Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (50/146) > >>
gotten:

--- Цитата: Maximum от 28 Октябрь 2019, 18:17:13 ---Для меня идеальное мерило сложности - игры серии Mega Man
--- Конец цитаты ---
Согласен, точно так же считаю. Хардкором не назовешь, но и легкими играми тем более. И пароли есть, не надо рвать задницу, стараясь пройти на нескольких кредитах. Пожалуй действительно, практически эталон.
Globotronik:

--- Цитата: gotten от 28 Октябрь 2019, 20:55:10 ---Согласен, точно так же считаю. Хардкором не назовешь, но и легкими играми тем более. И пароли есть, не надо рвать задницу, стараясь пройти на нескольких кредитах. Пожалуй действительно, практически эталон.

--- Конец цитаты ---

тут я сойдусь с большинством, Мегаменов и я считаю средними
но именно вот с учётом того, что в них-то есть пароли! Тех же ЧиД и черепах и ЧП надо без квиков (а с квиками вообще речь о сложности не идёт, но в эти игры и я без квиков играю) в один присест забирать
если бы вот в чашке было количество жизней и не было сохранок, её явно бы никто средней не назвал
я в том числе потому и боролся довольно долго и мб всё-таки вернусь после DLC, что знал - пусть победы могут быть не простыми, но каждый вырванный кусок навсегда со мной останется :)
Maximum:

--- Цитата: YuzorG от 28 Октябрь 2019, 20:50:08 ---На 1-4 - у тебя почва из-под ног не уходит)
А в 4-2 - падает телега, на которой ты сидишь) И фиг пойми в каком положении прыжка ты находишься)))
--- Конец цитаты ---
Старался всегда заранее прыгать и обычно долетал до земли. Видимо, с таймингом угадывал.
К слову, скорее всего не 4-2, а 4-3. :) 4-2 это в пещере.


--- Цитата: bro от 28 Октябрь 2019, 18:46:35 --- Легкие - это Русалочка и Кот Феликс.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Globotronik от 28 Октябрь 2019, 20:54:45 ---+
--- Конец цитаты ---
В американской версии Rocket Knight Adventure самую первую сложность обозвали даже не "easy", а "children". Русалочка и Кот Феликс как раз хочется назвать играми сложности "children".
Freeman665:

--- Цитата: Globotronik от 28 Октябрь 2019, 20:54:45 ---В ЧиД 1... ну создающих сильный челлендж моментов действительно сейчас не вспомню... но что-то было, наверное, или таким казалось
--- Конец цитаты ---
в последнем уровне есть пара подлых мест. А еще исчезающие трубы.
Maximum:

--- Цитата: Freeman665 от 28 Октябрь 2019, 21:52:07 ---А еще исчезающие трубы.
--- Конец цитаты ---
C исчезающими трубами, кстати, становится гораздо проще, если будешь подпрыгивать, скролля экран вверх как можно больше. Ну, и ящики помогают, на которых можно стоять.
ww:

--- Цитата ---Разумеется, по дефолту нашим героям дается именно это синее оружие
--- Конец цитаты ---
Нет, по дефолту дают красное. Вроде как сложность вообще вырастает когда берешь синие и враги немного по другому себя ведут. Т.е. может оно специально сделано как такой "хард".
Globotronik, ЧиД, ЧП, Кот Феликс - там жизни хоть одним местом ешь. Ты сравниваешь их с детством наверное. Да, мы в детстве (1-2 класс) доходили до последнего босса  в ЧиД2 и не прошли, показался мега сложным. А в ЧП тоже не проходили. Но после того как я прошел всех мегаменов и сел за ЧП, то понял, что игра просто изи. Причем прошел с первого раза и не помню умирал ли вообще. Так то в русалочке предпоследний босс тоже иногда может заставить попотеть, и что ее в сложные записывать? Для меня большинство игр, которые мы прошли в детстве - я считаю теперь легкими. Еще из легких Power Ranger 2 назову... игра просто мегаизи.
Maximum:

--- Цитата: ww от 28 Октябрь 2019, 23:54:36 ---Нет, по дефолту дают красное.
--- Конец цитаты ---
О, и правда. Fixed. Ну, надо сказать, красное оружие на ранней стадии слабовато, когда оно не в разные стороны бьет.


--- Цитата: ww от 28 Октябрь 2019, 23:54:36 ---Еще из легких Power Ranger 2 назову... игра просто мегаизи.
--- Конец цитаты ---
В ней все же можно умереть, если провалить мини-игру или на финальном боссе не уберечься. В 90-е попадалась версия с 9-ю жизнями, а в подлинной версии их 3. Изи, но не так чтобы супер-изи.
ww:

--- Цитата: Maximum от 29 Октябрь 2019, 00:07:39 ---В 90-е попадалась версия с 9-ю жизнями, а в подлинной версии их 3. Изи, но не так чтобы супер-изи.
--- Конец цитаты ---
а я считаю супер-изи. Никогда проблем не доставляла. Умереть и в русалочке можно, а для тебя изи - это где нельзя умереть? В таких я сложность вообще не оцениваю. Тот же кот феликс не такой легкий, т.к. жизней там терять будешь кучу... другой вопрос, что их там много.
Guerilla war например - супер изи? Да, гамовера нет, но ты попробую пройти не потратив ни одной жизни. А Power Ranger 2 давалась легко. Мини-игры кстати тоже (хорошо хоть за загадки жизнь не теряешь, а то тогда бы она могла быть не проходимой :) ).
А контру я не считаю выше среднего. Для меня середина - это Контра, Super Mario. Вот в этих играх вроде все сбалансировано.
А сложные например Green Beret, Contra 3 (которую я так кстати еще и не прошел :) ), возможно НГ1, ММ1. А которые пока не покорились, да и я за них не садился особо G&G, AI1 - непроходимые.
Globotronik:

--- Цитата: ww от 28 Октябрь 2019, 23:54:36 ---Globotronik, ЧиД, ЧП, Кот Феликс - там жизни хоть одним местом ешь.

--- Конец цитаты ---
Феликс да, ЧиД и ЧП - нет


--- Цитата: ww от 28 Октябрь 2019, 23:54:36 ---Ты сравниваешь их с детством наверное. Да, мы в детстве (1-2 класс) доходили до последнего босса  в ЧиД2 и не прошли, показался мега сложным. А в ЧП тоже не проходили. Но после того как я прошел всех мегаменов и сел за ЧП, то понял, что игра просто изи.

--- Конец цитаты ---

Ну это понятно, что чем больше играешь и развиваешься в плане геймерских навыков, тем легче игры становятся
но пропорционально-то их сложность сохраняется
Феликс всё равно будет легче ЧиД и ЧП
Maximum:

--- Цитата: ww от 29 Октябрь 2019, 00:35:55 ---А Power Ranger 2 давалась легко. Мини-игры кстати тоже (хорошо хоть за загадки жизнь не теряешь, а то тогда бы она могла быть не проходимой :) ).
--- Конец цитаты ---
В случае с Джурейнджерами вышло, что в детстве была версия с 9-ю жизнями, а в оригинальную версию сыграл лишь на эмуле, и она проходилась труднее. Все познается в сравнении. :)
Загадки - это да.  :) Кстати, впоследствии с фанатским переводом на английский я отвечал на вопросы викторины, поскольку смотрел оригинальный сезон сентая.


--- Цитата: Globotronik от 29 Октябрь 2019, 00:42:42 ---Феликс да, ЧиД и ЧП - нет
--- Конец цитаты ---
В Феликсе обычно набираю 50+ жизней; в ЧиД и ЧП - 20+ жизней. Если брать количество, то в Феликсе больше, но если брать суть, то во всех трех играх одно к одному.
Globotronik:

--- Цитата: Maximum от 29 Октябрь 2019, 01:29:17 ---В Феликсе обычно набираю 50+ жизней; в ЧиД и ЧП - 20+ жизней. Если брать количество, то в Феликсе больше, но если брать суть, то во всех трех играх одно к одному.

--- Конец цитаты ---

надо будет ещё попереигрывать, потому что, как помню, в Феликсе получалось даже немножко больше, а в ЧиД с ЧП - ну штук по 9-10 точно было, но не столько...
ww:

--- Цитата: Globotronik от 29 Октябрь 2019, 00:42:42 ---Ну это понятно, что чем больше играешь и развиваешься в плане геймерских навыков, тем легче игры становятся
но пропорционально-то их сложность сохраняется
Феликс всё равно будет легче ЧиД и ЧП
--- Конец цитаты ---
да, но есть игры, которые теперь проходятся легко (контра и ЧП, марио), а есть те, что и сейчас пройти сложно или до сих пор не пройдены - вот их я и называю сложные. А те, что сейчас проходятся без проблем, то о какой сложности может идти речь (особенно если проходится с первого раза или без потерь жизней)?
--- Цитата: Maximum от 29 Октябрь 2019, 01:29:17 ---В случае с Джурейнджерами вышло, что в детстве была версия с 9-ю жизнями, а в оригинальную версию сыграл лишь на эмуле, и она проходилась труднее. Все познается в сравнении.
--- Конец цитаты ---
ну может быть. Мне же тоже теперь неприятно осознавать, что ТМНТ3 легкая игра, после того, как мы играли в усложненный хак и не проходили дальше 3 уровня, но это же не делает игру сложнее? А в рейнджерах еще и пароли есть, и два уровня сложности, да и вообще игра на 10 минут.

Добавлено позже:

--- Цитата: Globotronik от 29 Октябрь 2019, 01:57:53 ---ЧиД с ЧП - ну штук по 9-10 точно было, но не столько...
--- Конец цитаты ---
да в ЧП жизни пачками на уровне лежат, да еще и из врагов выпадают. А уж если и в бонусы заходить, то  штук 20 точно наберешь.
Globotronik:

--- Цитата: ww от 29 Октябрь 2019, 02:24:33 --- А те, что сейчас проходятся без проблем, то о какой сложности может идти речь (особенно если проходится с первого раза или без потерь жизней)?

--- Конец цитаты ---

Для меня как-то так: если прохожу спокойно (пусть даже и с первого раза, хотя не обязательно), но встречаю определённое сопротивление - как раз сложность (для меня же) нормальная.
Если вижу, что и более сложные препятствия бы точно преодолел - лёгкая.
YuzorG:
Тут обсуждали Stargate
От себя добавлю.
Игра нормальная сама по себе, но у нее есть три солидных минуса, которые ее портят.
1) Музыка - просто отвратительная и раздражающая. Дохрена высоких частот, тк много духовые инстурментов. Саундизайнер тут - мудак. Даже не вывез нормальны звук на СНЕС-овском синтезаторе, предназначенном для живых инструментов. Что и говорить о сеговской "бякалке".
А если учесть, что суть игры - поиск предметов и странствия, звук просто добивает. Если добавить монотонные локации (так как пустыня) - то это просто бесит.
2) Игра про войну с инопланетянами, но большая часть врагов - насекомые. То есть вместо ратных египетских войнов надо расстреливать навозных мух и жуков. Да и еще с отвратительными хитбоксами. Враги ползают ниже чем линия огня автомата.

3) Боссы. Их тут всего два. И хрен ты поймешь, что убивать последнего надо...... попаданием точно в голову. (ЕМНИП - дамажат только гранаты). Понять это ну никак нельзя. А не зная этих нюансов - битву затягиваешь. Автомат и попадания гранат в другие места - не наносят дамага. И все это под раздражающий музон.

Ну если знать куда идти, как убивать боссов, наловчиться отстреливать насекомых, поставить другой музон - то игра в принципе и ничего.... Вот только ее суть - как раз поиск предметов, исследование уровней и перестрелки.
Так что да.. Три вещи превратили игру в полное УГ.

Уровня Дракулы на 16 битах.
Maximum:
Majou Ou (SNES) (Super Famicom)
Пройдено на лучшую концовку, где герой воссоединяется с дочерью.

Если сравнивать Majou Ou с чем-то из ранее пройденных мною игр, на память прежде всего приходит Moon Crystal. Как и в Лунном Кристалле, в этой игрушке про демонов проблемно с геймплеем и прекрасно со всем остальным.

При том, что MO совсем не графонистая, она умудряется поразить игрока непередаваемой, слегка пугающей и по-полному завораживающей, атмосферой. Умеренная мрачность, навеваемая декорациями на уровнях, не отвращает игрока, а наоборот, побуждает погружаться в игру глубже и глубже. Поскольку игра не ужастик в полном смысле слова, здесь специально не нагоняется мрачняк, просто MO идет дальше, чем Кастлевания и ей подобные игры - предлагает игроку окунуться во вселенную демонов со всеми ее атрибутами, без умолчаний и прикрас. Здесь мы преображаемся в различных инфернальных существ, хладнокровно истребляем разную отвратительную нечисть, пожираем трупы фей, чтоб восстановить силы и жестоко мстим за членов своей семьи. И да, никакого голливудского хэппи-энда здесь не будет. Даже хорошая концовка тут неоднозначна, а плохая, которую мне еще предстоит получить, будет полностью трагичной.

Как можно догадаться, уже из-за всего перечисленного выше в игру стоит поиграть. MO просто одна такая, своеобразная, другие таких игр на консоли вы вряд ли  найдете. И даже хорошо, что игра вышла только в Японии - не хочется представлять, как бы американская цензура покромсала эту вещь.

Все было бы совсем здорово, если б не было изъянов в геймплее. Но, увы, без них не обошлось. В теории вроде все прекрасно: мы можем играть как за человека, так и за нескольких демонов, отличающихся по внешности и способностям, то есть у нас вариативность, игру можно пройти несколько раз, все дела. Но вот если рассмотреть управление... В любой ипростаси наш персонаж крайне медленнен и инертен. Избежать вражеского удара, не зная о нем заранее, весьма непросто. Ко всем уклонения от атак надо готовиться заблаговременно, иначе наш тормозной перс увернуться не успеет и возникнет ситуация "я же жал!" Игра, само собой, благодаря бесконечным контам, благоприятствует заучиванию, и так относительно легко проходится, но... Получается, что скилл в MO и не нужен вовсе. Достаточно лишь немного поумирать, изучить атаки всех врагов и боссов, а потом все спокойно исполнить и пройти. Не сказал бы, что такой тип геймплея мне нравится.

Так что в число любимых из-за этого игрушка вряд ли попадает, но в число отличных и запомнившихся из-за всего остального - определенно.

А тем временем я прошел еще одну игру. Тоже на SNES и тоже совсем не с хэппи-эндом. Если Street Fighter заглянет сюда, он вполне сможет догадаться, о какой-игре идет речь. ;)
Подсказка: у этой игры есть американская версия, но играл в японку, поскольку она более полная.
ww:

--- Цитата: Maximum от 03 Ноябрь 2019, 13:46:28 ---Majou Ou (SNES) (Super Famicom)
Пройдено на лучшую концовку, где герой воссоединяется с дочерью.
--- Конец цитаты ---
Да если ты прошел на хорошую, то уж на плохую пройти не составит труда. Единственное - можно усложнить себе задачу и проходить человеком.
А так еще интересно посмотреть на всех прокаченных демонов (т.к. собрав 4 кристалла одного цвета ты превращаешься в супер-демона, но концовка все-равно плохая будет).
По мне игра не шедевр, но и не плохая. Больше хорошая, но не очень реиграбельна.
Gelior:

--- Цитата: Maximum от 03 Ноябрь 2019, 13:46:28 --- MO просто одна такая, своеобразная, другие таких игр на консоли вы вряд ли  найдете.
--- Конец цитаты ---

Возможно, такой же точно игры и не найти, но для Супер Фамикома существует еще одна, с очень сходной атмосферой... Где предстоит погружение не в пучины адской бездны, но в не менее пугающий и вместе с тем прекрасные глубины виртуального сна, изобилующего гротескными существами и сюрреалистическими локациями.
Я говорю о Psycho Dream - довольно малоизвестной, но от этого не менее замечательной игры.

Игра весьма короткая, но отличается разнообразным построением этапов. Хотя, как и в MO, геймплейные огрехи также присутствуют здесь в полном объеме. Особенно сильно ощущается это в дисбалансе при прокачке героев (есть возможность выбора меж двумя персонажами). К примеру, если прокачанный герой способен буквально в считанные секунды истребить любого босса (кроме финального), то в отсутствии поверапов битвы могут доставить немало проблем.

Но все же я бы порекомендовал Psycho Dream к ознакомлению. Как я уже и сказал выше, игра не длинная, да и не слишком сложная, так что особо много времени она не займет.     
Maximum:

--- Цитата: ww от 03 Ноябрь 2019, 15:19:46 ---Да если ты прошел на хорошую, то уж на плохую пройти не составит труда. Единственное - можно усложнить себе задачу и проходить человеком.
А так еще интересно посмотреть на всех прокаченных демонов (т.к. собрав 4 кристалла одного цвета ты превращаешься в супер-демона, но концовка все-равно плохая будет).
--- Конец цитаты ---
Да, позже пройду за одного из демонов, прокачанного.
Помню, сначала на втором уровне выбрал превращение в зеленого демона, и с ним намучился с минибоссом-глазом (считаю этого минибосса самым неприятным в игре). За зеленого не очень легко с этим глазом сражаться. Пришлось заучивать все атаки супостата, только тогда победил. Но в тот день игру не прошел. На другой день во втором уровне взял синего демона, с ним было чуть легче проходить. На следующих двух играл за красного, а в предпоследнем - за зеленого. В последнем, само собой, управлял черным демоном.


--- Цитата: ww от 03 Ноябрь 2019, 15:19:46 ---По мне игра не шедевр, но и не плохая. Больше хорошая, но не очень реиграбельна.
--- Конец цитаты ---
Примерно так же считаю. Но из-за потустороннего сеттинга непременно стоит в нее сыграть.

Добавлено позже:
Gelior, спасибо, надо будет запомнить игру.
Street Fighter:

--- Цитата: Maximum от 03 Ноябрь 2019, 13:46:28 ---А тем временем я прошел еще одну игру. Тоже на SNES и тоже совсем не с хэппи-эндом. Если Street Fighter заглянет сюда, он вполне сможет догадаться, о какой-игре идет речь.
Подсказка: у этой игры есть американская версия, но играл в японку, поскольку она более полная.
--- Конец цитаты ---
Отлично! Наконец-то ещё кто-то прошёл этот замечательный малоизвестный beat-em-up Rushing Beat Shura, жду развёрнутый отзыв от тебя на него :thumbup:..

Что касается Majuu ou, не знаю почему вы ее называете нереиграбельной. Две концовки, три секретных демона, возможность усложнить себе задачу, пройдя игру человеком. Как минимум шесть раз к Majuu ou вернуться интересно. Тем более проект неоднозначный и аналогов сложной найти.
Maximum:

--- Цитата: Street Fighter от 04 Ноябрь 2019, 03:37:22 ---Отлично! Наконец-то ещё кто-то прошёл этот замечательный малоизвестный beat-em-up Rushing Beat Shura, жду развёрнутый отзыв от тебя на него
--- Конец цитаты ---
Ну нет, на самом деле все гораздо проще. o_0 После твоих слов в Rushing Beat Shura просто обязан поиграть, но это потом, а сейчас -

Ninja Warriors Again (SNES)
Пройдено на нормале за Kunoichi.

Есть игры, которые захватывают с первых минут и от которых невозможно оторваться. У меня так было с снесовскими TMNT: Turtles in Time и сеговским Adventure of Batman and Robin. А есть игры, к которым привыкаешь не сразу, но позже втягиваешься и с большим удовольствием проходишь. С Ninja Warriors Again было именно так.

Поначалу очень сильно смущало отсутствие изометрии. Конечно, и раньше попадались битэмапы на плоскости (Spartan X 2, Shubibinman), но в них враги были не такие активные, как в NWA. Постоянно возникала ситуация, когда персонаж попадал в жесткий замес и надо было реагировать, стараясь потерять как можно меньше здоровья. Из-за непривычки поначалу здоровье пропадало только так. Даже знание приемов не спасало: эти приемы еще надо было умело применять, в зависимости от ситуации.

Но потом с каждым переигрыванием прохождение стало даваться все легче и легче. Сложность в игрушке вполне комфортная благодаря бесконечным контам и частым чекпойнтам. К каждому врагу получалось найти подход, и боссы, несмотря на свое коварство, со временем бесславно складывались. Финального босса - мерзкого диктатора по имени Банглар - поначалу не понял, как забивать, но потом разобрался, и дело пошло. Пожалуй что Банглар из всех гадов получился самым сложным (и уж точно самым подлым).

Концовка в игре подлинно жизненная. Ни разу не хорошая, как можно догадаться по предыдущей фразе. Грустно, но слащавые "голливудские" окончания игр все равно поднадоели, так что разочарован не был.

За Куноичи решил проходить игру еще заранее, прочитав, что она самый сбалансированный перс из всех троих, а со сбалансированными персами в играх у меня дела обычно складываются лучше всего. Что ж, за девушку-киборга игра прошлась вполне неплохо. Больше всего понравился ее знаменитый многократный отскок от врагов, умело применяя который, можно выпутаться из любой ситуации. Помогали также бросок волосами, бросок в скольжении и удар катаной в прыжке с места. А о выпаде кинжалом с приседа во время своего ферстрана просто забыл. Что ж, многое в этой игре еще впереди, наверстаю.

Вообще мой отзыв об игрушке скорее предварительный. Многое в ней еще изучать и изучать, тем более, еще два персонажа неигранных осталось. Но уже уверенно могу сказать, что перед нами великолепный, незаурядный битэмап, потрясающе реиграбельный из-за всего, что в нем вскрыто. Так что знакомство с игрой только начато - продолжение будет!

P.S. Благодарность Street Fighter'у за описание приемов персонажей, которое очень помогло в прохождении.


Добавлено позже:

--- Цитата: Street Fighter от 04 Ноябрь 2019, 03:37:22 ---Тем более проект неоднозначный и аналогов сложной найти.
--- Конец цитаты ---
Я выше так и писал. :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии