| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение |
| << < (36/146) > >> |
| Ryukenden:
Так достаточно в вики глянуть. https://ru.wikipedia.org/wiki/Target:_Renegade Там о потере лицензии ничего не говорится. Но это в русско-язычной версии статьи. |
| ghostdog3:
Ryukenden, региональная википедия как достоверный источник, рвущий в клочья специализированные сайты и интервью с разработчиками - это мощно. :? А если серьёзно, поможете мне найти 10 отличий? Резюмируя, Target: Renegade - незаконнорожденный европейский сын DD. Можно не признавать его наследия, однако игнорировать сходства было бы глупо. Представьте, что ваши родители переехали в Китай и мама при рождении назвала вас Володей, но в паспорте записали как Вонг, чтобы к вам лучше относились местные. Вы Володя или Вонг? Понимаете, в мире не всё чётко делится только на чёрное и белое, есть и другие цвета. Arc Hound насильно приписали к серии Contra, Raf World так же насильно выписали из игр про терминатора, у создателей Target: Renegade не было лицензии на Double Dragon и они выпустили игру под иным названием. |
| Ryukenden:
RW, как известно, тоже вначале должен был быть Терминатором, но потеря лицензии сделала своё дело... И у нас в руках убогая игрушка от других разрабов/издателей... Зато с Т2 вышло всё отлично. Но вот интересно - почему создатели не использовали в NES-игре музыкальную тему Терминатора... P.S. Скажу так - просто у меня не было иного источника, поэтому ссылался на вики... :blush: |
| Street Fighter:
Странно, что на Нео-Гео есть первоклассный файтинг Rage of the Dragons по Double Dragon, где разрабы тоже потеряли лицензию, но если открыть страничку с игрой на GameFaq, то игру все равно причисляют к серии Double Dragon - https://gamefaqs.gamespot.com/arcade/562947-rage-of-the-dragons. Да и в различных статьях, посвященных DD - эта игра упоминается. По теме же нравится больше Return of Double Dragon на Снес благодаря широчайшим возможностям в геймплее, затем больше тяготею к Double Dragon 3 из-за большей динамики, Double Dragon II, видимо, приелся чутка, а в Double Dragon 3 хоть какое-то разнообразие из-за разных персонажей, плюс геймплей уникальный для жанра - менять персонажей во время игры, у которых по одной жизни и если кого-то вынесли, то они уже не вернуться в следующем уровне просто так - есть элемент тактики держать удар и соразмерно распределять возможности персонажей на весь уровень. Первый DD прошел и забыл. |
| YuzorG:
Перепрошел Mighty Final Fight Битемап - оче хороший, на уровне Манхеттен Проджекта. Но, как и манхеттен проходится одним ударом (мешем кулака, а в манхеттене спамом бросков). Сложность - небольшой минус. А так эта и оригинальная часть, лучшее, что есть в серии, на мой взгляд. Увы.( |
| ww:
Kirby's Adventure Прошел впервые "Кирби". Давно хотел пройти, но всегда отпугивало, что все пишут про множество секретов и что игра очень длинная. Пытался как-то начать, но бросил. Пройти решил после стрима Кинамана, где они с Колей прошли ее за 3 часа. И тут я понял, что секреты и не главное, она и так хороша, да и 3 часа не так и много. Игра понравилась, затянутость не чувствовалась, но видимо из-за небольшой сложности. Теперь, что не понравилось. Во-первых конты начинаются со всеми открытыми дверьми, мне кажется можно было сделать при сливе конта начинать уровень с первого этапа, а то получается все эти зарабатывания жизней становятся не нужными. Это конечно затянуло бы игру, но без этого проходится все на одном дыхании. Второе - это управление. Долго привыкал и даже под конец игры бесило, что Кирби плохо поворачивается (особенно бесит, что нельзя прервать атаку и развернуться). Еще полет - было бы удобнее, чтоб Кирби взлетал после прыжка (например при зажатии прыжка, или после прыжка нажать вверх, или чтобы он в прыжке вообще не взлетал... блин часто когда хочешь просто попрыгать он может взлететь и получить урон). Вот и все наверное. Потерял несколько контов, но часто из-за фейлов и когда пытался попасть в секретные комнаты. Боссы почти все интересные, самым сложным показался последний с 7-го ур. (жизни 4 потратил), а вот последний со второго раза прошелся (мог бы и с первого, но осталось 1ХП). Бонусы вот чет-то так и не научился проходить (перестрелки - 4х убивал, на батуте на 3-й этаж только запрыгнул, яйца не понял сначала как и научился только после прохождения игры). Проходить второй раз и искать все секреты пока нет желания, хотя хочу когда-нибудь пройти без потерь контов. Еще интересно, что секретов открыл 75%, а у Кинамана столько же, хотя я брал несколько секретов, которые они пропускали... ✔ Затащено! |
| Power Up:
--- Цитата: ww от 10 Февраль 2019, 22:43:46 ---Проходить второй раз и искать все секреты пока нет желания, хотя хочу когда-нибудь пройти без потерь контов. Еще интересно, что секретов открыл 75%, а у Кинамана столько же, хотя я брал несколько секретов, которые они пропускали... --- Конец цитаты --- У меня почти так же, 76%). Сразу после прохождения думал пособирать все оставшиеся секреты, но потом желание пропало. |
| Street Fighter:
--- Цитата: YuzorG от 09 Февраль 2019, 23:18:32 ---Перепрошел Mighty Final Fight Битемап - оче хороший, на уровне Манхеттен Проджекта. Но, как и манхеттен проходится одним ударом (мешем кулака, а в манхеттене спамом бросков) --- Конец цитаты --- Не стал бы сравнивать Mighty Final Fight с Manhattan Project: в Черепахах даже комбо системы нет и разнообразия приемов, поэтому ты и пользуешься постоянно одними и теми же ударами. В Mighty Final Fight же полноценные эффектные быстрые комбо, которые можно и завершить по разному: завершающим конечным ударом или броском (удерживать "вниз" во время комбо). Ударами в прыжке можно сбивать врагов или немного оглушить (в прыжке нажать "вниз+удар") с последующим захватом. Во время прокачки открываются дополнительные спецприемы, которые тоже могут разнообразить игру: энерголуч Коди, удары с разворота Гая и пр. Также есть и совсем неочевидные приемы на 6 уровне прокачки: Коди - B, вперёд, вверх, Гай - A, назад, вверх + B, Хаггар - A, B (в захвате). Одним словом, в третьих Черепахах ты страдаешь от однообразия, потому что нет выбора в приемах, а Mighty Final Fight, как по мне, такой выбор дает, и проходить игры либо однообразно, либо разнообразно выбирает сам игрок. --- Цитата: YuzorG от 09 Февраль 2019, 23:18:32 ---А так эта и оригинальная часть, лучшее, что есть в серии, на мой взгляд. Увы.( --- Конец цитаты --- Да все игры из серии Final Fight - твердый норм, даже урезанные порты первой части на Снес специфическими получились. |
| YuzorG:
--- Цитата: Street Fighter от 11 Февраль 2019, 04:18:20 ---Не стал бы сравнивать Mighty Final Fight с Manhattan Project: в Черепахах даже комбо системы нет и разнообразия приемов, поэтому ты и пользуешься постоянно одними и теми же ударами --- Конец цитаты --- Ну тут понятно, что Манхеттен гораздо примитивнее в плане геимплея и механики. Но зато там контента больше. Боссов гораздо больше, врагов. Просто есть ещё такой критерий как "общее впечатление" Оно одинаковое. А если манхеттен легко проходится за счёт спама Рафаэлем бросков и супер удара, то в мфф большинство убивается мешем панча. Боссы побеждаются виффпанишем, а у последнего есть читак - смех. Вот там чисти ему вывеску не хочу. И приёмы уже и не особо нужны. Понятно, что это списывается на возраст игр. Что тогда до таких мелочей не всегда продумывали. Но по итогу, игры для меня равнозначны и одинаково хороши. |
| ww:
--- Цитата: YuzorG от 11 Февраль 2019, 14:09:38 ---у тут понятно, что Манхеттен гораздо примитивнее в плане геимплея и механики. Но зато там контента больше. Боссов гораздо больше, врагов. Просто есть ещё такой критерий как "общее впечатление" --- Конец цитаты --- В черепахах уровни интересные, особенно когда впервые проходить. Мост и город вообще круто сделаны.. Обычно отбиваешься от кучи вражин, чтоб посмотреть что там дальше. Во многих битэмапах обычно локации вообще маленькие. Самое интересное это битвы с боссами, но бесконечные суперы лишают и этого. Я бы сделал восстанавливающуюся полоску суперов или с 1хп супер не срабатывает. Во вторых все ещё хуже с этим, по этому они мне не нравятся. |
| Mad:
Да, у черепах тоже есть свои плюсы - интересные уровни, множество интересных боссов, колличество врагов/персонажей на экране при достаточно крупных спрайтах. В МФФ всего может быть один персонаж и 2 врага. |
| Ryukenden:
Мне в "Манхэттене" почему-то нравилось прыгать с моста в реку. Звучок прикалывал. И/или, может, само падение... А также, чтоб меня в лепёшку превратили. :lol: |
| Power Up:
Появление врагов в Черепахах 3 классно и разнообразно сделано: выпрыгивают из песка, катаются на шарах, выпрыгивают из люков (при этом люк берут в руки), оживают из статуй и т.д. Атаки врагов тоже интересные (+анимация урона черепашки) например когда бросают песок в глаза. |
| Freeman665:
--- Цитата: Power Up от 11 Февраль 2019, 21:34:55 ---Появление врагов в Черепахах 3 классно и разнообразно сделано --- Конец цитаты --- да, мне это тоже очень нравилось в этой игре. |
| Ryukenden:
Про люки забыл - меня ещё прикалывало падение черепашки в люк, да и звучок падения прикалывал. :lol: |
| YuzorG:
Да вы чо? Самый классный момент когда роботы на технодроме собирались |
| Sprill:
Прошёл в первый раз Chip 'N' Dale 3 (NES). :D В начале 2000-ых мог приобрести эту игру, когда ходил в наш местный магазин, но я тогда решил выбрать Тома и Джерри. В первый раз увидел этот хак где-то в 2007-м или 2008-м году, когда скачивал игры с сайта pristavka.kulichki.net. Очень рад, что тогда в магазине я сделал выбор в пользу Тома и Джерри, потому-что я не знаю, что было бы со мной, если я увидел этот хак в детстве. Игру удалось пройти только с третьей попытки. Супер-оружие удалось собрать два раза за игру, но его дают использовать всего лишь на одну минуту. :( Сама игра мне понравилась, но делать из неё продолжение про бурундуков было большой ошибкой. Лучше бы китайцы взяли какую-нибудь другую детскую игру и засунули туда Чипа и Дейла, а не в Heavy Barrel. |
| Power Up:
Прошел наконец-то Assault Suits Valken (с переводом на английский), оказывается все таки сложная игра всего три кредита(=жизни) на всю игру, и брать больше вроде нельзя. Игра конечно классная, что тут еще скажешь, 9-10 можно ставить запросто. Первый раз ее увидел пару месяцев назад в Новой Реальности и показалось, что это вариация Контры, так себе игра. Потом Стрит Файтер посоветовал ряд игр меха-боевиков, глянул еще раз геймплей на ютубе - блин ну так себе. Хотя понимал что судить по ютубу дело обманчивое и в глубине души было желание поиграть во что-то такого типа и была надежда, что игра раскроется когда начну играть, так и получилось. В который раз убеждаюсь, не верь "ютубу", поиграй сам! |
| YuzorG:
--- Цитата: Power Up от 18 Февраль 2019, 17:06:48 ---Прошел наконец-то Assault Suits Valken (с переводом на английский), оказывается все таки сложная игра всего три кредита(=жизни) на всю игру, и брать больше вроде нельзя. Игра конечно классная, что тут еще скажешь, 9-10 можно ставить запросто. Первый раз ее увидел пару месяцев назад в Новой Реальности и показалось, что это вариация Контры, так себе игра. Потом Стрит Файтер посоветовал ряд игр меха-боевиков, глянул еще раз геймплей на ютубе - блин ну так себе. Хотя понимал что судить по ютубу дело обманчивое и в глубине души было желание поиграть во что-то такого типа и была надежда, что игра раскроется когда начну играть, так и получилось. В который раз убеждаюсь, не верь "ютубу", поиграй сам! --- Конец цитаты --- :thumbup: :thumbup: :thumbup: Игра очень хорошая. На сеге предыдущая часть из этой серии - Assault Suit Leynos Но она похуже все-таки. Есть ее ремейк в Стиме, но я не играл. А ютьюб - ацтой в плане оценки игр. |
| ghostdog3:
Power Up, чем-то напоминает "Робокоп против Терминатора" с SMD: роботы, ограниченные продолжения, борьба за будущее планеты, довольно трудная, есть секреты. Навевает воспоминания о мультсериале "Космические спасатели лейтенанта Марша". При этом довольно просто начать играть (в отличие от Metal Warriors), механики интуитивно понятны. На SNES есть ещё отличная бегалка-стрелялка с видом сверху - Pocky & Rocky 2, в стилистике японской мифологии. Там бегаешь с компьютерным напарником, который оказывает огневую поддержку, а в трудных ситуациях его можно метать во врагов на манер бомбы. Ещё можно в него превращаться, приобретая новые способности. Она менее трудная - есть система паролей. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |