Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение
<< < (43/146) > >>
Power Up:
Прошел Konami Wai Wai World!) Игра для Фамиком. Впечатления от игры очень положительные! Классное приключение, хорошая и нужная игра. Такая игра должна была быть от Конами и они имели полное право ее сделать, по мотивам разных предыдущих своих франшиз, собрать своих персонажей в одну игру - это хорошо :thumbup:. Интересно могли ли Капком сделать что-то подобное? Хз, кажется маловато у них персонажей и франшиз было.
Классный ход сделать игру нелинейной, таким "кроссвордом", который нужно постепенно разгадывать, находить друзей, вещи и продвигаться дальше. Надо сказать сразу игра встретила меня очень недружелюбно и жестко. Куда идти? Что делать? Что за фигня? Первый раз в нее играл года пол назад, так и не поняв что делать отставил ее. И вот вчера пролистывая игры NES на сайте с мыслью "во что же поиграть..." увидел ее и захотелось основательно разобрать ее и пройти.
Да, игра можно сказать сложноватая, но когда начинает получаться - становиться проще. Есть правда еще пара уровней в которых тебя неплохо валят, но иногда нужно немного подумать, включить более подходящую тактику и все вполне можно пройти. Так же неплохо помогают вещи-апгрейты. Кстати одну или может даже больше вещей я не нашел. В последнее время стал так играть в игры с апгрейтом персонажа - прям сильно не прочесываю уровни по несколько раз лижь бы найти все - сколько нашел, столько нашел - если этого достаточно для прохождения - вперед, если не вытягиваю и валят беспощадно, то есть смысл конечно поискать еще.
Во время разматывания этого клубка и прохождения появлялись мысли, что именно это и нравится, когда преодолеваешь препятствия и разгадываешь загадки - играть без подсказок и сохранений это лучший вариант именно чтоб кайфануть.

Игра напоминала Рокмена и Метроид. Рокмен кстати вышел всего лишь на 28 дней раньше чем Конами Мир и хз еще кто из них раньше придумал эту идею с разными персонажами и уровнями, когда с определенным персонажем или оружием уровень становиться намного легче. Хотя может эта идея и раньше была придумана). Метроид напомнила тем, что без определенного персонажа дальше не пройти.

Короче по игре. Видно конечно, что она не новая (январь 88-го), все еще сделано несколько "топорно" и простенько, типа как Фума или Черепахи 1, все статично (фоны, ландшафт), только персонажи двигаются, никаких паралаксов анимация не богатая, но вот в конце внезапно разрабы прям порадовали - финальный уровень прям проработали, он живой, все шевелится, очень неожиданно. Да и летающий уровень тоже порадовал графически, как вылетаешь в космос, звезды с разной скоростью двигаются.
Игра вдохновила поиграть во все игры с этими персонажами в которые еще не играл, Кинг Конг например и др.

Добавлено позже:

--- Цитата: Power Up от 15 Август 2019, 20:00:15 ---Кстати одну или может даже больше вещей я не нашел.
--- Конец цитаты ---
А нет, оказывается все собрал, оружие для каждого персонажа и четыре вещи-апгрейта, ну и збс, самолет только не до конца прокачал.
Baker:
Power Up, ещё в этой игре скроллинг ужасный - надо почти что к краю экрана подойти, хорошо хоть, что появился фикс от фанатов. https://www.romhacking.net/hacks/655/
Power Up:
Baker,  скроллинг да, это то, что сразу бросилось в глаза. Хотя потом мне показалось в таком скроллинге есть смысл, ты можешь вернуться назад например взять сердце и экран при этом не здвинится назад а значит и враги которых ты убил впереди не появятся снова. У тебя есть много пространства погулять, не трогая экран. Все таки с определенным смыслом сделали так, меня лично только сначала это напрягло, потом стало нормально и понятно зачем так.
Power Up:
Пройдена Wai Wai World 2: SOS!! Parsley Jō, по стилю отличается от первой части, тут больше в аркадном стиле игра, типа как Wonder Boy III: Monster Lair или Yume Penguin Monogatari недавно пройденная. Простенький смысл, бежишь вперед (многие уровни с автоскроллингом), постоянно появляются вылетают-выбегают враги, постоянно появляются-выбиваются бонусы, есть боссы, есть уровни других жанров: шутэмап (Градус, Твин Би), гонки, пазл и др. В общем сборник много всякого из прошлых хитов Конами в простеньком легкомысленном развлекательном стиле. По ходу игры интересно "о, это той игры, а это из той", часок другой поиграть с удовольствием самое то. Игра пройдена сразу, но в опциях можно убрать количество жизней (по умолчанию их две), тогда возможно,  можно прочувствовать сложность.
Power Up:
Прошел Gun-Dec (Vice: Project Doom) японскую версию в переводе на английский. Пишут, что в американской версии локализация так себе, хромает, и цензура и не достоверный перевод.
Кинематографичность в стиле Рюкенда это конечно прикольно, графика тоже хорошая, паралакса куча, шевелятся объекты, водичка течет, да и вообще хорошая картинка.
Музыка (звучание), звуки так себе, пш пш.
Сама игра выполнена так как буд-то это демо версия типа как Time Diver: Eon Man, такое ощущение, что амбиции у разрабов есть а навыков и умения сделать хорошо нет. Вроде и динамика есть в игре, и идеи разные, но как-то все сделано как буд-то школьники экзамен сдавали в школе по разработкам игр и сделали такой проект Ган Дек.
Но все равно, хорошо что есть такая игра, она как буд-то должна быть и дополняет разнообразие игр на НЕС. Как уже писал и кинематографичность, что не так часто встречалось на 8-ми битной платформе и какая-то не стандартность (11 уровней например это необычно), уровни конечно такие странные, можно пролететь за минуту и хоп уже босс, боссы тоже некоторые убиваются с ходу а некоторые требуют подхода.   В общем я рад, что наконец добрался до нее и прошел, помню как о ней начали везде говорить одно время (лет 5-10 назад) типа хиден жем), ну хз как по мне не шедевр но свой интерес представляет.

Опять же если о кинематографичности говорить, то в Рюкенде например персонажи как-то рты открывали когда разговаривали, тут же иногда не понятно кто говорит.


Добавлено позже:
Глянул какие игры разработчик Ган Дека Aicom еще делали, там у них были Amagon, The Astyanax, The Mafat Conspiracy (Golgo 13 Episode 2: The Riddle of Icarus), Totally Rad - не самые лучшие и захватывающие игры по геймплею. Значит понятно, так они делали.
Maximum:
Между делом прошел три несложные игры на Sega Master System.

Master of Darkness (SMS)

Эту игрушку мы впятером некогда совместно покоряли в игровом разделе форума, и вот после этого, прошел ее сольно, с начала до конца.

Какой аспект игры ни возьми, он непременно напомнит вам что-то уже знакомое. Дизайн локаций, общее окружение и оружия главного героя напрямую отсылают к Кастлевании. Атмосфера точь-в-точь как в Bram Stoker's Dracula (да и сюжет нас направляет прямиком к стокеровскому роману). А вот враги внезапно напоминают Ninja Gaiden - тем, что быстрые, резкие, и попасть по ним надо еще постараться. На локациях есть разветвления - тут уже игрушку Rusty, выходившую на японском компьютере, хочется вспомнить.

Но, несмотря на тотальную вторичность, воспринимается игрушка очень даже неплохо. Этакий приятный коктейль из того, во что ты уже играл ранее. Спокойная и ненапряжная. Сложность достаточно низкая, и затруднений быть не должно. Разве что лабиринт в конце игры, но и там выход можно отыскать без проблем, если все поблизости обследовать.

Из того немногого, во что играл на SMS, Master of Darkness вполне тянет на одно из лучших.

Deep Duck Trouble (SMS)

Игрушка о походе Дональда Дака в старинное святилище. Наша утка умеет прыгать на головы врагам, а также пинать камни, запуская их во врагов или в препятствия. Часто камни используются для решения разных загадок. В конце каждого уровня босс, но забавно, что деремся мы только с финальным вражиной - от прочих нужно успешно убегать, преодолевая по пути преграды.

В принципе, игрушка неплохая. Но заскриптованность большинства сцен и то, что многие препятствия непонятно как проходить с первой попытки, на пользу ей не идет, как по мне. К тому же, персонаж медленный и инертный, из-за чего динамики в игрушке маловато (во многих моментах действо ощутимо так подтормаживает). Да и физика кривовата, что особенно чувствуется в ледяном уровне.
В итоге, игрушка приятная, но не без изъянов. Безоговорочно "хорошей" назвать не могу.

Aladdin (SMS)

Эксклюзив по знаменитому мульту. В сравнение с хитами на Сеге и СНЕС, конечно, не идет, но сам по себе продукт получился достойным. Очень много места в игре занимают скриптовые сцены, воспроизводящие моменты из мульта. Между сценами изящно прячется собственно игра. Уровни двух видов: скроллерные - где Аладдин бежит/летит вперед и уворачивается от препятствий и платформенные - где исследуешь пещеру и дворец. В конце битва с финальным боссом.

Скроллерные уровни ничем особенно не блещут и проходятся довольно быстро. Платформенные - поинтереснее. Занятно, что у Аладдина для такой простенькой игрушки довольно много приемов. Он может идти, бежать, двигаться крадучись, цепляться за края платформ и скользить с разбегу, может собирать предметы, держать их в арсенале и использовать. С таким потенциалом можно было сделать полноценную исследовательскую игру, а не просто короткие отрезки уровней, прячущиеся между мультяшных катсцен.

Сложность в игре нереально низкая. Такие легкие игры на старых консолях редко где встречал, разве что несовская Русалочка вспоминается.

Вообще же игра понравилась. Вышло вполне неплохое приложение к более удачным играм про Аладдина.
Baker:

--- Цитата: Maximum от 17 Август 2019, 13:21:13 ---Master of Darkness
--- Конец цитаты ---
Для всех тех, кто называет эту игру  блёклым клоном Кастлы у меня есть непробиваемый аргумент - здесь можно срыгивать с лестниц.


--- Цитата: Maximum от 17 Август 2019, 13:21:13 ---Aladdin (SMS)

--- Конец цитаты ---
Меня в этой игре забавляет то, что во дворце Султана Алладин уже в одежде принца, но вынужден скрываться от стражников и искать переключатели для открывания комнат. Неужели султан - садист и всем своим гостям устраивает подобные испытания?
Mad:

--- Цитата: Baker от 17 Август 2019, 17:24:49 ---Для всех тех, кто называет эту игру  блёклым клоном Кастлы у меня есть непробиваемый аргумент - здесь можно срыгивать с лестниц.
Меня в этой игре забавляет то, что во дворце Султана Алладин уже в одежде принца, но вынужден скрываться от стражников и искать переключатели для открывания комнат. Неужели султан - садист и всем своим гостям устраивает подобные испытания?


--- Конец цитаты ---
Вероятно Султан не любит, когда гости свободно гуляют по всему дворцу, в том числе там, куда совать нос им и не стоит.
Maximum:

--- Цитата: Baker от 17 Август 2019, 17:24:49 ---Для всех тех, кто называет эту игру  блёклым клоном Кастлы у меня есть непробиваемый аргумент - здесь можно срыгивать с лестниц.
--- Конец цитаты ---
Смешная опечатка превратила героя в Бугермена.  :lol:
В некоторых кастлах тоже можно спрыгивать с лестниц, например, в Bloodlines.
Помнится, писал, что Master of Darkness это Super Castlevania 4 наоборот - в SCV4 запрыгивать на лестницы можно, а спрыгивать нельзя, а в MoD обратная ситуация.


--- Цитата: Baker от 17 Август 2019, 17:24:49 ---Меня в этой игре забавляет то, что во дворце Султана Алладин уже в одежде принца, но вынужден скрываться от стражников и искать переключатели для открывания комнат. Неужели султан - садист и всем своим гостям устраивает подобные испытания?
--- Конец цитаты ---
Быть может, секрет в том, что стражник Расул Аладдина не любит и узнает в любом одеянии.
Power Up:
Прошел Ultraman Club - Kaijuu Dai Kessen!!, игра для Фамиком, по ходу игры записывал мысли, спойлеры есть.

Первые мысли о ней после пары минут игры.
Скроллится экран хорошо, плавно без дерганий и проскоков - это уже очень хорошо!). Удар по воздуху, прыжок и пауза без озвучки (тут я задумался и начал вспоминать как в других играх сделано, вроде удар по воздуху обычно озвучивается Рюкенд, Бэтмен, Солбрэин(Шатерхенд) хотя во Флинтстоунах (обычный удар, не супер) и Бэтлтоадс, Бэтлтоадс Даблдрагон вроде нет. Короче это уже отдельная тема, просто отметил этот момент). Мелодия неплохая, качество музыки и звуков так себе. Присутствует заставка, интро перед уровнем (показана планета с названием и как глав герой прилетает туда) - это плюс. Когда нажимаешь удар герой бьет просто рукой, но когда бьешь противника, герой сам наносит разные удары (рукой, ногой по низу, большой ногой в голову, большой рукой) - это интересно.
Вроде как неплохой вполне играбельный платформер, посмотрим что будет дальше.

Сам процесс нанесения ударов по врагу немного напоминает Токсик Крусадерс, даже звучек похоже а может и тот же.
Когда босса убиваешь (наносишь последний удар) - он отлетает и взрывается - классно! Присутствуют диалоги перед битвой с боссом и после.
Вентиляторы, которые тебя сносят, типа как в Батлтоадс, Митсуме га Туру и Чип и Дэйл.
Классно сделаны участки с конвейерными лентами, пропастью и электричеством, нужно внимательно смотреть и учитывать куда крутится лента и выполнять маневры.
Играя во втором уровне у меня мысли, что это очень неплохая игра с интересными продуманными препятствиями, участками с препятствиями, но с небольшими минусами в техническом плане.
Афигеть, я спускаюсь вниз, а там распятый ультрамэн на кресте (брат?), по краям электричество, звучиит напряженная музыка и начинает по частям появлятся какой-то робот-босс - вот это круть как сделали, зацепило! После победы оказалось что брат живой и я его спас.
Прикольный леденой уровень, скользит буквально чуть чуть, без фанатизма сделали), да лед на полу красиво переливается-блестит, аж в три кадра.
Дальше оказывается прикованый к кресту брат у босса это в порядке вещей.
Музыка в 4-м уровне классная. Шевелятся ворсинки или трава, свисающая с потолка (в три кадра). Можно отметить уже некое однообразие, повторяются препятствия: падающие камни (и другие объекты) с потолка при приближении, стреляющие из стен ракеты, копья, вырастающие языки пламени, враги повторяются с одинаковым поветением.
Некоторые боссы похоже себя ведут.
Ничего себе пронизывающая музыка в 6-м, мост из скелета ящерицы-дракона-змеи, привязанного хвостом к колышку - сильно.

В целом после прохождения можно подытожить - неплохой стоящий платформер где-то на 6-7. Выполнен несколько примитивно, есть однообразие (препятствия, враги, боссы, участки уровней иногда похожи), звуки и звучание музыки средние, сама музыка-мелодии хорошие мне понравились. Неплохое оформление, есть заставки, диалоги-монологи, перед уровнями показана планета с названием (правда на японском), куда и летит герой. Играл в переведенную на английский версию (фанатский перевод), переведено все кроме названия планет.
YuzorG:
Так. А все это время я не в тапки с*ал а игры играл. Отписываю о том, что прошел.

Blades of Vengeance (GEN)
Вот к своему стыду не знал об этой игре. Это настоящая жемчужина Мегадрайва, которую можно ставить в один ряд с Rocket Knight Adventure, SOR, Comix zone, Shadowrun, Gunstar Heroes, Thunder Force, Ecco, Alien Soldier итп.
В игре интересный геймплей. Отличные разноплановыен персонажи. Есть магазин и покупка абилок. Интересные враги. А уж музыка... Музыка классная, правда больше подойдет к какому-нибудь киберпанку. Но таков уж чип СМД.

Сами уровни разноплановые и увлекательные. То есть все это не только интересно играется, но и очень атмосферно.
Персонажи настолько разноплановы, что прохождение за каждого - это разные игры. А уж какой в игре исследовательский фактор... Просто море секретов, скрытых проходов итп.
Очень классная игра. Если еще не играли - обязательно сыграйте.

Rolling Thunder 2
Еще одна простенькая игра из середины жизни приставки, а именно 91 года. Сделана в стиле shoot'n'hide. То есть эдакий платформенный стелс. Как оказалось играть в нее довольно увлекательно, не смотря на неспешность.
Визаульная стилистика очень уж напоминает аниме "Городской Охотник".
Вполне игра для расслабухи, если угарный геймлей ран-энд-ганов надоест.
На выбор два идентичных по геимлею агнета, которым предстоит расчистить 11 уровней. Добротная музыка боевиков 80-х, смачные звуки стрельбы. в общем самое ретро-ретро.
Игра достойна ознакомления. Тем более серия знакома мне еще со спекки.

Ninja Warriors (SNES)
Игра которую прикольно перепроходить раз в год. Благо низкий уровень сложности позволяет ее осилить за вечерок без сейвов итп. Очень интересный бит-ем-ап, где игровые персонажи сильно отличаются между собой. Враги тоже не отстают в своем разнообразии. Очень много всяких игровых ситуаций и локаций. А музыка - так и вообще потрясающая. Качественная электронная музыка на СНЕС - стоит сильного труда.
Вообще все очень  стильненько и интересно. Но что жаль - очень низкая сложность. Игру прямо пробегаешь. Только уловил тактику на босса, как он уже умер. Не успеваешь погрузиться в каждый уровень, проникнуться игрой, как бац! И уже конец. возможно стоит попробовать на харде и одной жизни.
Но наверное в этом ее реиграбелдьность. Что через год ее подзабываешь и повторяешь приключение вновь.
Ну а тем более скоро ремейк.
Street Fighter:
Полностью согласен по Вlades of Vengeance, очень годная вещь, с большим удовольствием проходил, жаль игру редко вспоминают :(.
Power Up:

--- Цитата: YuzorG от 22 Август 2019, 15:01:38 ---Blades of Vengeance (GEN)
Вот к своему стыду не знал об этой игре. Это настоящая жемчужина Мегадрайва
--- Конец цитаты ---
Я ж говлрил, игра топчик :)
Sprill:
Не знаю, можно ли тут писать про хаки, но вчера прошёл хак Streets of Rage 2 на уровне сложности Mania. Сначала за Акселя, а потом и за Шиву без потери контов.

В этом хаке Акселя, Блейз и Скейта взяли из третьей части, а вместо Макса теперь Шива. Ещё добавили бег, изменили некоторые приёмы и спец-удары персонажей. Также, чтобы спец-удар не отнимал энергию у главного героя, нужно чтобы количество убитых врагов было больше 10.

Потом попробую пройти оригинал на самой высокой сложности.
Maximum:

--- Цитата: ww от 08 Май 2019, 16:02:04 ---Ну вот ты прошёл? Тогда оставь свой отзыв, а мы почитаем
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Maximum от 08 Май 2019, 17:02:48 ---Нет, зато знаю, что буду проходить в ближайшее время.
--- Конец цитаты ---
Не так чтобы в ближайшее, но все же до Hagane руки дошли.
Пока только начал играть, но первые впечатления уже сформировались.

В общем-то игрушка на заучивание. На каждое место и на каждого босса требуется своя тактика прохождения, которая подбирается со временем. Конты тут, к счастью, бесконечные, и время на переигрывание не ограничено. У персонажа уйма приемов: в одной ситуации удобно применять одни, в другой - другие. Если вычислить, где какие приемы кстати, игра начинает проходиться проще.

Уровни разнообразные, не похожие один на другой, и потому очень хорошо запоминаются. Пусть поначалу из-за незнания местности фейлишь, переигрывать в них приятно. Интересно вычислять самому, как пройти то или иное место.

Герой слегка тяжеловат на подъем, но, с другой стороны, есть и подкат, и кувырок назад, и выпад вперед, в общем, обилие разных приемов скрашивает эту особенность персонажа. Зато само управление хорошо: плавное, отзывчивое, ничуть не тугое.
В переключении оружия путаешься поначалу, но и это дело привычки. В крайнем случае, можно поставить игру на паузу и переключиться, разрабы такую возможность предусмотрели.

Как писали выше, игра не для ферстрана, ее надо осваивать чуть ли не пошагово. Но сам процесс прохождения игры приносит удовольствие, и это главное.
Как вы уже поняли, впечатления от Hagane пока что сугубо положительные. Посмотрим, как дальше пойдет.
Maximum:
Прошел Hagane (SNES) на первый круг.

Поскольку игра на заучивание, по-настоящему сложных моментов было не так уж много. Главное - вычислить способ прохождения того или иного места, и уровень преодолевается быстро.
На первом круге дополнительные оружия полезны, но острой необходимости в них нет. Все решает меч. Быстрый и мощный, рубить им врагов одно удовольствие. Еще на минибоссах старался применять суперудар ногой вверх. Некоторых из них эта атака убивает с первого раза. Читерством не назовешь - попасть спецударом по минибоссу целая задача.

Трудность доставил, в общем-то, один лишь финальный босс. Пока поймешь, что с ним делать, как успеть его догнать и как правильно забить, сольешь кучу попыток. И, даже когда во всем разобрался, нужна нереальная расторопность, чтобы его одолеть. Ну, и, само собой, задумка с летающим кораблем неплохая, пусть и жестокая.

Игрой очень доволен. Все, кто рекомендовал этот hidden gem для ознакомления, были тысячу раз правы.

Опробовал второй круг. Жестковат. Скорее всего, отложу его на потом.
anikeev.alexandr:
С появлением Everdrive для моей Sega Mega Drive, стал намного активнее проходить игры с данной консоли. Попробую вспомнить, что прошёл:
Light Crusader была пройдена первой. Хорошая игра, но платформинг подбешивал, некоторые загадки не такие очевидные, особенно с бомбами. Ну, и она довольно длинная! Слава Богу, что даже в китайском Everdrive предусмотрена батарейка.
Lost Vikings тоже неплоха, но какая же она хардкорная ближе к концу становится. Опять же, как и с предыдущей игрой, некоторые загадки не очевидны, управление бывает косячит, но в основном терпимо. Но играть было интересно, определённо!
Про Ghouls n' Ghosts уже рассказывал в теме "Пройденные игры". Прошёл на Practice.
Ещё крайне понравился ран'н'ган Gunstar Heroes, в детстве не попадался ни разу. Бодрый экшен, куча спецэффектов, вполне адекватная сложность и наличие бесконечных продолжений делают эту игру одной из жемчужин данной приставки.
Ещё были пройдены Mortal Kombat и Mortal Kombat 3. И вот с первым я что-то припотел, хотя позже была найдена крайне хорошая тактика "пяткой в прыжке в лоб". Довольно действенная оказалась! :)
А также относительно недавно обзавёлся железной Dendy, пусть и новодел. И пока первая и единственная пройденная игра на ней была Adventure Island... Без комментариев.
Может, я что-то забыл, но это, пожалуй, одни из самых запомнившихся игр, которые я прошёл не так давно.
Street Fighter:

--- Цитата: Maximum от 28 Сентябрь 2019, 02:04:46 ---Прошел Hagane (SNES) на первый круг.

Поскольку игра на заучивание, по-настоящему сложных моментов было не так уж много. Главное - вычислить способ прохождения того или иного места, и уровень преодолевается быстро.
На первом круге дополнительные оружия полезны, но острой необходимости в них нет. Все решает меч. Быстрый и мощный, рубить им врагов одно удовольствие. Еще на минибоссах старался применять суперудар ногой вверх. Некоторых из них эта атака убивает с первого раза. Читерством не назовешь - попасть спецударом по минибоссу целая задача.

Трудность доставил, в общем-то, один лишь финальный босс. Пока поймешь, что с ним делать, как успеть его догнать и как правильно забить, сольешь кучу попыток. И, даже когда во всем разобрался, нужна нереальная расторопность, чтобы его одолеть. Ну, и, само собой, задумка с летающим кораблем неплохая, пусть и жестокая.

Игрой очень доволен. Все, кто рекомендовал этот hidden gem для ознакомления, были тысячу раз правы.

Опробовал второй круг. Жестковат. Скорее всего, отложу его на потом.

--- Конец цитаты ---
Спасибо за пост! А то уже недоумевал, почему некоторые тут начали называть Hagane мегахардкорным, в частности Power Up и ww. Заставили почувствовать себя ослом, так как все время навязывал эту игру. Игрушка всячески достойна внимания, изучения, привыкания и прохождения. Мой обзор с описанием атак, если что - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,80782.msg1392049.html#new.
Maximum:

--- Цитата: Street Fighter от 28 Сентябрь 2019, 13:08:37 ---Спасибо за пост! А то уже недоумевал, почему некоторые тут начали называть Hagane мегахардкорным, в частности Power Up  и ww. Заставили почувствовать себя ослом, так как все время навязывал эту игру. Игрушка всячески достойна внимания, изучения, привыкания и прохождения. Мой обзор с описанием атак, если что - http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,80782.msg1392049.html#new.
--- Конец цитаты ---
Всегда рад!  :) И как раз инфу о спецприемах в Hagane смотрел в твоем обзоре.

Лишний раз убеждаешься, что по отзывам и оценкам других людей составлять мнение об игре не следует, а, чтобы это сделать по-нормальному, надо сыграть самому. Ранее о Hagane было впечатление как о какой-то тяжеловесной игре, а, когда сам заценил, тут же увидел, что игрушка занимательная и игровой процесс приятный. Просто чуть больше времени требует на изучение, чем обычные игры такого типа.


Добавлено позже:

--- Цитата: anikeev.alexandr от 28 Сентябрь 2019, 03:04:27 ---А также относительно недавно обзавёлся железной Dendy, пусть и новодел. И пока первая и единственная пройденная игра на ней была Adventure Island... Без комментариев.
--- Конец цитаты ---
Тут небезызвестный Култхард на днях прошел AI1 без пчелы (мне удалось почти случайно попасть как раз на тот стрим, на котором он игру одолел) и высказанное им мнение об игрушке в общем-то совпало с моим. Что в AI1, при всем его однообразии, садизме и нечестности геймплей умудряется быть очень увлекательным. Возможно, потому после прохождения AI1 одолел ее еще три раза.
И, хотя игрулина попортила за все время уйму нервных клеток, плохого про нее сказать не могу. Игровой процесс в ней жесток, но интересен, и это для такой далеко не новой игрушки - главное.
bro:


--- Цитата: Power Up от 29 Сентябрь 2019, 02:44:10 ---Adventure Island это магия, магически интересно сделана игра, она просто затягивает и в нее интересно играть. Можно долго рассуждать о ней, что она старая, слабая, но когда просто включаешь и начинаешь играть, то не оторваться. Помню твой друг Омкол расписывал насколько разнообразный Марио, сколько там бонусов, секретов, разных элементов геймплея, на что я ему ответил что в Марио играть не так интересно как в АI и не важно что в АI нет столько секретов как в Марио - это магия, не всегда можно объяснить фактажом почему одно интересней другого.

--- Конец цитаты ---

 Думаю, магия - это не ответ ни на что. Фактажом объяснить бывает сложно, но это личные сложности и недостатки объясняющего. Нужно пытаться всегда.

 Вообще, лично я предпочту Марио. АИ могла бы быть хорошей игрой, но она поломана как-раз сложностью и однообразием. Причем, убивают ее в моих глазах эти недостатки вместе. Баттлтоадс тоже сложна, но это шедевр, в нем есть за что убиваться. В АИ единственной причиной мучиться является факт прохождения и воображаемая лычка за него. Как по мне - этого все-таки мало.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии