изданная компанией StudioMDHR Entertainment. Как главные персонажи Капхед и Магман , игрок сражается с серией боссов дабы вернуть долг дьяволу.



Игра вышла, а темы нет, отзывов нет, мнений нет. Непорядок.

OmKol:
Ну а что, первый стоящий и действительно крупномасштабный такой ран'н'ган в этом поколении. Хотя многих даже не особо любящих жанр привлекает именно рисовка этой игры.
Эта игра похожа на Dark Souls, как говорит толпа? Да скорее на Alien Soldier на сложности Supereasy. Ну да, умирать будете, потому что уворачиваться требуется весьма активно, потому что у боссов много атак, которые надо знать, но так можно сказать про практически любую олдскульную игру. Вот только тут бесконечные попытки, благодаря которым процесс изучения и уничтожения босса безостановочный и очень приятный.
Всем любителям жанра играть!
Silver Dragon:
OmKol, многие воют, мол "слишком сложно". Но как по мне, после Super cyborg, трудности начались только на 3-й карте + казино.
Partsigah:
Кооп когда прикрутят?
Silver Dragon:

--- Цитата: Partsigah от 07 Октябрь 2017, 17:12:27 ---Кооп когда прикрутят?
--- Конец цитаты ---

Сильно сомневаюсь что он вообще будет.
Но есть кустарный способ.
Partsigah:

--- Цитата: Silver Dragon от 07 Октябрь 2017, 17:18:48 ---Но есть кустарный способ.
--- Конец цитаты ---
Там написано, что на одном компе есть, у меня нету.
Mad:
Скажите, в чем отличие экспертной сложности от нормальной, нужно ли проходить на экспертной для тру-ластбосса/тру-концовки?
Partsigah:
А как включить экспертную сложность?
Silver Dragon:

--- Цитата: Mad от 07 Октябрь 2017, 18:12:28 ---Скажите, в чем отличие экспертной сложности от нормальной
--- Конец цитаты ---

Скорость выстрелов и скорость движения противников. У боссов больше здоровья.


--- Цитата: Mad от 07 Октябрь 2017, 18:12:28 ---нужно ли проходить на экспертной для тру-ластбосса/тру-концовки?
--- Конец цитаты ---

Лично я все уровни на ранг S не прошёл, но за ранг А и прохождение обычных уровней пацифистом - выдают особые режимы игры.

Grun D:
Боссы в игре в основном очень интересные, как в сеговском шедевре "The Adventures of Batman & Robin", один из боссов : "кот" прямиком от туда.
Игра понравилась, пока еще не прошел, никак пчелу не получается завалить.
Главный недостаток Cuphead - малое количество уровней, где можно побегать пострелять. Такое ощущение, что игра уже пройдена и тебе включили режим "Boss Rush", как в Castlevania'ях. Поэтому моя оценка 8/10.
Sophie Lhant:

--- Цитата: Grun D от 07 Октябрь 2017, 19:37:41 ---Не знаю как все боссы, не проверял, но если валить дракона на легком уровне сложности, то он умирает не показав свое финальное перевоплощение.

Боссы в игре в основном очень интересные, как в сеговском шедевре "The Adventures of Batman & Robin", один из боссов : "кот" прямиком от туда.
Игра понравилась, пока еще не прошел, никак пчелу не получается завалить.
Главный недостаток Cuphead - малое количество уровней, где можно побегать пострелять. Такое ощущение, что игра уже пройдена и тебе включили режим "Boss Rush", как в Castlevania'ях. Поэтому моя оценка 8/10.

--- Конец цитаты ---
Так изначально там и должны были быть одни боссы. Что хоть немного бегалок есть - это ещё сжалились.
Grun D:

--- Цитата: Sophie Lhant от 07 Октябрь 2017, 22:18:55 ---Так изначально там и должны были быть одни боссы. Что хоть немного бегалок есть - это ещё сжалились.

--- Конец цитаты ---
:wow: Может разработчиков похвалить, что в игре не один босс, а несколько. Ведь могли "не сжалиться" и только одного сделать, потому что так задумано. :lol:
OmKol:

--- Цитата: Grun D от 07 Октябрь 2017, 22:41:30 --- :wow: Может разработчиков похвалить, что в игре не один босс, а несколько. Ведь могли "не сжалиться" и только одного сделать, потому что так задумано. :lol:

--- Конец цитаты ---
Имхо интересных боссов сложнее делать, а в игре интересных боссов навалом. Не понимаю, в чём минус - ну дофига боссов, так вон они какие все разные, красочные, запоминающиеся, каждый с кучей атак и форм. Вот уровни так запоминались в ран'н'ганах? Да мало их кто помнит, зато помнят гигантских крутых роботов из КХК или Seven Force из Gunstar Heroes. Вот.
Photon9:
Мне игра непонравилась подачей, при столь выделяющейся картинке, сам геймплей скучен - коротюсенькие уровни в перемешку с битвами боссов совсем не то чего ожидал увидет, а ожидал метроидванию с проработаными уровнями, секретами, разнообразными апгрейдами и кучей отсылок. Но есть что есть ( Авторов видимо только на арт хватило, остальное долепили кой как - и по факту если бы не арт игра была бы одной из тысячи серостей.
OmKol:

--- Цитата: Photon9 от 07 Октябрь 2017, 23:11:54 ---Мне игра непонравилась подачей, при столь выделяющейся картинке, сам геймплей скучен - коротюсенькие уровни в перемешку с битвами боссов совсем не то чего ожидал увидет, а ожидал метроидванию с проработаными уровнями, секретами, разнообразными апгрейдами и кучей отсылок. Но есть что есть ( Авторов видимо только на арт хватило, остальное долепили кой как - и по факту если бы не арт игра была бы одной из тысячи серостей.

--- Конец цитаты ---
Не знаю, как можно было ожидать метроидванию, если с анонсов двухлетней давности ещё было понятно, что это чистейший ран'н'ган. И да, свежих метроидваний сейчас на любой платформе попой жуй, а вот ран'н'ган жанр почти мёртвый. Ну и твоя личная неприязнь к жанру не отменяет того, что игра получилась отменная!
Lee Pai-Long:
Photon9, да вы зажрались батенька.

Не большой фанат уровней на самолётах, я все эти шмапы не люблю особо. В целом осталось 2 босса, Дайс и Дьявол. Я доволен игрой, приятные ностальгические ощущения.
Sen244:
Я прям офигел, когда увидал в такой игре самую настоящую анимацию. Обычно суют какие-то ссаные пиксели с 2-3 кадрами анимации и говорят - ето типа nostalgic 8-bit у нас такое, а вовсе не потому что мы рисовать не умеем. А тут, оказалось, можно сразу и анимацию и ностальгию.
EVIL:
Примечательна игра прежде всего настоящей анимацией и попыткой воссоздания процесса в "золотой век", вплоть до мелочей.
Технологии первой половины прошлого века, смешаны с современными, но все осталось традиционно и эмитируется, как например наложение на фон, но а фоны нарисованы настоящим художником и настоящими красками, перенос уже не тот. В угоду имитации все делали как в то время.

По идее, видимость наложенного объекта можно скрыть в эру цифры, но в игре имитируют ту самую прозрачную пленку, фотографирование каждого кадра и исходящие оттуда оптические проблемы в виде той же дифракции.

Все так же послойно и по-настоящему, как и в анимации "золотого века", но нет ни единого ляпа колориста или художника, которые возникали из-за сжатых сроков или бюджета, недосмотра или элементарной лени, от чего "натуральность" немного теряется, но минусом это никак не назвать. Есть и немного 3д моделей, что так же заметно. Процесс звукозаписи и последующего воспроизведения так же пытались повторить. От этого атмосфера просто шикарна.


Если BRAID в свое время хвалили за нечто подобное, то тут планка еще выше, каждый скриншот выглядит как кадр с настоящего мультфильма тех лет, проработана и толщина линий и палитра.

Не видно, что размер изображения меняли намеренно, чтобы тот идеально подходил под размер, как в том же BRAID, а будто честно рисовали кистью и карандашом как при настоящем переносе, хотя если вникнуть в процесс создания, то это не всегда и не совсем так, но в основе все честно, как и тогда - перфорированная бумага и карандаш.


Об такой анимации грезили в 16 битную эру, но почему-то с модой на 3д забыли начисто. Подобно делали в VIRGIN и SHINY ENTERTAINMENT.

Игра веет " нотками" таких игр как:
Gunstar Нeroes - Большая часть геймплея и механики. Игру с костями в  конце тоже позаимствовали.
Earthworm Jim, Aladdin, Lion King - перенос анимации.
World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck - подобно эмитируется цветовая палитра, да и много других сходств в общем. Видны заимствования из дизайна. Карты, дизайн уровней и пр.
Contra Hard Corps - где-то Босса со знаками зодиака я уже видел.
Adventures of Batman and Robin - некоторые боссы что-то напоминают, как и говорили выше про кота, например.

Вообще, видно на чем выросли авторы и что вложили в основу. Взято все самое любимое и засунуто в один флакон. Это просто прекрасно. Вот так и надо делать инди, а не клепать пиксельное говно и растопыривать карман шире в ожидании сверхприбыли.
Однозначно 10 из 10 и даже без чемоданов.

Возможно, что я и не вижу некоторых недостатков, ведь люблю все то же самое, да и "дописки", которые использовали, чтобы заполнить пустое место на пиратских кассетах и как хлам, по сути дела, с американскими мультфильмами 40х и 50х, любил больше самих фильмов. Я реально ждал нечто подобное.
popowermetal:

--- Цитата: EVIL от 08 Октябрь 2017, 03:34:49 ---Примечательна игра прежде всего настоящей анимацией и попыткой воссоздания процесса в "золотой век"

Игра веет " нотками" таких игр как:
Gunstar Нeroes - Большая часть геймплея и механики. Игру с костями в  конце тоже позаимствовали.
Earthworm Jim, Aladdin, Lion King - перенос анимации.
World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck - подобно эмитируется цветовая палитра, да и много других сходств в общем. Видны заимствования из дизайна. Карты, дизайн уровней и пр.
Contra Hard Corps - где-то Босса со знаками зодиака я уже видел.
Adventures of Batman and Robin - некоторые боссы что-то напоминают, как и говорили выше про кота, например.

Вообще, видно на чем выросли авторы и что вложили в основу.


--- Конец цитаты ---

я тоже смотрел спидран и отмечал игры откуда все своровано
Globotronik:
Идеальная игра. Вот этим людям я бы доверил новых Мегаменов делать. И им бы за нового Чёрного Плаща заплатил.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии